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【ps3】真三国无双6 帝国传 Dynasty warriors 7 empires讨论区

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发表于 29-9-2012 04:12 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
根据例牌Omega Force Koei一定出empires,而且虽然说是一种资料片,可是内容除了模组。。。其余的都是‘diy’特性。。。所以很多可能性都可以出现。这次empires是ps3独占。这里可以post上你的心水编辑武将,我是因为创意不足所以要八卦你们的武将
日版- 2012年11月8日
欧版 - 2013年2月19日。

中文版(日语发音) - 2013年1月31日
美版 - 2月22日
游戏类型 - Strategy hack ans slash/beat-em up/ACT

这次empires增加新人物 - 徐庶,真心一句又是小白脸~~还是很有刺客的感觉。不多说,附上trailer。


徐庶 - 作为司马徽的门生,他是一个非常优秀的军事。在跟随刘备后,向其传达了战略的重要性。在游戏中徐庶使用击剑作为武器,这是一种拥有多种攻击手段和丰富变化的武器,合理使用的话可以完成华丽的连击,更体现出本作的爽快感。
资料来自台湾官网 http://www.gamecity.com.tw/smusou6e/#top


楼主评测
      本作在养成和策略方面下了很多很多功夫,除了战略政策之外,商业交易系统也非常丰富。即使不是无双玩家,也会乐在其中。无双6的武器系统在4代基础下增加易武功能和多重属性,这样就能使一些可怜的角色拉上不少水平。非常不可思议的就是道具可以全部用,只要买了就会装备,太不可思议了。

      编辑武将在这一帝国表现最好的是联网分享方面,不但可以上传供其他玩家下载,也能注册成为大众脸武将。这样我们每个人的三国就会有各种不同的神话了《女儿国》,《音乐党》,《红楼梦掺西游记》,《封神榜掺聊斋》。。。。各种夸张帝国即将面世!

      画面依然是720p,以30和60帧之间切换,看起来人多就卡卡的。这个和五代比起来确实5代的美丽,顺畅很多。身为新一代的游戏竟然不支持3d显示,不过看3d也是看狗牙。地图直接是图画显示,连颜色也偷懒了,整幅地图只有灰,蓝和红。打击声效还是没有突出的表现,棍击听起来还是像木尺打手板那样。。音乐,还是沿用1~6代的音乐,都很好听。

     在线模式向来都没有怎样受koei的青睐,因为很难控制,尤其是在线也要读取大量的模组,网线没有5格也难。即使离线玩1p2p也显得非常鸡肋,可是trend如此盛行~联网还是屙出来了。如果不是为了奖杯或者其他企图,还是离线或者单人比较少烦恼。

     武器系统是集合了无双大蛇2和dlc做最后调整,可是都以猛将传的武器来设计,只是依照大蛇2的武将配备得意武器,看起来不会过多重复模组。显然很多无双大蛇2的华丽连击没有放在里面。虽然如此,易武攻击和无双2都有,还可以在编辑武将自己选喜欢的无双,表示死而无憾。

     卡机当机和各种bug在这作已经显得少了,原以为是战斗比较容易发生,可是竟然在内政部分也会。虽然很少发生,不过还是致命的,必须玩两三场就save一次,不然。。呵呵。

      整体来说,6代帝国在策略方面可以是很大的突破,给玩家很多的创造可能,编辑武将也变得更有意义。empires比猛将传更受欢迎也是因为其自由和爽快,割草会闷,内政文字也会闷,当俩夹在一起,负负得正~噢,我的天,那是何等美妙的游戏呢。。。可是战斗方面356比起355显然退步了,各种生硬的动作和不大流畅的画面,同屏人数虽然比355多但是代价就是‘雷帝卡卡’。。。场景和建筑也没有355那种大气派,都是mini size的小城堡。没有沙尘飞扬没有青草树木。。。这都是因为游戏操作的大幅增强的代价。。。唉。。。

优点和特点(与系列的分别等)
-4代和5代的大部分内政和策略都在在一起,无限diy。
-同屏人数仍然是非常可观。
-武器系统做得更简单,更直接,在烦脑内政的情况下完全不用再担心武器的升级问题。
-无双槽在普通难度一下只能在c技存,困难难度以上就可以普通攻击存无双。
-众多事件和结局可以在游戏里面随机/满足特定条件解锁,更可以在鉴赏室换人表演。。。yy不是梦。
-编辑武将能够代替大众脸武将,更可以代替无双武将,吾等必以帅哥董卓代替掉那呕心胖怪!!
-能够在线上传编辑武将(能以一队5人形式上传分享)
-可以秉承猛将传和正传部分dlc,例如服装武器等。
-可以用ps3截图(只限编辑模式)

缺点

-同屏人数多,换来的就是更卡和掉帧,对于hd盛行的年代下变得更罪无可恕。
-虽然koei跳票几次来解决大部分bug,可是在某些战斗仍然有不少当机情况存在,一当即死,如果忘记save的话,那是足以抛机弃柄。
-没有继承无双大蛇的三国武器,很多重复的模组竟然继续沿用。
-游戏的特典数非常难掌握,人物服装和二周目的全物件解锁都是用它,所以千万要留下11000点数来准备玩下一个争霸模式(11000只能用一次争霸模式。)

-武器不让改属性好像不怎么科学。。。

玩法
   里面只有争霸模式是可玩模式,所以初次体验可以先用官方角色玩一次,熟悉流程。一开始就捏人进去玩会比较难掌握名声,更会使得你的初个人物的名声参差不齐。
  有了特典数后,就可以在下一个争霸模式解锁所有武器和道具,这是闯困难和修罗的必备良药。。。。
制作好你的自创人物后,回到选择人物栏的时候,按下start,就可以注册你的武将覆盖游戏里面的大众脸(这里的注册是说你的游戏而已,不是联网),记得在争霸模式选项里面要设定成全部,那么你的自创武将才可以有机会乱入。。。
  特别模式可以下载别人制作的武将,上传你的武将或者制作队伍(5人一队),这个模式是联网比较多的,不是拿来玩。。。(好废的废话)

3楼-关于争霸模式的流程
      -关于内政简介和名声

4楼-编辑模式介绍和各位网友的编辑武将终极pk(选到的编辑武将就post到4楼直到被写满为止。觉得不错的网友可以pm我。)









本帖最后由 lawlaw91 于 24-2-2013 04:08 PM 编辑

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 楼主| 发表于 30-9-2012 08:12 PM | 显示全部楼层
争霸模式是这作唯一可以玩的模式,就入355帝国那样,没有free mode或者challenge mode。虽然如此,争霸模式确实有本事独揽大权,因为玩法太精彩了。我就大概讲解一下流程。。详细的不如自己品味,而且lz不是宅男无法出攻略速攻,有问题就写上来让大家解答吧。

-这作的内政执行方式以每个月计算,除了进城买东西之外,所有行动包括和一位武将说句话也会用掉一个月。。。一月和七月就会上朝商议内政方针,可以以侵占城池为目的,增强自己的势力方针等等。

-这作的养成要素全部都围着六种名声来提升,都以图案来分辨~刀-武勇、扇-智略、心-仁爱、旗-规律、钱袋-财产和笑脸-凶恶。执行行动前可以看得到哪个行动将会影响名声,例如施予会增加仁爱,临时征税会加恶逆,外交联盟会增加智略等。这些行动都在人事,军事,政事里面可以找到。

-进入城镇可以买道具,编辑武将服装,据城,马匹和武器等,进入城镇是不会用掉一个月的,就是说这个行动是不算内政里面。(武器也可在袭击胜利后得到,或者击破武将后得到道具weapon。)

-战斗分两种,一种是袭击,就是给予敌人伤害,刷名声拿武器等小任务,但不会攻下城池。参战就是参与入侵战或防卫战,这个就可以攻下城池。

无双6 empires帝国新增的‘绝招秘技’其实都是把4代的战场策略和5代的卡片全部集成,以卡片的行动方式和养成游戏来执行。这些卡片还会编排于各种名声。名声越高,解锁的卡片越多。一位武将虽然只能发展成一种名声,可是都能用很多名声的卡片策略,只要名声lv高的话,都可以用,而且名声很容易赚满。

名声
名声会是一系列的‘攻击风格’,各种不同的名声可以使用不同的攻击套路,连秘技也会受影响。编辑武将可以设定主要名气,风格就可以朝那个方向发展。名声的发展还会影响结局,就是说最后结局动画都是以名气的种类开启。(武将主要名声在侵攻战时无论输赢都会加得最多)。

武勇 - 容易担任大将,可使用的秘技是提升个人战斗力。

智略 - 容易担任军师,可用普通政略秘技。我觉得,周瑜陆逊诸葛亮等一定是有配备这个。。。

仁爱 - 容易获得同伴,可用秘技就是较多多人来的秘技。不多说,如果刘备不具备这个就是他变心了。。。。

财产 - 容易获得金钱收入,但是不用A钱秘技,而是用各种投石和兵器。。。。我说,曹操一定很喜欢。。。。

规律 - 提升士兵人数上限,使用秘技就是各种护卫和后卫射击。。。吕蒙应该会是这种pattern。。。

恶逆 - 获得较多的收入,忠义武将减少。苛刻的收税和挑拨离间都会增加恶逆。叛逆也是不用说(废话)

怎样不用钱和特典数就得到武器
-捕捉武将,不一定给四级武器。
-袭击。不是参战或者侵攻战,有机会得到四级武器。
-有婚姻的武将会随机得到他/她赠送的武器(得到的武器是对应你的伴侣武将种类)
-只有徐庶的dlc武器威武之剑是免费的。

怎样捕捉武将
这次所谓的军队影响力是说我方的兵力和霸占到的据点,地图就会显示蓝色,反之就会变红色。捕捉武将在这代变得有意思了,不再是随机捕捉。看地图,我方蓝色部分有分两种,一种是浅蓝色,处于地方前线据点和我方前线据点和之间;一种是深蓝色,处于我方前线据点至我方大营。在浅蓝色地区击破武将较容易,就是说他不会再出现,也会负伤,可是就不会被捕捉;在深蓝色地区击破武将,就能直接捕捉。(不能在任何据点里面击破,捕捉几率会很少,要在外面打。)

另外一种就是使用‘捕捉武将’秘技卡,这个比起自己捉确实很不给力,也难以掌握,基本随机几率给你的,还不如第一个方法。当你发秘技的时候,附近的敌方武将身上会有条锁链系着(不会影响他的正常动作),击破就会捕捉。







本帖最后由 lawlaw91 于 17-2-2013 08:26 PM 编辑

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 楼主| 发表于 30-9-2012 08:13 PM | 显示全部楼层
自制武将在这一作保留下来,还大幅增强捏娃功能,改变五官的微调终于。。。。终于出现了,不再是以前那几个大众脸和三个样子了。。最重要就是身材更多选择。要韩国身材也可以,要westler的身材也有。。。各种伪娘也能创造。

初始服装还是demo里面的服装,能够在游戏里面的服装店购买其他服装(大部分是5代的自创武将服装),用赢回来的特典数购买。这次捏人功能还是比较强的,最大卖点在于它能覆盖原武将和大众脸,你可以注册你的自创武将变成系统的默认武将,比如说沙漠柯是大众脸,你就设计一个人物,然后注册成为沙漠柯,以后,沙漠柯就是独特的一个人了!最多200名的空档供创造,想起来好像还不够呢。。。

这次编辑武将多了一个跨越功能,就是和soulcaliburv 一样的snapshot键,当你编辑好一位武将后,你可以按ps键去xmb界面,然后用snapshot功能来截图(只限编辑模式)。。。。

这里就会集合网友的创意设计,然后post在这里分享!!

这个第一名谁也不能跟我抢。。。lz的满意作品。。。哈哈


来自austinccv的初音未来


来自}忘情水{的奈亚子


来自}忘情水{的k-on 系列人物。不过我不熟悉这动漫,就把全部放上来分享哦!!










本帖最后由 lawlaw91 于 1-3-2013 09:18 PM 编辑

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 楼主| 发表于 30-9-2012 08:19 PM | 显示全部楼层
来两首demo曲





真的很激情

*15楼有{忘情水}网友细心demo解析文章。。。。可以去看看哦!


本帖最后由 lawlaw91 于 12-11-2012 12:01 AM 编辑

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发表于 11-10-2012 12:22 PM | 显示全部楼层
又是另类koei贵价游戏..
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 楼主| 发表于 11-10-2012 03:28 PM | 显示全部楼层
傲氣長存 发表于 11-10-2012 12:22 PM
又是另类koei贵价游戏..

有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是empire爱好者。。。。diy剧情。。。哈哈。。。。哎哟,官方讲今天demo。。。。哎呀怎么忘了。。。回去要看看了!!!
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发表于 11-10-2012 10:08 PM | 显示全部楼层
lawlaw91 发表于 11-10-2012 03:28 PM
有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是e ...

好的,等待分享你的游戏心得..
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发表于 16-10-2012 12:08 PM | 显示全部楼层
lawlaw91 发表于 11-10-2012 03:28 PM
有内容基本是可以接受的。。。。我一般也不会买正传和猛将,因为empires也是有database看。。。。。偶是e ...

请问真的有demo吗?在日服吗?有的话我今晚要下来玩玩了~~=w=

话说这个帝国怎样都比上一代的好吧~上一代那个貌似超骗钱的感觉...=_=

我也是蛮喜欢DIY元素的~而且剧情发展可以走向很多方向~有些看了就好笑~(如宣传片里面的董卓和曹操结义)XD

附上在youtube看到的部分新武器新动作演示~


以及TGS试玩片段~

本帖最后由 {-忘情水-} 于 16-10-2012 12:10 PM 编辑

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 楼主| 发表于 16-10-2012 12:24 PM | 显示全部楼层
{-忘情水-} 发表于 16-10-2012 12:08 PM
请问真的有demo吗?在日服吗?有的话我今晚要下来玩玩了~~=w=

话说这个帝国怎样都比上一代的好吧~上一 ...

是的。。。看了只有日服。。虽然很吸引可是。。。。我本身完全不会日文,所以没日服帐号。。。。也很麻烦。。。只好等英文版了。。。。所以有什么体验不防放在这里分享哦。。。万分感激了。。

有玩过无双6的都知道这代打击感和武器大有不同。。除了敌方会被你攻击的气吸着之外,同屏人数更是夸张,不过就牺牲了5代那种画面流畅。。你玩了6代,试试回去5代。。是不一样的。。5代非常流畅。。
虽然说5代有很多一样的动作。。。。可是却为无双创了动作先河,不然你看无双2,3,4的系统都是换汤不换药。。。动作也一样,只是多一点点攻击,但是5出来后一切都不一样了,系统,人设有所改变,也因为如此6才可以大胆设计出更夸张的武器。。。。游戏就是拿来玩,如果限制无双类游戏只能用刀剑呀什么的。。。。就无法突破。。。。偶就很欣赏5代的改革。。。。虽然说他后劲不足。。。。很明显设计周瑜刘备的很用心。。。都后来直接copy那些moveset凑人数上市。。。。到了empires多了7个新moveset。。。。。其实很耐玩。。。武器都可以很长很长。。。。

这次的帝国秉承了之前的npc系统,就是有个地方专门处理装备。。。。这个很贴心。。。然后又秘技系统。。。偶是买定了。。。 本帖最后由 lawlaw91 于 16-10-2012 12:33 PM 编辑

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发表于 16-10-2012 01:08 PM | 显示全部楼层
lawlaw91 发表于 16-10-2012 12:24 PM
是的。。。看了只有日服。。虽然很吸引可是。。。。我本身完全不会日文,所以没日服帐号。。。。也很麻烦 ...

好的~我有日服的户口~能的话我再分享一些心得上来~本身是买了6代中文版,不过猛将传就没买~

据说这次帝国传将收录之前的DLC武器~以及部分武将再de-cloned,基本上应该是跟无双大蛇2一样,就是改变了武将的charge技~不过因为加入了DLC武器~部分武将们的moveset再次不同~非常期待~

上一部5代~我也很喜欢他们的moveset~感觉非常特别~而且很不错的说~虽然感觉还有点问题~不过如果偏向5代的方向发展再加强的话~我觉得是可行的~又有技能树系统~角色大改革也让我眼前一亮~可惜暗荣可能是怕了~6代干脆回归旧系统~5代我觉得他们是想要突破~不过又怕亏大本~结果角色也大缩水~然后又有些角色变成复制moveset~实属可惜~

6代的frame rate问题可是非常明显的~只要画面里面有超过3-4个人以上罢了~直接drop~看得非常明显~如果顺畅的话那么就很不错了~

嗯~这次的帝国传还有秘技系统~名声又分成几种~影响事件发展~还能下载其他人的自创人物来玩~
又有得将自创武将覆盖原本的武将(如自创赵云来覆盖现在的赵云)~基本上可以发展出自己的三国了~

话说大大你要入英文版么?不入中文版?中文版12月尾就有了~英文版要明年2月哦~
我打算入中文版了~

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发表于 16-10-2012 05:43 PM | 显示全部楼层
请问Demo多少MB呢?看了试玩后,我也想下载来玩玩~只从我玩了三国5和战国3都对KT失去信心了。我认为还是战国2比较好玩。
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 楼主| 发表于 16-10-2012 09:36 PM | 显示全部楼层
}L{ 发表于 16-10-2012 05:43 PM
请问Demo多少MB呢?看了试玩后,我也想下载来玩玩~只从我玩了三国5和战国3都对KT失去信心了。我认为还是战 ...

失去信心因为你碰巧玩到那两作是‘试水’作品。。。。。不试水怎么知道生龙还是虫。。。不过你是不幸运做到两次白老鼠。。。。

6代可以玩的。。。打击感和同屏人数到达一个新层次。。。你会爽歪歪的。。。。

照我说,如果你不想买到试水作品的话,我觉得你可以先买无双大蛇系列的来看看。。。。就可以同时间知道战国和三国的情况了 本帖最后由 lawlaw91 于 16-10-2012 09:37 PM 编辑

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发表于 16-10-2012 10:05 PM | 显示全部楼层
lawlaw91 发表于 16-10-2012 09:36 PM
失去信心因为你碰巧玩到那两作是‘试水’作品。。。。。不试水怎么知道生龙还是虫。。。不过你是不幸运做 ...

当我玩到战国3的时候,我都快崩溃了...退步到那么严重难以想像
没想到战国当作试水,战国2做到那么好,战国3做到那么差

你是说最新的大蛇无双2吗大蛇我是有听说,画面不是很理想罢了,不知是真是假
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发表于 16-10-2012 11:33 PM | 显示全部楼层
}L{ 发表于 16-10-2012 10:05 PM
当我玩到战国3的时候,我都快崩溃了...退步到那么严重难以想像
没想到战国当作试水,战国2 ...

不会吧?战国3可是很不错啊~怎么说是退步呢?如果你要说画面的话~就当然~因为本来就是从Wii那边port过来的~虽然我觉得画面算蛮不错的了~而且游戏系统我也喜欢~各式各样的任务~成功和失败所带来的后果~这些我都蛮喜欢的~虽然对我来说有点难玩就是了~lol

然后三国5的话~如上面大大所说的~本身就是个试验品~不然大改革之外角色又来大缩水~如果你喜欢1-4的~那么6代你就不用怕~如果你还是怕6代~那么还是如上面大大的建议~去入无双大蛇2吧!画面是不是很理想不是用听的~你应该去找找看嘛~我觉得画面有6代的水准~而且没有6代的frame drop那么严重哦~蛮不错玩的~

回复你的~试玩版大概1GB++~
==============================================

简短感想~

刚才花了大概1小时多才下好了试玩版~install过后终于可以开始玩啦~
试玩版里面~除了去option调调东西之外~就只有自创武将那边才能进入了~

自创武将的setting比较多了~在输入名字那边还可以按[ ]来直接选择覆盖游戏里面的武将(如大众脸武将等),如果你选了这个游戏里面的武将的话~在你改好之后~在游戏里面出现这个武将的时候他的样子就会跟着你的setting走了~不过在试玩版里面不会有这个效果的~(因为我试了改于禁~可是玩的时候还是没有变~貌似在进入关卡的时候有提示关于覆盖武将没有效果的信息)

除了选择各种五官之外~每个五官都可以做比较细致的设定~如眼睛大小~间隔距离~开关眼~眼珠的位置~两个眼珠也可以选择不同的颜色~虽然说不上很复杂~不过也给了我一种简单版The Sims的感觉~
如果用女生的话还可以选择10++种以上的各种化妆~

服装还是一样~从头,身体,手,脚和鞋子各选一样~没有得做什么细致调整~除了颜色~
配件可以选择两个~如眼罩,疤痕,呆毛(可以配合某动漫发型弄出动漫人物了~XD)等等~

体型方面~有5-6个型可以选~如标准型,肉壮型,胖型,瘦小型等~当然选完了这些还是可以做一些细致的设定的~(女生的话还有得选胸部大小,没有错只有5种~rfrf)

到了武器方面~除了66位unique武将的武器之外~暗荣还多送了几个武器~短戟,枪,刀,大锤,铁扇~
DLC武器看到的有~爆弹(董卓),双杖(大乔),牙壁(曹仁),铁舟(黄盖),迅雷剑(司马师),断月刃(丁奉)~战伐(黄月英),狼牙棒(庞德),大斧(徐晃)~

选择哪种武器就会有哪种武器的EX攻击~不过无双是不会被影响的~基本上两个无双你要选哪个都没关系~(我做了个女版马谡眼镜妹,拿双杖可是无双是王元姬的飞刀和祝融的火~因为我设定成她是有很多暗器的~XD)

声音方面有10种选择~而且还有高低音可调~满足您的AV幻想...opps...是无双幻想~

最后是能力~除了选择武将的成长类型之外~还有个我不是很懂的东西~貌似是关于武将的主要focus的名声~

当你统统都弄好了~就可以直接在选择自创武将那边进入战斗~
这一关敌人除了3-4个大众脸之外就只有夏侯悙,而友军就只有徐庶~为时5分钟的游戏~老实说的确是玩得不够爽啊~~~~呵呵~游戏方式~当然是各种割草啦~就不必多说~frame drop问题依然在~可惜可惜~感觉这次蛮难存无双的说~打了好久~而且这次的大众脸武将本身也会出无双了~要多多小心哦~刚才我差点game over~哈哈~
话说比较有兴趣的秘技~居然没有得用,真可惜~难得试玩版最少也给人用用秘技嘛~=_=

结果就是一直割草割到游戏剩1分50秒的时候夏侯大哥就出场啦~
冲上去打赢他过后~就Thanks for Playing~收工~

我还是回去继续再做武将~目前已经弄了5位了~呵呵呵呵呵~

以上~就是我的一点点无厘头的感想~多谢阅读~

PS:话说不懂是我PS3的问题还是怎样~我玩到hang机了~玩第二次也中~=_= 本帖最后由 {-忘情水-} 于 17-10-2012 10:35 AM 编辑

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参与人数 2积分 +20 人气 +5 收起 理由
lawlaw91 + 5 必须顶!!
Frogcat + 20 原创内容

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发表于 17-10-2012 12:15 AM | 显示全部楼层
{-忘情水-} 发表于 16-10-2012 11:33 PM
不会吧?战国3可是很不错啊~怎么说是退步呢?如果你要说画面的话~就当然~因为本来就是从Wii那边port过来的 ...

战国3跟战国2战场的地图比的话~战国3小了很多~而且战国3把地图简单化了很多。战国3最让我失望的是最后一场的大坂城之战地图小到最多的也简单化了很多。不像战国2来的复杂.虽然多了几场新战场,可是觉得还是比战国2少了很多。

城堡方面战国3也简单化了,没有像战国2来的美丽。而且当我玩久后,就觉得战国3的城堡来来去去路线好像都一样。

战局变化也没有像战国2好.而且我觉得发现战局变化的战场也不多。

武将的招式改变不大,只是将战国2的招式多加几招罢了。

战国3的关原战,没有像战国2来的刺激以及变化多。

还有我挺奇怪战国3既然会没有了宫本武藏,还有佐佐木小次郎这两名剑客...让我百思不得其解
还有些想不不到了~这是我对战国3的看法
至于三国5我失望的事战场没有4的多,而且战场的设计也没有像4这样像是在中国的感觉
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发表于 17-10-2012 02:16 AM | 显示全部楼层
}L{ 发表于 17-10-2012 12:15 AM
战国3跟战国2战场的地图比的话~战国3小了很多~而且战国3把地图简单化了很多。战国3最让我失望的是最后一 ...

其实战国3最爽的部分是以《修罗》难度玩《全击破效果》,试试吧!紧张又刺激,过关后的满足感无法形容。
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发表于 17-10-2012 10:33 AM | 显示全部楼层
}L{ 发表于 17-10-2012 12:15 AM
战国3跟战国2战场的地图比的话~战国3小了很多~而且战国3把地图简单化了很多。战国3最让我失望的是最后一 ...

是哦?地图方面我还真不清楚~总觉得差不多~=_=

城堡的路线的确都不会改变了~而且貌似不多~

这个...我是觉得都有吧~可能我没什么注意~

武将招式改变不大是一定~无双以来的方式~三国都要到第5代才换了招式~第6代也是再大换~希望战国4会有更好的表现~虽然要等到2014年~

距离2代到现在~我已经忘记了2代的关原战是怎样的了...

还有我挺奇怪战国3既然会没有了宫本武藏,还有佐佐木小次郎这两名剑客...让我百思不得其解
这个也是我好奇的地方~既然都加了这么多新武将~怎么要删除掉这两位啊....最后我还是在无双大蛇2里面用到他们~哈哈~

至于三国5我失望的事战场没有4的多,而且战场的设计也没有像4这样像是在中国的感觉
5代其实我没有~我只有5代的帝国传~实在是蛮差的...=_=
不过突然想要找5代来玩~不知道还找不找得到.....
=====================================================

话说刚刚想到~如果可以自创招式就好了~XD
比如把某同类型武器(帝国传在选武器的列表有分种类了)的招式(或charge技)组合起来~当然如果普通攻击的招式也可自订那么会更好~只是个希望~可能不会实现的~=_=
本帖最后由 {-忘情水-} 于 17-10-2012 11:19 AM 编辑

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发表于 17-10-2012 11:38 AM | 显示全部楼层
{-忘情水-} 发表于 17-10-2012 10:33 AM
是哦?地图方面我还真不清楚~总觉得差不多~=_=

城堡的路线的确都不会改变了~而且貌似不多~




来比较下~在战国2的大阪战,战场周边设计还是城堡都设计的很美,而其还有水道。

比跟在战国3的大阪战,战场周边设计和城堡就显得普通,而且感觉很之前的战场的城堡没什么两样。

我觉得在战国2,城堡的路线比较多样化..而且战国2在城堡里面的周边也设计得比较美.

战国2的关原跟战国3的关原战,差别在于2代不需要点灯,三3代要点灯。

2代要压制大包~比较刺激~

三国5还能找到的~三国5那个新的战斗系统,当遇到越多兵越多下。玩容易模式的时候,只是觉得有点不合理吧了
Demo早上下载好了放工后,就去玩了

Frogcat 发表于 17-10-2012 02:16 AM
其实战国3最爽的部分是以《修罗》难度玩《全击破效果》,试试吧!紧张又刺激,过关后的满足感无法形容。{ ...

有时间,去试试玩下~

本帖最后由 }L{ 于 17-10-2012 11:56 AM 编辑

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发表于 17-10-2012 11:53 AM | 显示全部楼层
}L{ 发表于 17-10-2012 11:38 AM
来比较下~在战国2的大阪战,战场周边设计还是城堡都设计的很美,而其还有水稻。

比跟在战国3的大 ...

上班中~今晚再看~ XD

嗯~问着人看有没有真三5~你说的是combo吗?卡婊的basara就是以这样来计算combo的~可能这样算看起来比较有爽快感吧~没几下就百多百多的combo~

嗯~今晚玩了再放感想吧~呵呵~不过帝国传的系统还是有跟6代有点差别~比如武器没有男女之分,以及武器没有"印"系统~

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 楼主| 发表于 17-10-2012 11:58 AM | 显示全部楼层
{-忘情水-} 发表于 17-10-2012 10:33 AM
是哦?地图方面我还真不清楚~总觉得差不多~=_=

城堡的路线的确都不会改变了~而且貌似不多~

5代真心还是可以玩的。。放掉重复moveset的缺点的话,其实5代武器系统是很新鲜,到现在我虽然买了无双大蛇2, 可是5带还是很好玩。。。。。这次6代帝国人数方面我是很爽歪歪的。。。。kill counts从6代开始3000++。。。
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