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战略神作良心移植:《幽浮:未知敌人》

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发表于 16-12-2014 11:51 AM | 显示全部楼层 |阅读模式

还记得小编一年前曾写过一篇最期待移植到 iOS 平台的 PC 大作,其中就有这款《XCOM:Enemy Unknown》,而现在看着牛排上的《XCOM》,忽然想起了很久以前的期待,忽然意识到原来这是一款等待了那么久的经典名作,原来当初的美梦现在已经变成现实,一下子就变得很感慨。《幽浮:未知敌人》(XCOM:Enemy Unknown)是《文明》系列开发商 Firaxis Game 制作,2K Games 发行的一款世界级战争策略游戏,最早在 PC 上推出,获得国外游戏媒体的一致高分好评,一举拿下 2012 年度 VGA 最佳游戏大奖。

简要介绍:

iOS 版的《XCOM: Enemy Unknown》移植的正是这部世界级名作,完整保留了 PC 版本的全部内容,从剧情、画面、教程、操作到全部细节上,没有做任何删减,让移动玩家也能原汁原味地体验本作。

《幽浮》的故事背景围绕外星人的入侵与地球方面军的反击展开。玩家在游戏中扮演着指挥官一职,需要动用自己的智慧,来统帅整个反抗外星人组织,研发科技、生产装备,让自己的士兵们在战场上能够获得最佳的表现。如果做得好,玩家能够从联合反抗的国家中获得更多的赞助资金,但是相反的如果你的工作一团乱麻,赞助国家就会停止资助,让你自生自灭,而整个地球也将因为玩家的碌碌无为而生灵涂炭。一切重任都落在你肩上,指挥官,不要让你的士兵白白送命。

游戏配置了全程语音和完整的动画,媲美家用机级别的视听享受让人感觉这根本不是在玩一个 iOS 游戏,游戏中不会出现切个画面就进选项这种简单粗暴的战略游戏惯用形式,每一个事件的发生和讲解都需要按照实际情况来进行,你所接触的 NPC 不是花瓶,你麾下的士兵也不仅仅是战斗单位,这种高度的代入感非常符合大作的品质,不过或许也会有玩家抱怨过场太多,废话太多,无法跳过,实际上如果你想细心地玩这个游戏,那还是不要跳过任何细节为好,所幸 Firaxis Game 也非常硬气地没有给 iOS 增加 Skip 功能,避免了一切沦为快餐的可能,五星好评。

战场运筹,决胜千里,回合精髓,步步为营:

本作的战斗采用回合制进行,当运输机抵达目的地之后,就会由玩家进行首波移动/攻击,游戏保留了 PC 版的迷雾视野,在非士兵的视线范围会以一层黑雾覆盖,只要将士兵往前移动至黑雾的附近后,便能打开前方一部份的视野,以利搜索敌人或目标。

基本上每一个被派遣到战场上的单位皆有二次移动的机会,最基本的思路就是依靠地图上的掩体“步步为营”,在还没有摸清楚前方迷雾底下的情况前大喇喇地进攻,很有可能当场被外星人击毙。除此之外,顺着目标方向紧靠着掩体前进,不仅能提供更有效率的防御,甚至在遭受攻击的同时,也能降低直接站在马路上与外星人交火的伤害。

下达攻击指令之后,会以第三人称视角呈现。战斗模式时,游戏画面会清楚地标示击中目标的机率以及致命一击的机率,这些机率大部份取决于战士的攻击能力,还有当时攻击的位置/距离。

每个战斗单位不仅能在建筑物各层楼进行室内/户外攻击,还能够用勾索、喷射背包、徒手攀爬等方式占领建筑物屋顶、巴士车顶等处。如果玩家培养出了强力的狙击手,可以安排在目的地附近的屋顶或车顶上,不仅能有效保护攻击范围内的队友,也能发挥出攻击的“制高点”优势。

养兵千日,用在一时,勇士出征,壮志必酬:

点击 Barracks 底下的 View Soldiers 选单,可以看到我方的战斗队员。在单机剧情模式下,游戏已经预先配给玩家数名战士供选择,不过玩家同样可以花费资源征召新的队员。游戏初期可一次拥有 11 位精英战士,士兵名单中可以清楚掌握所有人的资料,如:国籍、军阶、姓名、兵种等。

每一位战士都是玩家重要的游戏资源,需要非常细心地栽培,这也是游戏中非常重要的战略要素之一。首先是每一位战士的军阶、兵种,以及装备配置,因为战士在出过几次任务“平安归来”的话,会有机会获得军阶的晋升,也就是升级。升级之后不仅会小幅度地增加战斗能力外,还可以获得一次学习新技能的资格。

这些特殊战斗技能与该战士的军阶与兵种绑定,打个比方来说:当某一位战士军阶升到下士之后,便能从二个待解锁技能中择一学习,该整串技能树也会随着兵种的不同而有所变化。同一军阶的技能已经学习过了,就无法再学习同等级的另一个技能了,因此在选择时要特别注意。

游戏允许玩家自订每位士兵的五官、姓名,这些数值并不会影响任何能力,但能让玩家快速辨识士兵。在兵士自订装备栏里可以变更士兵上战场时所用的装备。

在游戏中阵亡的士兵永远将不会回到战场上了,这一点要求玩家在战斗模式谨慎地决定攻守。另外别以为从战斗中存活下来的士兵就没事了,凡是受到外星人攻击受伤的战士皆会在到基地后进行养伤,而疗伤期的长短则是依受伤的程度来决定。疗伤期间是无法指派作战的,也就是说你要重点培养某位士兵,让他尽快升级的话,请让他毫发无伤地完成任务。

建好后方,筑好后盾,要粮有粮,要枪有枪:

《幽浮:未知敌人》中多元化的“经营”要素的融合使传统的战争题材游戏瞬间显得高端洋气不少。整个基地大致上可分为专门研发新装备的研究区(Research)、专职采买与生产装备的工程区(Engineering)、管理与征召战士的军营区(Barracks)、配置运输机与战机的机库区(Hangar)、设置卫星扫瞄与地球安管的战情室(Situation Room)五大区域。玩家可以通过战斗来获取资源,用来采买、研发、建造、训练各种军事单位,透过战斗从中获得资源之后,便能利用这些资源来生产更新颖的装备供战士们使用,或者是经由解剖外星人来获得新资讯,并研发出更强大的武器。

但为了增强我军的战备能力,当然也得付出一些生产或研发上的代价,那就是“时间”与“金钱”。实际深入玩过基地建设之后你就会发现,其实金钱对玩家来说并不是绝对重要的,反倒生产与研发所需要的时间是在整个基地运作上最大的难题。当派遣任务中遇到更高级的外星人,你就能感受到那种急需更高技术装备的迫切性了。

每次任务结束后,我方从外星人身上取得多种战争资源,而这些资源可拿来做研发使用,不同的研发产品所花费的战争资源皆不同,如何要运用这些资源创造出有效的利用,完全都是靠玩家的统御能力。

全球危急,时不我待,量力而为,韬光养锐:

在战情室(Situation Room)中,游戏教程会对此部分进行说明,这里是接收来自各国求救讯号的情报室,玩家要在世界各国的领空设置数部卫星,用来即时监控地球上外星人的出没地点,若未将卫星设置在这些国家的领空上,则收不到这些国家发出的求救讯号,因此而失去对这些国家救援的机会。一旦这些国家长期得不到救援,便不会信任抵抗外星人组织,玩家将无法获得该国家所提供你的资源赞助。

而大多数情况下,玩家经常要在“救还是不救”、“该救哪个”之间取舍,因为突发任务通常不只出现在同个区域,一旦你放弃救援其它需要你协助的国家时,就要同时放弃完成该任务时所获得的奖励资源,因此要谨慎选择与评估目前对基地最有利的任务。同时玩家在任务与卫星设置上,必须要考虑报酬与日后的基地发展,如果无法完善地顾及到每个国家的安危,那日后自然对基地的发展影响就很大。

总结:

  完全良心移植的《幽浮:未知敌人》iOS 版,不仅符合移动玩家的游戏需求(开发商为了保证流畅性对战场地图有所削减),整个操控介面以及按部就班的实战教学都很完善,极致的硬派战略、经营和独特的战斗体系让人无法移开视线。不过对于一些准备不足的新玩家来说,游戏的上手过程将会比较痛苦。但不管怎么样,不管是花长时间将本作玩个通透,还是只能用一两个小时玩几局任务,简单地接触基地建设的研究和生产,都能给玩家带来与任何 iOS 游戏完全不同的质感。这大概就是一部真正大作该有的气魄。PS:本作目前只有单机剧情模式,但开发商已经确认上架之后过一段时间,将会在免费更新中陆续加入联网对战模式。


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 楼主| 发表于 16-12-2014 11:53 AM | 显示全部楼层
这游戏的战略性太强了。。。 需要一直不断想。。。

适合慢慢玩。。。优点是这游戏是 offline 的。。。
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发表于 16-12-2014 02:38 PM | 显示全部楼层
你购买正版玩还是越狱下载玩呢?
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 楼主| 发表于 16-12-2014 02:46 PM | 显示全部楼层
enbony 发表于 16-12-2014 02:38 PM
你购买正版玩还是越狱下载玩呢?

当然是越狱咯。。
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 楼主| 发表于 16-12-2014 02:49 PM | 显示全部楼层
enbony 发表于 16-12-2014 02:38 PM
你购买正版玩还是越狱下载玩呢?

一开始玩这游戏,需要适应。。。当你上手时就很好玩了。。。

有一关我还没有上手。。。又要完成很难的任务。。。只好牺牲两名队友。。。 这游戏的军人死人就是死了。。所以要多用 save load 大法啊。。。

load 多了你就懂要怎么玩了。。。
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 楼主| 发表于 19-12-2014 03:30 PM | 显示全部楼层
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