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sub surface scattering (sss)
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看过许多的pixar studio 的charactor 都采用sss,有谁会???贴贴看。。。。。 |
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发表于 25-7-2005 08:48 AM
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楼主 |
发表于 25-7-2005 05:11 PM
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楼主 |
发表于 25-7-2005 05:13 PM
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人類的皮膚要在3D軟體裡頭重建是相當棘手的! 它不只是簡單的漫射或是反光表面而已.反而是,當光線穿透透光性的皮膚時會在離開之前在內部彈跳一陣子.如此產生了皮膚獨特的 "柔和的發光" 效果,這樣的效果跟岩石或是金屬那種粗糙的不透明度明暗是非常不一樣的.
sss模擬燈光分散透過這些組織以及血液透光層的效果 |
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发表于 26-7-2005 09:56 AM
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发表于 26-7-2005 11:10 AM
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其实只是一种shader。。现在大多数的render programe 都会implement的。。但每一中的software都会写出不同的程式,对光的反应都会不一致。。但绝大部分的programe都是用模仿的方式来达成的效果。。并不是我们想象。。光子穿透surface然后在里面反弹。。这是一个很复杂的运算如果真的要运算出来是会花费很多的时间。。
所以很多的software都是用颜色的定位来表现来自造深浅的效果。。就好像比较薄的surface会变得比较浅色,碰到了灯光反应会比较大,然后比较厚的surface会比较深色,碰到了灯光反应会比较小。。当然还是有一些高端的software是利用真实的光子反射的。。
我早期的一个小小试验。。
[ 本帖最后由 ad-max 于 26-7-2005 11:12 AM 编辑 ] |
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