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《夺宝奇兵》游戏“大圆圈 !!”想法首先由 《星空》背后的传奇人物 陶德 提出!!!
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毫无疑问,《夺宝奇兵:古老之圈》是第二届Xbox开发者直面会上最耀眼的明星。
这款由MachineGames制作的全新第一人称动作冒险游戏首次登场便引颈以待,
而且距离正式发售也不远,预计今年晚些时候就会登陆 PC 和 Xbox Series S|X 平台。
有些人可能已经记不清了,这款游戏早在三年前就已公布,
执行制作人是B社的Todd Howard,
也就是《上古卷轴》、最近的《辐射》系列以及《星空》背后的传奇人物。正是他积极推动了这款游戏的开发。
在Lucasfilm官网发布的一篇新采访中,我们了解到Todd Howard构思了《夺宝奇兵:古老之圈》的故事大纲。
游戏总监Jerk Gustafsson表示:“我们和Todd Howard一起在MachineGames内部制定了故事大纲。
Todd Howard一直以来都梦想制作一款以大圆圈(Great Circle)为主题的剧情导向游戏,
这次合作终于促成了这个想法的实现。”
Gustafsson也解释了“大圆圈”背后的现实概念:
“大圆圈”是指任何将球体完全平分两半的圆圈。在地球上,最著名的例子当然是赤道。
但事实上,大圆圈可以从任何点延伸,在航空导航中用于规划航线。
游戏中,“大圆圈”并非赤道,而是一条连接了众多历史重要地点的神秘路线,
例如吉萨、复活节岛、素可泰、纳斯卡等。这些地点之间的联系一直是个谜,这也为我们的游戏提供了绝佳的冒险背景。”
游戏总监Jerk Gustafsson接着谈到了剧情的主要支柱:
"当然,我们希望忠实于印第安纳·琼斯这个角色,因为这对我们来说是最重要的事情,
我们要确保他的故事在那个时间点上是真实的,确保这个章节与Indy的故事相吻合。
游戏故事发生在《夺宝奇兵》电影大约一年后,我们希望探索Indy此时的状态,
他刚刚与玛丽恩分开,再次迷失了自我,沉浸在自己对工作的执着中。
为此,我们得到了卢卡斯影业游戏公司团队的大力协助,
此外,我们还与他们一起审查了故事的创意反馈,以确保我们的故事忠实于该系列电影。"
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发表于 23-1-2024 10:07 AM
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本来很有兴趣的,但是看到Todd Howard,肯定是等Review.....
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楼主 |
发表于 23-1-2024 10:14 AM
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夺宝奇兵 做成 第三人称 游戏。。。我都 放弃了。。。
星空 陶德 为什么 没有告诉 制作人,游戏 应该 制成 第一人称 与 第三人称 都可以 自行切换。。。
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发表于 23-1-2024 10:27 AM
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这对我没影响,关键是看自由度多高,如果是类似Uncharted那样的,我就学习版好了.....
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发表于 23-1-2024 10:47 AM
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可能是 类似 Uncharted 或 Tomb Raider 冒险 游戏 , 应该 不会是 开放世界。。。
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