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[NDS]Rockman ZX Advent 集中讨论区

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发表于 22-7-2007 08:02 PM | 显示全部楼层 |阅读模式



            
    
  

      










距离前作发售一年之后,洛克人ZX的续作作为洛克人20周年纪念的第二弹将再次降临DS平台。依靠前作积累起来的经验,本作的素质一定不会让洛克人饭们失望,今夏将是洛克人饭的又一个节日。特以次预热帖迎接7月12的来临。
★新的冒险
    本作的舞台设定在ZX剧情后的4年,之前的迷团很可能随着本作的剧情发展被一一解开。随着时间的推移,新的组织也浮出了水面。
统治世界的“三贤人”
    统治联合政府“雷吉奥斯”的主人托马斯、阿鲁巴特以及米哈鲁。他们原先是人类,但是现在变成了机械身体,作为特例生存了数百年。
【中央】托马斯(♂ CV:柴田 秀胜) “三贤人”的领导的存在。性格很严格。不仅对自己,对别人也很严格。
【左】阿鲁巴特(♂ CV:安原 义人) 主要负责科学技术方面。
【右】米哈鲁(♂ CV:チョー)  主要负责历史、等方面的情报管理
猎人基地
    发掘沉睡在遗迹中的失落科技,以及为了联合政府“雷基奥斯”的赏金而进行讨伐违法猎人的集团。为了防止发掘的失落科技的恶意使用,以及共享遗迹与未开拓的安全地带的发现等信息为目的而设立的。ASHE也是这个猎人基地的,被救助的GERY也参加了。



违法猎人
    不属于猎人基地的猎人们,偷偷采掘失落科技,进行违法物品的买卖。采掘生命金属MODELA的他们,被联合政府“雷吉奥斯”所委托的ASHE等人追踪着…









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★新的敌人
新四天王
ModleH适合者 ヘリオス
属性 电/风
性别 男
对应四天王 贤将
    有洁癖,完美主义者,达到病态程度的神经质。因为愚蠢的人们所讨论的各种不值得考虑的事,所以对于作为失败作的グレイ或者是乐天派的アッシュ,以及有着各种各样性格的ROCKMAN(除了ModleL的テティス)都很讨厌
ModleP适合者 シャルナク
属性 无
性别 男
对应四天王 隐将
    曾经是猎人的一员,平时完全不把表情表露出来。由于过去曾经遭到过同伴的背叛,所以非常讨厌和别人的精神接触,说话的语气非常机械。
ModleF适合者 アトラス
属性 炎
性别 女
对应四天王 斗将
    体格强壮,沉默少言的女战士。现在以被灭亡的イレギュラーに的亡国军人存在,在战斗中被人们称为“混乱”,其理想是统率军队征战沙场,并希望让战斗继续下去

ModleL适合者 テティス 
属性 冰
性别 男
对应四天王 妖将
    喜欢游泳,有着优等生气质的温柔少年。战后的和平一度让因战争而污染的大海变得异常美丽,然而随着各国工业的发展,大海被再次污染,这让喜爱大海的テティス异常愤怒,非常憎恨ヒトビト(注:人类和半机器人共存后的群体总称)的行为.


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新BOSS群
ディアバーン ザ ガゼロイド
属性:炎
性别:男
    高动力、轻装甲的强攻型フォルスロイド。头部和双手装备有超硬质的ブレード,从ライブメタル得到的动力基本用于是ブレード高热化。而且,脚底装备有特制的向单一方向高速移动的推动器。根据这些,应该擅长超硬质、超高热、超高速的一点突破式作战。
    被设定成能运用战斗类人工智能、重视瞬间判断力的フォルスロイド,性格耿直。将遵守规章制度视为首要,违反的人,哪怕是同伴也绝不原谅。
クロノフォス ザト リデンロイド
属性:冰
性别:男
    用于电子战的フォルスロイド。拥有将自己尾部高速震动的背部的光学传感器与对手的电子头脑连接,发射出特殊的的图形信号,使对手暴走的能力。能将敌人的知觉传感器从敏锐变为迟钝,让对手产生觉得时机正好,但实际已经迟了的错觉。
    为了保护信号发射装置和背部,全身装有大型的装甲,结果不得不变成水中专用的机体。善于进行用粗暴的语言挑衅对手、使对手的神经错乱或让对手正常的判断力钝化的心理战。
ローズパーク ザ フラワロイド
属性:电
性别:男
    最开始是为能在不安定的场所战斗而开发的,局部地区作战用轻量型フォルスロイド。
    各处装备着鹤状的机械臂,虽然没有脚,但柱状的物体还是能够固定整个身体。擅长远距离电击攻击。在地上时,机械臂会收到本体内部,变形为非常牢固的形态,因为和原来预定的战斗形态不同,因此战斗力大减。
    由于发电用的高压电容器所发出的电磁波使得电子头脑非常不稳定,因此在特定对象特别是男性面前,经常会表现出非常兴奋的状态.

アーゴイル ザ シーロサイド
ウーゴイル ザ シーサロイド

属性:无
性别:男
   二人一组的高速战斗用フォルスロイド。脚部装备了冲刺滚轮,因此能够高速移动。球状的武器「エギーユグローブ」就像球一样在二体之间互相传递、发射,并能互相连携使出多种多样的攻击。因为二体能很好的运用连携,因此最开始被设计成用于在有限的空间内和敌人战斗,或用来保护周围不能有大规模破坏的重要设施的フォルスロイド。
    主要负责指挥连携的是アーゴイル,他能迅速的做出指示,其语言回路非常发达。另一方,作为アーゴイル的支援角色,ウーゴイル被设定成只会用最低限度的语言来表达意思。



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[ 本帖最后由 Osis03 于 23-7-2007 01:40 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 22-7-2007 08:07 PM | 显示全部楼层
カイゼミーネ ザ ワスプロイド
属性:炎
性别:女
    机体下部连接有武器箱,可以变更各种各样的武器的重武装型フォルスロイド。
    本体下部有多功能连接口,通常用来连接主兵装武器箱,也能用来运送接口规格一样的物品。
    フォルスロイド有较高的通用运输机能,因为本体的武器箱被特殊设计成非常复杂的火器管制,所以本体的固定武装被压制到最小限度。
    言谈安静但很有威严。就其机体的性质而言,是被设计作为管理其他机体的领导者所存在的。本人的口头禅似乎是“招待”
コンドロック ザ バルチャロイド
属性:无
性别:男
    以大量使用非自律型兵器目的、大范围制压用フォルスロイド。
    从吉他型的控制器处发出有指向性的微波,能够使已经停止的机械人工肌肉再次活性化,并加以操纵。但是这种指向性微波因为自身很微弱,所以对活动中的自律型行机械无效。通常这种时候就会将指向性微波的波长变更,变为能破坏和干涉对象分子构造的的音波兵器。
    为了使自身不受微波的干扰,将自己的电子头脑以强有力的自我保护为方向进行调整,因此具有非常严重的自恋倾向
テスラット ザ ヘッジロイド
属性:电
性别:女
    被编入了发电用的高性能钢材的小型フォルスロイド。
    为了能使用放置在重要设施内的自律型非常用电源,手脚都装备了对应各种规格电源的复合插座。另外,为了能到达设施的深处,能够变形为更小的形态。
    本体内的钢材所产生的电流之高足以为大型设施提供电力,这些电流也能用于攻击。
    头部在发电时为了保护电子头脑而略显得大了。
    为了减轻过大电力的负荷,语言回路在必要以上的性能还要加入用于消费多余能源的功能。为此,被加入了称之为「多嘴多舌」的AI
バイフロスト ザ クロコロイド
属性:冰
性别:男
    据点防卫用的大型フォルスロイド。比起破坏敌军,更重要的是妨碍敌军对目标物的进军,为此装备了大范围冷冻兵器「ギガフリーズ」,能将射程内的物体瞬间冷冻并尽可能的限制其移动。强有力的下颚和冰冷的牙齿能将冰冻的对手粉碎。
    作为领导指挥着フォルスロイド们。看来知道围绕着ライブメタル的所有真相。自称为「沉睡中的战士们的守护人」,看起来是个相当自大的家伙。



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★新的生命金属
生命金属ModleA
以X7主角之一AXL为原型的ModleA,自然以枪械攻击为主,下面介绍下其动作
1.最基本的三项动作(冲刺 跳跃 攀墙)
  
2.普通攻击
3.普通蓄力攻击
4.特殊蓄力攻击ホーミングショット
  
    长按攻击键后,枪的照准器会进入瞄准模式,进入照准范围内的敌人会被锁定,之后放出的雷射会自动攻击被锁定的敌人,最多可以锁定8个敌人。



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5.必杀技ギガクラッシュ
    特殊技槽满后,按下对应按键后放出,感应网中的敌人全部会被攻击,且发动时有无敌时间
6.复制系统
   可以利用ModleA的特殊能力变作已打倒的敌方BOSS。通过下屏幕可以点选希望变身的BOSS。同时,此系统连带出了一个新系统conditionbouns,BOSS打完后根据满足的条件会有金、银、铜三个不同阶层的硬币出现,对应BOSS不同的能力,一次只能获得一种。BOSS打完后可以再挑战,当金银铜三种技能全部收齐后就会开启隐藏要素。
★新的系统
    ワンタッチマップ機能(触碰式地图机能):这个功能分为「ラフマップ」和「ディテールマップ」两个部分。
    ラフマップ的作用是利用触控笔直接在下方屏幕上点选一张地图...便会清楚显示本张地图的简易內部构造图片
    而ディテールマッ的作用则是可让玩家得知所在地图的形状并且能够显示出玩家于此张地图的详细位置,可谓非常人性化的设计,同时也算是对触摸屏的合理利用了。
    チュートリアル機能:EASY模式下增加了指导模式(チュートリアル機能),让即使是第一次接触的玩家也可以快速上手。



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★熟悉的面孔
  
    前作的主角ヴァン和エール将带着ZX出场,并且很有可能作为本作主角不得不面对的强敌出场。而ZX金属也很可能是击败2者后获得,当然也可能由前主角2人转交现主角2人。
    而前作中的迷之角色普罗米修斯和潘多拉依然会作为强敌登场,相信在本作中他们的身份会进一步明朗化。
★周边
    目前官方宣布凡是在CAPCOM的官方购物网站“e-CAPCOM”预约本作的玩家,按照先后顺序,将可以获得限定特典“原创 迷你笔记本”。A5尺寸大小的迷你笔记本,封面和里面都印有《洛克人ZXA》的图像,FANS必备。
最后放上壁纸两张,让我们一起等待洛克人ZXA的发售吧^^



消息&图片来源:Capcom官网&各大论坛
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 楼主| 发表于 22-7-2007 08:11 PM | 显示全部楼层
请问cari谁是rockman / megaman 迷?
近来讨论哦,


个人觉得,
rockman ZXA 很不错,
因为它的玩法独特,
不再是以前那种死板板选管卡的了,
改变了不少,
boss的能力也换了,
就好像,你打败了一个boss,
得到了他的能力,
以前的版本只是主角的颜色变换,
现在直接连boss的样貌都一起换
蛮特别的.....
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发表于 22-7-2007 08:31 PM | 显示全部楼层
自从看了在杂志介绍的Rockman ZX,就对这部作品满感兴趣。
前一阵子PA特价在卖Rockman ZX与流星洛克人,那时我就在挣扎要买Rockman ZX还是流星洛克人。后来我买了流星洛克人,结果Rockman ZX现在卖回原价,我真的是无言。
只好希望PA会再特价了。唉~~~

现在第二部作品也要推出了,希望将来PA也会有特价吧。
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 楼主| 发表于 22-7-2007 08:55 PM | 显示全部楼层
原帖由 我爱电玩 于 22-7-2007 08:31 PM 发表
自从看了在杂志介绍的Rockman ZX,就对这部作品满感兴趣。
前一阵子PA特价在卖Rockman ZX与流星洛克人,那时我就在挣扎要买Rockman ZX还是流星洛克人。后来我买了流星洛克人,结果Rockman ZX现在卖回原价,我真 ...




流行洛克人怎么样?
好玩吗?
我不是很喜欢那类型的洛克人,
还是喜欢这样啊,
呵呵,
那么希望PA 在来得减价,
你就可以如愿以偿了,

买了要来讨论和分享哦
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发表于 22-7-2007 09:15 PM | 显示全部楼层
我也是洛克人的super fan,但我会比较倾向于初代洛克人。。。
再来应该是洛克人X吧。。。
其他的洛克人系列虽然说我都不是强烈的喜欢,但亦不会错过!
基本上全部洛克人系列我都玩过了,就差洛克人ZX和ZXA而已。。。
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 楼主| 发表于 22-7-2007 09:21 PM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 22-7-2007 09:15 PM 发表
我也是洛克人的super fan,但我会比较倾向于初代洛克人。。。
再来应该是洛克人X吧。。。
其他的洛克人系列虽然说我都不是强烈的喜欢,但亦不会错过!
基本上全部洛克人系列我都玩过了,就差洛克人ZX和ZXA而 ...





其实洛克人 x 版本,
我也蛮喜欢的,

现在的 ZX 和 ZXA 都是 X 版本的改良版本,
也改变了许多,
虽然说我之前也是玩惯了 X 版本,
可是接触了ZX / ZXA 之后,
觉得洛克人 更有挑战性了
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发表于 22-7-2007 11:50 PM | 显示全部楼层
洛克人ZXA什么时候会推出?

不大明白“因为它的玩法独特,
不再是以前那种死板板选管卡的了,
改变了不少,”是什么意思?
不是选boss来打得系统了吗?

还有,那个四天王好像洛克人Zero里的四天王呢!

洛克人ZXA里有没有蓝色的洛克人?怎么只看到红色类似Zero的主角而已?

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 22-7-2007 11:53 PM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-7-2007 12:25 AM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 22-7-2007 11:50 PM 发表
洛克人ZXA什么时候会推出?

不大明白“因为它的玩法独特,
不再是以前那种死板板选管卡的了,
改变了不少,”是什么意思?
不是选boss来打得系统了吗?

还有,那个四天王好像洛克人Zero里的四天王呢! ...






这个游戏已经出了,

以前的 洛克人 是有 8个管卡给你选择,
现在没有了,

现在是故事性的~


那4个天王,
都很帅,很好用~
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发表于 23-7-2007 08:09 AM | 显示全部楼层
哦,那么楼主已经破关了吗?
可否分享一下心得?

我觉得玩洛克人的乐趣就在于跟每一个Boss打的时候,
享受Boss的造型、招式等,
所以每一次我都避免用他们的弱点去挑战他们。

洛克人X、洛克人Zero等都可以一直Upgrade(各方面),
所以在开始时可能会觉得莫个Boss很难对付,
但在upgrade玩后就会比较轻松了,
可能就是因为如此我才比较喜欢初代洛克人,
因为没什么可以upgrade、而且在没用弱点的情况下,
想尽办法和strategy来对付莫个Boss。

所以在想到strategy来对付Boss后都会有一种满足感,
然后自己就会去排列每一代最难对付(不用弱点不用upgrade的身体)的Boss是哪一位,
还有去排列每一代自己最喜欢的Boss造型是哪一位,
也包括了每一代自己最喜欢的Boss的招数和大绝是哪一位,
所以对我来说这就是玩洛克人的乐趣把
以前蛮喜欢洛克人Zero 4里的“公鸡”机器人的造型

初代洛克人在对付每一个Boss都是不能够横冲直撞,
而是要了解Boss的攻势来想对策,
因为横冲直撞的话肯定会输,被Boss撞到或击中的话都很吃力。。。

最近玩得洛克人都没这种感觉的,包括洛克人X,
感觉上到了最后都可以把洛克人upgrade到很厉害,
Hp、提防力、攻击力、大绝等。。。
有种“就算是随便乱打都可以赢”的感觉。。。

不知洛克人ZX和洛克人ZXA是怎样的呢?

[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 23-7-2007 08:19 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 23-7-2007 01:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 毛毛芘芘露露 于 23-7-2007 08:09 AM 发表
哦,那么楼主已经破关了吗?
可否分享一下心得?

我觉得玩洛克人的乐趣就在于跟每一个Boss打的时候,
享受Boss的造型、招式等,
所以每一次我都避免用他们的弱点去挑战他们。

洛克人X、洛克人Zero等都 ...




我还没爆机,
不过玩到蛮远了,
爆机后如果得空,
我放心得上来
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发表于 23-7-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
原帖由 nkforce 于 22-7-2007 08:11 PM 发表
请问cari谁是rockman / megaman 迷?
近来讨论哦,


个人觉得,
rockman ZXA 很不错,
因为它的玩法独特,
不再是以前那种死板板选管卡的了,
改变了不少,
boss的能力也换了,
就好像,你打败了一个 ...

小弟就是Rockman迷....
Rockman可以说由小玩到大...可惜...我没有NDS..
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发表于 23-7-2007 01:50 PM | 显示全部楼层
那么多部当中,就只有这部吸引到我
考虑入手ing
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 楼主| 发表于 23-7-2007 02:00 PM | 显示全部楼层
原帖由 hanagumi 于 23-7-2007 01:50 PM 发表
那么多部当中,就只有这部吸引到我
考虑入手ing




上一版的 ZX ,
好像不怎么样哦
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发表于 23-7-2007 04:34 PM | 显示全部楼层

回复 #5 nkforce 的帖子

我分配给NDS的时间较少,现在是玩着SNK vs Capcom Card Fighters DS,流星洛克人还没玩,等我玩了再来分享心的吧。

流星洛克人与Rockman ZX的确是不同类型的游戏,流星洛克人是动作RPG,而Rockman ZX是动作游戏。两者玩起来的感觉应该是完全不一样的。
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 楼主| 发表于 23-7-2007 07:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 我爱电玩 于 23-7-2007 04:34 PM 发表
我分配给NDS的时间较少,现在是玩着SNK vs Capcom Card Fighters DS,流星洛克人还没玩,等我玩了再来分享心的吧。

流星洛克人与Rockman ZX的确是不同类型的游戏,流星洛克人是动作RPG,而Rockman ZX是动作游 ...




SNK vs Capcom Card Fighters DS 怎么样?
好玩吗?
对阿流星洛克人与Rockman ZX 是完全不同类型的游戏~
不过我不是很喜欢流星洛克人这样的
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发表于 25-7-2007 04:30 PM | 显示全部楼层

回复 #16 nkforce 的帖子

SNK vs Capcom Card Fighters DS我觉得满好玩的。
如果你有兴趣玩卡片对战的游戏,我建议你可以玩玩看。
我有写了关于SNK vs Capcom Card Fighters DS的心得,在【NDS】Nintendo NDS/NDSL 會員交流区 II。
这是链接:http://chinese2.cari.com.my/myforum/viewthread.php?tid=666231&page=79#pid27111601
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发表于 28-7-2007 11:19 AM | 显示全部楼层
怎么都没有人发表的?
我正在玩着Rockman ZX,
到后面的时候有点难,
因为重新打八个Bosses时都没得好补命的。。。
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