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街头霸王(Street Fighter)历史回顾区
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街头霸王是80年代末至90年代末最受欢迎的街机游戏之一,尤其是Street Fighter II面世的时候,简直就是所向无敌,没有任何一个类似的格斗游戏可以威胁到他的地位。到了90年代的后期,由于市面上出现了不少竞争对手,例如KOF,Tekken,Capcom/SNK人物综合格斗游戏等等,让街霸备感威胁,地位渐渐地被取代。街霸并不是一味直线的开发,除了最初版本的一二三代;EX,Zero,Alpha等版本也有不少他们本身的忠实玩家。
除了街机,玩家们还可以在家庭游戏机中看到街霸的移植版本。不懂大家还记得红白机Nintendo上的两个简陋的街霸游戏吗?除了游戏,街霸也有不少周边产品,譬如动画、漫画、电影、模型等等,都深得玩家的喜爱。你们有看过许景琛编绘的《街头霸王》和更早期某人的《快打旋风》吗?
所有包括在内的街头霸王游戏系列:
1. Street Fighter
2. Street Fighter II - The World Warrior
3. Street Fighter II' - Champion Edition
4. Street Fighter II' - Hyper Fighting
5. Super Street Fighter II - The New Challengers
6. Super Street Fighter II Turbo
7. Street Fighter: The Movie
8. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams
9. Street Fighter EX
10.Street Fighter EX Plus
11.Street Fighter Alpha 2
12.Street Fighter EX 2
13.Street Fighter III: New Generation
14.Street Fighter III 2nd Impact - Giant Attack
15.Street Fighter Alpha 3
16.Street Fighter III 3rd Strike - Fight For The Future
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目录
第一页
#2 Street Fighter I
#3 SF I 的主要角色
#4 SF I 的贴图
#5 SF I 的贴图
#7 萌芽--《街头霸王1》
#9 Street Fighter II
#10 革命--《街头霸王2》
#11 SF II 的主要角色
#12 SF II 的四大天王
#13 SF II 爆机画面
#14 SF II 的贴图(人物肖像)
#25 SF II 的常见疑问
第二页
#29 超级学校霸王(SF II 香港电影)
[ 本帖最后由 vinc666 于 16-1-2007 08:12 PM 编辑 ] |
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发表于 25-7-2005 12:14 AM
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Street Fighter 第一代
厂商 : Capcom
年份 : 1987
类型 : 格斗
种类 : Videogame
玩家有两位人物的选择,Ryu(Player 1),或者Ken(Player 2)。战斗的场地和对手是顺时针方向地进行:日本、美国、中国、英格兰和泰国。
每一个国家拥有两位不同的对手,玩家需要在分别三个回合的比赛中打赢对手才能前进到下一个国家。
日本 : Retsu 和 Geki
美国 : Joe 和 Mike
中国 : Gen 和 Lee
英格兰 : Birdie 和 Eagle
泰国 : Adon 和 Sagat
要完成这个比赛,玩家们在最后的决斗一定要打败Sagat先生,也就是说他是SF的最终老大。
这是Capcom第一次推出一对一的格斗和首次玩家拥有6个控制按钮的游戏。其次,这游戏也含有隐藏中的特别动作,波动拳(Hadou-Ken)、旋风腿(Tatsumaki Senpuu-Kyaku)和升龙拳(Shoryuu-Ken)。同时,游戏中的人物也可以使出标准的动作包括跳跃、身体固定、和打出三种不同程度的拳击和脚踢。
Ryu与Ken是【SF】系列中永远的主角。Sagat是【SFII】内的主要强敌,也就是大家口中四大天王之一。Adon、Gen和Birdie等人比较可怜,你们只能在Zero和Alpha系列里面看到他们。
【SF】的设计者是Yoshiki Okamoto。在Konami时,他的作品还包括【Time Pilot】和【Gyruss】。在Capcom的日子里,他的作品有【1942】、【1943】以及【Final Fight】。
vinc666
街头霸王的第一代传奇,我记得大概几年前还可以在The Mall的机场看到他的踪影。这个游戏推出时,我还是位小学生。那时候,打一盘游戏需要两毛钱;为了省钱,我通常都是只看不打。由于街机场是禁止中小生进入的,在那里都是冒着性命危险的看哥哥们打机。还有,有些杂货店和Kopi店为了赚外快,在店内装了少量的丁丁机;在那里,被警察抓的机率会比较小。记得当时,我隔壁那个Kopi店有两部丁丁机,一架是Street Fighter,另一架是Kung Fu Spartan X,后者通常都是大家的第二选择。
呵呵废话连篇,第一代内,只要懂得连续出升龙拳,玩家们就可以排除万难,打倒每一位强敌。当然,这个“绝招”也有失败的时候。我个人觉得Sagat和Gen是里面全部敌人最难对付的一位。
街机的外貌
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发表于 25-7-2005 12:15 AM
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发表于 25-7-2005 12:32 AM
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发表于 25-7-2005 12:49 AM
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发表于 25-7-2005 06:38 AM
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呵呵,不错呢。好怀念以前的街机。不过我开始玩SF是SF-II了
之后就是SF Zero Alpha到SF-III |
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发表于 25-7-2005 06:35 PM
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萌芽--《街头霸王1》
隆(Ryu)和肯(Ken)是"极限流空手道"最优秀的学生,这一年他们要参加世界范围的武术大会,以取得"世界最强街头霸王"的称号。目前这一称号由泰国的沙卡特(Sagat)所持有。最后隆打败了另外九名选手,进入了与沙卡特的决战。永远追求武学最高境界的隆终于打败了沙卡特,并以一记升龙拳在其胸口上留下了长长的伤痕。同时也为这位孤高自傲的拳手留下了永远的耻辱。
87年8月的第一个"街头霸王"是对应庞大的三层8位电路板,这是在CAPCOM大获成功的16位CPS机板之前的过渡性产品。CAPCOM在其中加入了数量庞大的廉价电子元器件,整个机体的性能还是相当落后。第一款《街头霸王》就是受这样的硬件制约而更显得稚嫩,尽管如此,比起早些年的《空手道冠军》和《功夫》已经有了巨大的飞跃。这种机体在日本和美国发行了多种版本,其中一种就是现在标准的摇杆加六个键位的设定,还有一个版本就是摇杆加两个拳头大的橡胶制按键,以玩家们按键的力度大小区别攻击的轻重。尽管这样不利于精确操作,不过却更容易上手。这种两键位的机体在美国上市时并不是叫作"Street Fighter"而是叫"Fighting Street",另外还有一个名字叫作"Street Fight"。看来在市场正规的美国也是有译名混乱的情况啊!该作还发售了PC-E版,该版本完全保留了原作的精髓。
尽管已经具备了"街霸"系列的整体要素,这款游戏还是与标准的"街霸"有相当大的差别。尽管出场人物有12个,玩家能够选择的只有隆和肯,1P为隆2P为肯,完全没有选人界面。玩家之间对战也只能以隆和肯两名角色互挑。动作上,由于硬件的限制要想发出波动拳、升龙拳和旋风腿十分困难,需要精确的时间吻合和极大的运气。背景制作极为粗糙、人物造型缺乏美感、音乐更是极为刺耳。"街霸1"中用电子音模拟的人声十分搞笑,例如"Fight"听起来就象是"麦克"(街霸2中"Perfect"也经常被听成"二百",这类笑话确实不少)。这些硬件上的限制确实很大影响了游戏的乐趣。
由于"街霸1"中必杀技的实现十分困难,为了弥补这种缺点,必杀技的杀伤力非常之大,一旦以必杀技打到对手立刻可以造成40%左右伤害,三个波动拳就足以使对手立刻死去。玩家在进入游戏后就开始选择从哪个国家进入游戏,一般街机中默认设定是可以从日本和美国间进行选择,而经过调整设定后也可以选择从英国或者中国开始。另外还有一个国家就是"街头霸王"中邪恶根源所在泰国。在经过了八个关卡后,就到达泰国与沙卡特进行最终决战了。隆或者肯首先要面对的是沙卡特的徒弟阿顿(Adon),他的必杀技同样可以三招致命,在干掉了阿顿后,"街霸2"中的二号人物沙卡特就登场了。结果正如大家在往后的“街霸”系列所见--沙卡特身上多了一条长长的伤疤。
《街头霸王》中还有不少相当有趣的小秘密,例如在攻击到对方时就会出现小火星。而攻击所造成伤害值的大小就是与小星星的数量成正比,普通的攻击只会出现一颗小星星。弱攻击伤害值为5%、强攻击10%。猛烈攻击为15%,波动拳则为34%!而旋风腿即使被挡住也能造成三分之一的伤害。如果玩家有幸能够使出升龙拳更是几乎无敌,防御完全无效!不仅如此一旦对方处于防御状态,升龙拳就会自动接连使出三次,立刻就能将对手毙命。
对于高手而言,一秒钟干掉对手就成为训练的终极目标了。"街头霸王"虽然说是第一个引入"必杀技"概念的格斗游戏,但是由于难以实现当时一般玩家甚至不知道有必杀技的存在。仅有少数的一些玩家会使用必杀技,在当时人们还认为教新手使用必杀技是一种亵渎,因此新玩家要想学会必杀技就必须靠自己的辛苦练习了。就因为这样,"街霸2"出现时,轻松施展的必杀技也让玩家们过了一回当高手的瘾,这或许就是其成功的部分原因吧。
资料来源:Tom游戏频道 |
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发表于 25-7-2005 06:36 PM
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原帖由 devilgray 于 25-7-2005 06:38 AM 发表
呵呵,不错呢。好怀念以前的街机。不过我开始玩SF是SF-II了
之后就是SF Zero Alpha到SF-III
下一个要介绍的就是SFII了,不过资料十分之多,安排出场是一个很大的难题。
Zero和Alpha,我是玩PS时接触到的,感觉上比不上在街机上的那种动感。 |
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发表于 26-7-2005 10:01 PM
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Street Fighter II
厂商 : Capcom
年份 : 1991
类型 : 格斗
种类 : Videogame
注:SFII游戏的全名是Street Fighter II - The World Warrior
1991 年,当《街头霸王 II》(Street Fighter II)在全世界发售的时候,它立刻成为了广大格斗游戏玩家们的最爱。出色的操作性,空前的游戏深度,以及 8 名给人留下深刻印象的角色使得这款一对一的 2D 格斗游戏成为了格斗系列游戏历史上最经典的游戏之一。而在将近 10 年的时间里,那些格斗游戏或多或少都会到《街头霸王 II》的影响。
游戏共有8个人物可以让玩家选择,每一位都有自己的优点和缺点。要成为世界顶端的战士,这些人物唯一的出路就是打到其他七位人物和传说中的四大天王。除了和其他人物互相对打以外,《街霸II》还提供两个小游戏给各位玩家,打水桶和打车子。
八位人物
美国 - Ken,Guile
日本 - Ryu,E.Honda
苏联 - Zangief
中国 - Chun Li
印度 - Dhalsim
巴西 - Blanka
四大天王(日文)
美国 - Mike Bison
西班牙 - Balrog Fabio la Cerda
泰国 - Vega,Sagat
四大天王(英文)
美国 - Balrog
西班牙 - Vega
泰国 - Major Bison,Sagat
其他出现的名字
日文 <--> 英文
Nash <--> Charlie (Guile's Dead Friend)
Julia <--> Jane (Guile's Wife)
Kris <--> Amy (Guile's Daughter)
街机的外貌
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发表于 26-7-2005 10:10 PM
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革命--《街头霸王2》
隆(Ryu)打败沙卡特(Sagat)几年之后,"街头霸王"比武大赛再次召开,这次吸引了全球八位顶尖格斗家。这一届的比武大会是由野心家维加所发起,这位外表上就给人独裁者感觉的邪恶战士拥有神秘的强大力量。上一届的"街头霸王"冠军隆这几年来一直在潜心练武,并不断接受来自世界各地武者们的挑战。这一次他接到了来自维加(Vega)的单独挑战,以证明他仍然是世界上最强的格斗家。这一次隆要再度面对肯(Ken)和其它六位选手的挑战。上一次败在同门手下的肯要证明自己才是最强者,而其它选手有的要复仇、有的要为国争光、还有为证明自己实力的。至于维加,没有人知道他举办此次大会的目的……
有趣的是,即使在91年3月《街头霸王2》发售之后,CAPCOM还是没有意识到游戏即将带来的巨大社会效应。他们只不过期盼游戏比同时期的《快打旋风》等CPS作品更成功一点。最后的结果是毫无疑问的,《街头霸王2》就是CAPCOM的16位CPS机板上最成功的游戏。在同样极受关注的《快打旋风》、《MERCS》、《魔剑》等作品之后,《街头霸王2》以更具突破性的技术表现带来一个拥有更高解析度、色彩更加鲜艳的格斗巨作。8MB的大容量带来更加流畅的角色动作、更漂亮的背景和动听的音乐。CAPCOM的SF2小组开发出的软件完美的弥补了硬件的不足,丰富的色彩搭配、天衣无缝的配乐、多层次背景以及数千帧的人物动作带给玩家前所未有的震撼。放弃了前作部分版本中两个大键的设定,而全部采用精确的六键位设定。游戏中的程序始终都会在检测摇杆所在位置,这样就带来更加紧凑流畅的操作性。
《街头霸王2》唯一一个正式的家用机版出现在SFC上,另外还有一个GB版。然而这两个版本游戏的移植度都不是很高。尽管如此该作还是获得了热烈的反响,游戏的需求量非常之高,以至于由盗版商制作了一个彻底侵权的FC版。当然由于版权不明该款游戏仅在亚洲地区发售。另外一些热心的FANS们还制作了同样属于侵权行为的16位PC版,其后CAPCOM自身也制作了一款官方PC版。
《街头霸王2》是第一款可以让玩家们从多位角色中选择的格斗游戏,这种设定无疑给街机游戏带来了难以衡量的深度和无穷可玩性。每位角色都有各自不同的武术招式和30种以上的动作,各个角色必杀技的施展方式也略有不同,新加入的投技也给游戏平添了不少乐趣。与前作相比,SF2更加注重动画效果,不管实在角色动作还是背景上都可以看出精心雕琢的痕迹。日本古城灰蓝色天空中飘动的云、军事基地中的战斗机、跑动的小动物……这些场景恐怕早已深深的扎根于老玩家们的心中。CAPCOM的音乐和音效设计者们创作出的卓越作品更是与游戏氛围浑然天成。
然而《街头霸王2》中还是存在着诸多的不足,角色平衡性就是一个很大的问题。游戏中唯一公平的战斗或许只有隆对肯了吧!玩家如果精通对于古列(Guile)或者达尔西(Dhalsim)的操作几乎就可以达到无敌状态。游戏中还有因为存在着bug而使部分角色的某些动作有着极为反常的杀伤力,而这些bug甚至还培养出一群专门进行BUG战获胜的玩家。其中还有一个比较著名的恶性bug就是古列的雕像状态,一旦玩家无意中触发了这个bug就要重启整台机子了。当然其中还是有部分的良性bug能够衍生出一些连续技,为游戏带来了不少的乐趣。《街头霸王2》的bug数量是系列作品中最多的,然而该游戏同时也是最成功。或许也就是因为bug的存在更加激起人们探索的好奇吧!
资料来源:Tom游戏频道 |
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发表于 27-7-2005 01:11 AM
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发表于 27-7-2005 01:12 AM
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SF II 的四大天王
Mike Bison
以惊人的拳攻击著称的拳击手,Shadoloo的四天王.虽然有成为全集冠军的素质,但是毫无自控能力的他,在比赛中屡次将对手打至半死,于是被赶出拳击界。之后,作为酒场和赌场的保镖时,收取Vega大额报酬而加入Shadoloo。虽然位于Vega身边,但时时企图打倒Vega取而代之。
除了对腰部以下的攻击和头突之外,基本用拳击技战斗,腿技一概不用。从巨大的身体从发出令人无法想象的敏捷的前踏,承载着体重发出的直拳具有令人惊异的攻击范围和破坏力。以豪腕使出拳击,使对方不断收到攻击无还击之力,就是Bison的真髓。
渴望金钱.为了过一掷千金的生活而成为拳击手的Bison.但是,被拳击界放逐的他,这次加入了Shadoloo。格斗家,兵士,甚至警官......照Vega说的,只要给出报酬,无论何人,都将其轰杀。卤莽地在金钱中送走一天天时光.某个时候,或许是幼年的梦想,为了得到无比的财富和光荣,还有[世界第一]的称号...
Balrog
视[美丽才是绝对]为生命的西班牙忍者战士。对美丽有着异常的执着的自恋狂,兼备美丽和强大,不承认物质以外的东西。而且因为丑陋的父亲杀害了美丽的母亲这 段幼年的悲惨经历,会将败着彻底撕碎,有着疯狂的一面。面具和利爪,还有肩头蛇的文身可以说是他的象征。
在地下格斗界取得[假面贵公子]的称号,展开优美华丽的格斗。利用三角跳和铁网,从空中使出的强袭是他所擅长的。以幼年学的忍术自创的各种招数,以惊异的速度和锋利自夸,象征着他的格斗风格。
认同Vega的强大和压倒性的美,结成临时的同盟关系。其背景是,以生擒对于Shadoloo,Vega有重要意义的强化战士实验体Cammy为条件,为Balrog提供理想的对战对手。在那样的交换条件下,为了向世界证明自己的美丽和强大,并且将丑陋的东西摧毁,他继续着战斗。
Sagat
元泰拳的帝王。曾经作为无败的帝王君临天下,但是当时无名的Ryu使其初次尝到了败北的滋味,之后他便隐藏起行踪,在远离尘世的地方继续着修行。胸部的大伤是被Ryu的升龙拳打出来的。而用眼带盖着的右眼据说是当初保级战时被Dan的父亲火引(Gou)强打瞎的。
其拥有的是,将泰拳发挥至极,从巨体发出的沉重攻击。改良升龙拳而成的猛虎上升切,还有受到断空脚启发修得的猛虎冲击,都是把自己逼入绝境研究出来的升华自己必杀,这点也是他强大的一个方面。而且以锋利的拳压打出的猛虎射,也是支持着他强大的重要招数。
[我不可能会败的!]痛苦地高声喊叫的男人,是曾经的泰拳帝王被称为无敌之虎的SAGAT。在那样的愤怒和憎恨中继续着修行的Sagat,终于完成了由复仇之焰所生的[猛虎上升切]。切断所有的迷茫,取回了绝对自信的Sagat,手握压倒性的力量和必杀技,动身寻找Ryu,以图夺回王座。
Vega
作为邪恶组织Shadoloo总帅,操纵邪恶力量[精神力]的魔人。原本不过是一介格斗青年,但是上升的志向太过于强烈,把师父杀害,开始了暴走。那之后,变企图征服世界。包括春丽(Chun Li)父亲的失踪,T-Hawk父亲的被害,Cammy等女性的诱拐洗脑,都是Shadoloo所干的勾当。
异常发达的筋肉和能发挥惊人力量的精神力是Vega强大的源泉。他以超越人类轨道的华丽动作,将对手打倒。包围着精神力发出的突进技[精神力暴击],葬送了无数格斗家。Shadoloo秘密开发的装置[Psycho Drive]完成以来,Vega征服世界变更加积极而且正式了。以集结精英女性组成[Vega亲卫队]开始,开始收集各地强大的格斗家。为了强化其组织,并为了得到保存不断增幅的精神力的[身体]......以Ryu作为理想的身体的Vega,企图将其捕获并利用......
资料来源:Tom游戏频道 |
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发表于 27-7-2005 05:59 PM
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发表于 27-7-2005 06:05 PM
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发表于 5-8-2005 03:33 AM
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我是从第一代开始玩起的.
当时还是求学时期,却经常穿着校服到"叮叮场"打机.
初次接触时,觉得很新奇,以往玩的都是打飞机或过关的游戏,格斗游戏还是首次玩到.
之后,玩过一阵子就玩厌了,因为角色很单调,Ryu和Ken其实是完全一样的,只要和电脑玩时一直出升龙拳,就赢定了.而对打时,一方猛出升龙拳,但只要吼准他收招的空间,然后再出升龙拳抽他就可击破了.
到了第二代的The World Warrior时,才是此游戏风靡全球,大红大紫的时候.
角色变成了8个,每个都各有特色,而且隐含相生相克之原理,一物治一物,所有角色都不是无敌的.
格斗连续技也是首次在游戏界登场,当时最有名的连续技是军佬的"皇者令"和"霸者令".
当时此游戏的制作者有意无意的一些bug也令到这个游戏生色不少,令到机迷为之而疯狂.
这些bug有很多,例如:无影手,印度神关机,军佬挞人时关机,军佬单脚定型,军佬挞人时对手角色粘身不动,军佬隐型无影手,军佬取消隐型无影手后变成无敌状态,E.Honda,Ken,Ryu打车时不停顿撞击等.
当时我可以说玩这个游戏玩到成精,可以说是打遍金河无敌手,并且还可以以脚来打机,用脚打机时还可以用无影手来击败很多人..呵呵..
之后推出的升级版Champion Edition,虽然有12个角色,但就没那么好玩了,因为那些无影手之类的bug全都不能使用了.
再之后还陆续的推出很多个Street Fighter II的版本,直至之后还有很多类似的,例如Street Fighter II Zero,Street Fighter III,Street Fighter立体版等.
但各人还是最喜欢原始的Street Fighter II The World Warrior,我当年的打机回忆全在这个游戏里,真希望可以整架机买回去收藏,但现在已经找不到了. |
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发表于 5-8-2005 03:44 AM
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发表于 5-8-2005 09:24 PM
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发表于 5-8-2005 10:33 PM
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原帖由 delonmun 于 5-8-2005 03:33 AM 发表
这些bug有很多,例如:无影手,印度神关机,军佬挞人时关机,军佬单脚定型,军佬挞人时对手角色粘身不动,军佬隐型无影手,军佬取消隐型无影手后变成无敌状态,E.Honda,Ken,Ryu打车时不停顿撞击等.
当时我可以说玩这个游戏玩到成精,可以说是打遍金河无敌手,并且还可以以脚来打机,用脚打机时还可以用无影手来击败很多人..呵呵..
哈,谢谢delonmun,可惜这里没有坛主,不然我会要求他给你加分,现在等吧。
你那些bug招数的中文译音,就是我要的东西,迟点我会把所有的奸招列出给大家看看。
也不能怪他们把这些bug修改好,因为这些bug久而久之会让让游戏的主版机烧掉。
"皇者令"和"霸者令",不懂这些名称是不是受到当时的香港漫画影响到的呢?你有看《街头霸王》的漫画吗?还有更早一部的《快打旋风》?
说到后来的加入四大天王的SFII',刚推出不久,一次游戏要$6,你那时候有在玩吗?我是等价钱下降到40¢一轮才玩的。当是我比较喜欢铺的机场是在富都广场的2楼那里。 |
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发表于 5-8-2005 10:38 PM
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发表于 5-8-2005 11:31 PM
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原帖由 vinc666 于 5-8-2005 10:38 PM 发表
SF1街机,我几年前在The Mall的游戏场还能看到,现在不懂还有没有。
不过Mame模式器可以玩SF1的游戏,我昨天才破关完毕。
大部分的敌人,可以只用重脚就可以一脚大天下。
唯独是Gen,A ...
模拟器有的玩???明天一定要去找 |
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