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【Wii】Donkey Kong Country Returns 集中讨论区

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发表于 29-10-2010 01:30 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wengthye_81 于 22-11-2010 04:40 PM 编辑




游戏类型:Platformer
游戏模式:单人游戏 / 双人游戏
开发厂商:Retro Studios
发售厂商:Nintendo
发售日期:2010年11月21日(北美)/12月9日(日本)/12月2日(澳洲)
游戏售价:$49.90 / 5800yen
适应人群:ESRB:E
操作方式:Wii Remote、Nunchuk
官方网站:北美官方网站 / 日本官方网站


【游戏封面】:



【游戏简介】:
任天堂于E3发布会上正式确认,由Retro Studios正在开发中的作品,确实为《大金刚》系列新作,《大金刚国度:归来(Donkey Kong Country Returns)》。任天堂尚未公布本作的确切发售时间,只是称将于今年秋天发售。

《大金刚国度:归来》是一款横向卷轴动作过关游戏,有大量的木桶和香蕉可以收集。


【杂志扫描】:



【游戏视频介绍】:










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 楼主| 发表于 29-10-2010 01:31 PM | 显示全部楼层
【《大金刚国度 归来》试玩体验 偷遍天下香蕉】:

Joystiq E3 2010试玩报告之《大金刚国度:回归》,由电玩巴士翻译整理

《大金刚国度:回归》(以下简称《DKC:回归》)由制作《银河战士 三部曲》的Retro Studios开发,嗯,“回归(Retro在英文里有回归的意思)”。《大金刚国度:回归》填补了《大金刚国度3》之后14年的空白,真的,已经有这么久了。它尽其全力尽每一个字节去证明,这是一款完全适合家用机设计的系列新作。



《DKC:回归》并没有应用到现在许多流行的技术,如3D带多层卷轴背景效果,但它也仍足够精细,没有在拟真效果上走得太远。还记得SFC上的DKC么?其实我已经忘记了老的DKC作品中是否支持协力游戏。好吧,我想起来了,SFC上有一个Tag-in/Tag-out多人模式。所以,我在E3的任天堂展台上和同事一起试玩时,那的确是新的DKC体验,就像多年前我曾体会到的那种快乐一样。

最不够拟真的部分,是《DKC:回归》的操作方案。试玩要求同时使用Wiimote和Nunchuk,现在也不确定最终版只不是还有别的选择。这种组合运作良好,也并不算复杂(不需要特别高难的体感),但我还是喜欢不用Nunchuk的感觉,然后把Wiimote横过来,或者,直接给我经典手柄吧。



和前作一样,《DKC:回归》是一款注重收集要素的作品。大金刚偷香蕉是永恒主题,你可以不用太快节奏地直接横版通关,不过你要是有个同伴可以补漏掉的香蕉就好了。两个角色,大金刚和小金刚,有着基本上相同的操作,不过小金刚很聪明地带上了它的喷气背包,可以让它的跳跃实现蓄力加速,还有一把花生枪(Peanut Pop Gun),可以射出大花生米当子弹。

敌人的存在感更强了,当计时要素引入之后,难度会明显的上升。双人合作可以一起闯关,但小金刚也可以骑在大金刚背上,做为一个个体闯关。在一个矿车关我以为我们可以轻松通过,不过在失败了第五次之后,我们选择了退出。



试玩的Boss战本来可以通过的,惭愧的是,我们被蹂躏了,被巨大的有角的像蛤蟆一样的Boss给吃了又吐出来。我们都健在但没几条命了(一个金刚挂掉的话它会回到一个气球吊着的桶里,需要另一个活着的解救)。嗯,这真比获得胜利还解脱啊!

虽然还有一个World没去体验,不过就目前任天堂所公开的内容,Retro的新作不是一款“全新的DKC”,还是老风格的DKC。游戏有着明显的怀旧画面,不过它的实力在于在一开始就重新抓住你的想像力,嗯,这取决于你真正追求一次怎样的体验。


【《大金刚国度:归来》雷吉亲自演示"大金刚"】:
这段视频是任天堂北美总裁雷吉在参与一个电视节目时与主持人共同试玩《大金刚国度:回归》的影像,当然,这段视频出名是另外一个原因,那就是雷吉在游戏的同时,“无意”透露出了3DS的上市时间是明年,同时还暗示也许今年会有什么惊喜之类的。

嗯,我们还是来看看“大金刚”玩《大金刚》吧,其实这个才比较有趣味性是吧。




~转载自电玩巴士~
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 楼主| 发表于 29-10-2010 01:32 PM | 显示全部楼层










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发表于 29-10-2010 08:27 PM | 显示全部楼层
好像没有看到什么鳄鱼敌人了,不知道最后的boss会不会还是King K.Rool?
不过还是期待,到时要再向朋友借wii机了。
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发表于 29-10-2010 08:50 PM | 显示全部楼层
DK以前玩Super nintendo时..玩到很疯狂~!不错的游戏....
之后就消失了...只能在mario kart..等等小游戏才可以看它们..
现在回来了~!!!
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发表于 29-10-2010 10:18 PM | 显示全部楼层
Retro的实力值得信赖, 希望能在带回给我们以往DKC的感觉之余
还能为玩家带来更多的惊喜
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 楼主| 发表于 30-10-2010 12:57 PM | 显示全部楼层


Retro 的 Level Design 超强,已经超越Rare了。。。
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发表于 1-11-2010 08:12 PM | 显示全部楼层
陪伴我度过游戏童年的DK,期待ING
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 楼主| 发表于 12-11-2010 09:53 AM | 显示全部楼层


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 楼主| 发表于 16-11-2010 10:28 PM | 显示全部楼层


难度不小。。。
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发表于 17-11-2010 08:59 AM | 显示全部楼层
难度高才是好事, kirby让我们玩够了
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 楼主| 发表于 22-11-2010 04:32 PM | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 24-11-2010 05:42 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 wengthye_81 于 24-11-2010 05:45 PM 编辑

初玩感想:

昨晚玩了大约半小时,

尝试了Wiimote+鸡腿和Wiimote的操作,2个给我的感觉都不错,因人而异,我选择有鸡腿的操作。2个操作都需要到体感,那些不喜欢Fing来Fing去的应该会把这个游戏扣分了。。。

Fing的程度不会像Jungle Beat那种严重程度+手酸。。。

操作小Tips(双截棍+鸡腿):
按左(右)+ Fing一下(*Wiimote) = DK滚地(基本上必须熟练,以前只是按Y键一下就可以了),连续Fing会继续滚地
按下 + Fing一下(*Wiimote) = 吹气
原地Fing来Fing去(Wiimote+Nunchuk)= 连续敲打地上

*Fing Wiimote 或 Nunchuk 都可以

基本上我Fing都很轻+动作小,所以没什么问题。。。

半小时里玩了4个关卡,最深刻印象就是1-4的日落关卡。。。Retro的实力不容忽视,Level Design真的很强。每个关卡的隐藏要素很多:KONG字幕+Puzzle币,目前为此4个关卡里都没有一个关卡收集完成,看来得下点功夫了。。。

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发表于 27-11-2010 01:23 PM | 显示全部楼层

《大金刚国度:回归》欧美媒体高评价集

转载自A9VG新闻区@你不懂的
《大金刚国度:回归》Donkey Kong Country Returns于11月22日在北美发卖,获得了极高评价。游戏各方面都受到好评,难度也非常高,适合硬派玩家挑战,仅从评语来看,似乎可以再次体会回到初代游玩时那种经验和感动。本作日版12月9日发卖


●1UP: 10/10

    Donkey Kong Country Returns所释放出的亮点个个照亮你的心窝。充满着孩提时代的怀旧感、让人惊奇的美术表现和使手心冒汗的挑战历程

●Game Informer: 9.5/10

    虽然我几个月来一直期待关注着这个游戏,但最终的完成品还是震撼了我。经验的美术表现、刺激的boss战斗、丰富多彩的关卡和巧妙设置的隐藏秘密……我保证游戏玩家们会陪伴这个传统系列作品度过美妙的时光

●IGN: 9/10

    请理解我有砸手柄的冲动。Donkey Kong Country Returns并不是一款简单的游戏。是为了硬派玩家准备的硬派挑战游戏
    演出: 8/10
    画面: 9/10
    音效: 9/10
    游戏性: 9/10
    耐玩性: 9.5/10


●GameSpot: 8.5/10

    大金刚新的貌相和传统横版卷轴巧妙结合出精彩的游戏设计和艺术性的感触,让人再次感受新鲜。
    ■长处
     ・梦幻般的游戏设计
     ・隐藏的各种设计带给你多次重复游戏的理由
     ・骑乘物品的乐趣满载
     ・搭配出色的音乐
    ■短处
     ・时而感觉不顺畅的操作


●Edge Magazine: 7/10

Retro Studios将Donkey Kong Country的理念出色的融入到了现代横向卷轴平台游戏中。而且已经是改无可改了
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