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楼主: 馬拉棧

【ETC】2012年發表使用類似Kinect感應器嘅PS4

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发表于 10-7-2011 07:15 PM | 显示全部楼层
不覺得會在近期内出現PS4 or 新一代xbox...(btw, xbox720的名字很lame)

而且,要sony出跟kinect一樣的体感sensor...沒門!microsoft的律師團會很高興的。

目前..wii, ps move, kinect的技術都是不同的。而他們手持的專利可以到10年以上……

我覺得未來的趨勢應該是3D display...和手提遊戲機+家用遊戲機的整合。 Wii U 就是很好的例子了……雖然看起來還是怪怪的 PS Vita + PS3...可以任何時候,任何地方玩!不過,也要有好的遊戲去backup 這樣的gaming platform
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发表于 10-7-2011 10:59 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 郭富城的仇人 于 10-7-2011 11:01 PM 编辑
换个角度 , 你就没发现你这种说法是说kinect抄eyetoy的吗 ?

总而言之 , 谁抄谁这些本来就不准的 ...
kws 发表于 10-7-2011 02:52 PM



这位网友,我想你误会了我的意思,我并没有唱衰任何主机的意思,三部主机我都有,我一向是以游戏选择主机。与任天堂相比,Sony得是欠缺了在电玩玩法创新的诚意。Sony出游戏机一直只注重机能和游戏画面,看见人家成功,自己就去抄。

当初是Sony公开笑MS的Kinect抄Eyetoy,说MS落后,所以自己去出PS move。结果PS move基本上只是加强版 + 高清版的Wii,而败了给Kinect。既然当年的Eyetoy吸引力大和相当成功,为什么Sony不去发展和比MS早一步想出像Kinect的idea而要抄Wii呢?坦白说即使PS4要推出像Kinect的体感,但相信吸引力也不大。
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发表于 11-7-2011 12:17 AM | 显示全部楼层
这位网友,我想你误会了我的意思,我并没有唱衰任何主机的意思,三部主机我都有,我一向是以游戏选择 ...
郭富城的仇人 发表于 10-7-2011 10:59 PM


那你就錯了 Wii...PS Move基本上是不同的東西,不同的技術。Sony笑MS抄它們的EyeToy……可是MS有的東西,Eyetoy卻沒有。真正体感遊戲在Wii出現之前、在PS2 Eye Toy出現之前都已經有了……只是沒有延伸到家用遊戲機。

那些筆戰、口舌戰也只不過是爲了博宣傳的marketing strategy罷了……如果MS真的抄了Sony的Idea...做什么不乾脆起訴他們侵犯智慧產權?如今,IP Patent Legal battle已經一個公司的收入了……都是apple搞的鬼。


Wii、PS Eye、Kinect本來就是不同的技術……沒有說誰抄誰。你說Sony沒有新意……那麽PS2時代就出現的Eye Toy豈不是比Wii更早? Wii那個時候的出現也是因爲宣傳做得非常成功……跟Eye Toy比起來,真的很杯具。我倒是認爲,Sony吸取了Eye Toy的教訓,把tracking技術做得更穩定……硬体上,PS Eye是Eye Toy的升級版。PS Move更可以在弱光環境下提供更好的物體追蹤。 MS的Kinect則買下了一家公司的獨有的科技,利用紅外綫來測量深度。然而,Kinect在低光或者背景色差低的情況下也是不怎麽好使。另外,Kinect好賣不代表xbox也一定跟著好賣。很多買kinect的人,都是有用在其他用途——那個紅外綫測深度可以取代昂貴的LIDAR...

要知道,每項開發都有一定的Roadmap……不是隨便喜歡怎樣就怎樣。市場的口味也是很重要的因素之一。Sony抓住更大的市場……主要的火力還是以TV/AV Player爲主……PS3的出現也是爲了刺激TV的銷量。Nintendo的目標市場則不同……畢竟,他們賣的還是主要以遊戲娛樂爲主。可以容易集中資源來開發適合的遊戲機。

以目前的情勢來看……Nintendo和Sony的掌機和電視電玩都有一定的地位……而Wii U的定位就是要模糊掌機和電視電玩的界線。我相信MS在不久將來會來個掌機(MS的掌機史充滿了血和淚啊不過,相信有了失敗經歷,應該會有更好產品)……而Apple嘛……如果steve job身體還很健朗的話,或許會涉足遊戲界(其實,單看App Store裏面的内容,算是半只腳進去了)。
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发表于 11-7-2011 12:38 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 郭富城的仇人 于 11-7-2011 12:41 AM 编辑
那你就錯了 Wii...PS Move基本上是不同的東西,不同的技術。Sony笑MS抄它們的EyeToy……可是MS有的東 ...
faiko 发表于 11-7-2011 12:17 AM



抄Idea就是抄Idea,不同的技術不等于不是抄。没有Wii的成功,Sony和MS未必会去发展体感。Kinect的灵感也是来自Wii,也抄了少少eyetoy的idea,只不过推出的时候,玩法很吸引,所以比起抄足100% Wii的PS move来得成功。要一样新产品成功,除了技術改进之外,还要想出吸引到大众的idea。PS move只是技術改进,但给很多人感觉到与Wii分别不大,所以吸引力大大不够Kinect。
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发表于 11-7-2011 01:34 AM | 显示全部楼层
本帖最后由 kws 于 11-7-2011 01:51 AM 编辑

WII的成功其实在于它掌握了体感与传统手炳之间的平衡 ,不少人还是觉得手上有重量才有真实感 。

Kinect本身是很好的构思 , 但它明显在其他领域的用途大于主机的 ,而且实在太超前了 ,太过简化的操作让它不能支援需用微操的游戏 , 如DMC和ninja gaiden 之类的 。
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发表于 11-7-2011 11:06 AM | 显示全部楼层
抄Idea就是抄Idea,不同的技術不等于不是抄。没有Wii的成功,Sony和MS未必会去发展体感。Kinect的灵感 ...
郭富城的仇人 发表于 11-7-2011 12:38 AM


Wii成功?見仁見智

Sony和MS一早都有心製造体感遊戲了……從DS3本身的6-axis就有了徵兆。MS反而慢了別人一步……但是,財力雄厚的MS可以高薪挖Johnny Lee過來(現在他過到Google了)開發Kinect,亡羊補牢矣。

Wii好像比這些都來得遲。不過,我先前都說了,是Wii的Marketing Strategy做得非常成功。是它製造了体感遊戲的推動力。

Sony、MS、nintendo内部有什麽開發、什麽時候開始進行研發,你我都不會知道……特別是關係到IP的東西。可以肯定的是……這些產品推出以前,都早在N年前就已經開始計劃與研發了。如果是根據對外發表的言論而決定先後,這就是對開發團員的不敬和凸顯自己無知。很多輿論,都是經過marketing team精心策劃和包裝……而研發團隊沒權力去干涉他們的做法。

實話實説,自從市場反應冷淡下來以後……Wii那裏也看不到什麽特別好玩的体感遊戲。諷刺的是,用Virtual Console來玩的遊戲不在小數……Wii Shop還是比較賺錢的一方。而PS Move, Kinect...我也看不到什麽好玩的遊戲。我家的Wii已經一、兩年沒開了 (不知道裏面的電池挂了沒) 因此,我對這些体感遊戲感冒了…… 或許那些過動兒會比較喜歡這些体感遊戲
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发表于 11-7-2011 04:37 PM | 显示全部楼层
如果不是wii的體感的成功,sony和ms會拿出一大筆錢來研發move和kinect?

有3大主機不代表說的話是不扁擔一方,有3大主機不一定3個主機玩的時間一樣,買的遊戲一樣多和同時開3大主機一起玩。。。。更不用說一個game出3個平台你就買3個平台的同一個game。
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 楼主| 发表于 11-7-2011 07:15 PM | 显示全部楼层
其實WII嘅成功,的確啟發咗MS及SONY去開發新嘅體感遊戲俾啲 Casual Player 玩。Kinect 與 Move 最大嘅差別就喺 Move 希望同時能夠吸引到 Hardcore Gamer 嘅市場。但可惜現實喺殘酷嘅。一般人玩咗WII之後再玩 Move 唔會立刻體驗到佢哋之間嘅差別,反而 Kinect 可以俾人一種全新的體驗。呢一點就喺 Kinect 成功之處。

Kinect 喺MS偶然之間得到嘅技術,唔喺原先佢嘅計劃中所要嘅。

http://www.cultofmac.com/how-app ... me-controller/67951
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发表于 12-7-2011 12:59 AM | 显示全部楼层
我一向都是以游戏选择主机。当初买Wii是因为觉得很吸引,可以一家大小一起玩。买Xbox360和PS3是为了Bio Hazard和当时PS3独占的FFXIII。Kinect给我觉得很全新的體驗,居然可以用脚来玩电玩,所以一出就买了。
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 楼主| 发表于 12-7-2011 07:58 PM | 显示全部楼层
http://www.tomsguide.com/us/Cell-GPU-Bulldozer-Wii-U-PlayStation,news-11809.html

所謂空穴不來風,無風不起浪。而家連GPU都經已確定咗。真喺希望MS咪咁快升級,等我部Xbox可以玩耐啲!
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发表于 11-5-2012 08:08 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 11-5-2012 10:48 PM 编辑

xbox大卖?去年全球销量冠军的家用主机是ps3哦

抄Idea就是抄Idea,不同的技術不等于不是抄。没有Wii的成功,Sony和MS未必会去发展体感。Kinect的灵感 ...
郭富城的仇人 发表于 11-7-2011 12:38 AM



   找你的说法的nintendo抄atari咯?
   idea不怕抄怕的是没有创新,当年nintendo还不是抄taito的太空侵略者

* 连续回复请善用“引用”和“编辑”,谢谢!     grave上
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发表于 12-5-2012 09:57 AM | 显示全部楼层
这贴看标题貌似是新闻贴,但其实是黑sony贴
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发表于 22-5-2012 08:43 AM | 显示全部楼层
xbox大卖?去年全球销量冠军的家用主机是ps3哦




   找你的说法的nintendo抄atari咯?
  ...
ivan6003 发表于 11-5-2012 08:08 PM


去年的销量冠军明明是360...

北美销量完败PS3, 差距不小, 欧洲就略输给PS3, 日本则完败给PS3
但因为日本已经是掌机市场挂帅, 所以那些差距都被美国市场巨大的销量优势给补掉了, 特别是感恩节那段时期的销量360领先了PS3近一倍

所以2011年360全球销量还是小胜了PS3数十万台
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发表于 22-5-2012 12:28 PM | 显示全部楼层
去年的销量冠军明明是360...

北美销量完败PS3, 差距不小, 欧洲就略输给PS3, 日本则完败给PS3
但 ...
lsn 发表于 22-5-2012 08:43 AM



   google的资料室ps3小胜哦
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发表于 22-5-2012 04:52 PM | 显示全部楼层
google的资料室ps3小胜哦
ivan6003 发表于 22-5-2012 12:28 PM



    资料来源是哪里? 不过有这样的情况也不奇怪, 毕竟相差的台数只是数十万而已
统计机构的不同也会有所偏差
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发表于 22-5-2012 04:54 PM | 显示全部楼层
资料来源是哪里? 不过有这样的情况也不奇怪, 毕竟相差的台数只是数十万而已
统计机构的不同也 ...
lsn 发表于 22-5-2012 04:52 PM

出貨量跟銷售台數的統計也是不一樣
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发表于 22-5-2012 06:00 PM | 显示全部楼层
回复 36# ivan6003


   出货量和销售台数的差别很早之前就有人解释了(好像是7,8年前了)
也不懂是不是这里的贴
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发表于 25-5-2012 03:43 AM | 显示全部楼层
其实我觉得,就算是Xbox胜过PS3,这也不是什么奇怪的事情,起初因为PS3还没有X版的时候每个人都认为,一个PS3的游戏都要USD40-90那么贵,反而有X版的Xbox,你要什么游戏有什么游戏,所以Xbox就可以赢过PS3...

至于抄不抄对方的Idea,我觉得这个其实不用争论...每个人有每个人不同的爱好,也因为有人会支持Wii也就有人会支持PS3,Xbox就更不用说...世界上很多东西都是你抄我,我抄你的...可是得到的结果又是如何呢? 你赚钱时我赚钱,你爽我也爽...大家欢欢喜喜就好了咯... 而且每个主机都有不同年龄层的玩家...谁赢谁输都好,只要玩家喜欢就好...

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参与人数 1积分 +1 收起 理由
grave_inc84 + 1 我很赞同

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发表于 31-5-2012 07:24 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 grave_inc84 于 31-5-2012 07:47 PM 编辑
WII的成功其实在于它掌握了体感与传统手炳之间的平衡 ,不少人还是觉得手上有重量才有真实感 。

Kinect本 ...
kws 发表于 11-7-2011 01:34 AM



   对,kinect对我来讲只是一个tau kei玩的东西罢了,我都在想以后怎样用kinect玩COD GTA DMC MGS这些100%靠操作的game...

还是GOW的时候你要怎样玩?kratos刀转十多圈然后跳上去抓敌人再丢下来的时候你也要转十多圈才可以出combo?

*短时间连续回复请善用“编辑”和“引用”,谢谢!   grave上
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发表于 16-6-2012 06:23 PM | 显示全部楼层
好像蛮难的!

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参与人数 1积分 -10 收起 理由
grave_inc84 -10 恶意灌水

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