本帖最后由 影之子 于 22-12-2017 11:00 AM 编辑
游戏名称:FireEmblem Warriors(英)火焰纹章无双(中)
制作公司:Team Ninja, Intelligent Systems, Omega Force 发行公司:TeamNinja, Intelligent Systems, Omega Force 游戏平台:NintendoSwitch, New Nintendo 3DS 语言版本:英文 / 中文 / 日文
游戏类型:无双割草游戏
上市时间:2017年9月28日
火焰之纹章从红白机至今已有27年的历史,在传统SLG游戏人气大不如前的今天,火纹仍能一支独秀,吸引着众多玩家。原因在于游戏玩法上策略性十足,音乐,画面,剧情都是上等之作,体现了SLG独有的乐趣,各种武器,技能的搭配也让核心玩家着迷。加贺昭三在设计本作时受到了日本将棋的启发,27年来火纹为我们带了满满的回忆和感动。
外传(FC)
纹章之谜(SFC)
圣战之系谱(SFC)
多拉基亚776(SFC)
封印之剑(GBA)
烈火之剑(GBA)
圣魔之光石(GBA)
苍炎之轨迹(GC)
晓之女神(Wii)
新黑暗龙与光明剑(NDS)
新纹章之谜(NDS)
觉醒(3DS)
if(3DS)
然而火纹在玩法上无可挑剔却逃不掉SLG 的通病-无法身入其景。玩家永远都是指挥家,你是否也想操控Lucina 在战场里十进十出,万马军中取上将首级如探囊取物? 火纹无双很好的解决了这个问题,也满足粉丝的需要。
这是一款粉丝取向的游戏,如果你对游戏里的角色有足够的熟悉度,那你对此游戏的看法会全然不同。当然喜欢无双割草的朋友也建议入华丽的招数,丰富的战术肯定可以吸引你。 游戏中有意的融入许多火纹元素,比如兵种相克,合体系统,转职系统,隐藏要素等。让你不单单的只是在割草,事实上单人玩家非常的忙,需要操控/切换角色到不同的战场分别执行任务。一个不小心可能某个副任务就失败了(战术上的失误)如果你有留意到这个游戏是支援2人,在此必须分析下双人模式的利与弊。
利 = 二人总好过一人,任何游戏都是二人玩比较开心。而且玩家不必忙于操作角色,二人玩相对比较轻松。 弊= 卡!非常的卡,超级卡,由于机能的关系,基本上火纹无双在支援双人游戏时非常勉强。好在游戏中可以设定1080p 30FPS 或者 720p 60FPS. 但老实说60FPS 还是有点卡,看在二人同欢乐的份上就算了。。至于掌机模式还是一个人玩吧。。。
不得不说,火纹的成功是以剧情和角色闻名吸引玩家。此游戏的角色朔造非常成功,色彩非常丰富。尤其看见Lucina 那流畅的动作我是满满感动。However... 剧情超级失败,是的我明白要让历代所有人物集合在一起做一出戏是有难度的。但是从The Dark Knight那样的神级剧情变成TVB 式的未免也太难接受了。。Seriously? 如果你不曾接触火纹系列,建议你入手3DS Fire Emblem - Awekening .. 真是难得一款好SLG 我本身也玩了三次。
总结对火纹fans 来说这是一款佳作,对人物有爱可以遮盖剧情方面的不足。如果你不是从FC开始玩的fans 也不必太担心,基本上此游戏收入大多数 觉醒和if 人物,其他只是占小部分。如果你爱无双割草我依然推荐,这游戏可以给你不同的体验。记得入日文版,有中文会更有爱rf ...8/10 笔 / 影之子
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