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【多平台】Dark Souls 2 黑暗靈魂 2 [Dark Souls 3公布]

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发表于 8-6-2014 10:02 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水镜明月 于 16-6-2015 09:58 AM 编辑

  黑暗靈魂 2    ダークソウル2  Dark Souls 2   
  • 主機平台:PC / PlayStation 3 / Xbox 360
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2014-03-11
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:限制級

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遊戲劇情
遊戲與前作沒有直接故事關係但設定於同一世界。主角是一名身負咀咒之旅客,因尋求消除咀咒之方法而前往名為Drangleic之地,藉由收集靈魂阻遏咀咒和維持人性:咀咒會逐漸使患者失去記憶,最終變成活屍(Hollow)。
主角不久到達Majula並遇上一名傳令者,指示主角收集四大靈魂,而主角在旅程上逐漸了解箇中原因:國王Vendrick以前取得了四個來自偉大宿主之靈魂後以它們建立了Drangleic王國,後來一名女性Nashandra前來警告彼岸之巨人將要入侵王國。國王於彼岸擊敗了巨人後迎娶Nashandra並利用巨人建造了Drangleic王城。Nashandra其後誘騙國王繼續進行其控制靈魂的實驗並導致其死亡。
在取得四大靈魂後主角終能進入王城取得國王之戒指(國王已成為活屍在城內遊蕩),得以進入龍之廟並從最後之龍處取得進入已死巨人記憶之能力,主角於一巨人記憶內擊敗巨人王後進入王城之王座擊敗Nashandra,最後坐上王座。


遊戲系統
與前作同樣採用第三人身視角和開放式世界,玩家需要在遊戲開始時設定操縱角色之性別、外貌特徵和起始級別,其後在各地點面對各種環境陷阱、敵人及頭目,而死亡仍是遊戲的重心。擊敗敵人可取得靈魂數值作購買物品與提升等級之用。
其中一個與前作不同之處是敵人不會無限重生;在多次消滅和重生後將於是次遊戲旅程永久滅絕(可以透過道具重生但會把附近所有敵人之難度永久提高一個等級)。此外每次死亡後主角之最大生命值均會下降(最多減至50%)。
遊戲亦增加了武器種類和魔法攻擊種類。

资料来源:维基百科




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没人玩咩?


本帖最后由 靓到震 于 8-6-2014 10:05 PM 编辑

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发表于 8-6-2014 10:15 PM | 显示全部楼层
DLC 三部曲『失落的皇冠 | The Lost Crowns』
虽然 From Software 之前说过《黑暗之魂 2 | Dark Soul II》不会开发下载包,不过发行商 Namco Bandai 不是这样想,他们表示由于粉丝『再被杀一次』的愿望过于强烈,热情难却,于是就有了 DLC 三部曲『失落的皇冠 | The Lost Crowns』,让你踏上寻找 Drangleic 国王 Vendrick 曾经拥有的三顶皇冠的旅程。

7月22日第一部 Crown of the Sunken King
8月26日第二部 Crown of the Old Iron King
9月24日第三部 Crown of the Ivory King

每个元 $10美元季卡 $25美元

新闻来源:Joystiq



多平台???PS4没有、xbox one没有、will没有、wiiU也没! 本帖最后由 weng0102 于 8-6-2014 10:40 PM 编辑

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发表于 13-6-2014 02:32 PM | 显示全部楼层
上个月买了中英文版,还没有认真地玩。。。。话说Dark Souls1都还没完成地说。。。。。。
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发表于 13-6-2014 02:43 PM | 显示全部楼层
freddy81 发表于 13-6-2014 02:32 PM
上个月买了中英文版,还没有认真地玩。。。。话说Dark Souls1都还没完成地说。。。。。。

我觉得dark souls II比较简单,可以先玩II
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发表于 13-6-2014 02:59 PM | 显示全部楼层
燎原火 发表于 13-6-2014 02:43 PM
我觉得dark souls II比较简单,可以先玩II

其实Dark Souls我已经玩到后期,太久没开来玩,卡在DLC Boss那个什么骑士阿尔特留斯哪里,从Demon Souls到这集Dark Souls2我都有收藏,可以说是个自虐的游戏!每次死都会很生气,越死越生气越生气越爱玩。。。。每当打赢Boss那种快感是无法言喻的!
感觉Dark Souls2太注重画面,玩法和故事没有比Demon或Dark1来得好!(个人看法)
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发表于 30-10-2014 11:04 PM | 显示全部楼层
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发表于 25-11-2014 06:28 PM | 显示全部楼层
本人() - 其实谁有在PlayAsia买东西的买家,这消息其实已经泄漏很久了
《黑暗灵魂 2:原罪哲人(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》跨平台强化版明年 4 月登场 首度登上新世代主机

  万代南梦宫(Namco Bandai)游戏宣布,将于 2015 年 4 月 3 日在 Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4 与 PC / Steam(DirectX 9 / DirectX 11)推出黑暗奇幻角色扮演游戏《黑暗灵魂 2(Dark Souls II)》的强化版《黑暗灵魂 2:原罪哲人(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》繁体中文版。







  首度跨足 Xbox One、PS4 与 DirectX 11 PC 等新世代硬件平台的《黑暗灵魂 2:原罪哲人》将收录获得 MetaCritic.com 91% 好评的《黑暗灵魂 2》本篇以及先前释出的 3 个下载包「深渊王的王冠」、「铁之古王的王冠」、「白王的王冠」的内容,另外还有多项额外的强化改良,包括:

  • 强化故事体验的新增 NPC 角色
  • 强化游戏平衡性的参数调整
  • 额外的物品描述
  • 强化在线配对功能性


  既有的《黑暗灵魂 2》玩家可以透过 1.10 版更新获得以上强化改良。



  另外,Xbox One、PS4 与 DirectX 11 版将活用先进硬件特性追加以下功能:

  绘图与音效处理的额外更新强化
增加单一联机场次最大玩家数量至 6 人











  更多详情将于后续公布。

游戏信息

游戏名称:黑暗灵魂 2:原罪哲人
游戏原名:Dark Souls II: Scholar of the First Sin
游戏类型:动作角色扮演
对应平台:PlayStation 3、Xbox 360、Windows PC(DirectX 9 版)
PlayStation 4、Xbox One、Windows PC(DirectX 11 版)
发售日期:2015 年 4 月 3 日(亚洲)
2015 年 4 月 7 日(北美)
2015 年 2 月 5 日(日本,PS3、Xbox 360、DirectX 9 版)
2015 年 4 月 9 日(日本,PS4、Xbox One、DirectX 11 版)
建议售价:未定(北美、亚洲)
PS3 / Xbox 360 套装版 4570 日圆(未税)
PS4 / Xbox One / DirectX 11 套装版 5520 日圆(未税)
PS3 / DirectX 9 下载版 4200 日圆(未税)
PS4 / Xbox One / DirectX 11 下载版 5200 日圆(未税)
语言版本:英文 / 日文 / 繁体中文等
游玩人数:1 人(联机最多 6 人)
年龄分级:限制级,ESRB 审查中,CERO D(适合 17 岁以上)
开发厂商:From Software
发行厂商:BANDAI NAMCO Games
代理经销:台湾万代南梦宫游戏
官方网站:http://darksouls.jp/pc/

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 楼主| 发表于 5-12-2014 09:39 AM | 显示全部楼层
Dark Souls 2 Remake: Scholar of the First Sin


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发表于 3-6-2015 05:59 PM | 显示全部楼层
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发表于 16-6-2015 09:57 AM | 显示全部楼层
    Dark Souls 3 宣传片于E32015 公布   


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发表于 21-6-2015 02:23 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 16-6-2015 09:57 AM
Dark Souls 3 宣传片于E32015 公布   

我已经准备好不停地死了
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发表于 21-6-2015 06:43 PM | 显示全部楼层
燎原火 发表于 21-6-2015 02:23 PM
我已经准备好不停地死了

白金恶魔之魂后和自己说不再碰灵魂系列了。。。。
即使最近几乎要下坑的血源也忍住了,呵呵~
世事无绝对,或许某天会破例,
若是的话一起上路吧~

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发表于 23-6-2015 10:38 AM | 显示全部楼层
J.Kartje 刚刚在twitter预告,dark souls 3的gameplay能够在gamescom上看到

DarkSouls3gamplayatgamescom.png
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发表于 23-6-2015 09:55 PM | 显示全部楼层
antiguilty 发表于 23-6-2015 10:38 AM
J.Kartje 刚刚在twitter预告,dark souls 3的gameplay能够在gamescom上看到

我看这次回归原点了,一定和第一集一样精彩,等他出吧,然后我又要赛跑试下成为世界TOP20白金的人

不然玩游戏没目标有点闷,最近玩BIOSHOCK玩到我玩一小时就走去FACEBOOK,或则看漫画3小时然后回去玩1小时,PS3途中是开着的...
故事没特别,玩法最高难度嗯...怪物AJIAJOR乱说话吓到罢了=.=

可能BLOODBORNE出了DLC DS3都还没到啊...
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发表于 24-6-2015 08:23 AM | 显示全部楼层
fsloong 发表于 23-6-2015 09:55 PM
我看这次回归原点了,一定和第一集一样精彩,等他出吧,然后我又要赛跑试下成为世界TOP20白金的人

...

大大,其实我没玩过dark souls系列的

想问你,你个人觉得bloodborne还是dark souls比较好玩呢?



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发表于 24-6-2015 09:12 AM | 显示全部楼层
fsloong 发表于 23-6-2015 09:55 PM
我看这次回归原点了,一定和第一集一样精彩,等他出吧,然后我又要赛跑试下成为世界TOP20白金的人

...

为国争光就靠你了。

离题一下,Bioshock的故事精妙之处是后期出人意表的发展,需要细心品尝~

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发表于 24-6-2015 05:52 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 fsloong 于 24-6-2015 05:58 PM 编辑
antiguilty 发表于 24-6-2015 08:23 AM
大大,其实我没玩过dark souls系列的

想问你,你个人觉得bloodborne还是dark souls比较好 ...

各有各好也=.=

基本啦,双方的音乐都很不错,玩法各有各的特色,难度BLOOD BORNE属于难,DARK SOUL属于很难,2请去超容易(我很失望),武器那些DARK SOUL 超多,BLOODBORNE就那几十件=。=王的威势,BLOODBORNE给的是恐怖,DARK SOUL给的是绝望和很强大的压着你打的感觉,地图如果要说可以说BLOODBORNE比较好,好玩度,DARK SOUL比较好,因为多选择,BLOODBORNE很快就会闷,因为有实际的最强武器计算法,所以一堆人那同样的东西PK挽救了都会闷

不过故事方面我反而觉得DARK SOUL比较好,王的霸气也比较凶
BLOODBORNE则是算不错中上,只是武器特别,砍人回血,基本上我玩的时候王给不到我那种DARK SOUL给的气氛,绝望和压倒性的压着你打的感觉没有啊~不过扣血量和没得挡也是他的难玩处,但是...嗯...玩多了基本上就是你打我不到你打我不到... Dark soul就是老子有盾:l但是和王打的时候拿着盾被击飞的感觉是我觉得最真实的了,要试下有盾也难打的感觉请玩第一集打DLC骑士,你会觉得这王你他妈的变态点吗XD,BLOODBORNE闪避那些,被击飞觉得有点假=.=不过...PS4画面好美啊啊啊啊啊,大概是画面吸引加分...等待DARK SOUL出来给我看喜欢的骑士装!要有披风的,还会飘的!!!(期待中)

BIOSHOCK嘛,故事是很不错,只是我觉得没什么特别-.-顺带一提刚白金了BIOSHOCK...

点评

比起恶魔之魂又如何?  发表于 25-6-2015 09:24 AM

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发表于 6-8-2015 09:50 AM | 显示全部楼层
   16分钟 黑魂3 实玩视频 《Gamescom 电玩展》   


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发表于 6-8-2015 04:57 PM | 显示全部楼层
水镜明月 发表于 6-8-2015 09:50 AM
16分钟 黑魂3 实玩视频 《Gamescom 电玩展》   

版主,看你都几注意dark souls 3的新闻。
会冲首发吗?
嘻嘻

点评

纯分享jek,嘻嘻~  发表于 7-8-2015 09:38 AM
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发表于 15-10-2015 03:34 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜明月 于 15-10-2015 03:35 PM 编辑

   Dark Souls 3 最新25分钟现场演示   


《Fami通》全新扫图解析联机要素
    以下乃转载文章      
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敌对游玩仍然健在
玩家作为“暗灵”入侵的敌对游玩,是黑魂系列不可或缺的。侵入他人的世界,作为敌对的暗灵,切切实实地是玩家们的一大威胁。

召唤同伴一起挑战合力游玩
在线时,本作仍然可以通过召唤符作为媒介,召唤其他人,作为灵体合作游玩。其他玩家放出召唤符后,就会显现在主人世界的地面,触碰召唤符确认,就可以召唤出同伴了。例如跟那个危险的boss“冷谷舞娘”的战斗,就可以和其他人合力共斗。

联机游玩,为世界主人而设的新元素 “残り火”
玩家为了能召唤灵体,必须取回火的力量。迄今为止的前作的系统,是“人性”和“人像”这些道具,本作将会有所不同。同时,得到“残り火”的火的力量,一定时间内会提高HP(补血?最大值?)。本作的玩家,是某个失去了火之力量的人。

联机游玩的基本元素将延续系列传统,但内容会有很大变化
黑魂系列的联机游玩,不需要事前先互相约定,就能轻松做到而获得好评。本作也一样。但是追加了能够使用多种类动作的“战技”,魔法使用的次数由战技槽管理,动作方面也有改动,对人战的敌对游玩内容也有很大的变化。值得注意!

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线上游玩可能出现的现象
黑魂系列的线上游玩,所共通出现的现象在本作中也会延续登场。其中包括“幻影”、“留言”、“血痕”这3个现象。本作的魅力,在于玩家要依靠自身的力量,解开谜团穿越苦难。以下介绍的游戏世界里发生的“现象”,可以灵活地运用,就能够获得前进的指引。

幻影:可以看到在相同场景中其他玩家行动的影子。虽然不能跟幻影接触,但通过观察幻影的行动,或许可以得到游玩的提示。

留言:写在地面的留言。可以互相观看别人写的留言,并且评价。写下的东西获得评价,HP可以恢复一半,留言也能保留更久。但是,也会有故意提高恶评的。

血痕:什么都没有的场所留下复数的血痕。这是其他玩家之前死去的痕迹,接触就可以看到他们死亡过程的回放。这样有助于发现隐藏的威胁。


线上测试可以使用的玩家角色
流浪骑士:身穿金属盔甲的流浪骑士。武器是剑,泛用性优秀,战技“架式”,特点是可以发动多种类的攻击。剑和盾,攻防兼备的全能型角色。

白之传令:在线测试版本可以使用“雷枪”。本作的“雷枪”有“曾经击落龙鳞的雷枪”这样的设定,近战时直接击中的话,会有很高的威力。

魔术学院的刑吏:标准的魔术“灵魂箭”,射速优秀的“灵魂短箭”,近战用的“灵魂大剑”,拥有多种用途的魔术,法杖的战技“咏唱”,可以令魔术在一定时间内提高威力。战术性大幅扩大。

北方战士:使用斧的战士。斧带有战技“war cry 战吼”,是一名攻击性的角色。攻防兼备的装备,即使全身穿着盔甲,也可以动作轻快的骑士。


各类战技介绍:
每一把武器都具备独有的战技。除了个别武器之外,战技(L2)在施放时需要消耗“魔法值”。当“魔法值”耗尽,仍然可以施放战技,但是威力和效果会大大降低,可以在篝火补满或者使用“元素灰瓶”(视频中左下角蓝色的瓶子)补充,才能继续施放魔法。
武器 是否消耗“魔法值” 战技 备注
直剑 按住L2进入举剑姿态,再按R1/R2施展特殊攻击。 特殊攻击附带破防效果
战斧 按L2战吼,短时间内主手武器威力提高。 战吼附带打断效果(存疑)
矛锤 按L2双手举起矛锤,再按R1/R2施展特殊攻击。 举起矛锤后防御力上升(存疑)
枪/矛 按L2向前冲锋,施展突刺攻击。 战技为多段攻击,命中次数越多伤害越大
巨剑 按L2向前踏步,再按R1/R2施展特殊攻击。 向前踏步无伤害,附带霸体效果。特殊攻击附带击飞效果
不死队弯刀(双刀) 按L2旋转,再按R1/R2施展特殊攻击。
魔法师杖 按L2后短时间内魔法威力提高。 威力提高约50%,持续10秒
护符 按L2后施放奇迹不会被敌人的攻击打断。 似乎有其他附加效果(存疑)
中型盾 按L2直接触发主手武器的战技。
小型盾 按L2弹反敌人的攻击。

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