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[卡片策略] 三國志大戰讨论区2

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发表于 31-12-2007 12:27 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
君主卡價錢:RM15 內容:id卡一張

開局價錢:RM6 (RM2/token)



機體操作介紹

左手面有2個按鍵 , 上方的是武將選擇變更 , 下方的是視點變更/選擇店內對戰.com對戰
右手面紅色:武將技能使用 藍色:兵法使用
橙色:enter鍵


新手開game流程


先買入新手君主卡組
↓↓
插入id卡
↓↓
開創id卡名稱
↓↓
登錄武將卡
↓↓
選擇店內對戰 , com對戰
↓↓
開始新手教學(可選擇不看新手教學)
↓↓
敵方情報介紹
↓↓
自方軍隊布陣
↓↓
對戰開始
↓↓
對戰結束
↓↓
id卡成長 , 兵法成長


新手問答

問:一局可以出多少武將卡?
答:每張武將卡左上方有一個黃色珠 , 每局最多8粒珠
有些武將卡為3珠 , 有些為1珠 , 可任意配合 , 只要每局不多出8珠就可以登錄 , 一局可以同時使用三國不同的武將 , 只是士氣上限比較小 , 只有同一國武將出戰士氣為12格 , 二國為9格 , 三國為6格 , 雖然沒有影響武將武力智力 , 但有些武將技能需要6以上士氣 , 那使用三國武將同時出戰 , 會影響技能使用

問::一張武將卡怎樣才算是一張強的武將卡?
答::武將卡可由武力智力, 去分別強弱 , 有人喜歡10武的 , 有人喜歡10智的 , 個人喜好問題 ,

問::武將卡上 , 兵種旁的小字是什麼?
答::
一騎討時會出現特別大的無雙格
- 開戰士氣為0.5
- 戰場上會有防柵, 敵人會俾防柵阻擋去路
- 撤退後回復時間加快
- 在敵方見唔到既情況之下突然出現攻擊(每一場戰爭只會發動一次 , 對戰前的布陣 , 有伏兵的武將在城內 , 不會發揮伏兵功能)

問:一張id卡 , 可以使用次數有沒有限制?
答:有限制的 , 次數為100次 , 100次後需買入君主卡 , 把2張id卡 , 同時插入 , 機體就會自動更新

戰鬥畫面介紹

左上綠色血條:己方城門血量
右上綠色血條:敵方城門血量
正上方:剩餘對戰時間


左下紅色字句:已選擇武將的武將技能
右下藍色字句:己軍兵法
正下方:己方士氣



兵種介紹/使用特性
兵種方面,分成五種,互相生剋的騎兵,槍兵,弓兵,
全面但普通的步兵,缺乏戰鬥而攻城回報大的攻城兵.

騎兵

優點

*速度快,五大兵種之冠
*對弓兵有較大攻擊力及耐力
*維持移動不靜止,走一段距離後會出現"突擊體勢"(部隊會有藍白色光芒),
*對弓箭防禦力加大,此時撞擊敵方部隊會做成大傷害

弱點

*會受障礙地型嚴重影響,於地型中速度超慢且無法做出突擊體勢
*對槍兵的攻擊力及耐力較低
*突擊體勢在停止後,撞牆時,進入敵城範圍時及攻擊敵方部隊後解除
*突擊體勢維持時若撞到槍兵的無敵槍頭(後述),會受到大傷害(突擊體勢同時解除)
*攻城攻擊力差,每次只能做成小傷害

詳述

全遊戲數一數二的兵種,因為速度快,機動力相當高,
因而相當靈活,有號令系計略的騎兵要強化複數目標相當容易.

攻擊敵方部隊方面,其突擊體勢因為於撞擊一次後會解除,
命中後需離開敵方部隊再移動,再度進入突擊體勢.
注意的是,因為突擊體勢會在角色靜止後消失,
故此騎兵在待機時(例如其他部隊攻城,等待敵方部隊出現時),
不要令騎兵停下,取而代之不斷跑,一直維持體勢,敵方部隊出現時即能立刻突擊.

面對槍兵時,因為被槍頭(紅色部份)打中會即時中止突擊體勢且做成巨大傷害,
故此狙擊敵方部隊時要注意其槍頭的位置.
真的要迎擊槍兵時,必需先停下來再接近,因為無突擊體勢時接近槍頭的傷寈較少.
另一方面,因為槍兵於白兵戰時槍頭會消失,故先用另一隊部隊接近敵方槍兵,
再以突擊體勢衝過去,即可對槍兵突擊.

槍兵

優點:
對騎兵有較大的攻擊力及耐力
前方擁有無敵槍頭,會一直設置在部隊面向/行軍的方向,
有攻擊判定,若槍頭解到突擊中的騎兵會做成巨大傷害
攻城攻擊力大(較弓兵大少少)

弱點:
速度較慢,於地型中移動速度會再減慢少少
對弓兵的攻擊力及耐力較低
白兵戰時(和敵方部隊接觸),進入敵城範圍時槍頭會消失

擁有無敵槍頭,可以先制對手的兵種.
其實,槍兵是有一種名為"連續搶"的小技巧.
槍頭於擊中敵方時,會有一段時間不能同一部隊傷害,
然而於轉向時,判定是重新編定的,故此擊中敵方部隊後先轉向,
再重新對著敵方部隊,就能更快連續擊中同一部隊,
不斷往復就會做成秒殺.
於接觸敵方部隊的一刻不斷的前後撥動槍兵的卡,是最簡單的連續槍便用法,
多點練習,掌握撥動的頻率(看看槍頭是否已指向敵方部隊就是)就會修煉成?

同樣的技巧,槍兵可以攻擊複數同時接近的部隊,
只要輕輕壓著卡,向著敵方部隊的方向範圍不斷以扇型簞坁Z將卡,
就能轉槍向複數部隊同時攻擊.

面對弓兵時,最好直線接近,直到與之打白兵戰,
因為弓兵移動時不能射箭且白兵戰能力弱,接近到的話槍兵就沒有不利.
然而,通常都會遇到防柵,儘量不要叫槍兵向著有弓兵把守防柵攻擊.


弓兵

優點:
速度一般,不會受地型影響,相當安定
對槍兵有較大的攻擊力及耐力
靜止時會向弓箭射程範圍內的敵方部隊射箭,隔空做成傷害
以弓箭射擊攻城中部隊,能減慢其攻城速度

弱點:
對騎兵攻擊力,耐力較低
白兵戰時無法射箭
白兵戰能力弱,即使對著槍兵白兵戰,相方攻擊力亦只是五分
射箭只能攻擊單一目標,只能攻擊最接自己面向方向的角度的部隊
射擊攻城中敵方部隊不能像白兵戰般完全停止攻城進度

以遠距離攻擊為重心的兵種,因為白兵戰弱,故此要小心不要令弓兵被接近.(尤其騎兵)

弓兵射箭的射程,大約由場地正中心,到遠敵城城門前少陳趥?
因為多數用作援護騎兵,槍兵的進擊,迎擊和攻城,故此,把握最遠距離,
令弓兵移至可對著多個目標而又剛夠長的距離,就可以最安全的距離射箭.

弓兵有一個特點,就是會優先射擊最接近面向方向的敵方部隊,(距離不問)
一般玩家只會把卡面向前,其實此時若想優先攻擊不是面向前的目標,
就可以用食指及中指壓住弓兵卡的正中心,原地轉到敵方部隊的方向,
即可即時轉向射搫.利用此方法可方便攻擊要先擊倒的目標.

弓兵需要靜止才能射擊,若想發動其計略時(如麻痺矢戰法),
可使用左方的黑色Selet掣選擇,比起搖動弓兵更能推持射箭型態.

面對騎兵時比較苦手,故多半要利用其他兵種欄截敵兵及保護.
弓兵要自保的,最好先安排到防柵後,
或利用地型隔著敵方的騎兵槍兵.(騎兵會受地型嚴重影響,後者移動力根本較慢)

步兵

優點:
速度和弓兵同樣安定,不受地型影響
沒有任何生剋,對騎槍弓兵同樣穩定
攻城攻擊力同槍兵一樣大

弱點:
完全沒有特別攻擊性能,只能以白兵戰對敵方部隊做成傷害

基本上因為缺乏特殊攻擊方式,是平均偏下的兵種.
然而,步兵多數擁有特別強的計略,如火計台舞踏系計略.
他勢力的步兵多數擁有比起其餘同cost兵種更強的武力.
然而,步兵cost多數不高,不是主力兵種.

攻城兵

優點:
攻城攻擊力極大(一次攻城就扣減4成,對城門甚至超過一半)

弱點:
速度超級慢,會受地型嚴重影響,面對地型更是慢上加慢
戰鬥能力低下

雖然攻城能力極強,但因為機動力太低,戰鬥力弱,故非常非常不濟,不建議玩家使用.
若真的要使用攻城兵時,需全隊為其進行支援,攻城時要找另一隊進攻敵城另一點,
對對手做成壓迫,無法兼顧兩個目標.

兵種相剋




[ 本帖最后由 terryforever 于 31-12-2007 12:36 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:28 AM | 显示全部楼层
計謀/強化使用技巧/說明

武將卡右下方是 , 武將可以使用的技能 , 武將技大約可分為4大類 , 有效時間/範圍每位武將各不同

自身能力強化 , 敵方能力弱化 , 友軍能力強化 , 攻擊性計謀

我說明一下4大類武將技基本使用方法/作用

自身能力強化: 加強自身武力 , 速度 , 回血 , 解除負面狀態 等等

敵方能力弱化:減弱敵方武力/知力 , 速度 , 解除敵方任何狀態 等等

友軍能力強化:加強友軍武力 , 攻城攻擊力 , 減小友軍使用某計謀所需的士氣

攻擊性計謀:於範圍內敵方一定次數 , 攻擊於範圍內所有敵方


很多新手也不太明白 , 水計 , 火計 , 落雷使用方法/技巧

水計:

當士氣到達一定程度 , 武將在雷達正前方會出面一個紅色區域 , 那就是攻擊範圍水計可攻擊在範圍內的所以武將 , 只有魏國武將才可使用

火計:

火計有別於水計的是 , 可選擇攻擊角度 , 可360度轉 , 武將後退 , 但攻擊的是前方 , 實用性比水計大 ,但陸遜的火計是正前方 , 不可以選擇角度 , 使用時小心 只有吳國武將才可使用

落雷:

和水計一樣可選擇攻擊角度 , 而且範圍比較大 , 但和其他2計來比較 , 落雷只可以在範圍內攻擊3次
有機會全打在一個武將身上 , 只有蜀國武將才可使用
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:29 AM | 显示全部楼层
基本控兵技巧分享

《騎兵編》
『集中突擊』/ 『多騎合一』:

大家都知道不論武將有多少兵力,都具有相同的攻擊力。要有效降低對方戰力就要集中
攻擊、逐一擊破,要達到此效果便需要以上技術了。
要實行這項技術方法有二:
1. 把複數騎兵以直線方式出城,再進行突擊。
2. 兩隊騎兵平排,與敵方目標保持相同距離。準備向目標進行突擊(進入突擊狀態)。
最後把兩張卡交換位置,便能順利完成兩騎合一。
困難度:*
集中力需求:**

『連續突擊』:

騎兵獨有技術,所謂『連續突擊』就是有剛完成突擊的部隊拉開,再繼續進行突擊。
因為騎兵的突擊有一定的傷害加乘,即使1武力的賈詡撞上9武力的太史慈也有一定的
傷害性,不像槍兵和弓手,遇上高武力的部隊就只有逃的份兒。
『連續突擊』的困難在於如何在最短的距離、時間中再進行突擊。首先,要避免突擊後
的混戰狀態,在突擊發生的那一刻便要立刻把部隊抽離。
然後在鄰近的地方以打圈的手勢進行原地加速,再進行突擊。反覆進行練習,慢慢縮短
遊走的時間,便能做出最快速的『連續突擊』。
困難度:**
集中力需求:****

『急停封槍』:

要快速解決槍兵,首先就要把敵方部隊的槍頭封住,再配合『連續突擊』、『集中突擊
』便能把槍兵一舉擊破。
許多時候,我們都會使用步兵和槍兵封槍頭。但是,這個辦法既不安全,更不快捷。試
想想,步兵、槍兵的移動速度同等,對方只要一路後退,槍頭便得以保存,更可於你不
留神的時候來一個回馬槍,痛快地迎擊你地騎兵。
由於騎兵速度高,只要一經接近槍兵,任對方如何逃走,也不可能在騎兵的追趕中逃脫
。所以,便衍生了『急停封槍』這種技術。
要使用『急停封槍』,首先就要選擇那一隊部隊負責『急停封槍』這個任務。通常我們
會選最高武力的武將,因為封槍的那一個會比其他的部隊受到較大的傷害。
苦果使用低武力的武將來負責封槍,是會十分容易死的,一來損失部隊,二來又要重新
封槍,費時失事。不過,在一些特定的情況下,我們不應盲目使用最高武力的 武將封
槍,以神速DECK為例,張遼便不是一個好人選。因為張遼是卡組中唯一提供集團強化的
角色,故此,我們應使用第二高武力的龐德來進行這任務。

步驟如下:
1. 把龐德推向敵方槍兵鄰近位置。
2. 留意畫面上紅色的方型位置,那是部隊最終停下的位置。
3. 把紅色方型移到對方槍頭以外半個卡位的位置,當然要衡量對方把部隊移前移後後
的槍頭位置,再作決定。
4. 待騎兵完全停下後,把騎兵推向敵方槍兵,即可避免迎擊地把槍頭封住。
困難度:****
集中力需求:*****

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先了解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

『自城亂戰』:

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先了解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

目的在於避開敵方支援部隊的攻擊而進行防定,當然弓兵照樣射得到。但是也能更準確
掌握入城時間,減少部隊撤退的機會。
這個技術雖然十分容易,但卻是萬分重要,在幫助補留戰力中擔當起重要的一環。另外
,值得留意的是要小心將握時間,避免部隊誤入城內。

步驟如下:
1. 先把防守中部隊的卡拉回城。
2. 待快要進入城的時間再把卡推回城外。
3. 重覆1、2並把部隊維持在剛好接觸到敵方進城中的部隊,即能達成『自城亂戰』

困難度:*
集中力需求:***

『城內突擊』:

使用『城內突擊』及『自城亂戰』前,要先了解自城城牆前,大約有一個卡位的《攻城
區域》。
敵方部隊一進入這個區域,所有突擊狀態、槍頭、射箭能力便會全部消失。即使槍兵在
這個區域的邊沿,也不能把槍頭剌到最入的地方。

正稱《城壁突擊》,是『自城亂戰』的進階版。
是利用攻城區域中最底的位置,來避開槍兵的槍頭和地形障礙物以突擊攻城中的部隊,
技術好的玩家甚至能以這微小的空間來進行加速做出『連續突擊』。
另外,這技術也能於防定時做出陷阱,引誘對方騎兵部隊追擊到攻城區域,待對方解除
突擊狀態後,再進行突擊,這樣,便能以較小的兵力定住對方攻勢。

步驟如下:
1. 在攻城區域範圍內,把部隊拉回城內,讓騎兵打斜進行加速,進入突擊狀態。
2. 留意細地圖,當卡有2/3進入城後,把卡拉平至半張卡入城的最左或最右位置,
便可避過槍頭進行突擊。
困難度:****
集中度需求:*****

『加速引箭』:

騎兵對付柵後弓兵的基本技術。
騎兵在突擊狀態中,受到弓箭的傷害會較小,所以我們便可利用這點。撞柵的同時,讓
部隊受到較少的傷害。
  
步驟如下:
1. 首先,選出一隊較高武力的騎兵,進入敵方弓兵部隊的射程內。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在對方射程範圍內。
3. 以其他部隊撞柵。
困難度:*
集中度需求:**

『城前遊走』:

騎兵支援攻城中部隊的基本技術。
若果想盡快擊殺對方防守中的部隊,這種技術便能夠幫到你。透過騎兵在攻城中部隊後
面以突擊狀態遊走,對方守將一出來防守攻城中部隊便會受到大打擊。以複數騎兵進行
更能達到秒殺的效果。
步驟如下:
1. 先留意各武將血量。若果血量相同,高武力的武將/擁有『活』特技優先進行攻城
準備。
2. 以突擊狀態左右移動,保持在攻城部隊中的近距離位置。
3. 留意對方部隊出城的煙幕,出城位置不在攻城中部隊的,很有可能是槍兵(當然,對
方是神速DECK便不用顧慮)。這個步驟要十分小心,萬一中了迎擊就真是得不償失了。
4. 當看見對方部隊正在阻擋攻城中部隊的時候,便使用『集中突擊』將之擊破。
困難度:**
集中度需求:***

《槍兵編》
『槍擊』:

是槍兵獨有的技術,透過間歇性移動部隊,在部隊前方的槍頭形成槍擊,對敵方做成傷
害。
這個技術雖然看似容易,但要做到高速和準繩度高是存在一定難度的。

步驟如下:
1. 首先,要先了解槍擊出現的原理。槍擊是透過槍兵部隊的卡片的移動而形成的。
2. 先把卡片停下,向敵方部隊方向快速推動並停下來,槍擊出現。
3. 待槍擊完全消失,再次推動卡片向另一位置再次停下來,槍擊再次出現。
4. 重覆2和3。
5. 除了留意槍擊的長短,還要留意槍擊的速度,不能太快,但慢了卻沒效果。所以最
適合的速度便要由大家慢慢去找了。
困難度:**
集中度需求:**

『搭槍』:

使用程昱的常用小技巧。
程昱只有1攻,推得太前又易死,留得太後又反不到計,很難用嗎?這方法便有助保護
程昱了。
其實很簡單,把兩隻槍兵在同一地點、同一時間出城,便可做出『搭槍』效果。就筆者
所見,如果玩家無錯誤使用這種技術,
是能夠完全地把程昱遮蓋,只看見另外一隊槍兵的名字。
當然,這種技術也能運用於其他槍兵,隱藏某些使用計略的部隊(如龐統),讓對方掉以
輕心。
困難度:*
集中度需求:*

註:香港現時的version,就算是同一時間推部隊出城,也會出現前後出城的情況,因而
實用度大減。

《弓兵編》
『射擊轉向』:

弓兵的基本技術,用以轉換射擊中的目標。
弓兵射擊目標為最先進入射程範圍內的敵方部隊,但是,在我們防守時,經常需要轉換
目標來阻礙攻城中的部隊,以爭取更多時間。
透過轉動轉動武將卡的方向至攻城中部隊,便可即時轉移目標。雖然簡單,但很多時候
,一些中級玩家卻忘記了,導致反勝為敗。所以請大家好好記住這個技術的重要性。
困難度:*
集中度需求:*

《綜合編》
『槍騎合一』:

控兵中最難掌握的技術。需如時配合『集中突擊』、『連續突擊』,靠近自己時或更需
配合『城內突擊』,又要注意重伸槍頭的時間,可謂控兵技術中的最終考驗。
不過,這技術的常用性卻不是很高。因為如此集中的控兵,在雙方都有士氣的時候是很
危險的,一個周瑜、龐統…甚至張松也能令你損失慘重。所以,在運用的同時,也要注
意時機。
步驟如下:
1. 首先運用『集中突擊』的方法,把騎兵匯合成一團。
2. 同時讓槍兵走在騎兵堆的中間,這時候應能看到在騎兵的藍色光中突出了槍頭。
3. 因應情況而決定伸出槍頭迎擊。或是以騎兵突擊對手,同時拉後槍兵作『連績槍』
攻擊。
困難度:*****
集中度需求:*****

(source : forum racegame / fightclub (魚生提供))

[ 本帖最后由 terryforever 于 31-12-2007 12:37 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:29 AM | 显示全部楼层
保留,也许以后有用
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:30 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:30 AM | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 31-12-2007 12:31 AM | 显示全部楼层
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发表于 1-1-2008 12:54 AM | 显示全部楼层
來支持
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发表于 1-1-2008 10:22 AM | 显示全部楼层
= =..........很闷
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发表于 1-1-2008 04:57 PM | 显示全部楼层
我把華雄換掉了﹐配了SR劉備。好用下
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发表于 1-1-2008 08:58 PM | 显示全部楼层
配甚麼............??
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发表于 1-1-2008 09:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 夜魔 于 1-1-2008 08:58 PM 发表
配甚麼............??

我用著R呂布﹐R馬超﹐白卡侯成﹐在加上我剛剛得到的SR劉備。

我目前是這樣用﹐我朋友說西涼國的R華雄的skill不好。

(現在攻擊比較下滑了些﹐起碼我的城門的血還是full)
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发表于 1-1-2008 10:21 PM | 显示全部楼层
以你現在的deck打指揮還好,當你上了10品之後,這副deck開始回難打...
最擔心的你沒一個高知力去開伏兵!!!
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发表于 1-1-2008 11:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 夜魔 于 1-1-2008 10:21 PM 发表
以你現在的deck打指揮還好,當你上了10品之後,這副deck開始回難打...
最擔心的你沒一個高知力去開伏兵!!!

伏兵卡﹐我本身有一張
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发表于 2-1-2008 12:38 AM | 显示全部楼层
也許你玩下全一国...
最好的就是
R黃忠,SR劉備1.5,UC張飛/R趙雲,R徐庶,R龐統

沒的卡幫人買,全都是便宜卡
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发表于 2-1-2008 08:20 AM | 显示全部楼层
路过,支持下
terry,我的NDS修理好了,几时来WIFI对战?
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发表于 2-1-2008 08:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 夜魔 于 2-1-2008 12:38 AM 发表
也許你玩下全一国...
最好的就是
R黃忠,SR劉備1.5,UC張飛/R趙雲,R徐庶,R龐統

沒的卡幫人買,全都是便宜卡

又要跟荷包过不去了
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发表于 2-1-2008 09:19 AM | 显示全部楼层

回复 17# 的帖子

有了這些卡,你容易打得多........
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发表于 2-1-2008 11:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 夜魔 于 2-1-2008 09:19 AM 发表
有了這些卡,你容易打得多........

好,我又要在time square跟人买卡了。
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 楼主| 发表于 2-1-2008 02:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 ryanyeapbh 于 2-1-2008 08:20 AM 发表
路过,支持下
terry,我的NDS修理好了,几时来WIFI对战?

ooo
anytime都可以.
我的FC是476853-095279
你可不可以给你的FC我??
和你的MSN.
我的msn是terrykok@yahoo.com
如果可以,今晚如何?


注 : 不能玩全枪. 3枪ok,4枪还ok.
5~8.....就不用打liao....
(5 maybe still ok.....??)
如果你有跟人在WIFI打过,应该了解.

[ 本帖最后由 terryforever 于 2-1-2008 02:29 PM 编辑 ]
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