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《暗黑破坏神III》2.0.4 更新档 - v.2.0.4.23119(刚加了隐藏修正)

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发表于 9-4-2014 08:39 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

暗黑破坏神3》2.0.4补丁正式在美服上线,服务器维护完毕后玩家们即可登录进行游戏。本次补丁修复了近期蓝贴中玩家们反映的游戏错误问题,同时也针对各职业的资料片发售后游戏中表现进行了技能调整。每个职业的技能调整前都附加了设计理念可以供大家参考。祝大家游戏愉快!

《暗黑破坏神III》2.0.4 更新档 - v.2.0.4.23119

原文地址

下列为《暗黑破坏神III》2.0.4版最新的更新说明。

一般

职业

  • 野蛮人
    • 设计理念
      • 许多消耗怒气的技能用起来相当过瘾,但是要生成怒气时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成怒气的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
    • 主动技能
      • 猛擊
        • 基本伤害从 170% 武器伤害提高至 215% 武器伤害
        • 技能符文 - 痛毆
          • 造成昏迷的机率从 30% 提高至 35%,持续 1.5 秒
        • 技能符文 - 猛襲
          • 额外伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害

      • 狂亂
        • 基本伤害从 120% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
      • 戰吼
        • 错误修正:修正使用战吼之后,怒气会在 5 秒之内不会衰退的错误
      • 擲刃斬
        • 基本伤害从 150% 武器伤害提高至 185% 武器伤害
        • 技能符文 – 奮力一擲
          • 伤害从 210% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
        • 技能符文 – 飛鎚
          • 造成昏迷的机率从 30% 提高至 40%



  • 圣教军
    • 设计理念
      • 许多消耗圣怒的圣教军技能表现不如我们的预期,而天堂之怒 - 天火之光则是过于强大。我们调整了天火之光,同时增强了大部分消耗圣怒的圣教军技能,以鼓励玩家探索更强大的技能组合
      • 制裁正義之鎚是攻击单一目标的圣怒生成技能,而比起能同时攻击多个目标的圣怒生成技能,他们显得单调许多。所以我们增强了制裁及正义之锤,让它们更有竞争优势
      • 我们稍微调整了戰馬奔騰,降低这项技能的冷却时间和持续时间。总体上来说,这会让这项技能的运作时间略微增加;更重要的是,你可以更常施展这项技能。我们取消了战马奔腾移除昏迷效果的能力,让我们更能凸显战马奔腾作为一项移动技能的本质,并且依旧能利用它来解除一些像是监禁属性的定身技能。此外,我们依旧想让战马奔腾成为实用的战斗技能,所以我们也会强化以提升伤害为主的技能符文
    • 一般
      • 现在圣教军从所有来源承受的伤害降低15%
    • 主动技能
      • 阿卡拉特勇士
        • 技能符文 - 奮戰不息
          • 修正奋战不息无法缩短天谴冷却时间的错误

      • 祝福之鎚
        • 技能符文 - 怒火之鎚
          • 范围从 5 码提高至 8
          • 地面的燃烧伤害从 95% 武器伤害提高至 150% 武器伤害
        • 技能符文 – 冰凍之鎚
          • 错误修正:修正冰冻之锤无法对敌人造成冰冷效果的错误
          • 冰冻之锤现在不会在爆炸后消失

      • 祝福之盾
        • 基本技能伤害从 280% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆焰之盾
          • 伤害从 105% 武器伤害提高至 270% 武器伤害

      • 技能符文 - 散射之盾
        • 伤害从 50% 武器伤害提高至 333% 武器伤害
          • 已知问题:此符文的提示说明并未显示这项变更

      • 天堂之拳
        • 闪电轰击的基本技能伤害从 250% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 迸射电流的基本技能伤害从 210% 武器伤害提高至 340% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖光雷擊
          • 伤害从 14% 武器伤害提高至 80% 武器伤害
          • 迸射电光的索敌范围从 12 码提高至 18
        • 技能符文 - 雷霆裂隙
          • 在5秒内对周围敌人造成的伤害从 80% 武器伤害提高至 400% 武器伤害
          • 电弧伤害范围从 3 码提高至 6
        • 技能符文 - 天雷風暴
          • 错误修正:修正天雷风暴并未按照预定模式移动的错误

      • 天堂之怒
        • 技能符文 - 天火之光
          • 伤害从 950% 武器伤害降低至 735% 武器伤害

      • 正義之鎚
        • 基本技能伤害从 175%武器伤害提高至 240% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆裂之鎚
          • 伤害从 25% 武器伤害提高至 30% 武器伤害
        • 技能符文 - 追擊之鎚
          • 追击之锤在施放后会更快地自动寻找目标
          • 伤害从 200% 武器伤害提高至 300% 武器伤害

      • 聖軍之陣
        • 基本技能伤害从 295% 武器伤害提高至 380% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖軍弓手
          • 伤害从 85% 武器伤害提高至 160% 武器伤害
        • 技能符文 - 聖軍衛士
          • 伤害从 200% 武器伤害提高至 285% 武器伤害
        • 技能符文 - 盾甲衝鋒
          • 伤害从 75% 武器伤害提高至 180% 武器伤害
        • 技能符文 - 戰馬潰敵
          • 造成昏迷的机率从 25% 提高至 30%

      • 制裁
        • 基本技能伤害从 200% 武器伤害提高至 270% 武器伤害
        • 技能符文 - 報復
          • 伤害从 70% 武器伤害提高至 94% 武器伤害

      • 盾牌猛擊
        • 基本技能伤害从 325% 武器伤害提高至 370% 武器伤害
        • 技能符文 - 爆裂盾擊
          • 杀死敌人造成的爆炸伤害从 550% 武器伤害提高至 660% 武器伤害
        • 技能符文 - 重盾撼擊
          • 伤害从 550% 武器伤害提高至 740% 武器伤害
          • 来自于盾牌格档机率的伤害加成从 150% 提高至 500%

      • 戰馬奔騰
        • 基本技能冷却时间从 25 秒缩短至 16
        • 基本技能持续时间从 2 秒缩短至 1.5
        • 不再解除昏迷效果
        • 技能符文 - 馬不停蹄
          • 持续时间从 3 秒缩短至 2
        • 技能符文 - 鐵蹄破敵
          • 伤害从 475% 武器伤害提高至 515% 武器伤害
        • 技能符文 - 火魘戰馬
          • 错误修正:修正路径的燃烧痕迹会在持续时间尚未结束时消失的错误
        • 技能符文 - 缚敌拖引
          • 伤害从 125% 武器伤害提高至 185% 武器伤害

      • 聖光掃擊
        • 基本伤害从 400% 武器伤害提高至 440% 武器伤害

    • 被动技能
      • 指揮號令
        • 现在改为缩短战马奔腾的冷却时间 25% 以及火炮轰炸的冷却时间 35%


  • 狩魔猎人
    • 设计理念
      • 许多消耗憎恨的技能用起来相当过瘾,但是要生成憎恨时,比起能同时攻击多个目标的技能,只能攻击单一目标的技能显得单调许多。所以我们增强了那些用以生成憎恨的单一目标技能,让这些技能更有竞争优势
    • 主动技能
      • 迴避射擊
        • 中央射击的基本伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
        • 侧边射击的基本伤害从 80% 武器伤害提高至 100% 武器伤害
        • 技能符文 - 掩護射擊
          • 错误修正:修正侧边射击造成的伤害低于技能描述数值的错误
          • 侧边射击造成的伤害从 160% 武器伤害提高至 200% 武器伤害
          • 侧边射击的距离从 50% 提高至 80%,以配合中央射击的距离

      • 追噬箭
        • 基本伤害从 125% 武器伤害提高至 155% 武器伤害
      • 衛哨
        • 技能符文 - 守護箭塔
          • 此技能符文所降低的伤害,现在会正确显示在坚韧属性上



  • 武僧
    • 设计理念
      • 这次武僧没有任何变更。武僧现在情况相当良好,但是如同我们一直在观察游戏的所有面向,我们也会继续观察武僧,并做出适当的改变

  • 巫医
    • 设计理念
      • 法力低落时,巫医将无法施展强力技能。巫医缺乏强力的基础咒术,导致技能组合都是以长时间维持法力为主。我们强化了一些攻击单一目标的基础咒术,让这些技能更具竞争优势,好让巫医在等待法力恢复时,也能施展具攻击性的技能
      • 我们对蚀魂进行了部分的变更,除了减少法力消耗,同时也强化了持续伤害(DOT)的技能玩法
    • 主动技能
      • 毒液吹箭
        • 基本技能伤害从 155% + 40% 武器伤害提高至 185% + 40% 武器伤害
        • 技能符文 - 散射吹箭
          • 每支吹箭造成的伤害从 65% 武器伤害提高至 105% 武器伤害
        • 技能符文 - 尖脊吹箭
          • 恢复的法力从 25 点提高至 50
        • 技能符文 - 烈焰吹箭
          • 在4秒内造成的武器伤害从 275% 提高至 425%
          • 现在烈焰吹箭造成的持续伤害可堆栈
        • 技能符文 - 撲面毒蛇
          • 造成昏迷的机率从 25% 提高至 33% - 35%

      • 屍蛛
        • 基本技能伤害从 216% 武器伤害提高至 324% 武器伤害
        • 技能符文 - 跳躍蜘蛛
          • 伤害从 238% 武器伤害提高至 383% 武器伤害
        • 技能符文 - 烈火蜘蛛
          • 伤害从 259% 武器伤害提高至 400% 武器伤害

      • 火焰炸彈
        • 技能符文 - 烈焰火柱
          • 伤害从 560% 武器伤害提高至 880% 武器伤害

      • 蝕魂
        • 法力消耗从 200 点降低至 50
        • 基本技能伤害从 6 秒内造成 1465% 武器伤害提高至 12 秒内造成 4000% 武器伤害


  • 秘术师
    • 设计理念
      • 秘术师的「秘法光球-冰箭光球」及「电殛」技能在施展时都会发生错误。遗憾的是,修正这些错误会削弱这些技能。但我们最终还是修正了这两个技能,好让它们能与秘术师的其他技能维持平衡
      • 我们对传送术进行了部分变更,让它在许多情况下变得更加实用。我们让传送术每次施法的传送距离变得更远了,而为了配合这项变动,时空虫洞能够施放的传送次数,也跟着降低了。在变更之前,你能够施放四次,传送 140 码;在变更之后,你能够施放3次,传送 150 码。整体而言,我们强化了传送术
    • 主动技能
      • 秘法光球
        • 冰箭光球
          • 错误修正:修正冰箭光球的冰冷效果持续时间比预期久的错误
          • 错误修正:修正冰箭光球的额外伤害范围比预期大的错误

      • 電殛
        • 技能符文 - 能量湧現
          • 触发系数从 0.25 降低至 0.166

      • 傳送術
        • 传送距离从 35 码提高至 50
        • 技能符文 - 时空虫洞
          • 传送次数上限从 4 次降低至 3


    • 被动技能
      • 秘法充能
        • 错误修正:秘法充能现在会正确地为引导类型的法术提供伤害加成
      • 秘学奇才
        • 错误修正:修正使用电殛时,秘学奇才能带来两倍秘能收益的错误



冒险模式

  • 涅法雷姆石碑现在需要短暂的施法时间才能启动
  • 涅法雷姆秘境
    • 调整下水道及地下渠道风格的地下城场景,以产生更多随机的变化

物品制作

  • 制作70级的套装不再需要无瑕帝国等级的宝石,改由尊爵等级的宝石所取代
  • 制作传奇物品所需的独特材料掉落机率已经显著地提升
    • 此掉落机率与死亡气息一致
  • 制作61-70级的稀有物品不再需要死亡气息
  • 错误修正:现在制作的传奇盾牌会依照等级给予正确的格挡值

物品

  • 华丽的箱子现在会掉落更华丽的宝藏了
  • 错误修正:传奇等级的追随者物品现在不会骰错主要属性了
  • 玛瑟尔现在更容易受到惊吓、掉落传奇物品制作材料夺魂者之惧了
  • 错误修正:礼赞手套不再给予持续60分钟的强能圣坛和疾行圣坛增益效果

怪物

  • 拥有灵魂虹吸能力的鬼魂所造成的伤害降低
  • 毒素加持
    • 每个毒液球的持续时间从 8 秒缩短至 6 秒
    • 每次释放的毒液球数量从 4 个降低至 3 个
    • 勇士怪群发动毒素加持的时间点会较为分散
  • 现在需要先完成「杀死玛瑟尔」的任务,玛瑟尔的宝物才会掉落

任务

  • 在「疯狂攀爬者」事件中,玩家要杀死事件中生成的怪物,才能完成此项任务
  • 苦痛I及更高难度的「魂瓮」事件会生成额外的怪物
  • 苦痛I及更高难度的「夫人的遗骸」事件会生成额外的怪物
  • 在剧情模式中,唯有当玩家在进行「丞相之墓」的任务之前,杀死裂喉才会掉落宝物并提供经验值

用户接口

  • 错误修正:修正聊天窗口中游戏对象的优先显示顺序高于聊天链接的问题
  • 错误修正:修正玩家有时无法点击聊天窗口底部聊天链接的问题

转帖:http://d.163.com/14/0408/19/9PB7A00300314LPM.html

下面是未列入官方补丁说明列表中的隐藏改动,有些已经被确认是bug即将在线修正。


·新巅峰等级人物图标
·现在怪物血条上的数字有逗号了
·新的赌博物品图标
·十字军的铁处女被动,现在会按难度叠加在苦痛难度下会达到极高的数值【蓝帖说明为bug即将在线修正】
·你还没有完成的剧情任务按显示不同的颜色
·消耗内力回血会在恢复面板上得到较少的加权
·月光护符现在拥有1-2秒的内置冷却时间
·现在有人吃了映像之池会在小地图上显示为空,但在大地图上依然显示为满
·移除了宠物的50%暴伤上限
·镜光机制改动,不再是每发奥术飞弹都能有触发几率。比如:风剑触发,击回,爆回等。
·御法者现在会按不同的符文选择呈现不同的外观
·现在对精英伤害的叠加算法改为加法
·恶魔猎人双生战轮会像其他符文一样穿墙了
·如果你从卡达拉处获得一件传奇物品会显示在聊天栏


本帖最后由 kimseng49 于 9-4-2014 10:57 AM 编辑

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发表于 9-4-2014 09:19 AM | 显示全部楼层
他们是不是搞错了啊?居然跑去 buff 巴巴人...
weapon throw 现在已经不用 fury 了,buff 这个 会不会搞到巴巴人 过于强大啊(他们可能忘了巴巴人有3百茅吧),
weapon throw 加上 three hundred spear,裤子以及腰带,等的技能加持,damage 不容小观哦...
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发表于 9-4-2014 09:20 AM 来自手机 | 显示全部楼层
最开心 就是 craft item 不用最大宝石,但是craft 出来的legend 一样烂 , craft了无数裤子 才有几件可以看罢了…
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发表于 9-4-2014 09:31 AM | 显示全部楼层
•第一章的铁匠的物品已经不会挡住玩家了

这个我每次都被他挡到,原来BZ也有注意到的。

哈哈。

•现在圣教军从所有来源承受的伤害降低15%

这个不是应该和野蛮人武僧一样30%才对的吗?

本帖最后由 ongbenghooi 于 9-4-2014 09:34 AM 编辑

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发表于 9-4-2014 09:39 AM | 显示全部楼层
ongbenghooi 发表于 9-4-2014 09:31 AM
•第一章的铁匠的物品已经不会挡住玩家了

这个我每次都被他挡到,原来BZ也有注意到的。

你们已经可以拿sheild了,现在额外给你15%,还想嫌咩?


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发表于 9-4-2014 10:02 AM | 显示全部楼层
WD 提升了一点。。。只是一点。。。
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发表于 9-4-2014 10:26 AM | 显示全部楼层
我的 冰箭光球 啊啊啊。。。

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发表于 9-4-2014 10:50 AM | 显示全部楼层
weaponmy 发表于 9-4-2014 09:19 AM
他们是不是搞错了啊?居然跑去 buff 巴巴人...
weapon throw 现在已经不用 fury 了,buff 这个 会 ...

我700k dps 用 ricochet 什么 passive, 300 spher 都没用就已经 1m per hit了, 如果 加 no escape + 300 spher ,无怒气消耗 再配 passive berserker rage, DH 面子往哪搁....
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 楼主| 发表于 9-4-2014 11:00 AM | 显示全部楼层
·镜光机制改动,不再是每发奥术飞弹都能有触发几率。比如:风剑触发,击回,爆回等。

我的天!

这次neft wz 够够力!!!
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发表于 9-4-2014 11:07 AM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 9-4-2014 10:50 AM
我700k dps 用 ricochet 什么 passive, 300 spher 都没用就已经 1m per hit了, 如果 加 no escape + 300 ...

以后 weapon throw 到底算了,偶尔射一下 ancient spear 或者 HOTA 一下...
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发表于 9-4-2014 11:10 AM | 显示全部楼层
kimseng49 发表于 9-4-2014 11:00 AM
·镜光机制改动,不再是每发奥术飞弹都能有触发几率。比如:风剑触发,击回,爆回等。

我的天!

改行玩 巴巴人 吧...

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发表于 9-4-2014 11:18 AM | 显示全部楼层
我都不懂你们为啥讲野人很强
hota很暴力是没有错
可是每次看到散兵我都要哭咯
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发表于 9-4-2014 11:21 AM | 显示全部楼层
靠 冰球 找吃的先在要 哭了
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发表于 9-4-2014 11:28 AM | 显示全部楼层
hawgeng 发表于 9-4-2014 11:18 AM
我都不懂你们为啥讲野人很强
hota很暴力是没有错
可是每次看到散兵我都要哭咯

看用什么 skill 吧,还是有 skill 对付散兵的,只是我们很少会用那些 skill...
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发表于 9-4-2014 11:36 AM | 显示全部楼层
不怪得 今天赌博那些图案换了那么美去
还有头像那个还送我2颗星星在那
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发表于 9-4-2014 12:26 PM | 显示全部楼层
hawgeng 发表于 9-4-2014 11:18 AM
我都不懂你们为啥讲野人很强
hota很暴力是没有错
可是每次看到散兵我都要哭咯

如果你拿到thunderfury和shard of hate,你就知道什么叫强的了。
散兵和聚合一起的兵统统都要立即睡地。
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发表于 9-4-2014 12:31 PM | 显示全部楼层
weaponmy 发表于 9-4-2014 11:28 AM
看用什么 skill 吧,还是有 skill 对付散兵的,只是我们很少会用那些 skill...

刚刚进去test来, 按 700k dps 来衡量.... 没有附加passive 或 300壮士矛也没有任何skill dmg 加成....

weapon throw - Ricochet, avg crit hit 1.9m per hit, mighty throw - 2.5m

bash 更够力...... onslaught - 2m per hit, second wave avg 800k-1m...

我HOTA 才 6.5m per hit ,想到来HOTA只是消耗怒气 - Avanlache CD 用.....

夸张下..... 不过我喜欢....
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发表于 9-4-2014 12:39 PM | 显示全部楼层
resplendent chest真的有华丽到,掉了一leg给我
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发表于 9-4-2014 01:45 PM | 显示全部楼层
imHellcatz 发表于 9-4-2014 12:31 PM
刚刚进去test来, 按 700k dps 来衡量.... 没有附加passive 或 300壮士矛也没有任何skill dmg 加成....
...

3hit + 血溅 20% ,威力不容小观,如果可以买装备,好的的三百矛应该变成天价了...
我原本是用 +8 fury 的 rune 的,主要靠 Ancient spear 来打,weapon throw 来升 fury,
但现在看到 buff 了,直接改成 3 hit 的 rune 了...
普攻就可以打了...
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发表于 9-4-2014 02:24 PM | 显示全部楼层
weaponmy 发表于 9-4-2014 01:45 PM
3hit + 血溅 20% ,威力不容小观,如果可以买装备,好的的三百矛应该变成天价了...
我原本是用 +8 fury  ...

迟早被nerf....

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