查看: 50023|回复: 208
|
选你最不能接受的...[烂游戏发泄区]
[复制链接]
|
|
发表于 1-6-2007 10:38 PM
|
显示全部楼层
【寻秦记】![](static/image/smiley/default/2.gif)
实在是“烂”不足以涵盖,每每讲到烂游戏我都会想到它。
剧情改得烂、画面没突破(以当时的同样是智冠游戏来比较)、音乐没特别、人设有够糟、操作不完整、臭虫也不少、节奏也不快。
【Keroro军曹-蓝星侵略大作战】![](static/image/smiley/default/2.gif)
比风色幻想5晚出,但素质比它糟得太多。可以看得出FY有多赶这个作品。
人设剪接自动画,但剪接得很粗糙;故事改编自动画,但删减够多;剧情叙述更烂,画面完全没动态;游戏系统更是风5超简化版,画面不敢恭维。
连开头第一场还没打完就立即离开删除不考虑。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 1-6-2007 11:14 PM
|
显示全部楼层
我乃注重故事劇情之人.
第二就是畫面,但是不是指華麗,而是指畫面和流暢度成不成比例. |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 2-6-2007 11:10 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-6-2007 02:08 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 3-6-2007 10:58 AM
|
显示全部楼层
游戏长短看是什么游戏吧,action/rpg 太短的话,没感到兴趣了
音乐也挺重要下,如果很难听得。。。。也很晕![](static/image/smiley/default/loveliness.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 10:06 AM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 11:15 AM
|
显示全部楼层
我比较注重游戏系统, 如:战斗, 魔法学习/使用,道具应用等.
接下来是游戏故事和人设.
平平无奇的游戏故事玩起来也不会投入.(又是报仇故事啊? 这次大目头杀了你老爸,老母,师傅还是女友啊?)
人物设计样子难看不要紧, 主要还是人物的身世和性格. (又是无血泪的白发酷男? 老套!)
Bug 我还能接受, 如果游戏是非常有趣的话.
当年的 Fallout 2 可是我玩过最 Bug 的 RPG,游戏当机, 道具消失, 任务无法完成, 无敌或玻璃状态等.
结果还是照玩不误. ![](static/image/smiley/default/lol.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 12:09 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 04:07 PM
|
显示全部楼层
最讨厌就是卡关= =
应该算是bug吧
到了某某地方,如果在之前没有拿到某某东西
竟然就卡在那里了
回去又不能,过去也不能 |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 4-6-2007 07:57 PM
|
显示全部楼层
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 4-6-2007 08:37 PM
|
显示全部楼层
原帖由 XENgK 于 4-6-2007 11:15 AM 发表
我比较注重游戏系统, 如:战斗, 魔法学习/使用,道具应用等.
接下来是游戏故事和人设.
平平无奇的游戏故事玩起来也不会投入.(又是报仇故事啊? 这次大目头杀了你老爸,老母,师傅还是女友啊?)
人物设计样子难看 ...
这类型的故事也没办法,
总不能是大目头打破你最喜欢的花瓶,
你为了要他道歉而展开漫长的冒险,
遇到也是被大目头打破花瓶的一堆同伴,
大家同心协力战斗...
练到LEVEL92,最后打败他了...
他跪下来道歉,还赔了新的花瓶给大家...
字幕下来...主角抱着花瓶...啊,好感人啊.........
............................................... ![](static/image/smiley/default/sweat.gif)
无血泪的白发酷男真的很老套,
尤其还是长发的...要多少,有多少...
但大家就是喜欢这类似的...
我就超喜欢FF7的那一粒....
还真的有人勾游戏时间过长......
不明白...不明白....
... |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 09:01 PM
|
显示全部楼层
我什么游戏都玩,重要操作要简单。
不能忍受就是很难过关的游戏,而且操作麻烦,就这样![](static/image/smiley/default/smile.gif) |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 4-6-2007 09:53 PM
|
显示全部楼层
FF就是游戏时间过长。。。。
无可否认,FF的确是所有RPG的经典,故事丰富、人设独特、画面美、音乐好听、游戏节奏也快、操作也不麻烦,就是故事太长了使到游戏时间过长。。。
我宁可玩轩辕剑好点。。。。 |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-6-2007 12:07 PM
|
显示全部楼层
这类型的故事也没办法,
总不能是大目头打破你最喜欢的花瓶,
你为了要他道歉而展开漫长的冒险,
遇到也是被大目头打破花瓶的一堆同伴,
大家同心协力战斗...
练到LEVEL92,最后打败他了...
他跪下来道歉,还赔了新的花瓶给大家...
字幕下来...主角抱着花瓶...啊,好感人啊.........
...............................................
那还不是另一种形象的报仇故事? ![](static/image/smiley/default/lol.gif)
有时东方 RPG 就因为故事而虚色了很多.
所以西方的 Dungeons & Dragons 系列还是我最喜欢的 RPG 系列.
无血泪的白发酷男真的很老套,
尤其还是长发的...要多少,有多少...
但大家就是喜欢这类似的...
我就超喜欢FF7的那一粒....
好像蒜头般, 随手捉就一大把! 哈哈哈!
白发男还可以啦, 问题是毫无性格可言.
主要目的是出来摆 pose 和被人欧打. ![](static/image/smiley/default/tongue.gif)
很多游戏都忘记英雄和恶角都是人, 应该有感情,人格和目的.
为什么敌人要毁灭世界? 因为我是(美型)坏人!
喂! 立刻把写剧本的家伙拖出来进行鼻孔过肩摔! |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-6-2007 03:38 PM
|
显示全部楼层
原帖由 XENgK 于 5-6-2007 12:07 PM 发表
有时东方 RPG 就因为故事而虚色了很多.
所以西方的 Dungeons & Dragons 系列还是我最喜欢的 RPG 系列.
这我就无法苟同了。理由很久以前曾讨论过,现在试着再写出吧~![](static/image/smiley/default/shy.gif)
我是以东方和西方RPG的角色作为论点,而最大差别是视觉角度吧。
东方RPG会塑造出每个人的性格,包括主角。
也许是陈腔滥调,但更可能是因为RPG出太多了,很多性格都有了,要创新实在比较少见。
加上游戏的人物不可能做得像现实般这么复杂,一种性格的人就会一直保持那种性格,不能突然就做转变。
就好像在现实中你平常都很爱助人,但有天看到老婆婆却突然觉得有点懒惰不想帮他过马路,别人也不会注意到你的小小反常。但在游戏里如果平时爱助人的角色突然对别人的哀求视而不见,那就会有一群玩家大骂不合理了。
假如故事解释说那角色只是突然觉得有点懒惰不想去帮助,那更是会让玩家大砸电脑。
不是说东方RPG因为每个人物都有性格所以代入感差,而是玩家的看故事的角度不同。
不提以前的游戏,现在的东方RPG大多都是让玩家以第三人称的角度去看整个故事。看主角的经历,看主角的决定,看主角与配角如何互动等。所以一旦玩家以自认为主角是怎样的性格、主角应该如何做,但故事却不是如此安排时,就会被人抨击不合理。
关键在于,即使是只有一种性格的角色,每个玩家诠释出来的都会有所不同,因为不可能大家的想法都一样。于是连带而来,就觉得那个游戏的故事不好。
西方RPG就高明在这里。他们摒弃了主角的性格塑造。
让玩家以第一人称做主角来玩的好处是,厂商不用费心去想到底以主角的性格会如何看待这些支线或剧情。厂商只需丢出一大堆支线和分支,然后让玩家自己选择要怎样的主角。
即使本来是善良的主角,也可以玩到一半突然走向邪恶之路,而玩家一点也不会觉得不合理,因为这本就是玩家自己选择的。
可是问题也在於此,一个对话如果有五个选择,那每个选择都会代表一种性格。玩家是可以依自己想要的性格而选择,但其实很多时候都是去选有利的。于是造成了见人说人话,见鬼说鬼话。为了获取最大收益,可能见到人族就斯文客气,见到兽族就豪气干云。使得主角根本没有一致的性格,就是让玩家满足于收益的过瘾。
于是,这个游戏即使故事陈腔滥调,但因为满足感,玩家也会觉得是不可多得的游戏。
就以我来说,西方RPG的角色才让我觉得千篇一律。要么严肃,要么搞笑,就是这么极端。严肃的每句对白都关乎到主线剧情,不会说其他东西了,感情更加免谈,你情我愿就上床了。搞笑的游戏也就穿插几句幽默对白,但肯定没有认真的剧情。就没有一种像“英雄传说”系列般开头都是轻轻松松的感觉,然后细腻的来到逐渐严肃的课题。
当然我的意见其实也没那么客观,只是想表明其实东西两方的RPG应该说各有千秋,有好有坏,只是看玩家喜欢怎么玩而已。 |
评分
-
查看全部评分
|
|
|
|
|
|
|
发表于 5-6-2007 04:36 PM
|
显示全部楼层
回复 #16 李卫 的帖子
抱歉,因为帖子太长不方便引用.
希望你谅解.
你说的有道理, 尤其是在 MMORPG 里. 玩家是在扮演游戏人物, 所以游戏人物本身就如一个空壳让玩家注入性格.
我想表达的是人物性格和编剧的死板.
让我伤脑筋的是"因为我是...所以我..."的人物设计.
因为我是小偷所以我一定要狡猾阴险,因为我是侠客所以我一定要扶助弱者, 因为我是坏蛋所以我一定要毁灭世界.
这已经不是人物扮演而是职业扮演或Stereotype.
FF6 的 Locke 一点都不会这样, 所以我很欣赏这部作品,因为人物们还有人性.
家庭破裂并对使命产生怀疑的圣骑士, 孤独渴望爱的黑妖精刺客等.
Baldur's Gate 系列的 NPC 们都有一定的性格和目的, 所以游戏和故事也非常的生动.
大部分东方 RPG 经常会有和人物矛盾的现象. 最常见的就有英雄可以光明正大的走入民家打开宝箱取物不被阻止或面对后果.
这个现象从 Dragon Quest 1, Final Fantasy 1 时代就遗传到现在. |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 6-6-2007 07:47 PM
|
显示全部楼层
我一看到烂糟糟的画面,在配上80年代的人物移动方式,就立刻卸载了。
还有一个就是怪物太难打了,好像sacred , 主角的血比怪物少,攻击力也比怪物弱,往往打了一个怪物(1 to 1), 就要躲在一旁休息.....闲。
还有还有,什么年代了,杀一个怪物还要一直死命按Mouse,好像跟要杀死的是我们亲爱的Mouse而不是怪物。(完全同意9楼的看法)
我最喜欢的就是画面美,动作流畅,而且可以一边欣赏途中的风景。Ubisoft的3G RPG 就做到很好,尤其是波斯王子,简直经典。还有最近的忍者龟也不错,很好玩。 |
|
|
|
|
|
|
|
![](static/image/common/ico_lz.png)
楼主 |
发表于 10-6-2007 08:22 PM
|
显示全部楼层
.....
同意16,17楼...
李卫和XENgK的看法...
两位都说得很好啊!!!
两位的见解后,
让我修正了过去的一些错误的想法...
我也觉得..."因为我是好人...所以我要救人..."
"因为我是坏人...所以我要杀人..."
这样的设计完全没内涵可言....
每个人的行动都应该是有目的而出发的...
李卫说的对,
很多人看到角色做一些不附合他想象的行动时,
就批评设计不合理...
但人是有情绪,会变化的...
如果剧情都必需是在合理下,
那样的剧情才是真正不合理...
[ 本帖最后由 _林临_ 于 25-12-2007 01:29 PM 编辑 ] |
|
|
|
|
|
|
|
发表于 13-6-2007 06:46 PM
|
显示全部楼层
投了1、5、7和8。
在我所欣赏的游戏里,剧情是第一的。就算是老套的英雄救美人故事也应该有前因后果,好好地向玩家交待。
到目前为止,“英雄传说VI(第一章)”是我所接触的游戏里剧情最棒的一个。![](static/image/smiley/default/smile.gif)
人设方面只要一般便行,我比较注重他们的性格。
一个角色就算外表有多酷,若没有性格的话,他们顶多只是一台没感情的机器人。
音乐有助培养故事里的气氛,所以对音乐水准有所一定的要求。
画面嘛,和Keele兄一样,能和流畅度形成比率便行。
游戏时间,只要游戏够好,多长都不是问题(只要没太短 )。
操作麻烦的游戏我很讨厌。如果有复杂又难上手的游戏系统,那叫玩家怎么玩啊?:@ |
|
|
|
|
|
|
| |
本周最热论坛帖子
|