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[对战格斗] GUILTY GEAR XX - A CODE/SLASH 讨论区
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发表于 19-11-2008 05:45 PM
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不会玩GGXX的人路过... |
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发表于 19-11-2008 10:38 PM
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原帖由 夜魔 于 19-11-2008 01:14 AM 发表
很少.....通常都某某的礼拜日!!!
我也是只有學校假期才能過去...但願有機會碰上囉~ QQ |
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发表于 19-11-2008 10:43 PM
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原帖由 --[]StepUp[]-- 于 19-11-2008 05:45 PM 发表
不会玩GGXX的人路过...
如果你想了解系統的話,我可以很雞婆地給你介紹哦 = =+
連段的話...我只會Reload版的...而且主修JAM T_T |
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发表于 20-11-2008 11:35 AM
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发表于 23-11-2008 01:19 PM
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原帖由 夜魔 于 20-11-2008 11:35 AM 发表
jam的combo不错,很容易上手!!!
Jam的combo是簡單,不過我常常面對確認的問題... T_T
再來立回上雖然有又快又硬的招,但是遇上更硬更能伸的角色就吃鱉了...
最頭痛的問題還是突入手段...
低空dash喇賽,地面突入單調很容易被對方先讀,
就算Jam是女角中數一數二硬的,還是很快就送燈了 QQ
新手個人建議用ky
因為要立回有得伸,有道具可放;
要壓制也有簡易手段;
還有堪用的齁可以用;
連段殺傷力似乎在slash有提升(#R的齁loop會讓人想哭...)
只是想走捷徑的新手最熱門的選擇應該還是slayer吧~ XD |
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发表于 28-2-2009 10:34 PM
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或許是時間不對...之前去金河都只能自己玩...
今天下午去midvalley逛的時候竟然碰到了GGXX的玩家...
這大概是3年來第一次和真人玩吧....(泣)
不過midvalley那裡的dust怎麼位置怪怪的 ~"~ |
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发表于 9-3-2009 11:00 AM
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原帖由 blooddaemon 于 28-2-2009 10:34 PM 发表
或許是時間不對...之前去金河都只能自己玩...
今天下午去midvalley逛的時候竟然碰到了GGXX的玩家...
這大概是3年來第一次和真人玩吧....(泣)
不過midvalley那裡的dust怎麼位置怪怪的 ~"~
对人得exp好过和电脑玩~~ |
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发表于 9-3-2009 03:54 PM
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路過,進來灌下 |
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发表于 9-3-2009 04:32 PM
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发表于 16-3-2009 06:18 PM
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補充一下...
上次打完沒機會跟對方討論,補在這裡或許有機會看到 @@a
以下憑記憶寫:
基本上對角色的招示輸入很清楚,但對角色特性,立回和連段能力不足
1.像最常用的sol玩不出badguy的無賴
214k頻率太高,甚至是全場距離還頻頻使用...(等著被舉)
我不確定slash版是否還有D loop,但至少623s or Hs還有gun flame要多用些
結論:sol這角色一定要打猛的,就算不會D loop,也要想辦法帶到623Hs->掃倒
2.入門角色Ky也玩得太紳士了
slash版的ky頗弱的..少了角落限定的623Hs Loop真的是無殺傷力可言 (不過就算有也還是很弱) 不過其實ky對上jam在立回上還是有利的
首先,jam在突入時,ky的遠s亂刮就讓jam很頭痛了..這時等齁讓jam自己撞過來..多穩啊..
236Hs frc要按得出來, 否則只能當起身壓制 或者畫面兩端時候用
結論:靠立回污血 然後脫帽敬禮 XDD
3. 不熟的slayer和chipp一起講:
slayer在slash的無敵附加記憶中是改弱了 但硬招立回和爆血能力還是A級的
至於chipp 速度玩不出來...然後皮薄是殘酷的 QQ
結論中的結論: Sol要玩得更無賴
KY要玩得更無恥
Slayer要玩得無敵
Chipp只會玩得很無力啊啊啊啊啊.......................... |
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发表于 16-3-2009 10:34 PM
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发表于 28-6-2009 03:23 PM
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(無聊ing..翻舊文來回一下 ^^" )
其實我不是很懂什麼叫做"防到美的角色"...
是指角色的防禦值,還是角色間的攻防心理戰呢?
防禦值似乎只影響損血量,跟"美不美"沒什麼關係..
而起身攻防,受身攻防,還有立回,多擇則跟"使用者"比較有關係吧? @@a
我本身也很喜歡檔多擇,尤其是對上eddie這樣多擇豐富而且一擇錯就6割起跳的角色...(心臟的壓力很大啊啊~) (爆)
--
(以下發牢騷.. QQ)
可惜的是,每次去kl玩都遇到馬來人比較多...
而且幾乎都熱愛使用sol...
(大概是覺得第二主角比較帥吧?)
超愛用214k,214s,623Hs來自爆就算了..
面對多擇都幾乎沒在擇的...orz |
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