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苹果2019年最佳游戏和应用 质量比安卓高太多!
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发表于 5-12-2019 08:14 PM
来自手机
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有付费的app和游戏一般quality都很高。如希望app store和Android play的购买能打通。两边买很浪费钱。 |
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发表于 5-12-2019 09:58 PM
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游戏的话当然是 disney tsum tsum 最好玩
已经玩超过 4 年了,也是手机唯一的游戏 |
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发表于 6-12-2019 09:31 AM
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你的想法我喜欢,够大胆
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发表于 19-1-2020 06:33 PM
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如果拿 steam 甚至 consoles (比如 PS4)来比较,苹果游戏根本等于小学鸡玩的。
重点是,android 游戏可以随便玩玩,不喜欢、不充值。 |
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发表于 19-1-2020 06:35 PM
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不可能。因为 android 是用 dalvik bytecode,iOS 是用 obj-c。
虽然可以写一个 emulator,但玩起来很多限制,而且会超慢。
如果真有一天,哪个天才能想出一个法子让这两种风马牛不相及的原生系统可以“链接”,就是苹果的末日了。
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发表于 19-1-2020 07:21 PM
来自手机
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天天有够 发表于 19-1-2020 06:35 PM
不可能。因为 android 是用 dalvik bytecode,iOS 是用 obj-c。
虽然可以写一个 emulator,但玩起来很多限制,而且会超慢。
如果真有一天,哪个天才能想出一个法子让这两种风马牛不相及的原生系统可以“链接” ...
No...不是emulator。是游戏只需要买一个版本,游戏公司就给你在不同平台上玩。不过这是幻想。 |
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发表于 20-1-2020 07:36 AM
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好像 smule 那样,买一个网络版本,可以去 iOS 和 android 兼用那种例子吗?其中一个原因是因为这个 app 的主要 processing 是声线处理,app 的 interface 不难,所以他们可以这样。
游戏有这样的情况不多见,因为同样游戏公司,不同平台的游戏,不同的开发队伍,成本高了。
但,一般没明文规定的做法,是 android 免费下载(内在充值、升级要钱),iOS 则有售价。
除非 iOS 人气很高的 app /游戏,靠售卖已经取回成本,公司不理会 android userbase 能否增添人气,即时收费,多赚。
虽然开发成本接近,但 android userbase 比较大,可以凭广告取回成本,顺便增加人气,然后靠 iOS 赚钱。因为开发商的思维是,买得起苹果,用户收入比较高,他们是愿意付钱的一群客户,所以要赚钱只能靠 iOS 了。
只要 iOS 继续走“高档路线”,游戏公司多半会继续针对 iOS 来赚钱的。短期内,iOS 有售价 、android 免费(freemium)这个赚钱手段是不会改变的。
等于说,付款一个版本,不同平台可以用的情况,的确有点是幻想。呵呵。
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