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发表于 3-10-2010 01:56 AM
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本帖最后由 alexwlh 于 6-10-2010 11:19 PM 编辑
基本狀態點數的說明
HP:0則死亡,請注意(好吧,這個應該沒必要說明)
MP:魔力值
TP:tactical point施放特殊技能時使用,初期為0,隨著攻擊/被攻擊上升(最大3000)
STR:腕力,影響物理攻擊的威力
VIT:活力,影響物理攻擊的防禦力以及HP量
DEX:靈敏,影響物理攻擊的命中率
INT:知性,影響魔法攻擊的威力
MND:精神,影響魔法攻擊的防禦力,回復魔法的威力以及MP量
PIE:信仰,影響魔法攻擊的命中率
火:影響此屬性的物理/魔法攻擊防禦力(含採集系的水晶碎片取得)
冰:同上
風:同上
土:同上
雷:同上
水:同上
建議配點A>B>C>- (注意:目前遊戲有許多未確定點,此處僅轉載建議,而非定則)
劍術士:如果沒有要當盾役可減少VIT增加STR,因為專屬技能的關係,火屬性要點
STR:B
VIT:A
DEX:B
INT:-
MND:C
PIE:-
火:A
格鬥士:要當盾役可以調整STR至VIT,同樣因為技能的關係土屬性要點
STR:A
VIT:B
DEX:A
INT:-
MND:C
PIE:-
土:A
斧術士:
STR:A
VIT:B
DEX:A
INT:-
MND:C
PIE:-
弓術士:
STR:A
VIT:B
DEX:A
INT:-
MND:C
PIE:-
槍術士:
STR:A
VIT:B
DEX:A
INT:-
MND:C
PIE:-
咒術士:
STR:-
VIT:B
DEX:-
INT:B
MND:B
PIE:B
幻術士:
STR:-
VIT:C
DEX:-
INT:B
MND:B
PIE:A
採集系:
配點影響道具入手,屬性影響碎片入手
釣魚:DEX PIE 水 風
挖掘:VIT MND 炎 冰
園藝:STR INT 土 雷
製作系:
配點影響成品品質,屬性影響成品屬性(二者有無影響成功率則不明)
調理:PIE 水
鍛冶:STR 火
板金:VIT 土
雕金:DEX 冰
裁縫:MND 風
鍊成:INT
革細:雷
木工:無
TIP提示:
配點相關
◆點數是可以還原的,因此升級時立刻點下去即可
◆即使進行點數還原也不會對狀態有任何損害
◆無法一次就將所有點數還原,也就是說,針對治療者,以及專司攻擊,盾役等特化
配點有需要進行多次點數還原的動作
◆還原點數過後,如需再次還原需要一些時間(1~2小時)
◆請勿全部針對單一點數強化,一定數值以上時,每一點的效果會弱化,
甚至點到超過一個數值會變的沒有效果
例如戰鬥系全灌STR會不如STR+DEX(影響命中)的效益
法術系全灌INT會不如INT+PIE(影響命中)的效益
屬性也有雷同的問題,詳細如何目前我沒資料
以上僅供參考
並且隨遊戲更新,有可能產生變動
來源巴哈姆特 |
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