佳礼资讯网

 找回密码
 注册

ADVERTISEMENT

楼主: no3no4

【Wii】零 ~月蝕の仮面~ Zero tsuki hami no kamen 集中討論區

[复制链接]
发表于 3-9-2011 01:43 AM | 显示全部楼层
不好意思顶起陈年旧帖。 就在昨天, 终于凭着一股干劲直接从第七章完成了这个零月蚀。 眼睛到现在还痛得很, 玩零这种黑暗背景的游戏,眼睛的消耗力可不是一般的高。就趁着余温未退写一写玩后感吧。






零到了4代,其实就系统上来讲是没什么多大的变动, 这一代也不列外。但是毕竟是出在Wii上操作感还是有一定的新意, 灵活的使用WII的体感也为零月蚀带来了新的体验。

就以剧情来说 (剧透提示):
这一代我还是改不了看不懂剧情的坏习惯。 因为对人物名称极度不敏感, 即使玩着英化了的月蚀也很难连接谁是谁,在加上自己玩的时间严重性分成两个阶段,从一开始到第七章后就停了四五个月才继续。虽然说故事主轴还记得, 但是副轴的差不多忘光了。 对着通关时全部文件一一细读却还是不知所然, 最后还是不得已去网上看剧情分析后才明白主要剧情。 呵呵玩了这么多次没一次是通关后懂剧情的, 惭愧惭愧。 了解了其剧情后,也发现月蚀的剧情也是一如往常的带有日式的悲伤和无奈,但是都逃不了因为某些原因而导致某些仪式失败才会出现游戏内的情景这个设定。  不如往常的是以前多数是一步一步揭开剧情,这个则是一步一步的取回记忆 (全部主角都只是忘记了过去, 并非完全不知道曾经发生过什么事)。




剧情主线有三个,麻生的因为被呼唤而回去寻找自己曾经拥有的最重要的东西,雾岛因为小野歌的委托而重回朦月岛, 而流歌则是为了寻回记忆,特别是关于父亲的。三人当中,雾岛的剧情最为特别, 在玩完属于他的章续后才知道自己一直来是用着一个死人, 我真的是想都没有想过。相对的麻生和朔夜之间的描写也非常入味。 但是至于身为主角的流歌的剧情个人觉得相对比其他两个弱很多, 其父亲主题被许多其他的要素弱化了,如神乐仪式,归来迎,和灰原家族, 到了后面看了结局也没有像2和3代的感动。 当然也不否认我在一头雾水下真的是有点看到不知所然,只知道一个劈了我四次的家伙最后对着我笑。。。


至于操作方面:
使用Wii的Nunchunk和PS2 上的DualShock没什么多大的差别,主要的还是Wiimote的摇晃操作上下移动吧。 刚刚开始的确是很不习惯, 过了一段时间就没问题了。 看到很多人就是针对这点来喷真的完全不明白。对于这Wiimote的两大特点,自己很喜欢使用Wiimote的摇晃操作 (Shake), 这设定拿来逃避敌人真的很容易和有意思, 摔倒了摇晃恢复,被碰到时也使用摇晃操作, 大大增加了游戏的投入感, 另人不由得的替主角担心起来。 至于Wiimote的摇摆设定来判定上下, 因为长时间的直接通关,对这个倒少不了微言, 手酸是一回事,战斗时一紧张起来操作就会变成很难控制, 因为稍微的移动到了Wiimote而导致瞄准不能更是时常发生。 嗯, 其他值得关注的还有长按键伸手拿东西和Wiimote作为电话的发音吧(虽然我很讨厌鬼手设定的说)。 因为出在了Wii上, 操作方面有着一定的惊喜,如果不以先入为主的心态去玩,理应不会很排斥吧。


游戏和战斗系统来讲:
往常的所有重要的要素都继续保留, 如相机 (废话, 没了它这货还叫零吗), 相片, 强化镜头, 隐藏幽灵等的。道具也和以往的没差。改的最明显的应该是升级相机由分数变成了水晶制。 对于这点自己可以说喜欢也可以说不喜欢。 这样的设定可以有效地限制主角们的升级进度, 对于高手来说因为善于捉Fatal Frame分数自然较高,升级也较快,也容易使游戏失去挑战性, 这设定可以直接限制了相机能力的升级,可以讲合情合理, 但是也可以讲过分限制吧。 至于这作中的分数就退到了成了单单使用来买东西的一个要素。 因为升级不再需要分数所以这分数什么的可以完全放心使用, 过多的话买99Herbal Mech也没问题。玩Normal Mode时Film-90 和 圣水是被封着的,除了药和61基本上没什么好买了吧。 相机能力来看的话,流歌的最终规中矩, 麻生的最强力, 雾岛的最特别, 也最创新, 他的灵石照是我最喜欢的攻击方式,有点在玩着FPS的感觉,呵呵。



整体来说游戏系统还是一如往常, 就是典型的慢进探索性。整个朦月岛的全观只有在最终关在走完。游戏进展上也和前作无异,一般的指引还是会给, 益智游戏依然存在,更多了两个使我印象深刻的: 拼图 (属于大型的,以往系列中没一个好像这个这样,但是很好玩), 和钢琴 (Wiimote的操作,也算是这作中极具代表性的游戏吧)。


如游戏系统,战斗系统也没什么差别, 就多了使用Wiimote的摇晃操作来战斗这个设定。 相对来讲战斗部分有一定程度的弱化, 最终BOSS更是容易到可以直接无视, 相比起身为最终BOSS的朔夜,流歌的爸爸更加麻烦。 在这一作中杂兵很多,有印象的却不多。 Boss战中有亚夜子 (这小冬瓜还真的吓了我一跳, 她的房间到现在我都还记得)和四方月宗也比较难缠, 普通的怨灵也只有那五个“奏”女 (我靠她们真的很麻烦,尤其是第一次和“器”女一起出现时)和那个倒吊的女鬼, 其他的应该没什么难度。 现在真的不知道是我玩多了习惯才这样说还是事实如此,呵呵。




画面来讲,老实说和PS2 上相差不远,没什么好谈和好纠结的。 至于配乐就一如往常的吓人,适当时候就出现适当的音乐,对于这点从1代开始从来没埋怨过, 还有可能因为太害怕而关起来呢。 个人觉得零系列来讲其配乐绝对是品质的保证, 关了它游戏性绝对下滑50%以上


整个零4来说,现在较有印象的就是最终章的最后一战,在完全没得存档的,相片和药都不足的要情状下应付宗也三次 (那时真的想逃掉那些战斗,但是却发现那楼梯怎么都爬不完才知道是强制战斗,晕),来去对到朔夜因为不熟其攻击方式也用了很多相片和药, 好了以为完结了弹弹钢琴就玩了,怎么知道就只有三次机会,错了三次朔月就会复生, 有要重新将她封印才可以继续。 我晕啊前前后后我错了九次 (那钢琴真的很难, 加上紧张了根本弹不准), 和朔夜也战斗了三次,最后什么都用完了的情状下直接游戏结束 (终于明白为何最终Boss会设到如此简单)。 这是看看下时间已经是凌晨三点多了, 但是就是不服,休息一下后直接将全部都是买到50, 准备充足后又再次挑战,但是这次因为习惯了也就简单多了。再次和宗也和朔夜的交战也没什么伤,钢琴也就第四次就成功了, 结果我又再一次的在凌晨时分完成零4, 也算是自己的潜在规矩吧 (零3完成时间是凌晨12-1之间, 而零2则是1-2点之间,零1则最早,差不多十二点前就完成)




作为零系列的续作,月蚀的假面即使它出在PS外的平台, 即使它还依旧和前几作一样的系统,但是即使对于这种千篇一律的零就是有说不出的钟爱, 这应该是因为它是自己第一部通了关的恐怖类型的游戏的缘故吧。在现在极难听到有关零下一个续作的情状下,真的只有玩一个算一个,不想,也不会特地去嫌它这个那个的。。。

衷心希望零系列不会就月蚀后花上一个句点, 不会就此成为绝响。。。

评分

参与人数 2积分 +146 收起 理由
Osis03 + 88 精品文章
水镜明月 + 58 精品文章

查看全部评分

回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 3-9-2011 09:29 AM | 显示全部楼层
不好意思顶起陈年旧帖。 就在昨天, 终于凭着一股干劲直接从第七章完成了这个零月蚀。 眼睛到现在还痛得很, ...
strikefred0m 发表于 3-9-2011 01:43 AM

好fit的分享~
这游戏玩了后不会发噩梦吗?
话说自己很久没玩恐怖游戏了。。。
回复

使用道具 举报

发表于 3-9-2011 12:22 PM | 显示全部楼层
好fit的分享~
这游戏玩了后不会发噩梦吗?
话说自己很久没玩恐怖游戏了。。。
水镜明月 发表于 3-9-2011 09:29 AM


还好吧,毕竟已经习惯了。自己觉得比较害怕的应该是3代 (毕竟第一次玩嘛) 和 1代 (那些鬼真的很恐怖), 而零的剧情多数都是以伤心来结局的,一般上如果你投入了故事只会感到伤心感动而不是害怕的
回复

使用道具 举报

发表于 4-9-2011 12:03 PM | 显示全部楼层
还好吧,毕竟已经习惯了。自己觉得比较害怕的应该是3代 (毕竟第一次玩嘛) 和 1代 (那些鬼真的很恐怖 ...
strikefred0m 发表于 3-9-2011 12:22 PM

我印象中还是觉得1-2代最恐怖和吓人....><3代比较吓人的是那个蓝蓝的纹身女鬼....最恐怖是当她经过你身边,你还要躲猫猫的那刻,太吓人的部分了。
P/S:推旧帖看情况来讲,你兄弟这样的好文分享才推荐,那是OK的,不管多久和旧,只要是这样的原创好文,我们都非常欢迎你推旧贴
回复

使用道具 举报

发表于 4-9-2011 01:32 PM | 显示全部楼层
我印象中还是觉得1-2代最恐怖和吓人....>
Osis03 发表于 4-9-2011 12:03 PM


其实躲猫猫差不多每一集都有吧,黑白世界,一看到就直接精神紧绷的说

零3我觉得最恐怖的是将灵异带入现实生活吧。刚开始时觉得现实生活很安全, 但是过后我宁愿在梦里不要醒

还记得有一次在客厅看到一双腿出现在储存室那里,要拍它却没有反应真的给它吓死了。。。

零2个人觉得还好,毕竟我是倒着玩的所以有了一定程度的免疫。不过整天在那暗暗的村里走来走出还是不好受,太阴深了。 至于零1就是整体来说最恐怖的。即使玩了2和3还是觉得它很恐怖,整个环境和鬼都画得最最恐怖扭曲

不过论美女就是零4赢完
回复

使用道具 举报

发表于 4-9-2011 01:48 PM | 显示全部楼层
其实躲猫猫差不多每一集都有吧,黑白世界,一看到就直接精神紧绷的说  

零3我觉得最恐怖的 ...
strikefred0m 发表于 4-9-2011 01:32 PM

不过,话是那样说,但是3代的躲猫猫给我的印象是前几代特别大的感受的.....真的很吓人下,而且WIIMOTE玩起来,这躲猫猫不是一般的体验呢黑白也是其中一个恶心的设定........整个好像让气氛凝结了那样。美女就真的这代的很多下。不过,如你文章评价的,感动的部分,我只有在最后父亲那边稍微体会到一点点而已,2代的红蝶和3代的就比较感动。
回复

使用道具 举报

Follow Us
发表于 4-9-2011 02:29 PM | 显示全部楼层
不过,话是那样说,但是3代的躲猫猫给我的印象是前几代特别大的感受的.....真的很吓人下,而且WIIMOTE玩起 ...
Osis03 发表于 4-9-2011 01:48 PM


可能因为调转来玩,对于躲猫猫感觉每一代都一样吧,也有可能大大对零3刺青女比较敏感吧。 相对我对零2那一出来黑白世界那多多只手的BOSS更加觉得恐怖


原来大大也有一样的感觉,我还以为是自己中断太久才有的错觉。 零4的剧情线有些不同于以往, 三个故事线都差不多一样重要, 导致在最后看到流歌路线的结局不再像2和3代这样的投入。 3代从头到尾都讲着YUI, 深红的只是支线,而2代更加夸,主题一般上都没跑过, 看到2代的普通结局我还真的想丢手柄, ¥—*#%玩到这样辛苦还是这样的结局 :@(太投入了):@


不过4代还是有忘不了的部分,就是它的最后一战,还有。。。钢琴
回复

使用道具 举报

发表于 4-9-2011 04:55 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 lsn 于 4-9-2011 04:58 PM 编辑

说起来, 那个传说中的零红蝶remake突然又没有任何消息了...

菊地跑去3DS做spirit camera去了
回复

使用道具 举报


ADVERTISEMENT

发表于 4-9-2011 07:22 PM | 显示全部楼层
可能因为调转来玩,对于躲猫猫感觉每一代都一样吧,也有可能大大对零3刺青女比较敏感吧。 相对我对零2那 ...
strikefred0m 发表于 4-9-2011 02:29 PM

嗯...可能我真的对刺青女比较敏感......在游戏里面第一次遇见她...就很有压逼感。你说的那个千手鬼也是很恐怖下,黑白压力加满恐怖下样子,慢慢来或瞬间移动都很可怕的
2代也是很那个,结局要那样子..;3代的结局也感人,可能这代集合1-2代男女主角的关系?

4代钢琴那PART我也是半夜凌晨过关......跟你一样,失败几次,最后才勉强冒出好运气搞定它......我玩完了还一直骂,因为钢琴这里太那个了
回复

使用道具 举报

发表于 4-9-2011 09:53 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 strikefred0m 于 4-9-2011 10:58 PM 编辑
说起来, 那个传说中的零红蝶remake突然又没有任何消息了...

菊地跑去3DS做spirit camera去了
lsn 发表于 4-9-2011 04:55 PM


最近看到任何有关零重制的消息都不再抱有任何期待了。 现在还上了掌机

   



嗯...可能我真的对刺青女比较敏感......在游戏里面第一次遇见她...就很有压逼感。你说的那个千手鬼也是 ...
Osis03 发表于 4-9-2011 07:22 PM


全部都是黑白世界的错,有他们打没有我们打:@:@

其实在一定程度上零已经尽量不做到可以吓你就吓你的程度了, 这点算非常厚道了, 如果开发商真的要吓人应该全部玩家被吓死了

零2的结局无疑看到我眼湿湿,加上那主题曲更是不行。 零3的也不错, 零1的我忘记了。 后三集都使用天野的歌曲真的配合到非常棒。

另外我觉得零系列即使在凌晨时分破也没关系, 因为它的结局一般上都是感动悲伤的, 有助你忘记过去的吓人经验


P / S : 对了补充一下,零4的我在读完它的故事后再看回视频也是有感动的,对于这一点自己觉得天野的Noise在这时放出真的很对时间 ,和Hardmode的主题曲(在Youtube上不小心看了)相比个人觉得Noise更加适合其结局。 另外也因为我最后读到的剧情是流歌本身, 所以也比较容易融入。

评分

参与人数 1积分 +7 收起 理由
Osis03 + 7 我很赞同-非常认同,都被你说出要讲的了,

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

 

ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT



ADVERTISEMENT

ADVERTISEMENT


版权所有 © 1996-2023 Cari Internet Sdn Bhd (483575-W)|IPSERVERONE 提供云主机|广告刊登|关于我们|私隐权|免控|投诉|联络|脸书|佳礼资讯网

GMT+8, 10-1-2025 08:07 PM , Processed in 0.127513 second(s), 21 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表