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【黑神话:悟空】悟空虐我千百遍,我待悟空如初恋:10/10 经典神作
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本帖最后由 素还真 于 29-8-2024 12:48 PM 编辑
Unapacking
解压后游戏最终大小是128GB。解压耗时2个小时多。一开始解压时,大部分时间解压进度表看起来静止不动。此时玩家需要忍耐,不要刻意找解决方案。心平气和的等待解压,又或者去做其他事情。只要不出现disk write error,解压过程虽然缓慢却是正常运行。disk write error只有在用户『搞搞震』才会出现,不是硬盘有问题。假如disk write error弹出来,用户就必须按ok才会继续。最好就是重启steam。所以我让unpacking的后台运行时,时不时查看有没有error? 结果全程都没有error,一切顺利。前提是用户不要乱设定,乱用run admin来运行steam.
compiling shaders
游戏开始时,我通过xbox controller的对话框,无意进入steam全景界面,然后貌似卡在界面里面。在这个界面什么都做不了。按controller键入Menu, 也没有看到跟游戏相关的screen.查看steam,游戏是在运行中。此时我等得不耐烦就退出steam 全景界面,然后马上出现在游戏界面。原来游戏正在compiling shaders... 这个过程吃时间下!不过可以看到进度。steam全景界面差点害我以为游戏有问题,事实是毫无问题。@#¥HS*W!
新游戏
进入游戏,一开头的过场动画堪称一绝。故事我就不说。我在上个礼拜忍不住偷偷看了抖音leak出来的2分钟剧情,开头动画的神秘感消失了。新玩家们,记得记得,千万不要在youtube或其他媒体,去看游戏一开头的过场动画!保留最佳心态!游戏一开场有一场战斗!由于我不熟悉操作,所以没有从战斗中得到愉快的体验。但是此场战斗,玩家是可以使用法术的。我建议新玩家在未进入新游戏前,先学会controller的战斗操作。这样体验会比较爽。开头的动画完成后,玩家大概就可以猜到天命人,以及天命人的任务。我觉得故事就是这么直白。至於后面是否有twist就不知道。
游戏运行体验
82分钟的游戏,全程没有bug没有闪退没有卡顿。我可以说游戏完成度非常高。我的显卡RTX 3080 10GB , i5-13代,32GB,我不特意作设定。游戏跑出 4K 2160p , 55到70多fps, 超高画质。唯一缺点就是全景光追被游戏关闭。在没有战斗时大概70多fps. 在战斗时。55以上到60多fps. 这个成绩我非常满意。体验非常好!
战斗体验
战斗有轻攻击和重攻击。我没有玩过仁王,只狼,黑魂等游戏,所以无从比较。但是游戏设计我很赞扬。
天命人有个随身的酒壶。这个酒壶里面的酒就是血量恢复。喝一口大概恢复3~4成以上血量。满满的酒壶大概可以喝三四口。酒壶的好处就是玩家不需要去收集药品了。不需要再去烦要收集几个药之类。这个酒在喝完后,去土地公庙休息就可以恢复满壶。所以初开始战斗,血量掉时,按下LB 喝酒就是。操控非常简单。
战斗操控我觉得做得很好。虽然目前还不可以使用变身之类,法术只有定身法。但是很容易操作。游戏战斗不是乱打。需要根据方位和节奏出招。假如敌人正在出大招,天命人正在储力后准备打大招,此间隔刚好敌人更快,那么天命人就会击倒。我要说的是战斗是符合逻辑的,不会有自动的战斗。节奏和方向不对就打不到。明显能够打出伤害的,就一定可以打出伤害。战斗是合理的,包括跟BOSS战斗。另外战斗是考智慧。有名字的小BOSS,战斗场景也没有限制在特定的范围。玩家是可以在地图自由跑的。此时假如跑到定身术的招式恢复,那么就可以使用定身术获得优势!
战斗体验和设置,我心中就已经是满分了。
场景和空气墙
这个我不需要说了。假如不拿2024年游戏美术第一实在没有天理!游戏场景一流!拍摄角度影视级别!很多玩家说游戏景色美到认不出路,的确是!在之前杭州等线下测评时,有人提及空气墙,认为这是缺点。我可以很负责任的告诉大家,这是Bull shit!!!
所谓空气墙,玩家以天命人身份开始进入游戏时,除了主要道路,四周就已经是空气墙。正常玩家会马上意识到这很明显不是open world,这是一个线性的游戏。玩家使用跟这路线进行游戏的,不是可以随便乱走!提出空气墙是缺点的人,或者一开始就期待这是open world,可是却不是。悟空不是Assassin's Creed。不是遇到树爬树,遇到山爬山,遇到房子爬房子这种。
游戏场景非常美,绝对是Next generation级别景色。为什么会美到看不到路呢?
因为一般的线性游戏,游戏公司都会设计出可以很明显看到路的场景。而且会用心理作用限制玩家去探索不是路的地方。这个心理作用就是,除了很明显的路,以及故意设计路沿途的明显障碍,其他空气墙都设计到很无趣的画面。所以玩家不会自动走过去碰空气墙。就算碰空气墙,也知道是合理的空气墙,因为画面细节很差,没有探索的欲望。
然而黑悟空就不是这么回事。黑悟空的场景设计,路是有的,但是现实的路一样,明显之余也不会刻意标识得很明显。尤其是主角走下坡,就看不到上坡的路。又或者跳下桥到河流,走着河流。因为河流实在太美了,看起来是正常的路,就忘记可以走回桥面的路。游戏一开头,还是貌似可以进入的山洞,结果却是空气墙。这样的设计让场景很美,但是就是给人误解。
总来说,这个游戏,美到玩家认不到路。因为玩家可以到任何角度欣赏场景。一些角度就让人看不到路。
小结
我懒得再继续写,准备进入游戏。评分暂时不给。但是可以分享下我现在的看法。
剧情:虽然知道主角目标,可以猜测天命人身份,后面是什么故事还是一个谜。相信很有趣。
场景:影视级超水平!
音乐:还没听到澎湃的音乐,相信是影视级别!
完成度:应该是满分!目前没有bug, 没有卡顿,战斗流畅。而且还是在4K的环境下。
人物表情:这个在我心中就不是满分。满分是The Witcher 3。游戏人物脸部表情尤其是人类,还有进步空间。
玩法: 非常满意
82分钟玩了两个土地公庙,打了1个有名字的小BOSS。另外发现在土地公庙休息时,一般已经被打死的小怪会重刷。但是也有不会重刷的怪。
这个不会在休息后重刷的怪,需要重点留意。
所以游戏有好多可以探索的地方。。。非常期待。
这个游戏放心买正版吧!绝对值得拥有!
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发表于 20-8-2024 04:27 PM
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我第一次玩在第2间土地庙时,土地公出来让天命人变成金蝉,可以飞去勘察地形和敌人。
由于肚子饿,我在变化成金蝉时就下线。
然后。。。我现在回到游戏,土地公不出现了。没有土地公的帮助,天命人无法变成金蝉。。。靠!这个小段游戏就没有了!靠!。。。怎么办?
重新玩还是看youtube?
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发表于 20-8-2024 04:54 PM
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直接一路 杀过去
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发表于 20-8-2024 05:10 PM
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140万人同时在steam玩黑神话,好变态!
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发表于 20-8-2024 05:35 PM
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出乎预料,没有翻车,好评95%了
全部评测: 好评如潮 (36,468)
这个时间SWEET BABY 还在睡觉,还要看明天
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发表于 20-8-2024 05:38 PM
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没有翻车,还不买来玩
@ yow_meng5727 |
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发表于 20-8-2024 06:41 PM
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本帖最后由 素还真 于 20-8-2024 06:51 PM 编辑
我又再去youtube和面子书看其他人打开头动画两次。真的很震撼+精彩!我自己玩的时候都没那么震撼,也许当时比较累!
顺便提下,这个游戏的技能树是可以随时重新设置的(不需要吃药)。所以你可以按照你的打法,重新设置技能,法术之类。这也就是说,针对不同的BOSS,可以先设置自己的技能,招数,法术,用来克制敌人。这就是除了武力之外,可以靠智慧来战胜敌人!这是我喜欢的玩法!!
游戏中的WIKI,关于小怪,头目等,中文解说非常有趣。而且隐藏clue..
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楼主 |
发表于 20-8-2024 06:43 PM
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本帖最后由 素还真 于 20-8-2024 06:45 PM 编辑
之前很多人很担心ps5翻车,毕竟媒体评论解锁时,没有ps5评论。
我在等待Unpacking时,特地搜寻玩家在线玩PS5 live !画面很美,流畅度一流。PS5都没有翻车!打脸很多看衰PS5 翻车的人。
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发表于 20-8-2024 08:53 PM
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跟智广一战死了10次左右,出来透透气。靠药物都打不赢,只能慢慢升级。
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发表于 20-8-2024 09:16 PM
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死了N次,才打败了零虚子.
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发表于 20-8-2024 09:21 PM
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零虚子速度很快的,最好不要等接招,要尽量埋身侧面&后面打后脚和肚子。
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发表于 20-8-2024 10:16 PM
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本帖最后由 素还真 于 20-8-2024 10:20 PM 编辑
靠!你是高手高高手?? 打败灵虚子了?
我死了20多次都还没打赢智广。大头怪我都是避开的!我现在研究Deluxe,看来Deluxe的盔甲是有帮助的,防御比较高。怪不得游戏主播打一次就赢了。不过也是因为你们战斗天质高。黑神话我是不是需要打到Christmas才可以打完?
我是不是应该入手Deluxe? 幸好我pre-order,那个红色葫芦也是有帮助的!防火的清凉散都给我买光了。现在剩下两个都不敢用,商店都卖完了!
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发表于 20-8-2024 11:25 PM
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听讲Deluxe没啥用所以我没买。
不要说我是高手,我乱来的打到很狼狈,每个BOSS都死很多次的。
后面肯定会比前面更强,有可能会打到半途而废。
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发表于 21-8-2024 12:24 AM
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广智我死了30多次,等级升到14才勉强打赢!打赢后下一个土地公庙竟然可以升级装备,我全部衣服都升级了。
现在已经不需要买Deluxe,现有的装备好过Deluxe的。 Deluxe的装饰只是好看罢了! 灵虚子我也干掉了!可能是等级14的缘故,加上广智的火魔法克星!打两轮就过关。
黑神话真的很好玩。就算重复打了广智30多次,还是觉得很有趣!
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发表于 21-8-2024 12:04 PM
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【黑神话:悟空】5.5小时游戏体验测评:10/10 神作!
首先我要解释下我自己对10分游戏的标准。我是不顺便给予10分的人。
1. 游戏的画面/配乐/音效必须合格。黑神话超班!
现今有许多3A游戏都呈现出极美的画风和配乐,震撼人心的场面等等。然而【黑神话:悟空】却更加出色!
序章第一场战斗,黑神话把实时战斗跟过场动画做到无缝连接!加上气势磅礴的场面,精美的爆破,把速度+激情都体现出来。我在youtube看了三四遍都不觉得腻!回想下,我何曾有看过其他游戏的序章或场景动画三到四遍?而且看不腻?唯除Asgard's Wrath 2,一流的VR特效和呈现方式非常吸睛以外,其他游戏都没有。Asgard's Wrath 2我的评价是10分满分,黑神话也是!据说序章的场面还不是最震撼的!还有隐藏的大BOSS登场画面更加震撼。这个游戏有多变态?自己想像中!
美术/场景/音效/动画/配乐: 10分
2. 游戏玩法必须够新颖。黑神话独树一帜!
我现在都很想玩这个游戏,而且现在在上班中。虽然我被狼教头广智虐了30多次,但是假如再次跟他对战,我还是会觉得兴致勃勃。为什么呢?
这个游戏在玩法上有很高的自由度。
首先这个游戏是没有职业可以选择的。然而玩家却可以自由的分配skill point。玩家可以把skill都升级到法术。或把skill都升级到棍法,或基础血量等等。玩家可以均匀的升级,或偏向分配更多给某个skill。Skill tree是可以重新设置而且没有成本, 不需要吃药,不需要用金钱购买。玩家可以随时重置技能树skill tree.
我为什么可以打败 广智这头火狼?因为我参考了印尼youtuber的技能树, 把skill都加在轻攻击和恢复体力。
假如我还是打不赢这个家伙,我其实还有B方案,C方案。B方案就是变态的把skill升级血量和体力。C方案就是专攻立棍。用最高等级的立棍来对付广智。我之前还有个方案就是把定身法升级到最顶(15等级以下的最高选项)。这个游戏对于每个BOSS,玩家都可以自己设置skill tree, 有针对性的克制BOSS。
这个游戏没有等级升级。所谓的等级就是你总共拥有的skill point。假如你有14个skill point, 那么就算是14等级。这14个point, 你可以加血量,或减少体力,或提高轻攻击/重攻击,或提升棍法,法术等。这跟Asgard's Wrath 2是相似的,但是AW2 需要吃药来重置技能树。黑神话就不需要!
高自由度完成任务。
这个游戏,据说隐藏BOSS有40% 到50%。玩家可以完全无视这些隐藏BOSS,从头打到结局。玩家也可以选择把隐藏BOSS打个精光,发掘全部支线和秘密。
对于比较厉害的小怪,譬如大头怪(游魂),玩家可以选择略过,或自由选择战斗!
BOSS的第二阶段变身
有些BOSS有second phase 变身。假如玩家在特定时间打败他。这个BOSS就会出现第二段变身增加玩家难度。所以普通玩家如我打倒BOSS就很高兴,没有遇到变身就感到庆幸。但是对于高手,他们也可以从新变身得到兴趣。
特殊小怪也不容易应付
这个游戏的小怪很容易打。但是!有些“特殊”的小怪就有少少挑战性,甚至可能打死玩家。'特殊‘小怪没有名字。但是在神庙重新刷新妖怪时,这些特殊小怪,假如已经被打死,是不会再返到战场。所以这些’特殊小怪“应该有隐秘任务。
不会令人感到厌倦的重新刷怪
游戏地图设计非常巧妙。玩家重生地点是在土地公庙。而土地公庙也是fast travel point. 玩家到了chapter2 也可以通过fast travel 回到chapter1的土地公庙。有个秘密BOSS 是需要在chapter2拿某个物品,然后回到chapter1开启新地点。
土地公庙距离下一个BOSS的距离,其实是恰到好处的!玩家每次在土地公庙重生或是休息,地图已经被打死的小怪都会重新刷新。
假如玩家打完地图的小怪,不在土地公庙重生(fast travel也属于重生),或在土地公庙休息恢复全部血量和葫芦酒。那么小怪不会自动变出来,这很合理。
小怪刷新后,假如玩家懒得打小怪,其实加快速度越过,直接跑去打BOSS,因为距离不远。假如玩家选择打小怪增加经验值也是可以。所以我们看官方的demo, 有时看到天命人略过打小怪,其实是很正常的事。假如玩家被BOSS打死,就会在土地庙重生刷新小怪。此时假如玩家懒得打小怪就直接越过!
升级很容易+合理
黑神话的设计,看来不是故意刁难玩家练功升级。初期升级是很容易的。打打小怪就升一级。看起来游戏设计是不怕玩家获得更多skill point, 而是要玩家合理和聪明的使用skill point. 所以打小怪还是爽下的。有经验拿,而且容易升级。
战斗体验非常爽
卡位,攻击角度,战斗视角等等都是一流。我自己没有战斗天赋,所以跟BOSS对战有难度。有时使用定身法,出招时被BOSS打断,定身法施展不出还重新冷却。所以每场战斗,需要掌握节奏。观察BOSS出招方式和体力,然后作出相应的反应。这个玩法是一流的。战斗节奏是快速的。真的好刺激!
最重要的是:黑神话又再次点燃我对游戏的激情。上一次是Asgard's Wrath 2.
最终评分: 10/10 神作。
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发表于 22-8-2024 06:41 PM
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本帖最后由 素还真 于 22-8-2024 07:01 PM 编辑
17小时游戏体验最新评分
打完chapter1之后,游戏进入过场动画,介绍第一关【黑风山】背后BOSS的生平和故事。老实说这个『讲故事』真的很差!假如我是老板,叙事这项直接打出不及格的分数。
身为西游记读者,看完这段过长动画后,仍然是对整个故事blur blur。连chapter1黑风山的套路我都看不明白!虽然从一些BOSS口中知道少许信息,知道幕后有黑手操纵,可是大和尚BOSS的生平,被黑熊迷惑等,带出来的信息就是不够清晰。动画以抽象的方式去描述 BOSS的贪婪(飞行袈裟)。令人摸不着头脑这个和尚是不是耍神通?还是干嘛?为什么不使用清晰明确的讲故事方式?虽然影神集介绍怪物的生平故事写得详细,却不是直接的带出第一关的整体故事。游戏科学不是想要读者成为『侦探』去推理整个故事吧?假如这些动画拍成电影,观众一定摸不着头脑。
就因为叙事烂,导致【黑神话】无法成为经典!游戏科学明明有足够的人才把叙事做得经典!超出经典都可以,却没有去做。真的好可惜。
叙事扣去0.7,因为游戏故事严重影响到玩家的代入感!这个扣分不可能是1分。因为【黑神话】的质量肯定超出9.0分。这个是水准之上的游戏,肯定不是9分。
9.3分是我认为合理的评分。
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发表于 24-8-2024 08:37 AM
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本帖最后由 素还真 于 24-8-2024 02:32 PM 编辑
沉侵在【黑神话:悟空】将近30个小时,深深被这个游戏折服,所以把分数从9.3提高到9.8。
先说扣掉的0.2分。这个游戏真心好玩,唯一瑕疵就是叙事不够好,需要玩家自行发掘故事内容,人物关系等等。对于读过西游记的人来说就游戏动画叙事已经不容易理解,更何况是没有西游记背景知识的人?然而故事虽然重要,但是在一流的玩法和怪物面前,这个瑕疵还是被遮盖掉。
【黑神话:悟空】已经是游戏界里面的经典神作,这是毫无疑问的!游戏设计非常合理。对于Boss rush赶着破关的人来说,或许不太友好。这就是为何Game journalists们,会把空气墙,没有地图,看成是瑕疵。然而对于探索型的玩家而言,游戏没有地图反而是另一种乐趣。把整个场景走上几遍,就可以知道关卡世界的结构。在欣赏风景之余,可以打打怪增加经验,拾取宝物,发现新的BOSS等等。
简单的说说为何这个游戏堪称神作/经典?
1. 大大小小BOSS的数量也许会上百个,这是其他游戏所没有的。最令玩家折服的就是,每个BOSS的造型设计不同,使用招数不同,风格打法不同。有些BOSS气定神闲,有些急躁火爆,性格都在战斗里面体现无疑!玩法可以根据BOSS的个性,调整打法!假如【黑神话:悟空】把全部BOSS战变成 【Street Fighter】,在格斗类游戏中也必然是神作!
2. 小兵的数量也许是上百个而且都是单独设计,目前还没看到贴皮肤。贴皮肤的怪是指相同设计的怪,换个皮肤变成新怪。目前已经出现几10种小兵,都是很新颖的设计。Chapter1的小兵,虽然有比较厉害的,但是不太会给玩家带来压力。但是Chapter2的小兵就很厉害。每个小兵都有特性,配合不同的打法。两三个小兵就会让玩家感到压力。
以上游戏出现的敌人,在游戏界就已经是破天荒,这就是经典的理由。
3. 全球统一难度。游戏不能够调整难度。所以新玩家面临的挑战跟其他人一样。这样的设计让玩家群体感觉像是一同破关!前人的经验后人可以偷师,因为难度相同挑战一样。
4. 游戏没有地图。我个人认为是一绝!游戏世界是完整的地图,而且是美美的地图。虽然空气墙很多,但是却是合理的。譬如山崖,没有理由可以跳下去。地图设计我最喜欢就是分叉路最后连接一起。这样的设计就是2D的设计,不是一条线1D设计。据说有些关卡是3D设计。我现在已经习惯没有地图的游戏,感觉非常好。我喜欢探索,走遍世界,记住每个地方,真的很有趣。对于路痴来说,游戏有非常多的fast travel站,相互之间相隔都不远。记不起场景的话,可以使用土地庙的 fast travel (缩地法)。
5. 重生点合理。游戏有许多土地公庙(重生点)。庙的位置都很靠近BOSS。玩家只要熟悉小兵出没的地方,甚至可以不打小兵就直达BOSS的位置。
6. 没有penalty, 升级系统合理。这个游戏很容易升级。打打小兵几轮就可以升级。然而这并不意味主角升级后生命值/气力等等就随之变得更高,以致更容易打败敌人。其实不是这样。玩家可以选择把升级点加到最大生命值,但是是有限度的。过后升级就不能再加生命值。
7. Game mechanic, 战斗手感,打法 10/10满分!经典!一流!为什么这个游戏如此虐大家还是乐意玩?为什么打BOSS死了很多次,大家还是乐意打?因为操作手感实在太好了。第一次玩就会喜欢上这个操作手感,连打小兵都很爽。这就是悟空吸引人的最大地方。这个游戏真的堪称经典。
为了凸显黑神话跟其他9分游戏的巨大差距,最后评分:9.8 经典神作
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发表于 27-8-2024 09:28 PM
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52.4个小时,目前在第三章。原来在第二章结尾/第三章开头的过场动画,跟第三章有关系。不过暂时不玩这条支线。
52.4小时应该只完成【黑神话:悟空】40%的内容(猜测)。我尽可能发现隐藏BOSS,尽可能搜刮全部宝物。整个游戏据说有6章,总共有4个结局。现在希望打出最完美的结局。我不急着通关。我要慢慢发掘,慢慢玩。
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发表于 29-8-2024 09:15 AM
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本帖最后由 素还真 于 29-8-2024 03:13 PM 编辑
60个小时,刚刚踏入第四回。【黑神话:悟空】每进入新的一回剧情就好像等待开拆礼物那样,充满惊喜。过场动画越来越精致。
每一个关卡的小怪都具有挑战性。每一个场景和敌人站位布局都是经过设计。玩家再厉害,一时不测也会被小怪干掉。
这个游戏真正意义上还原了西游记,把小说现实化,虽然不是师徒四人到西天取经。
这个游戏对华人玩家来说,是真正意义上的经典神作。我会慢慢享受游戏的进程。评价增加0.1分,因为这个游戏的优点远远超越了小小瑕疵。每一关都是精心设计。
假如我的显卡更高端就好了,可以拍美美的照片!
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发表于 29-8-2024 03:15 PM
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今天无意看了某youtuber对黑神话第二回的解说。真的很黑暗!怪不得这个游戏名叫黑神话。
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