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【讨论】玩家对游戏续作和原创的想法。。。
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夜阑谧静,工作又打好了,游戏也破关了,是时候来吹,也想三八下大家对于续作和原创的看法。
打从我工作后,ps2开始进入我的生活,话说也玩过,三八过不少游戏。最近不管点进什么游戏网站,全部list里面的名字后面一定有4,5,6,7,8。好看点就有续作名称,例如cod的black ops名字等。。。
对于续作,利与弊绝对是我最敏感的想法。有时候很喜欢续作,也有时候对续作很作呕。无他,主要是开发商对续作的态度和商业手法。现在稍微好一点的游戏,就会陆陆续续2,3,4,5,6走着去,我想,开发商们有没有一个定律?要用几集来说完一个故事,还是陆续到那款游戏没有人玩,热情价值为止?现在的情况,貌似都处于后者,好啦,A游戏很多玩家都给迷上了,一刹那A游戏都很火,无论联网还是论坛热点,无处不在,直到A游戏没有人再玩为止。
就这样,开发商给A游戏排到最前线位置,例如Call of duty,Resident evil,mortal kombat等,这些一线大作,在我们有生之年能看到主角的好结局是我们最大的荣幸。为什么不是愿望?因为还有很多玩家还不想它们太快结束,以前90年代20岁的,2千年代20岁的,到现在20岁刚接触的玩家,有谁想那么快就结束?这个其实很矛盾。可是,一个故事,如果死不断气,玩家玩得告一段落却春风吹又生,那个叫累了呢。。。
续作不是万恶的,也有存在价值,好像对打Fighting游戏,本来就不存在一段可歌可泣的故事,情节也没有连续,两个字 ‘比赛’,就可以让对打游戏屹立不倒,那这些续作有什么优势?就是系统和画面。以前64位的3d游戏机,到128位的xbox,ps2,ngc等,到ps3,xbox360。续作能够让新生代看到曾经的经典,也能在新平台一展身手,看着开发者们的功力,那种感动,现在却很少看到了。看mortal kombat那个叫演变,进化。从以前的真人拍摄到现在的3d,画面进步,系统也必然需要跟着进步,未必一代比一代强,可是肯定所有mortal kombat之间都没有相同的东西或者表现,也因为它的继续,ps3和xbox360能够让它发挥所长,里面的主角‘越长越漂亮’。soul calibur觉得还好,系统和画面也是没有一样的,就是单人模式越出越懒,但那个不是原创或续作讨论范围,不讲。
再说例如当年的onimusha和shenmue,如果可以续作,也是很多人很开心,因为这些限制在以前的机器,画面也没再进步。onimusha的制作人当年也说了,他只是用三代来说好故事,最后出了个4,我还想ps3一定有它的踪迹,可是,既然制作人讲完故事,那收档也好的,唠唠叨叨也不见得好到哪里去。shenmue更糟,连故事也没讲完。。。其实续作如果能够独立生存,不一定靠前集,就有不一样的体验。。。
再说re,当年出了1,2,3后,很明显那个热潮已经退了,可是capcom不给放弃,所以4代三上敢敢360扭转去tps,当时那个续作的震撼,没有多少制作者可以制造的,话说,当年他的胆量,不是一般呀,对于那种佩服,到今天还没有这样的人出现~final fantasy也是差不多年龄的,看,老样子。
现在的act为了续作已经没有剧情,或者,把一个像小说的故事拆成十几个,总之,厂商出游戏不是基于剧情或者内容,而是出第一先试试反应,好的话就开始猛推续作开始当摇钱树摇呀摇呀。。。就这样,很多原本可歌可泣,完整的游戏情节没有了,当然游戏就短了,怎么样?就加长qte,一个boss强制qte到25~30次,地图加长长(大是好,可是长不好),再贱格一点弄主角跑到好像蚂蚁爬,跑死右摇杆,要不死得特别快,钱赚得慢,出拳好像搔痒--对,就是讲着re,ff,gow,三国无双,和现在等着出的dmc。没有多少个好像bayonetta,dragon dogma,castlevania的游戏。。。看看re自从4过后,也没怎样有新鲜的东西了。。。。三国要不是我喜欢那个故事,老早就恶心千年了,7代都同一个历史记载。如果是挂着名字,卖另一种情节或者玩法模式,才能保证不会腻。。。至少,同一代主机不要出那么夸张吧!看看fifa在ps3多少款了。。。
比较难顶的例如每年都出的体育竞赛游戏,好像wwe系列,我玩了2007,2008都差不多,好啦隔几代,玩2010,2011.。。哇那个叫翻卖好不好,里面加的一点点东西模式,我看两三个月就做出来了,人物建模,场景,连那滑稽的现场观众都是ps2那几代的东西。能不能就花点时间做观众的建模,ps3和360的盘闲闲地上百元。。。不要那么jia lat可以吗?讲到这里,我知道什么续作有够作呕,就是每年都出的体育系,摔跤系游戏。这些真的那种诚意看得出来,百多百多块买也要厂商有诚意和努力才行。
原创应该也是玩家和开发商之间热论不断的话题,明显的是玩家喜欢原创,厂商喜欢续作。
原创不是不好,只是必须从头来过,旧有的系统大部分都不能乱用,要不就一堆什么抄袭,什么侵权风浪一堆堆,这个就是开发商不敢做太多原创的原因。。。。可是一直靠续作,说不好听就是游戏界都没多大的进步,创意少了。。。
也有人说,因为ps3和xbox机能的关系,所以没有原创游戏,跑不动。也有神人说,盗版猖獗,所以厂商也不敢什么什么。。。也有人说,高清开发费贵,所以什么什么。。。。。。好心,这种神论讲出来笑掉大牙吧?ps2难道比ps3还好?看看当时的情况,即使盗版猖獗, 也阻止不了那时候波涛汹涌的大作气势,实在是叹为观止。现在,话说盗版情况也压制得比之前好很多了吧?怎么还用这个当借口。然后制作费,看看pc的游戏,除了cg,内容是实时演算的,就是说H不HD都是同一个东西,ps2的东西也可以做Hd,现在大部分的ps3游戏也就onimusha的质量。再说,当年onimusha请金城武或者shenmue的系统,制作费都上7~9十多万,现在ps3有几款是超过50万的?原创是无止境的,就看谁敢去闯~~
睡觉了。。。
本帖最后由 lawlaw91 于 13-2-2013 10:01 AM 编辑
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发表于 28-12-2012 10:26 AM
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嗯... 很有讨论性的主题。
希望话题围绕在电玩游戏,别扯到电影去(避免离题)
也严禁灌水,否则将以扣分处理。
对于游戏的续集偶没什么看法;只要是有爱的游戏,管它72变还是360度转变,只要好玩就行了。
游戏的保持风格/全面改革可以说是双面刃,不过大部分游戏厂商都是以市场为优先
若续集游戏的销售不理想,以后还会有续集麽?
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楼主 |
发表于 28-12-2012 03:18 PM
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grave_inc84 发表于 28-12-2012 10:26 AM
嗯... 很有讨论性的主题。
希望话题围绕在电玩游戏,别扯到电影去(避免离题)
也严禁灌水,否则将以扣分 ...
其实最重要还是厂商的心态,他们从一开始拟定续作蓝图开始,是想着榨干余热还是想着新东西,都彻底影响着游戏。。。。看下目前年年出的篮球,足球之类的游戏,虽然不是说不好玩,可是说他的游戏设计全面也不是,可是年年都加一些可有可无,就是没有去用心开发更全面,更详细的系统或细节。。,开发费是有,就是没有诚意,商业心太重。那种心态。。。。yerr。。。
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发表于 28-12-2012 05:38 PM
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比如 : FF XIII ,
前年有 1 ,
今年有2 ,
明年再来个 3 .
结果大家都抱怨了, 我的 V 13 呢?
续集不断有, 确实不是个好现象。。 |
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发表于 28-12-2012 05:59 PM
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no3no4 发表于 28-12-2012 05:38 PM
比如 : FF XIII ,
前年有 1 ,
这是商机
丢了酱多钱去FF13...可是还没赚回。。。怎么办?
用回一样的model,换一点东西,多个世界观,过一个故事
就出 FF13-2
FF13-3 Trailer中,发现用的怪物都差不多一样。。。。。。。。。。。。
没差
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发表于 29-12-2012 01:39 AM
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老玩家都知道, 這是盜版的錯。。以前的台灣中文遊戲及好玩。。。由於盜版的原因, 結果全部跑去弄online game.. |
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发表于 29-12-2012 10:39 AM
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老夫也想给你30分,可是能力有限,很遗憾,多谢你的电玩经历分享。每个玩家都有自己的精彩故事。 |
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楼主 |
发表于 29-12-2012 12:19 PM
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魔鬼终结 发表于 29-12-2012 10:39 AM
老夫也想给你30分,可是能力有限,很遗憾,多谢你的电玩经历分享。每个玩家都有自己的精彩故事。
发表你的看法就是我最大的分数。。。。因为我很八卦的。。。
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发表于 7-1-2013 01:21 PM
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好帖!!
这是一个无奈的局面,作为游戏开发商,作品有利可图自然推出续作,除了故事可以延续,人物和世界观也可以沿用旧作,自然减少了不少成本和时间。
很多支持的玩家都会为喜欢玩而去玩,也不理会故事或有没有提升内容了,像FF XIII为例,故事不知所谓到极点,但居然可以去到第三部,即使恶评如潮,还不是大量玩家支持,只要有FF这大招牌撑着,玩家都愿意掏出钱包,割草游戏也是。
其实目前有很多全新的原创游戏都会喜欢在结尾留伏线,见好就出续作,成绩不好大可当没一件事。开发商再有诚意也好,最后为得都是盈利,不过目前开发游戏的成本确实比PS2年代的高出许多,大厂固然有成本偶然开发一两个,中小型的都会抱着比较保守的态度,这也造成原创游戏比以往少的其中一个成因吧!
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发表于 8-1-2013 11:37 AM
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叫我何鹰彪 发表于 7-1-2013 01:21 PM
好帖!!
这是一个无奈的局面,作为游戏开发商,作品有利可图自然推出续作,除了故事可以延续,人物和世界 ...
很赞同。
大小公司,即使不见好就收的,一作又一作的保守方针,消费者选择性少,使到这业界很不健康。
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发表于 20-1-2013 04:38 PM
来自手机
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你漏了一款非常受欢迎的动作游戏,metal gear series... |
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楼主 |
发表于 20-1-2013 04:58 PM
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jimmy8349 发表于 20-1-2013 04:38 PM
你漏了一款非常受欢迎的动作游戏,metal gear series...
续作太多基本我都是挂一漏万的。。。
metal gear 好像越做越好玩。。。看看这次rising的表现怎样。。。做得不好就应验了我的文章。。
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发表于 21-1-2013 08:12 AM
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lawlaw91 发表于 20-1-2013 04:58 PM
续作太多基本我都是挂一漏万的。。。
metal gear 好像越做越好玩。。。看看这次rising的表现怎样。。。 ...
没错,可是这次rising 的操作方式,concept改了,比较少sneaking了,还是比较期待metal gear solid: ground zeros
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发表于 21-1-2013 03:02 PM
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其实什么东西可以不过三最好,全部都保持在3部曲,过后真要继续请推出原创,或加入新东西,然后再3部曲也没关系,在电影界就比较懂这个原理。
续作推出不是不行,就像楼主所说的,请推出或加入原创,或新意。这就是为何我对God Of War系列一直给予超低的评价,试问除了故事性,打从第一集~第3集,然后PSP版,然后现在等待时间推出的新篇,有何不同?加入网战吗?倒不如说没有新点子了,怕玩家淡忘了这游戏,想想新故事,然后再来A钱比较好。
之前我一直强调God Of War是非常没有诚意的游戏时,也招到好多人来射我,说我不懂欣赏这个游戏,其实我不是不欣赏它,而是它根本没什么新意啊!到目前为止新怪物有多少?新系统?免谈,根本没有。连续技都是按到您手酸的那种(到最后就是乱按也可以),也不见得会华丽到怎样去,因为很多游戏都华丽,如果真的要比,我可以用很多游戏的系统,连续技,或其他来将它踩扁,只是不想去到太尽,伤害对它有爱而无视一切的玩家罢了。
当然对于钟爱它的玩家来说,我说的都是废话,因为至少到今天为止,我没有看过跟我争论的玩家,承认它的确没有新意,而总是说它的故事性很好,当然这是个人看法,爱上了就没有缺点了,只是比较不中立而已。 |
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发表于 22-1-2013 01:42 PM
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lawlaw91 发表于 20-1-2013 04:58 PM
续作太多基本我都是挂一漏万的。。。
metal gear 好像越做越好玩。。。看看这次rising的表现怎样。。。 ...
先要跟你澄清一下~这一次的Metal Gear Rising:Revengence基本上是打着Metal Gear名号的DMC/Bayonetta(类似)~除了制作公司由Kojima Production转至原DMC元老的Platinum Games之外,其系统基本上跟MGS系列是不一样的~主角也以Raiden的视角来进行,故事也在4代之后~
要看真正的MGS续集~要看MGS:Ground Zeroes/The Phantom Pain/5(不知道到底是哪个名字~lol)
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发表于 22-1-2013 09:58 PM
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{-忘情水-} 发表于 22-1-2013 01:42 PM
先要跟你澄清一下~这一次的Metal Gear Rising:Revengence基本上是打着Metal Gear名号的DMC/Bayonetta(类似 ...
也该换换类型了,不然又一个换汤不换药。。。
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发表于 23-1-2013 12:36 PM
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lawlaw91 发表于 22-1-2013 09:58 PM
也该换换类型了,不然又一个换汤不换药。。。
换换类型是不错的~不过正传还是同一类型比较好~毕竟MGS系列故事很重,只要系统加强就很不错,如在PSP的Peace walker系列加多了一个培养自己基地的系统,在游玩的时候可以捕捉对方士兵以纳为己用~MGS2和3的在环境上也做出了改变,一个海上基地和一片森林基地~各种特别的boss战~我都很喜欢的说~呵呵~
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发表于 25-1-2013 09:44 AM
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可是如果一成不变, 游戏商还是会被对手干掉的。。
nba 就是一个例子, 现在nba live 几乎绝种了吧?被2k干掉了。
fifa 在2000后也是被 WE超越, 不过WE一成不变,现在又被fifa超越了。
ff系列还算好吧? 每一集的故事和战斗系统都不一样。
还有tales系列, 也是保持在水准之上。 |
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发表于 31-7-2013 02:01 AM
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