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【ps3】真三国无双6 帝国传 Dynasty warriors 7 empires讨论区
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根据例牌Omega Force Koei一定出empires,而且虽然说是一种资料片,可是内容除了模组。。。其余的都是‘diy’特性。。。所以很多可能性都可以出现。这次empires是ps3独占。这里可以post上你的心水编辑武将,我是因为创意不足所以要八卦你们的武将。
日版- 2012年11月8日
欧版 - 2013年2月19日。
中文版(日语发音) - 2013年1月31日
美版 - 2月22日
游戏类型 - Strategy hack ans slash/beat-em up/ACT
这次empires增加新人物 - 徐庶,真心一句又是小白脸~~还是很有刺客的感觉。不多说,附上trailer。
徐庶 - 作为司马徽的门生,他是一个非常优秀的军事。在跟随刘备后,向其传达了战略的重要性。在游戏中徐庶使用击剑作为武器,这是一种拥有多种攻击手段和丰富变化的武器,合理使用的话可以完成华丽的连击,更体现出本作的爽快感。
资料来自台湾官网 http://www.gamecity.com.tw/smusou6e/#top
楼主评测:
本作在养成和策略方面下了很多很多功夫,除了战略政策之外,商业交易系统也非常丰富。即使不是无双玩家,也会乐在其中。无双6的武器系统在4代基础下增加易武功能和多重属性,这样就能使一些可怜的角色拉上不少水平。非常不可思议的就是道具可以全部用,只要买了就会装备,太不可思议了。
编辑武将在这一帝国表现最好的是联网分享方面,不但可以上传供其他玩家下载,也能注册成为大众脸武将。这样我们每个人的三国就会有各种不同的神话了《女儿国》,《音乐党》,《红楼梦掺西游记》,《封神榜掺聊斋》。。。。各种夸张帝国即将面世!
画面依然是720p,以30和60帧之间切换,看起来人多就卡卡的。这个和五代比起来确实5代的美丽,顺畅很多。身为新一代的游戏竟然不支持3d显示,不过看3d也是看狗牙。地图直接是图画显示,连颜色也偷懒了,整幅地图只有灰,蓝和红。打击声效还是没有突出的表现,棍击听起来还是像木尺打手板那样。。音乐,还是沿用1~6代的音乐,都很好听。
在线模式向来都没有怎样受koei的青睐,因为很难控制,尤其是在线也要读取大量的模组,网线没有5格也难。即使离线玩1p2p也显得非常鸡肋,可是trend如此盛行~联网还是屙出来了。如果不是为了奖杯或者其他企图,还是离线或者单人比较少烦恼。
武器系统是集合了无双大蛇2和dlc做最后调整,可是都以猛将传的武器来设计,只是依照大蛇2的武将配备得意武器,看起来不会过多重复模组。显然很多无双大蛇2的华丽连击没有放在里面。虽然如此,易武攻击和无双2都有,还可以在编辑武将自己选喜欢的无双,表示死而无憾。
卡机当机和各种bug在这作已经显得少了,原以为是战斗比较容易发生,可是竟然在内政部分也会。虽然很少发生,不过还是致命的,必须玩两三场就save一次,不然。。呵呵。
整体来说,6代帝国在策略方面可以是很大的突破,给玩家很多的创造可能,编辑武将也变得更有意义。empires比猛将传更受欢迎也是因为其自由和爽快,割草会闷,内政文字也会闷,当俩夹在一起,负负得正~噢,我的天,那是何等美妙的游戏呢。。。可是战斗方面356比起355显然退步了,各种生硬的动作和不大流畅的画面,同屏人数虽然比355多但是代价就是‘雷帝卡卡’。。。场景和建筑也没有355那种大气派,都是mini size的小城堡。没有沙尘飞扬没有青草树木。。。这都是因为游戏操作的大幅增强的代价。。。唉。。。
优点和特点(与系列的分别等)
-4代和5代的大部分内政和策略都在在一起,无限diy。
-同屏人数仍然是非常可观。
-武器系统做得更简单,更直接,在烦脑内政的情况下完全不用再担心武器的升级问题。
-无双槽在普通难度一下只能在c技存,困难难度以上就可以普通攻击存无双。
-众多事件和结局可以在游戏里面随机/满足特定条件解锁,更可以在鉴赏室换人表演。。。yy不是梦。
-编辑武将能够代替大众脸武将,更可以代替无双武将,吾等必以帅哥董卓代替掉那呕心胖怪!!
-能够在线上传编辑武将(能以一队5人形式上传分享)
-可以秉承猛将传和正传部分dlc,例如服装武器等。
-可以用ps3截图(只限编辑模式)
缺点
-同屏人数多,换来的就是更卡和掉帧,对于hd盛行的年代下变得更罪无可恕。
-虽然koei跳票几次来解决大部分bug,可是在某些战斗仍然有不少当机情况存在,一当即死,如果忘记save的话,那是足以抛机弃柄。
-没有继承无双大蛇的三国武器,很多重复的模组竟然继续沿用。
-游戏的特典数非常难掌握,人物服装和二周目的全物件解锁都是用它,所以千万要留下11000点数来准备玩下一个争霸模式(11000只能用一次争霸模式。)
-武器不让改属性好像不怎么科学。。。
玩法
里面只有争霸模式是可玩模式,所以初次体验可以先用官方角色玩一次,熟悉流程。一开始就捏人进去玩会比较难掌握名声,更会使得你的初个人物的名声参差不齐。
有了特典数后,就可以在下一个争霸模式解锁所有武器和道具,这是闯困难和修罗的必备良药。。。。
制作好你的自创人物后,回到选择人物栏的时候,按下start,就可以注册你的武将覆盖游戏里面的大众脸(这里的注册是说你的游戏而已,不是联网),记得在争霸模式选项里面要设定成全部,那么你的自创武将才可以有机会乱入。。。
特别模式可以下载别人制作的武将,上传你的武将或者制作队伍(5人一队),这个模式是联网比较多的,不是拿来玩。。。(好废的废话)
3楼-关于争霸模式的流程
-关于内政简介和名声
4楼-编辑模式介绍和各位网友的编辑武将终极pk(选到的编辑武将就post到4楼直到被写满为止。觉得不错的网友可以pm我。)
本帖最后由 lawlaw91 于 24-2-2013 04:08 PM 编辑
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发表于 30-9-2012 08:12 PM
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争霸模式是这作唯一可以玩的模式,就入355帝国那样,没有free mode或者challenge mode。虽然如此,争霸模式确实有本事独揽大权,因为玩法太精彩了。我就大概讲解一下流程。。详细的不如自己品味,而且lz不是宅男无法出攻略速攻,有问题就写上来让大家解答吧。
-这作的内政执行方式以每个月计算,除了进城买东西之外,所有行动包括和一位武将说句话也会用掉一个月。。。一月和七月就会上朝商议内政方针,可以以侵占城池为目的,增强自己的势力方针等等。
-这作的养成要素全部都围着六种名声来提升,都以图案来分辨~刀-武勇、扇-智略、心-仁爱、旗-规律、钱袋-财产和笑脸-凶恶。执行行动前可以看得到哪个行动将会影响名声,例如施予会增加仁爱,临时征税会加恶逆,外交联盟会增加智略等。这些行动都在人事,军事,政事里面可以找到。
-进入城镇可以买道具,编辑武将服装,据城,马匹和武器等,进入城镇是不会用掉一个月的,就是说这个行动是不算内政里面。(武器也可在袭击胜利后得到,或者击破武将后得到道具weapon。)
-战斗分两种,一种是袭击,就是给予敌人伤害,刷名声拿武器等小任务,但不会攻下城池。参战就是参与入侵战或防卫战,这个就可以攻下城池。
无双6 empires帝国新增的‘绝招秘技’其实都是把4代的战场策略和5代的卡片全部集成,以卡片的行动方式和养成游戏来执行。这些卡片还会编排于各种名声。名声越高,解锁的卡片越多。一位武将虽然只能发展成一种名声,可是都能用很多名声的卡片策略,只要名声lv高的话,都可以用,而且名声很容易赚满。
名声
名声会是一系列的‘攻击风格’,各种不同的名声可以使用不同的攻击套路,连秘技也会受影响。编辑武将可以设定主要名气,风格就可以朝那个方向发展。名声的发展还会影响结局,就是说最后结局动画都是以名气的种类开启。(武将主要名声在侵攻战时无论输赢都会加得最多)。
武勇 - 容易担任大将,可使用的秘技是提升个人战斗力。
智略 - 容易担任军师,可用普通政略秘技。我觉得,周瑜陆逊诸葛亮等一定是有配备这个。。。
仁爱 - 容易获得同伴,可用秘技就是较多多人来的秘技。不多说,如果刘备不具备这个就是他变心了。。。。
财产 - 容易获得金钱收入,但是不用A钱秘技,而是用各种投石和兵器。。。。我说,曹操一定很喜欢。。。。
规律 - 提升士兵人数上限,使用秘技就是各种护卫和后卫射击。。。吕蒙应该会是这种pattern。。。
恶逆 - 获得较多的收入,忠义武将减少。苛刻的收税和挑拨离间都会增加恶逆。叛逆也是不用说(废话)
怎样不用钱和特典数就得到武器
-捕捉武将,不一定给四级武器。
-袭击。不是参战或者侵攻战,有机会得到四级武器。
-有婚姻的武将会随机得到他/她赠送的武器(得到的武器是对应你的伴侣武将种类)
-只有徐庶的dlc武器威武之剑是免费的。
怎样捕捉武将
这次所谓的军队影响力是说我方的兵力和霸占到的据点,地图就会显示蓝色,反之就会变红色。捕捉武将在这代变得有意思了,不再是随机捕捉。看地图,我方蓝色部分有分两种,一种是浅蓝色,处于地方前线据点和我方前线据点和之间;一种是深蓝色,处于我方前线据点至我方大营。在浅蓝色地区击破武将较容易,就是说他不会再出现,也会负伤,可是就不会被捕捉;在深蓝色地区击破武将,就能直接捕捉。(不能在任何据点里面击破,捕捉几率会很少,要在外面打。)
另外一种就是使用‘捕捉武将’秘技卡,这个比起自己捉确实很不给力,也难以掌握,基本随机几率给你的,还不如第一个方法。当你发秘技的时候,附近的敌方武将身上会有条锁链系着(不会影响他的正常动作),击破就会捕捉。
本帖最后由 lawlaw91 于 17-2-2013 08:26 PM 编辑
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发表于 30-9-2012 08:13 PM
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发表于 30-9-2012 08:19 PM
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来两首demo曲
真的很激情
*15楼有{忘情水}网友细心demo解析文章。。。。可以去看看哦!
本帖最后由 lawlaw91 于 12-11-2012 12:01 AM 编辑
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发表于 11-10-2012 12:22 PM
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又是另类koei贵价游戏.. |
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发表于 11-10-2012 03:28 PM
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傲氣長存 发表于 11-10-2012 12:22 PM
又是另类koei贵价游戏..
有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是empire爱好者。。。。diy剧情。。。哈哈。。。。哎哟,官方讲今天demo。。。。哎呀怎么忘了。。。回去要看看了!!!
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发表于 11-10-2012 10:08 PM
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lawlaw91 发表于 11-10-2012 03:28 PM
有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是e ...
好的,等待分享你的游戏心得..
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发表于 16-10-2012 12:08 PM
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lawlaw91 发表于 11-10-2012 03:28 PM
有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是e ...
请问真的有demo吗?在日服吗?有的话我今晚要下来玩玩了~~=w=
话说这个帝国怎样都比上一代的好吧~上一代那个貌似超骗钱的感觉...=_=
我也是蛮喜欢DIY元素的~而且剧情发展可以走向很多方向~有些看了就好笑~(如宣传片里面的董卓和曹操结义)XD
附上在youtube看到的部分新武器新动作演示~
以及TGS试玩片段~
本帖最后由 {-忘情水-} 于 16-10-2012 12:10 PM 编辑
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发表于 16-10-2012 12:24 PM
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{-忘情水-} 发表于 16-10-2012 12:08 PM
请问真的有demo吗?在日服吗?有的话我今晚要下来玩玩了~~=w=
话说这个帝国怎样都比上一代的好吧~上一 ...
是的。。。看了只有日服。。虽然很吸引可是。。。。我本身完全不会日文,所以没日服帐号。。。。也很麻烦。。。只好等英文版了。。。。所以有什么体验不防放在这里分享哦。。。万分感激了。。
有玩过无双6的都知道这代打击感和武器大有不同。。除了敌方会被你攻击的气吸着之外,同屏人数更是夸张,不过就牺牲了5代那种画面流畅。。你玩了6代,试试回去5代。。是不一样的。。5代非常流畅。。
虽然说5代有很多一样的动作。。。。可是却为无双创了动作先河,不然你看无双2,3,4的系统都是换汤不换药。。。动作也一样,只是多一点点攻击,但是5出来后一切都不一样了,系统,人设有所改变,也因为如此6才可以大胆设计出更夸张的武器。。。。游戏就是拿来玩,如果限制无双类游戏只能用刀剑呀什么的。。。。就无法突破。。。。偶就很欣赏5代的改革。。。。虽然说他后劲不足。。。。很明显设计周瑜刘备的很用心。。。都后来直接copy那些moveset凑人数上市。。。。到了empires多了7个新moveset。。。。。其实很耐玩。。。武器都可以很长很长。。。。
这次的帝国秉承了之前的npc系统,就是有个地方专门处理装备。。。。这个很贴心。。。然后又秘技系统。。。偶是买定了。。。 本帖最后由 lawlaw91 于 16-10-2012 12:33 PM 编辑
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发表于 16-10-2012 01:08 PM
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发表于 16-10-2012 05:43 PM
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请问Demo多少MB呢?看了试玩后,我也想下载来玩玩~只从我玩了三国5和战国3都对KT失去信心了。我认为还是战国2比较好玩。 |
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楼主 |
发表于 16-10-2012 09:36 PM
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}L{ 发表于 16-10-2012 05:43 PM
请问Demo多少MB呢?看了试玩后,我也想下载来玩玩~只从我玩了三国5和战国3都对KT失去信心了。我认为还是战 ...
失去信心因为你碰巧玩到那两作是‘试水’作品。。。。。不试水怎么知道生龙还是虫。。。不过你是不幸运做到两次白老鼠。。。。
6代可以玩的。。。打击感和同屏人数到达一个新层次。。。你会爽歪歪的。。。。
照我说,如果你不想买到试水作品的话,我觉得你可以先买无双大蛇系列的来看看。。。。就可以同时间知道战国和三国的情况了 本帖最后由 lawlaw91 于 16-10-2012 09:37 PM 编辑
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发表于 16-10-2012 10:05 PM
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发表于 16-10-2012 11:33 PM
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发表于 17-10-2012 12:15 AM
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{-忘情水-} 发表于 16-10-2012 11:33 PM
不会吧?战国3可是很不错啊~怎么说是退步呢?如果你要说画面的话~就当然~因为本来就是从Wii那边port过来的 ...
战国3跟战国2战场的地图比的话~战国3小了很多~而且战国3把地图简单化了很多。战国3最让我失望的是最后一场的大坂城之战地图小到最多的也简单化了很多。不像战国2来的复杂.虽然多了几场新战场,可是觉得还是比战国2少了很多。
城堡方面战国3也简单化了,没有像战国2来的美丽。而且当我玩久后,就觉得战国3的城堡来来去去路线好像都一样。
战局变化也没有像战国2好.而且我觉得发现战局变化的战场也不多。
武将的招式改变不大,只是将战国2的招式多加几招罢了。
战国3的关原战,没有像战国2来的刺激以及变化多。
还有我挺奇怪战国3既然会没有了宫本武藏,还有佐佐木小次郎这两名剑客...让我百思不得其解
还有些想不不到了~这是我对战国3的看法
至于三国5我失望的事战场没有4的多,而且战场的设计也没有像4这样像是在中国的感觉
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发表于 17-10-2012 02:16 AM
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}L{ 发表于 17-10-2012 12:15 AM
战国3跟战国2战场的地图比的话~战国3小了很多~而且战国3把地图简单化了很多。战国3最让我失望的是最后一 ...
其实战国3最爽的部分是以《修罗》难度玩《全击破效果》,试试吧!紧张又刺激,过关后的满足感无法形容。
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发表于 17-10-2012 10:33 AM
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发表于 17-10-2012 11:38 AM
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{-忘情水-} 发表于 17-10-2012 10:33 AM
是哦?地图方面我还真不清楚~总觉得差不多~=_=
城堡的路线的确都不会改变了~而且貌似不多~
来比较下~在战国2的大阪战,战场周边设计还是城堡都设计的很美,而其还有水道。
比跟在战国3的大阪战,战场周边设计和城堡就显得普通,而且感觉很之前的战场的城堡没什么两样。
我觉得在战国2,城堡的路线比较多样化..而且战国2在城堡里面的周边也设计得比较美.
战国2的关原跟战国3的关原战,差别在于2代不需要点灯,三3代要点灯。
2代要压制大包~比较刺激~
三国5还能找到的~三国5那个新的战斗系统,当遇到越多兵越多下。玩容易模式的时候,只是觉得有点不合理吧了
Demo早上下载好了放工后,就去玩了
Frogcat 发表于 17-10-2012 02:16 AM
其实战国3最爽的部分是以《修罗》难度玩《全击破效果》,试试吧!紧张又刺激,过关后的满足感无法形容。{ ...
有时间,去试试玩下~
本帖最后由 }L{ 于 17-10-2012 11:56 AM 编辑
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发表于 17-10-2012 11:53 AM
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}L{ 发表于 17-10-2012 11:38 AM
来比较下~在战国2的大阪战,战场周边设计还是城堡都设计的很美,而其还有水稻。
比跟在战国3的大 ...
上班中~今晚再看~ XD
嗯~问着人看有没有真三5~你说的是combo吗?卡婊的basara就是以这样来计算combo的~可能这样算看起来比较有爽快感吧~没几下就百多百多的combo~
嗯~今晚玩了再放感想吧~呵呵~不过帝国传的系统还是有跟6代有点差别~比如武器没有男女之分,以及武器没有"印"系统~
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楼主 |
发表于 17-10-2012 11:58 AM
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{-忘情水-} 发表于 17-10-2012 10:33 AM
是哦?地图方面我还真不清楚~总觉得差不多~=_=
城堡的路线的确都不会改变了~而且貌似不多~
5代真心还是可以玩的。。放掉重复moveset的缺点的话,其实5代武器系统是很新鲜,到现在我虽然买了无双大蛇2, 可是5带还是很好玩。。。。。这次6代帝国人数方面我是很爽歪歪的。。。。kill counts从6代开始3000++。。。
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