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关于室内室外PRO-E的电脑配件(购买3dmax charmfer scripts plugin)

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发表于 22-12-2012 09:06 AM | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,小弟在此想问下关于PRO-E电脑配件,大概整理到来要多少钱BURGET?有人可以PM我价钱吗?顺便说下由于本人画achitect的图比较多,常常遇到chamfer的modelling但懒惰chamfer啦,有谁有卖这个plugin请pm我价钱谢谢
本帖最后由 miryo 于 22-12-2012 02:26 PM 编辑

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发表于 22-12-2012 09:20 AM | 显示全部楼层
高手,谢谢你的指点,我3D RENDER时终于不会跳了,以前总是担心这个问题 现在觉解了!!pro-e是什么来的?有空记得来KL找我,玩的吃的都是我的
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发表于 22-12-2012 10:11 AM | 显示全部楼层
请问怎样不会跳呢?
请问是用window xp还是window7呢?我用window7,频频跳啊==。。。有办法吗?
我有问google说在common prompt打一些字就可以了,可是我打了还是不行啊。。。。两位大大请救我。。。谢谢。。
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 楼主| 发表于 22-12-2012 10:48 AM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 10:11 AM
请问怎样不会跳呢?
请问是用window xp还是window7呢?我用window7,频频跳啊==。。。有办法吗?
我有问g ...

sorry i write english 1st,wanna ask u by ur ram and grahic up to how many?u always render in bigger place?model maybe exceed 10,000 polygon ,sure ur pc grahic and ram cant proposed,u try go to ur 3dmax customize-----preference------viewports------choose driver-----revert from direct 3d-----open gl------becoz open gl can support more than 10.000 polygon-----and ur model chage to display as box will help u decrease polygon ram,if u window 7 u can in command type BCDEBIT/SET PAE FORCEENABLE then bcdedit /set IncreaseUserVa 3072,and coz ur command cant maybe is ur admin not resgitre,and ur window 7 maybe is not user right,so like tis u nid change window 7 home pretinium better

点评

请用中文发表,请合作。  发表于 23-12-2012 10:29 PM
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 楼主| 发表于 22-12-2012 10:50 AM | 显示全部楼层
darkmare82 发表于 22-12-2012 09:20 AM
高手,谢谢你的指点,我3D RENDER时终于不会跳了,以前总是担心这个问题 现在觉解了!!pro-e是什么来的? ...

haha下个月我会去kl time squre 打GAME...谢谢你先了
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发表于 22-12-2012 11:30 AM | 显示全部楼层
miryo 发表于 22-12-2012 10:48 AM
sorry i write english 1st,wanna ask u by ur ram and grahic up to how many?u always render in bigge ...

我的window 7是ultimate的,然后ram有8gb,graphic card是quadro 600
我每次render都是render整个场景(比如整个gf)还蛮大的。。。。
其实open gl跟direct 3d的分别作用是什么呢?我从3d direct换去open gl,会影响3dmax其他地方的吗?
你说把modeling换去box是不是properties里面display as box那个打√吗?
而那个command,我换去4096,甚至8192,还是会跳(我也有用右键从administration开,也是不能)你的意思如果把ultimate换去home premium就能以administration打入BCDEBIT/SET PAE 。。。。就可以了?

谢谢您的帮助
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 楼主| 发表于 22-12-2012 12:45 PM | 显示全部楼层
以你的换取4000以上没理由会跳了。。。你是用batch render 的吗?open gl 比较能support 3d 里的polygon。。不会有问题的,我也是用着个配置,2011 3dmax(vray2.003)
暂时还没有出现问题,只是在pro-e比较不同些罢了,本人也头痛着,对啊properties里的display as box,它能帮你减轻poly的问题,也许你的会在跳应该是下载vray model有些问题,
恩,有些command没有效是因为window7盗版的问题要看个人install的运气,home premium是比较保险些,你可以试试我的建议,如果在跳,你可以打电话给一位人,他自己研究一个电脑配件放在cpu里,大多数可以在3dmax可以render,而且speed也快很多,那个hardware是他帮我弄的,价钱蛮贵一下,我也不知那两支东西称什么,只知道插在我的cpu里后都是顺利地走,而且加快我的render速度,
你值到没有办法时在和我拿他的电话吧。。。
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发表于 22-12-2012 01:00 PM | 显示全部楼层
miryo 发表于 22-12-2012 12:45 PM
以你的换取4000以上没理由会跳了。。。你是用batch render 的吗?open gl 比较能support 3d 里的polygon。。 ...

刚刚换了open gl,导致我vray的material的modeling不能flip(如果用standardi的material就可以flip)。。flip方便我建模的。。糟糕。。。你有用flip的吗?
你的batch render是什么意思?一part part render还是一个view 一个view render?
真的,我放到8000多也跳,也不知道什么问题。。而且有时候file只是20多mb也跳。30多mb也跳==。。。
请问那位高人是在哪里呢?我觉得我需要他的求救。。


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 楼主| 发表于 22-12-2012 01:11 PM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 01:00 PM
刚刚换了open gl,导致我vray的material的modeling不能flip(如果用standardi的material就可以flip)。。 ...

huh?没可能,我两部电脑里都能flip,我也是用convert polygon 里的flip来建室内的墙的,怎么我的可以你的走不到,也许你的3d版本里不支持open gl...哪位是做it的,来自penang和我一样,但我觉得你先检查你的3dmax版本先比较好,不然买了
还是出现问题就头大了,毕竟那两支东西不便宜,我先看看你还是整理过整个电脑先在看看有没有问题再来打算,batch render就是同时render几个camera里的场景,就算你电脑在高换成64bit也是偶尔会跳 本帖最后由 miryo 于 22-12-2012 01:16 PM 编辑

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 楼主| 发表于 22-12-2012 01:24 PM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 01:00 PM
刚刚换了open gl,导致我vray的material的modeling不能flip(如果用standardi的material就可以flip)。。 ...

http://usa.autodesk.com/3ds-max/system-requirements/ 里面有一些open gl的
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发表于 22-12-2012 01:32 PM | 显示全部楼层
miryo 发表于 22-12-2012 01:11 PM
huh?没可能,我两部电脑里都能flip,我也是用convert polygon 里的flip来建室内的墙的,怎么我的可以你的走 ...

是不是有哪里setting可以调?
因为有些人要去preference调的,可是我刚刚研究了许久==。。还是弄不到。。。
我用的版本是2011+vray2.00.02 (有关系吗这个?)
2012的版本我也试过了。。一旦放了vray material就不能。。就是外面还是看不到里面。可是你要zoom到里面才能看到。。。。(不知道你明白我说什么)
如何整理过?open gl 我要研究到那个flip才能试看==,至于window要重新format也需要时间。

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 楼主| 发表于 22-12-2012 01:50 PM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 01:32 PM
是不是有哪里setting可以调?
因为有些人要去preference调的,可是我刚刚研究了许久==。。还是弄不到。。 ...

en,你的问题我还是第一次见到,你flip了过后,就不要加normal了,你的vray跟你的3d版本同样bit吗?如果还是不能暂不启动open gl了
因为open gl暂可以保你3dmax问题不会遇到死卡问题,你先用会原本的吧,还有render大场景时,千万不要用batch render或video post render,保证你电脑在好也会跳,你就试看我建议你之前的办法吧,先把所有都display as box, 本帖最后由 miryo 于 22-12-2012 02:09 PM 编辑

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发表于 22-12-2012 02:56 PM | 显示全部楼层
miryo 发表于 22-12-2012 01:50 PM
en,你的问题我还是第一次见到,你flip了过后,就不要加normal了,你的vray跟你的3d版本同样bit吗?如果还 ...

Picture2.jpg Picture3.jpg
你看到上边边的吗,是可以flip,可是当放vray material的时候,就变成下边图这样。。。 Picture4.jpg
可以跟你的电脑对照一下吗?谢谢。。。
本帖最后由 六人行之一 于 22-12-2012 02:57 PM 编辑

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 楼主| 发表于 22-12-2012 03:14 PM | 显示全部楼层
我的是这样
2222.jpg
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 楼主| 发表于 22-12-2012 03:15 PM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 02:56 PM
你看到上边边的吗,是可以flip,可是当放vray material的时候,就变成下边图这样。。。
可以跟你的电 ...

再来再来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。开启gi渲染后,就完成了 本帖最后由 miryo 于 22-12-2012 03:19 PM 编辑

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发表于 22-12-2012 03:20 PM | 显示全部楼层
miryo 发表于 22-12-2012 03:15 PM
再来再来。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Picture5.jpg
如果我用direct 3d,我flip就直接这样。。。因为方便看到里面的东西
Picture6.jpg
render好就变成这样。。。。

我看到你的,好像跟我的不一样。。。
还真的有一好没有二好。。。。。
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 楼主| 发表于 22-12-2012 03:25 PM | 显示全部楼层
一个箱子detach 后在加normal,只看到背面的,当render后就正常了
333.jpg
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 楼主| 发表于 22-12-2012 03:34 PM | 显示全部楼层
六人行之一 发表于 22-12-2012 02:56 PM
你看到上边边的吗,是可以flip,可是当放vray material的时候,就变成下边图这样。。。
可以跟你的电 ...

其实你都可以看到啊,加了camera后当然之渲染里面看到就可以了,或detach ceilling从上面看下来,如果render后真的有问题就糟糕了,只有更厉害之明白那隐藏什么意味儿吧
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