自定义人物 | 玩家能够自行设定主人公的形象,可供选择的模型也不少,是同类游戏的标准系统 |
区域 | 游戏非战斗期间是由一个一个的区域所构成,玩家能在各区域之间自由移动,在自己的卧室也能进行仓库存取、存储记录等内容 |
对话 | 在不同区域中和各式各样的NPC对话来获取相关知识情报以及触发剧情也是必不可少的,NPC的动作也能体现出来,后期有的任务还需要将一些素材交给博士。 |
任务 | 游戏中讨伐怪物也是根据任务的形式,每个任务的参与人数,难度,奖励都不仅相同,丰富多样的任务是支撑游戏的主要环节。一共有10个难度供玩家进行挑战,每个难度都有相应的关键的任务,全部清除后便能够开启下一阶任务。其中R1到3为初级难度,R4到6为中级难度,R7到10为最高难度,含有剧情的任务只到R6为止,更多的需要玩家自己的奋斗,不同难度获得的素材档次也不一样。其中任务中将会遭遇的怪物和其弱点属性,推荐的物理弱点、部位破坏、地图难点都会在信息栏一一出现,非常方便 |
武器装备 | 游戏中存在着丰富的武器装备,这些装备拥有不能的攻击特征,有的倾向于贯通强大,有的则是打击高,应对不同类别的怪物要做出灵活的改变才是合格是GOD EATER,较为详细的请看下文。 |
武器合成 | 玩家可以通过所获得的素材来合成更为强大武器,当然,只有打倒更为强大的怪物才能获得更好的素材,难度不同获得的素材不同,能够制作的武器等级也不同,而想要开启新的武器合成,需要取得其关键素材。稀有素材的取得和任务的难度直接挂钩,乱战任务的几率也高一些,但毕竟遗憾的是,高位怪物同样会出现下位素材。 |
武器强化 | 武器强化同样是获得高级武器的必要途径,比起直接合成来说,用到的必要素材会比较少,这点和怪物猎人类似。 |
道具采购 | 可以在类似商店的地方采购各种基本道具,也可以买到低级的弹药,衣物等物品,随着剧情和RANK的不断增加,能够买到的东西也会慢慢增加,在进行到R4后,能够在商店买到荒爪和感觉体,这两样东西卖价比买价高,是刷钱的方法,会方便不少。 |
道具合成 | 可以2体道具合成来获得购买不到的道具,可以像MH一样直接在仓库当中合成,非常方便,获得关键道具后,新的合成开启。 |
弹药 | 铳类弹药各种各样,玩家也可以对弹药进行相应的整合,做出各式属性弹等等,比较有新意的是在制作过程当中能够进行弹药模拟特殊。弹药的种类非常丰富多次,是非常值得研究的方面,后面会进行详细介绍。 |