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请支持小弟自制的即时策略战争游戏-Marster War(Alpha版),多谢~

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发表于 20-11-2014 04:01 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
本人来自本地一家小小软件公司-Flamate Software House,目前专注制作即时策略星战游戏-Marster War。没有错别字,不是Master,真的是Marster。 Marster是对War Master on Planet Mars的称呼。好,废话就不多说了,直接说说我这个游戏有什么特点:

  • 游戏网站:http://54.251.135.117/index.html 哪里有简单教材视频和Alpha1.02试玩版下载(游戏很小,只有3MB而已)。
  • 类似《英雄无敌5 - Heroes 5》的战斗系统,但节奏更快和简单,易上手但非常难精通。这里有战斗视频:https://www.youtube.com/watch?v=dMTGCNg4uO4 上半段是人机对战;下半段则是人人对战。
  • 既有下棋运筹帷幄的成就感,又有即时战略快节奏的爽快感。微操不是胜负的关键,手残党也玩得来。大局观和意识才是关键。
  • 没有一局的是相同的,就算同一个对手,用同样的兵种,同样的阵容排位,每一局的过程都不一样。这是因为游戏有时间的概念。意思说:同样的兵种,你第一次玩和第二次玩就算走同样的位,但如果执行时间有点微差(以秒计算),就会进入不同的战局。


虽然网站有教材,在这里还是简单教大家怎样玩这游戏吧!

有两种对战模式:1)Kill them all - 杀光敌方单位就胜利。单位死了就没有了,不能补兵。试玩版只有这个模式。2)Kill the Kernel - 杀死敌方Kernel(王),就胜利。这个模式在试玩版是没有的。这个模式有矿兵单位,可以开采资源。资源可以用来补兵。其实就是即时战略的迷你版。

人人对战目前只有随机自动配匹。可以选择:5单位打5单位,8单位打8单位和12单位打12单位。初玩者可以先玩5和8单位,熟悉游戏机制后可玩12单位。当找到对手后,就会进入设定阵容的画面:

Formation Screen

Formation Screen

滑鼠指定某方格,然后键入某兵种的快键,例如:Frontier是F,Cobra是C,等等,就能把该兵种放入该方格成为一个单位(Unit)。如果要把某方格的单位移掉,就用滑鼠指着该方格,然后按ESC或者SPACE键。摆好阵容后,就用滑鼠左键在右下角的圆形青色按钮开始游戏。

有一点要注意:兵种不是免费使用的。需要Crystal资源和粮食。越厉害的兵种就需要更多的Crystal和粮食。左下角有说明现有的Crystal和用了多少粮食。例如:Crystal:700,就是说你有700Crystal在手;Unit:0/5:0/50,就是说你最多可以用5个单位,50份粮食。

游戏开始后就是这个画面,20(宽)x 10(高)方格的战斗地图:

Battle Screen

Battle Screen

目前Alpha版没有华丽的画面,因为要先注重兵种平衡。希望不会伤害到大家的眼睛。

游戏机制如下:
  • 己方是青色,对方是红色或蓝色。
  • 每个单位都有三个重要的资料:蓝色条(Mobillity Energy Bar),红色条(Ability Energy Bar),和生命值(Hit Point)。蓝条满闪耀表示这个单位可以移动,移动后蓝条归零;红条满闪耀表示这个单位可以攻击,攻击后红条归零;蓝红条下面的数值是:目前生命值/最大生命值。
  • 每个兵种的移动方式都是一样的,就是走直,横或一个转(L型或T型)。攻击方式和用法则不同。网页:http://54.251.135.117/unittypes.html 有详细说明每个兵种的用法和攻击方式,这里就不多说了。
  • 每个单位都不会自动移动和攻击敌方单位,除非你对它们设了指令。两个重要的指令:自动攻击(Auto Attack)和专注攻击(Focus Attack)。当单位被设定自动攻击后(会有一个青色小方块),如果它红条满,就会自动攻击距离最近的敌方单位,至到自动攻击被玩家解除。专主攻击(会有一个红色小方块)则是玩家要单位攻击指定的敌方单位,该单位在红条满和目标在攻击范围内时,就会攻击该目标,至到专注攻击被玩家解除。网站教材视频:https://www.youtube.com/watch?v=XYFWe9f9JWo&feature=youtu.be 有教如何设定自动和专注攻击,这里就不多说了。


游戏有三个AI,Easy,Medium和Hard。建议不要直接打Hard AI,因为真的不是那么容易。AI不是战略和战术比玩家好,只是它可以多工处理和秒执行。最好是先对Easy和Medium AI,了解每个兵种如何用,才对Hard AI。

在人人对战时,游戏的难度其实是相对的。也就是说看对手厉不厉害而已。由于现在大家都是新手,因此很容易上手。但要赢对方就要看谁的大局观和意识比较强,是一款用头脑打败对手的游戏。如果你有War3,Dota和Starcraft底,玩Marster War应该会更容易上手。

请关注:https://www.facebook.com/marsterwars 面书页。我们会不时举办现金比赛(人人对战)。




本帖最后由 martinng 于 23-11-2014 12:00 PM 编辑

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xi40ji3 + 5 请加油

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发表于 20-11-2014 09:34 AM | 显示全部楼层
首先说一声恭喜,本地游戏开发界又添新丁。

接下来说一点我的感想,也就是只根据你的帖子所表达出来的资讯的意见,我还没正式玩过你的游戏,放工后会在家里下载来玩玩看。

一个游戏要吸引人,名字很重要,同时,名字也需要朗朗上口,才能让玩家留下印象。我并不想置评你的选择,但是就如你自己也指出来了,Marster和Master很容易混淆,不知你同不同意?呃,哦,你已经同意过了。

再来,作为一个宣传贴,你应该注意把你的帖子做的整齐一点,一个帖子里充斥着杂乱的internet address,并不让人喜欢,而且要读者们High light你的address,然后copy,然后Click address bar,然后paste,然后再Click Go,然后才能去到你的网页,不觉得很麻烦吗?为何不使用URL tag?别说身为一个游戏开发者,你没混过网络论坛??

游戏模式名称。。。KTA不难理解,这很好,可是Kill The Kernal。。。就有点让人摸不着脑,尤其是你的玩家将会是90%没有接触过电脑编程的,而我本身是个编程老手,一时间也不理解你的Kernal指的是什么意思(事实上我还以为你想攻击Windows Kernal)。为何不使用普通人能够理解的名称?例如Kill the General或者Kill the Commander,更加直接了当。或许你是想用High-tech一点的字眼,但是曲高和寡啊。

好了,以上的是我的负面观点,我知道这可能会让你感到不快,但我说的就是我单单看你的宣传贴就感到的不满的真实观感。

说完让你不爽的部分,现在说说我觉得不错的地方。。。就游戏性,我暂时不能说什么,因为还没玩过,不过根据画面来看,我喜欢你的游戏的简洁的风格。只是上面的HUD显得太小,太不起眼。我觉得你可以将他们从游戏场景里分离出来,另外给它们独立的画面部分,因为下面的Message部分显得太空旷了,似乎并没有什么值得看的信息,不如将它们缩小,精简化,腾出空间来放置更加重要,能提供更多对游戏有意义的资讯的HUD(敌我双方的势力信息)。

建议你采用较大,较能吸引玩家注意的字体。

星战。。。为何是发生在格纳库里面的呢?两方将格纳库建造成对接的,直接就在机库里开战了? 好吧,这段是纯吐槽。

如果我的评论并没有让你感到反感,那么晚上我会加发玩后评论。

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martinng + 5 我很赞同

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 楼主| 发表于 20-11-2014 10:56 AM | 显示全部楼层
geekman 发表于 20-11-2014 09:34 AM
首先说一声恭喜,本地游戏开发界又添新丁。

接下来说一点我的感想,也就是只根据你的帖子所表达出来的 ...

嘿,Geekman兄,谢谢你的意见,真的一针见血,尤其是URL tag那一部分,真的惭愧惭愧

名字那一方面你说得一点都不错,上星期在gaming event也是给很多玩家投诉说名字老土和很混淆。有打算换名字,但facebook页面不给我换username第三次,而且还未想到新的名字,所以暂时搁置一下先。

Kernel其实是王单位Kernel Ship,哈哈哈,真的会曲高和寡啊。说了又说,名字方面真的做得不好,会在下个版本改良一番~

还有就是“星战”,其实真的不想放这两个字,因为真的愧当啊~,本来是想说是:即时策略战棋游戏,可是想到一个“棋”字,可能会让人觉得像下棋酱闷,所以不敢放。

对你的意见一点都不反感,有批评才有进步。Geekman兄加我facebook吧(pm了你),然后恳请成为我们的高级测试员~

本帖最后由 martinng 于 20-11-2014 11:08 AM 编辑

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发表于 20-11-2014 12:21 PM | 显示全部楼层
看起来不错不错,今晚下载来试试,好像很多玩法的感觉
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发表于 20-11-2014 03:40 PM | 显示全部楼层
刚玩了,毕竟是alpha,音乐声音那方面就不提了。

基本上操控多个机器人是对现代人来说有点难度的,
supply ship说真的,cd时间太久,补给命也很少,
去到哪里好像都会被打中,
作为救命稻草也没力,五打五supply就免了。

easy ai用五个drone赢了。

一大堆unit的场面基本上全部都得set auto attack(不浪费时间,能多打一点就多打一点)

能试看把蓝条和红条放成左右直立吗?横着好像有些不协调。。。

暂时这样,再去玩几下
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 楼主| 发表于 20-11-2014 04:18 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 20-11-2014 03:40 PM
刚玩了,毕竟是alpha,音乐声音那方面就不提了。

基本上操控多个机器人是对现代人来说有点难度的,

恭喜恭喜!把赢Easy AI的replay email 到:martinng76@yahoo.com 或者flamatesoftwarehouse@yahoo.com.my,你就可以赢RM50块了~

Replay是每次出会main menu或者online matchmaking时都自动save的。格式是:ai-replay(20.11.2014_0250PM).mcr ,时间日期是当时的。

蓝红条的建议会认真考虑,但可能不是在这个版本,非常抱歉。下个版本的UI和graphic都会增强。

你说得一点都不错,5对5基本上supply ship(SS)的用处很少。在12对12时就不同了,会起很大的作用如果时间和空间掌握得很好。至于SS的CD其实

是内部测试了6个月,发觉如果CD短的话,两三个SS互相补血会有点imba。不过,我们会继续观察,如果真的有需要我们会更改平衡数值,先多谢你~ 本帖最后由 martinng 于 20-11-2014 04:25 PM 编辑

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发表于 20-11-2014 04:54 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 20-11-2014 03:40 PM
刚玩了,毕竟是alpha,音乐声音那方面就不提了。

基本上操控多个机器人是对现代人来说有点难度的,

呃,我也那么觉得,一下发表纯粹是技术交流~~有怪莫怪~

说起来supply ship能给的补助的确不多,可是看起来这游戏真正不只有5个unit在对战。
真正的规模我看至少有10++unit在对战吧。。
不过supply ship如果能运用的很好的话是能同时给两个unit补血 (不知道这位朋友是否有发现)

虽然小弟还没打赢ai,但是无意中发现这有趣的用法 ,看来还蛮多战略没发现似的。

不只朋友你今晚9点钟有没有兴趣与小弟玩几场pvp来个知识交流吗?
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 楼主| 发表于 20-11-2014 04:56 PM | 显示全部楼层
Jonathan_Ting 发表于 20-11-2014 04:54 PM
呃,我也那么觉得,一下发表纯粹是技术交流~~有怪莫怪~

说起来supply ship能给的补助的确不多 ...

如果赢了Easy AI请把replay email到:martinng76@yahoo.comflamatesoftwarehouse@yahoo.com.my,可以赢RM50喔~
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发表于 20-11-2014 05:44 PM | 显示全部楼层
martinng 发表于 20-11-2014 04:56 PM
如果赢了Easy AI请把replay email到:或,可以赢RM50喔~

如何看replay啊,,,不知道是哪一个赢了
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 楼主| 发表于 20-11-2014 05:52 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 20-11-2014 05:44 PM
如何看replay啊,,,不知道是哪一个赢了

Paiseh, replay系统很简陋。你看游戏folder是不是有个replays.ini?那里应该有个demo-game.mcr, 只要把replay file的名字取代,在save。回到游戏选“Watch Replay”就可以了。
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 楼主| 发表于 20-11-2014 06:30 PM | 显示全部楼层
这里解释一下为什么有时Cobra可以射全场,有时又只能射6格之内。

因为Cobra的射程不是根据绝对格子的,而是和目标之间相差多少个列阵线(Column Unit Line)。所谓列阵线,就是整列里有至少一个单位(敌方或己方)。如下图6个白线,表示有6条列阵线。

cobra-shoot.png

所有敌方单位如果和Cobra同一排(row),如果之间不超过5条列阵线,就可以被Cobra打中。上图红圈敌方Cobra不能被己方打中,因为有6条列阵线之差。这意味着,你不一定要移动你的Cobra前一点才能打中他,你可以考虑移动你其他单位让之间的列阵线减少至5条或更少,就能打中他。

如果再把列阵线差缩小到只有两三条,你的Cobra甚至在同一列中,也能够打中远方的Frontier(黄圈)。


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发表于 20-11-2014 06:56 PM | 显示全部楼层
martinng 发表于 20-11-2014 06:30 PM
这里解释一下为什么有时Cobra可以射全场,有时又只能射6格之内。

因为Cobra的射程不是根据绝对格子的,而 ...

游戏时间那么紧凑,还真是没眼看line呢,,,

所以大多数unit都必须是近邻才有比较强的dmg或range
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 楼主| 发表于 20-11-2014 09:29 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 20-11-2014 06:56 PM
游戏时间那么紧凑,还真是没眼看line呢,,,

所以大多数unit都必须是近邻才有比较强的dmg或range

可以根据格子的颜色。青色表示可以去到的地方;红色表示可以攻击到的范围,但不能去到;黄色表示即可去到也可以攻击到。所以刚才那个图,己方Cobra的攻击范围和红圈目标只相差1个格,就可以很快知道只有1条列阵线之差而已。

其实不要被AI误导,认为时间太快根本来不及想和觉得游戏很难玩。因为AI的pattern是固定的,又可以多工处理,但它是毫无战略可言的。就算输了也没有什么大不了,当着练习而已。当你对人的时候,才是这游戏正真有趣的地方。因为大家现在都是新手,你来不及计算,他何尝不是?遇到越强的对手,就有越大的进步空间。我看facebook页面好像有人等着5单位pvp,打一场人人对战吧

还有,游戏没有距离近就dmg比较强的概念。远和近都是一样dmg的。从你的replay来看,你是用Wardrone的,应该是发觉有时10dmg,有时15dmg是吗?Wardrone如果站着不动,就只有10dmg而已。如果动了,10秒内的dmg就会+5 bonus dmg。因此Wardrone是要手控才能发挥最大功效的。
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发表于 20-11-2014 11:01 PM | 显示全部楼层
话说回来,现在是手机和tablet的时代,
刚刚玩了一下,我的laptop是touchscreen的。
触感操作方面可能有稍微改下。

我想到的是,你有考虑把他放上apps store吗?
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 楼主| 发表于 20-11-2014 11:06 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 20-11-2014 11:01 PM
话说回来,现在是手机和tablet的时代,
刚刚玩了一下,我的laptop是touchscreen的。
触感操作方面可能有稍 ...

肯定会有Tablet版本。有个内测员他用Window surface touch screen来玩,可以打败PC内测员。其实我觉得操作界面必须加个功能:可以选择多个单位,然后一起Focus或manual attack。已经在to do list 了。

另外,看了你的replay,我自己也试试用全Wardrone打medium AI,原来还蛮好用的。
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发表于 20-11-2014 11:04 PM | 显示全部楼层
我對技術層面比較有興趣
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 楼主| 发表于 20-11-2014 11:54 PM | 显示全部楼层
megablue 发表于 20-11-2014 11:04 PM
我對技術層面比較有興趣

哇!megablue大大也来了,真的幸会幸会!玩玩给点意见吧~
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发表于 21-11-2014 12:31 AM | 显示全部楼层
刚刚试了两场 easy,
5架frontier,排成一个column下来放在最前面,任何target五架都能一起打。赢了
frontier 的弱点是lab ships,因为有splash damage

5架cobra,唯一一个在一起会加2攻击力的机种,把cobra排成一排,33秒内可以打出135 damage,轻松获胜。
弱点是plasma,plasma的recharge是40秒,cobra已经可以打出3下。
如果万一不能干掉plasma,利用机动性分成不同排就不会被打中超过一架,
然后再攻击前合成一排消灭敌机。
最前面一架低血了就调回来最后尾。

5架war,排在最后一column,隔壁间会增加攻击距离,在攻击前动一下(上下移动就可),一架可以维持一分钟50dmg的输出

plasma算是一个必须手动操作的,用来对付cobra,

lab可以对付front,或者是后尾列的drone,drone的那排一定是空的,因为攻击路线不能受阻碍,在drone的上下处必有plasma或supply有bonusrange,splash damage可以打到.

bender也是手动操作,stun 8 seconds,针对敌方比较重要的unit,(plasma)
holo比较针对cobra?或阻挡一些敌方的攻击。

暂时是这样,,,
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 楼主| 发表于 21-11-2014 01:07 AM | 显示全部楼层
399288 发表于 21-11-2014 12:31 AM
刚刚试了两场 easy,
5架frontier,排成一个column下来放在最前面,任何target五架都能一起打。赢了
fron ...

分析得非常好!

这里有些补充:

  • Cobra也可以射直的,但和目标之间不能超过3个排阵线(Row Unit Line)。
  • 如果把5个Cobra排成十字架,中间Cobra会有+4 bonus damage!因为直线横线都给予+2。在12对12局,会有变态阵容3x3=9个Cobras,全部+4 bonus damage!!!但很容易破解。
  • Lab Ship是个双面刃。如果对AI就没问题(应为笨。哈哈)。对人的话,如果敌方过了河,乱乱用Lab Ship对付就可能会害回自己。
  • 至于Holographer,我在这里讲一讲它的特性,如何应用就看你了。首先,无论是己方还是敌方Holographer做出来的Hologram,都属于中立单位,10秒后自己死亡。这意味着,你做出来的Hologram你的单位是可以攻击它的。再来就是,你的单位是不会主动攻击自己的hologram的,就算是设定了自动攻击;但会主动攻击敌方的hologram(当然是设定了自动攻击)。就这两点,几乎所有高手都会带一两个出战
  • War drone和任何有绝对射程(Lab Ship, Wardrone,Space Bender和Plasma。注意:Supply Ship不会)相邻,都会增加4格射程。
  • 还有一点不知道你知道没,Frontier和攻击目标之间绝对不能有列阵线。因此Frontier是很容易被阻挡开火的。

本帖最后由 martinng 于 21-11-2014 01:08 AM 编辑

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 楼主| 发表于 21-11-2014 01:12 AM | 显示全部楼层
让你看一看这个神操作,4个Plasma一起开火。
https://www.youtube.com/watch?v=3aNo9wNP2Fc&feature=youtu.be
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