佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

查看: 14329|回复: 161

【PS】Final Fantasy IX 最终幻想 IX 集中讨论

[复制链接]
发表于 12-7-2008 03:31 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
【PS】Final Fantasy IX 最终幻想 IX 集中讨论



游戏名称 : Final Fantasy IX
华语名称 : 最终幻想 IX
制作厂商 : SQUARE
代理发行 : SQUARE
游戏类型 : RPG (角色扮演)
对应主机 : PS (PLAYSTATION)
载体容量 : 4 x CD-ROMs
游戏人数 : 1人
发售日期2000年7月7日
参考售价 : 7,800日元









       亚历山大王国的公主故意被盗贼团绑架,在一番历险以后他们发现原来变坏的王后是受到邪恶巫师的控制,为了阻止巫师利用召唤兽控制盖亚世界,盗贼团和作为召唤士的公主探询阴谋背后的秘密。最终,正义的主角一行打败了巫师和终极怪兽,让世界摆脱了危机。
                                
  FF9可谓是回归到原点的一代。本作回到哪FF6以前的风格,游戏又立足于充满童话氛围的世界观。水晶系统再次出现取代魔石系统、古老的职业系统再次回归、人物设定方面也由天野喜孝重新执笔,正好与现代世界观的FF8相反。某种角度上说,九代可以看作是对系列历史的一种回顾。
                                
                                  其实本作是坂口认为“最接近想象中的最终幻想”的一作,制作者们依靠已经进步的技术和积累的经验,将以前的作品很多值得借鉴和值得完善的闪光点一一改善。然而由于PS平台的衰落以及产品的推广问题,九代成为了叫好不叫座的作品。
                                

本作首次确立的概念:
                                
                                  TRANCE系统(变身):在受到敌人攻击时Trance遭便会慢慢储满,当储满以后相应人物便会进入Trance状态,此时任务的身体会变化成闪光状态,而且造型也与普通状态时有所不同。在Trance状态下人物的技能和特性都会发生变化。



         リティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中知名的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。


               每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的世界。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个完美的句点,‘FINAL  FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。


《FAMICOM通信》评分38分
                                  “PLAYSTATON AWARDS 2001”双百万游戏赏,同时囊获最佳剧本、最佳美工、最佳角色等全部五项大奖。


影片分享 :



The place I'll return to someday - FF9 (fan vocal version)


Melodies of Life (JAP) ~ Final Fantasy IX ~ Emiko Shiratori



Melodies Of Life (OST Final Fantasy IX) - Emiko Shiratori




[ 本帖最后由 ~PSP~ 于 15-7-2008 01:48 AM 编辑 ]
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 12-7-2008 03:37 AM | 显示全部楼层



最终幻想IX人物介绍



Zidane Tribal  吉坦



        本剧主人公,一个 16岁的小偷和Tantalus剧团的一员。凭着一股冲劲,并非那繁琐的是与非,Zidane成为了一个宽宏大量有求必应的人。像大多数的16岁男孩一样,Zidane喜欢讨好女孩子。少年的美貌和魅力使他获得了相当可观的成就。
  战斗时,Zidane经常使用两把短剑,不过他也擅长运用一种盗贼专用的两面刀。Zidane身获“窃取”和“技艺”两种特殊才能。他还是一行人中第一个悟出一种叫“trance”的超能力。这种超能力可以把他的“技艺”强化成能一举造成9999损害的“力之技”-- 一种有巨大力量的特技。

  

进入Trance状态后,秘技技能变成里技技能,所有秘技招式改变成里技招式(带有攻击力,另物理攻击攻击力UP)



Garnet Til Alexandros 17th  嘉莉特


        亚力山大皇室的Garnet公主是Brahne皇后之女和王座的继承人。作为一个不黯人事的16岁女孩,在被Zidane和Tantalus一伙绑架后,她不得不迅速的长大成人。为了在邻国保持低调的生活,她决定采用Dagger为名。
  她的旅行由此变成一个对自知之明的探索,此中包括了关于隐藏在她体内那能召唤幻兽之力的真相。她用球拍或杆棒来攻击并拥有“召唤”和“白魔法”作为特殊能力。处在“trance”作用下时,Dagger如能召唤一个幻兽则此幻兽会自动重复出现直到她的能量槽变空为止,这样做并不会影响同伴的指令。


进入Trance状态后,召唤技能召唤出完整幻兽动画的几率UP(攻击力UP)。战斗中召唤过的召唤兽,隔一段时间自动出现,直到状态条用完。(公主变得很性感~)




Vivi Orunitia 比比


        还在幼弱的9岁时,Vivi已为了一个生存危机而受苦。他的过去是一个秘,他一直努力得使他周围的世界便得有意义。作为构成团体的一份子,他一天比一天坚信他的新朋友们会帮助他克服长大成人前要面对的危机。
       Vivi带着棍子进入战斗,不过这些棍子只有很低的物理攻击性。他的力量来在于他的特殊才能,“黑魔法”和“精神集中”。“黑魔法”的本义是毁灭或损伤敌人,Vivi能通过一些在游戏进程中发现或购得的木棍学得大部份的咒语。他的“精神集中”能力应该在战斗一开始就用,因为它能造成魔法攻击力上升两倍。处在“trance”作用下时,Vivi能一次使用两次黑魔法。



进入Trance状态后,原先的发动黑魔法技能会变成W-黑魔法技能,能够在同一行动中同时发动两次黑魔法(可选择)




Adelbert Steiner   斯坦纳


      Steiner,皇家骑士团的队长,带着几个近乎乌合之众的手下执行保护Brahne女王的任务,他发誓要不惜任何代价保护好女王和公主.单看其外表已能估计得到他是个极其顽固的人,擅长的武器为剑.(特殊能力为剑技和魔法剑)
       在trance状态时使用魔法剑,攻击力会大幅度的提升,一般均能达到9999,但必须要有 Vivi 在身旁才能使用!


进入Trance状态后,普通的物理攻击攻击力UP为原来的三倍




Freya Crescent  芙莱娅


      Freya是Burmecia皇家龙骑士团的一员,这位神秘的女战士离开了自己的祖国去寻找她失踪的男友,当听说了关于Gaia的事情之后,她便加入了zidane一行人.
她有着一段非常伤心的过去,现在正极力尝试把往事忘记.

特殊技为龙剑和跳跃攻击
跳跃攻击虽然能提高攻击力,但代价是错过一轮的攻击.
龙剑在trance时有非常不错的表现.


进入Trance状态后,Jump(跳跃)技能由跳上去发动一次攻击后落下来变成跳上去后自动发动攻击(由敌单体攻击变成敌全体攻击),攻击力随机决定,直到Trance状态条耗尽方才落地




Eiko Carol  艾可


        只有六岁的小女孩,可以说是个天才少女,性格坚强,认为什么事都可以自己解决,所以难免有些任性.
Eiko是召唤族唯一的后裔,自从爷爷去世后,她就跟着一群mog一起住在家乡的村子里.
Eiko遇到Zidane一行人以后,在战斗中显示出她惊人召唤能力,因为Dagger非常想知道更多的关于召唤的秘密,于是Eiko就跟随大家一起上路了.并且Eiko似乎看上了Zidane,把他当成自己的男朋友了.

        Eiko的特殊技和Dagger一样,均为白魔法和召唤,trance时也是同样可以使用多次幻兽.
Eiko的幻兽虽少,但似乎更实用,其中Phoenix会在全体队员全灭的状态下随机出现来复活队员们.此外,她的白魔法holy攻击力也不容忽视.


进入Trance状态后,白魔法技能变成W-白魔法技能,与Vivi的W-黑魔法技能效果相同




Quina Quen  奎娜


          Quina是居住在雾之大陆Qu's Marsh里的Qu一族,所以他/她的语言有点原始.Quina从头到尾好象就知道吃,他/她也因此加入到Zidane的队伍中,到世界各地寻找各种能吃的东西.玩家第一次看到他/她的出现,应该是在亚历山大城的厨房.

           在战斗中Quina会吃掉敌人(不过敌人一定要在非常虚弱的状态下才行),同时学会青魔法.Trance技也是吃,只是比平常更容易成功.
Quina的青魔法种类繁多,并且都有不错的效果,Frog Drop与抓青蛙数有关,抓的够多攻击力便可达到9999.


进入Trance状态后,Eat(食)技能会变成Cook(烹调)技能。在通常情况下需要打掉敌人75%的HP才可以吃掉敌人,使用烹调技能的话只需要打掉敌人50%的HP就可以吃掉敌人了




Amarant Coral  撒拉曼达


          这位独行侠是一个满足于用拳头来解决争执的雇佣兵。无数人倒在他冷酷的拳头下。但是很久以前,机智灵敏的希丹却让他出过洋相(当然这是很久以前的事情了,希丹大概不记得了...),于是命运让他们再一次的相遇了,为了能超越希丹,他加入了队伍。但是他仍然是个远离集体,轻视他人的怪人。但发生了很多事情之后,才让他渐渐发现希丹真正超越他的地方。


进入Trance状态后,特技指令由单体效果变成全体效果


[ 本帖最后由 bbbug 于 12-7-2008 04:16 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-7-2008 03:37 AM | 显示全部楼层
Tetra Master



游戏规则
游戏盘由4x4个方格构成。游戏开始时会随机覆盖盘上的0~6个方格,在这些方格内不能放置卡片。投币决定谁先开始游戏。先开始的人必须放一张卡片到空格内,然后轮到另一个人放置。在五次出牌的机会里,已方卡片 比 对的卡片 ,多的话就为胜利(可以从对方卡片里得到一张卡,提前那张卡是你把它翻为己方卡)。把对方卡片全都翻了的话就为完美(既可以扫完对方5张卡片)

                   ###########################
                   #---------------------------------------------#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #---------------------------------------------#
                    #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #---------------------------------------------#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #---------------------------------------------#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #|             |             |             |             |#
                   #---------------------------------------------#
                   ###########################



卡片属性 & 16进制表 (Hex Code)
By bbbug


要形容这个tetra卡游戏还蛮难得. 选卡的时候最好选很多arrow和看那个stat.
每张卡有一组 4个号码或alphabet.   etc: 0P00
这些东东是你的卡的资料.

第一个号码是你的卡的攻击力 in hexadecimal values. 有0 - F, F是最强的.

Hex Code攻击力的范围
00-15
116-31
232-47
348-63
464-79
580-95
696-111
7112-127
8128-143
9144-159
A160-175
B176-191
C192-207
D208-223
E224-239
F240-255


所以攻击力是random的....! 如果你的卡是1 将很有可能是16-31之间.

第二个字母是你的卡的攻击类型.  
P是近身攻击(Physical), M是魔法(Magic), X是专攻防卫最低的卡, A是专攻卡片里最低的号码!

第三个号码是你的卡P防守力in hex.

第四个号码是魔法防守力in hex.

箭头
每张卡片上通常都有一组箭头指向8个方向中的一个或几个方向。如

                    _______
                    |\      |     /|
                    |-           -|
                    |/      |     \|
                    ------------

怎样把对方的卡翻为己方卡呢?
第一种方式: 把己方卡的箭头指向敌方卡(没箭头的方向)

                           己                               敌
                    _______                    _______   
                    |\      |     /|                    |        |     /|
                    |-           -|                    |             -|
                    |/      |     \|                    |             -|
                    ------------                    ------------

第二种方式 : 战斗 (箭头对箭头)

战斗

把一张卡放在另一张卡旁边,它们彼此都有箭头指向对方,这时就会发生战斗。

假设: P卡(2P22),M卡(1M01)

如果是P攻击M的话,P的攻击属性是物理攻击,那就要看M的物理防御能不能抵御P卡的攻击哦。

相对的,如果是M攻击P的话,M的攻击属性是魔法攻击,那就要看P的魔法防御能不能抵御M卡的攻击哦。

一般说来,数值越高的卡片就越强,但并非100%能获胜喔

有一定的机率,低等级的卡可以抵御高等级卡的攻击哦




假设: P卡(2P22)攻击 M卡(1M01)

第一阶段

卡片P会上出现的数字表示它的攻击力,假定为40("2"所对应的范围为32-47)。卡片P是一张物理卡片,而卡片M的物理防御等级是0,所以卡片M上出现的数字(也就是防御力)可以假定为7(0对应0-15)。
(攻击力/防御力的范围可以参考#44楼的表)

第二阶段
接下来,程序会在0到上述数字之间产生一个随机数。这是实际的攻击力和防御力。我们假定卡片P是36,卡片M是1
第三阶段
    从第一阶段中的数字中减去第二阶段中产生的随机数。这样所得的结果一定是个正数,数值大的一方获胜
    卡片A:40 - 36 = 4
    卡片B: 7 - 1 = 6

由此可知:
    1、随机数越大越差。你需要小的随机数,这样从总数被减掉的部分就比较小。
    2、如果产生的随机数比较有利,较弱的卡片也能战胜较强的卡片,看看上面的例子中M卡是如何防住P卡的进攻。





想知道某张卡片赢得战斗的概率,可以使用下方的方程:



                                         1 + 防御力
   100 x (1 -        ----------------------------------- )
                                       2 x(1+ 攻击力)




P卡片赢得战斗的概率 =

                                       1 + 7
   100  x  ( 1  -      ----------------------)
                                   2 x(1+ 40)



=  
                                           82                        8
                   100   x   ( ----------------   -  ---------------- )
                                           82                       82


=  

                                               74      
                  100   x   (    ------------------  )
                                               82         



=    90.24%



所以上例中,P卡有10%机率输哦

但是由于可能无法马上知道攻击力或防御力的数值 (如刚才的攻击力40/防御力7),你也可以采用一个比较简单的方法。还是以刚才两张卡片为例,取卡片P的最大值(47)和卡片M的最小值(0)代入上式,结果是98.96%;再取卡片A的最小值(32)和卡片B的最大值(15)代入上式,结果是75.76%。

所以在上例中,如果你不知道这两张卡片的确切数值,卡片A进攻卡片B有75%~99%的获胜机会。




[ 本帖最后由 ~PSP~ 于 20-7-2008 08:24 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 12-7-2008 03:41 AM | 显示全部楼层

召唤兽

Garnet 嘉莉特 的召唤兽


【召唤兽名】拉姆 Ramuh ラムウ                      【MP】22
【习得道具】橄榄石 Peridot ペリドット
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行雷属性攻击


【召唤兽名】希娃 Shiva シヴァ                      【MP】24
【习得道具】蛋白石 Opal オパール
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行冰属性攻击

印度三大神的第三位。又叫“西哇”。是最受崇拜的神之一。是象征“昌盛”和“吉兆”的神。同时又象征“毁灭”,是起死回生之神。一般被视为“破坏神”。同时他也是生殖之神,传到中国后与藏教密宗中的大欢喜菩萨互相影响。有时也被人塑成一面目狰狞的怒汉和一极美女子交合的形象。湿婆表现愤怒的一面传入日本后,作为大黑天十分闻名,是武士和浪人的保护神。
大地瞬间结冰,沉睡于冰柱中的冰雪女王苏醒,以极冻之气冰封敌人全体。
シヴァ 在最终幻想系列里是非常传统的一个召唤兽了。由于是女性形态,所以倍受瞩目




【召唤兽名】伊弗利特 Ifrit イフリート                      【MP】26
【习得道具】黄玉 Topaz トパーズ
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行火属性攻击

阿拉伯神话里面的一种精灵(Jinn)也写作Efreet/Ifreet/Afrit,传说Jinn分五等,分别是Jinn,Jann,Ifrit,Maryut和Shaitan,伊夫里特在中间,三等。
带着熔岩冲向空中,将凝固的熔岩火球砸向敌人全体。
イフリート同シヴァ一样,在最终幻想系列里是非常传统的一个召唤兽。


【召唤兽名】奥丁 Odin オーディン                      【MP】28
【习得道具】暗物质 Dark Matter オーディン
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行即死攻击


北欧阿斯神族的至高神,诸神之王,也是死者之王,战神,权力之神,魔法之神。曾冒死以一人之力闯入冥界,为人类取得古文字而拥有大量知识,为此失去一只眼睛。他身形高大,身披金甲,骑八足神马“斯莱普尼斯”,手持名枪“冈尼尔”,居住在“瓦尔哈拉”的神殿中,让女武神收集死者的魂魄,为终末之战“饶纳诺克”即“诸神的黄昏”做准备。为举世闻名的北欧蛮族,维京人所信仰。他们坚信如果英勇战死就可以进入“瓦尔哈拉”,所以战斗是勇猛无比,曾席卷过大半个欧洲。


【召唤兽名】阿托莫斯 Atomos アトモス                      【MP】32
【习得道具】紫水晶 Amethyst アメジスト
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行比例攻击 (对Boss类目标无效)



【召唤兽名】利维亚桑 Leviathan リヴァイアサン                    【MP】42
【习得道具】海蓝宝石 Aquamarine アクアマリン
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行水属性攻击

リヴァイアサン制造巨型岩山,在山顶化身为洪水,凭借高地势差冲向敌人,造成敌全体水属性伤害。



【召唤兽名】巴哈姆特 Bahamut バハムート                      【MP】56
【习得道具】石榴石 Garnet ガーネット
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行无属性攻击

Behemoth(贝希摩斯,见下)的复数形式“Bahamoh”在流传到阿拉伯之后被误写为“Bahamut”,关于它的传说也发生了很大的变迁。巴哈姆特的传说代表着阿拉伯人的宇宙观,巴哈姆特形似巨鱼,飘浮在一片没有泡沫的汪洋大海上,在它的背上是一头巨牛,牛背上扛着一座红宝石山,山上有一天使,天使头上是六重地狱,地狱之上是地球,地球上面是七重天堂。在巴哈姆特的身下是一望无际的海洋,海洋下面是黑暗的深渊,再下面是火的海洋,最下面爬着一条巨蛇,如果不是因为惧怕真主阿拉,这条蛇会把所有的创造物都吞入肚中。Bahamut是如此之大,人的视线根本无法达到,《天方夜谭》第496夜的故事说,耶稣在看过巴哈姆特之后,曾经昏倒在地三天三夜不省人事。


【召唤兽名】方舟 Ark アーク                      【MP】80
【习得道具】浮石 Pumice ふゆう石
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行暗属性攻击





Eiko 艾可 的召唤兽

【召唤兽名】红宝石兽 Carbuncle カーバンクル                      【MP】24
【习得道具】红宝石 Ruby ルビー
【效果说明】向所有我方战斗单位附加反射(リフレク/Reflect)状态,出现全动画时还会再附加护盾(Protect/プロテス)状态


カーバンクル从地上开启的小洞跳出来,从额头上的红宝石发出具有反射效果的光芒,然后消失无踪。使我方全体进入反射状态。





【召唤兽名】芬利尔 Fenrir フェンリル                      【MP】30
【习得道具】蓝宝石 Sapphire サファイア
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行地属性攻击



【召唤兽名】不死鸟 Phoenix フェニックス                      【MP】32
【习得道具】不死鸟之翼 Phoenix Pinion フェニックスの羽
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行火属性攻击,同时复活所有场上的我方战斗不能单位。在我方全灭后一定几率出现复活全队

大地碎裂,描绘出フェニツクス的姿态,フェニツクス即是凤凰,其美丽的姿态无人能比。


【召唤兽名】马蒂恩 Madeen マディーン                     【MP】54
【习得道具】缎带 Ribbon リボン
【效果说明】对所有敌方战斗单位进行圣属性攻击


[ 本帖最后由 bbbug 于 15-7-2008 06:18 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 12-7-2008 07:46 AM | 显示全部楼层
这么多FF里,我还是最喜欢这一代了,因为就只有这一代每一个角色的状态招数特征是不同的,而FFVII, FFVIII, FFX, FFX-2, FFXII (不包括 FFXII International)根本就是可以把每一个角色锻炼成同一个人。。。。感觉不到他们的区别及特征。。。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 12-7-2008 12:38 PM | 显示全部楼层
嗯,最近重玩了这PS 的经典游戏,刚刚收了Quina往Burmecia出发。
FF IX是PS改朝换代的时最后的力作了,所以对这FF IX蛮感慨的@@
FF IX在PS时代是CG画面最棒,战斗系统完美的经典RPG,呵呵 (自己觉得 哈哈)
リティ(ABLILTY)就属当中蛮有趣的一个系统(跟FFVII装珠子的有点像XD),
而且还有个卡片游戏可以玩^^这集不是每个角色都可以召唤GF出来了 T_T

P.S : 昨晚SERVER DOWN了,所以来不及编辑就睡了orz




原帖由 毛毛芘芘露露 于 12-7-2008 07:46 AM 发表
这么多FF里,我还是最喜欢这一代了,因为就只有这一代每一个角色的状态招数特征是不同的,而FFVII, FFVIII, FFX, FFX-2, FFXII (不包括 FFXII International)根本就是可以把每一个角色锻炼成同一个人。。。。感觉不 ...

FF IX每个角色都有各别的性格与招式,为了探索着一个属于自己的天地而生活下去.相比之下,FF VIII就缺特色了


之前小弟之把FF IX通关一次而已,希望各位可以分享些心得,我们可以学习学习(有几位朋友都一起重温这游戏

[ 本帖最后由 ~PSP~ 于 12-7-2008 05:57 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 12-7-2008 02:33 PM | 显示全部楼层
和Erika大一样是被BB妹的感染下

激起了兴趣来完结以往那未完结的故事( 以前PS故障所以没能破关




原始的剑与魔法架空世界,各怀特长性格鲜明的角色们

感人之余又不失俏皮搞笑的剧情,充分的利用了PS机能的华丽画面

和一直牵动人心的背景音乐,游戏中更夹带了众多有趣的迷你游戏

这些要素都让FF9在经历了8年后的今天,依然有它独特的魅力和可玩性



目前小弟得游戏进度是在 Disk2 - Cleyra古树被欧丁神枪毁坏的前夕

游戏时间已经22小时以上了还在这边混,的确是很乌龟一下

其实是打算慢慢体验,细细的品尝下这个十分出色的作品


[ 本帖最后由 allenlhy 于 12-7-2008 02:41 PM 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 12-7-2008 03:31 PM | 显示全部楼层
你们玩得比我快了!!! 追追!

FF9 可以说是我最爱的最终幻想~ 本人不大喜欢机械或太futuristic的gameplay. 我就比较喜欢old魔法..fantasy的世界, 就是ff9了~~!
FF9对我来说才是比较像final fantasy的final fantasy!

然后人物又很好玩~ 各有各特别的地方~~ (我爱freya~太有型了)
过后就是erika说的~ CG是ps1里最美的啦~
总之以前玩的时候的热诚到现在都还没有减退~ (还很想念这个经典的ps游戏)
所以现在重新再玩!revive ff9! go go go! 想再次看到9999!!!!!
目前本人还在狩猎季节里....- - 冲啊!!
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 12-7-2008 09:27 PM | 显示全部楼层
FFIX啊, 一部絕對的經典!

好遊戲就是會讓人留下美回憶, 就像自己曾踏進過遊戲裡的世界,回味無窮!! 就算是八年也從不忘記.
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 13-7-2008 09:55 PM | 显示全部楼层
刚刚才发现原来FF IX已经8周年了,在这日子回味着FF IX挺有意思的

资料还在整理着,希望可以尽快把关于卡片游戏Tetra Master16进制资料放上来

开始DISC 2之旅了
回复

使用道具 举报

发表于 13-7-2008 09:59 PM | 显示全部楼层
原帖由 sprint 于 12-7-2008 09:27 PM 发表
FFIX啊, 一部絕對的經典!

好遊戲就是會讓人留下美回憶, 就像自己曾踏進過遊戲裡的世界,回味無窮!! 就算是八年也從不忘記.


来来 一起再玩!
回复

使用道具 举报

发表于 13-7-2008 11:55 PM | 显示全部楼层
老实说,我比较不喜欢中世纪的时代设定,我是次世代FF的爱好者,较喜欢接近现代及未来的时代背景。最喜欢的是FF VII 和FFX (东方风格文化!)。。。不过,放心,我不是来捣蛋的。。。

对于FF IX,有种特别的好感。

很喜欢它的童话风格(美工,人设,故事等等),有着与次世代FF不一样的魅力。虽然不大喜欢它的战斗系统,但为了享受那美丽又梦幻的童话世界及故事,我还是顺利地完成了整个游戏,并且相当钟爱(当然,还是比较爱 VII 和 X )。

还有,我对这一集的最终迷宫特别钟爱,可以说是我所玩过的FF中我最喜欢的最终迷宫(环境,名字(MEMORIA),及音乐都很喜欢),也许是因为我多愁善感吧,所以对于这种能令人堕入回忆之中的设定特别喜欢吧。

还有就是,这一集的主题很有意义,就是生命。
每一个角色都在探讨其生存的目的,而到最后大家也找到了属于自己的生存之道。
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 01:18 AM | 显示全部楼层
新手
多多指教, 在玩FF9 的期间, 我会一直问问问
不耻下问, 听过吗
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 07:33 AM | 显示全部楼层
我觉得FF9的 人物设定都很有深度, 故事里都有探讨每个人物的命运,如garnet 的命运, vivi 的命运, 这些都是非常难忘的。

而世界观来看, FF9 的世界观我觉得比FF8得来的美很多, 尤其是world map里的时候, 看到整个世界的地形, 真的很梦幻一下的。。。alexandria 古城, daguerro 图书馆, treno 赌城 (我最喜欢这里了, 音乐有非常好听!!!),这些地方都能引起不少的回忆。。。

而说到side quest 的话, 我觉得FF9 的 chocobo side quest 是最好玩的了。。。真的只是chocobo罢了都可以玩上十几粒钟, 而且很好玩, 要用chocobo去挖掘宝藏, 然后chocobo 慢慢升级, 过后可以到chocobo paradise 里!! 最后拿到的chocobo 可以飞,可以爬山。。

这是每一个rpg 粉丝都必须玩的游戏, 不玩后悔。
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 05:36 PM | 显示全部楼层
这集真的很好玩,尤其是 Chocobo 系统~
在地图上找宝藏地点时真的又期待又紧张~
不懂会挖到什么好咚咚出来,呵呵~
除了宝藏还有裂缝和水泡,更加期待不已~
到了可以飞到天堂时,那个头目我打不赢~
一个很像地球的头目,很厉害,我投降了~
另外,我有一本攻略书,我看了 Steiner 的最强武器~
书内说要11小时内过到记忆之场所,既最终关卡~
他的最强武器就摆在入口不久的一边~
我没试过,也不懂是不是真的~
而且,哪里可能这么快就到那里呀~ =w=
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 08:17 PM | 显示全部楼层
chocobo是什么来的 ?
请各位详细解释下
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 14-7-2008 08:38 PM | 显示全部楼层

回复 16# Jet猎人 的帖子

...chocobo就是路行鸟咯... FF每一列都有的....啊...
我的chocobo现在能上山下海了..但还不能飞..

最近我也被感染...重玩....
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 08:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 soonhau2000 于 14-7-2008 07:33 AM 发表
我觉得FF9的 人物设定都很有深度, 故事里都有探讨每个人物的命运,如garnet 的命运, vivi 的命运, 这些都是非常难忘的。

而世界观来看, FF9 的世界观我觉得比FF8得来的美很多, 尤其是world map里的时候, 看 ...


哇! 之前我玩都进不到chocobo paradise....遗憾~
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 09:04 PM | 显示全部楼层

回复 17# kaai 的帖子

谢谢!!, 被感染是好事来的
救公主那边, 就game over 一次了
来不及救公主, 因为选她不到, 现在救到了  

还有玩卡 有什么用
(问问问)
回复

使用道具 举报

发表于 14-7-2008 09:23 PM | 显示全部楼层
那个Chocobo系统,我挖到600多分,不是开玩笑的。
当时我自己也不相信。在天空的Chocobo云里的那个场所。
看到某杂志刊登的变态纪录才200多分而已。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 11-1-2025 02:18 AM , Processed in 0.126169 second(s), 23 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表