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城里的矮人 Dwarves in the City - 我编辑的Hero Defense
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发表于 16-10-2012 12:00 PM
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楼主 |
发表于 17-10-2012 09:29 AM
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Mr.Baby 发表于 16-10-2012 12:00 PM
玩玩看!!!~~~
昨天我才發現上傳的v0.9a有幾個沒有刪除的測試unit... 更新了v0.9b,麻煩再下載吧 XD
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发表于 19-10-2012 03:07 AM
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楼主 |
发表于 19-10-2012 09:19 AM
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发表于 19-10-2012 11:14 AM
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发表于 24-10-2012 12:52 PM
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我的情况跟楼主很像
停弄1年多的map, 最近又动工了 |
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楼主 |
发表于 24-10-2012 01:14 PM
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发表于 24-10-2012 01:40 PM
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看过一个演示,
某单位拾起物品时触发
轮流让该单位丢下第1,2,3,4,5,6格子的物品,再捡起第7个物品,之后在丢下下一格子的物品前把第7个物品丢下去,换成原来格子的物品。这样循环直到有物品合成,此时再把丢下的物品捡起来即可。
如果循环到第6个格子,还没有合成,就结束循环即可。
思路其实就是把6个格子的物品分别换成第7个物品,让系统自动检测能否合成物品
不过前提当然是合成物品的触发已经完成 |
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楼主 |
发表于 24-10-2012 03:10 PM
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发表于 24-10-2012 03:32 PM
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你都是自己写jass吗? 我之前也是被那个子弹系统弄到晕了 |
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楼主 |
发表于 25-10-2012 09:09 AM
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FantasticHouR 发表于 24-10-2012 03:32 PM
你都是自己写jass吗? 我之前也是被那个子弹系统弄到晕了
JASS我只会一点点,只是用来防止memory leak (其实也不算用JASS,就只那一行code)... 我用GUI比较多。我懂这样很多事情做不到,可是我看到很多字的时候就闲掉了
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发表于 26-10-2012 07:54 PM
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木吉他 发表于 25-10-2012 09:09 AM
JASS我只会一点点,只是用来防止memory leak (其实也不算用JASS,就只那一行code)... 我用GUI比较多。我懂 ...
哈哈, 我也是半桶水的
之前有一班朋友一起弄map, 现在就剩我一人了
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楼主 |
发表于 27-10-2012 08:58 AM
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发表于 27-10-2012 11:02 AM
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木吉他 发表于 27-10-2012 08:58 AM
热潮差不多要过了 你看看谁玩腻了StarcraftII,拿他的account来做StarcraftII map 我研究了一下, ...
其实loading screen也算是一种model
load map的时候就load里面的贴图, 有简单式的一整张,
不过warcraft自带的都是切成4块的, 而且我也觉得切成4块的比较清晰(虽然文件比较大) |
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