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楼主: LeonRedfield

【分享】你或许不知道的游戏界内幕以及琐事

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发表于 12-3-2015 09:14 AM | 显示全部楼层
就我个人认为, PS4的成功除了Sony自己的反省政策走对外
还有就是任天堂和微软的自黑太过“成功”

E3价格公布的一刹那就注定微软肯定被牵着鼻子走

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 楼主| 发表于 12-3-2015 10:56 AM | 显示全部楼层
lsn 发表于 12-3-2015 01:14 AM
就我个人认为, PS4的成功除了Sony自己的反省政策走对外
还有就是任天堂和微软的自黑太过“成功”

微软原本可以和PS4较量,只是还没有发布游戏机时自己挖洞自己跳,什么24小时连接网络,不可以和朋友互换游戏,锁区等。等到微软要从洞里爬起来时,被索尼一句:“我们没有微软那些莫名其妙的限制。”给埋了起来。


任天堂的U其实是一款很不错的游戏机(我一索尼脑残粉),只是和PSV一样,定位不明,才会让他一败涂地。
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发表于 18-3-2015 11:24 AM 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔鬼终结 于 18-3-2015 12:09 PM 编辑
LeonRedfield 发表于 12-3-2015 10:56 AM
微软原本可以和PS4较量,只是还没有发布游戏机时自己挖洞自己跳,什么24小时连接网络,不可以和朋友互换 ...


好文章刚爬完贴
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发表于 21-3-2015 09:46 PM | 显示全部楼层
what this forum talking about?

点评

请使用中文发表  发表于 22-3-2015 04:35 PM
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 楼主| 发表于 21-3-2015 10:42 PM | 显示全部楼层
fatcat128 发表于 21-3-2015 01:46 PM
what this forum talking about?

Games(for Console like PS3 Xbox)
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发表于 18-5-2015 10:10 AM | 显示全部楼层
不好意思想问如果我只是要买来玩些简单的game, e.g. boxing (用stick的),还有赛车,射击,etc. 不知道PS 3 就ok 了吗?

点评

可以考虑Wii或XB360 + Kinect,对了,请针对正确的版块会主题询问吧,阁下走错路了。  发表于 18-5-2015 10:32 AM
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发表于 19-5-2015 07:25 AM | 显示全部楼层
腾讯科技讯 据共同社报道,索尼5月14日初步决定,为明确2014财年巨额亏损的责任,CEO平井一夫等8名董事将退还全部奖金。这将是索尼的董事连续4年全额退还奖金。
8名董事还将继续削减基本报酬5~10%。由此,平井一夫和副社长吉田宪一郎的年薪约将减少一半,其余6人的年薪减少约40%。
平井一夫表示,公司在2014年度依然未能扭转亏损的局面,亏损金额达1200亿日元,为此痛感自己的责任。
根据索尼公司公布的材料,平井一夫在2013年度的年收入为3.6亿日元,但是其奖金占了年收入的50%以上,这就意味着他至少需要交回公司1亿8000万日元。
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 楼主| 发表于 19-5-2015 02:52 PM | 显示全部楼层
weng0102 发表于 18-5-2015 11:25 PM
腾讯科技讯 据共同社报道,索尼5月14日初步决定,为明确2014财年巨额亏损的责任,CEO平井一夫等8名董事将退 ...

其实我认为亏损是必然的,毕竟索尼那个自我感觉良好的政策只会惹麻烦。不过我仍然会乐观的希望索尼可以起死回生。
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发表于 2-10-2015 02:09 PM | 显示全部楼层
请问sony几时会倒闭?

每年都有所谓‘专家’跟我讲sony不行了,看财务报告多2年一定倒,请问是真的吗?
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发表于 2-10-2015 07:37 PM | 显示全部楼层
异端者 发表于 2-10-2015 02:09 PM
请问sony几时会倒闭?

每年都有所谓‘专家’跟我讲sony不行了,看财务报告多2年一定倒,请问是真的 ...

从iphone 4 开始就一直有人说苹果不行了,steve job 死了苹果末日了,iphone 将被三星取代 android 将打卦IOS。

一直到现在,三星的市场被中国机瓜分了一半,苹果依然高高在上。

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发表于 4-10-2015 10:04 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 man1010 于 4-10-2015 10:08 PM 编辑
kitkatlow 发表于 2-10-2015 07:37 PM
从iphone 4 开始就一直有人说苹果不行了,steve job 死了苹果末日了,iphone 将被三星取代 android 将打 ...

你的话令我联想到 metal gear solid 系列 ,相信就算接下来 metal gear solid  没有了 kojima ,metal gear solid 6 也会很大卖 。人是有好奇心的 ,因为大家都很想知道 metal gear solid 没有了kojima 到底会变成怎样。
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发表于 5-10-2015 01:10 AM | 显示全部楼层
man1010 发表于 4-10-2015 10:04 PM
你的话令我联想到 metal gear solid 系列 ,相信就算接下来 metal gear solid  没有了 kojima ,metal ge ...



以前就有推出過沒有Hideo Kojima製作的Metal Gear,
Hideo Kojima為了完美呈現Metal Gear,所以會花大量的時間和金錢,務求搾乾主機上所有的性能.
但是Konami高層不認同Hideo Kojima的想法,所以就叫了"野尻"來製作符合Konami高層想法的metal gear soild.




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发表于 5-10-2015 02:47 AM | 显示全部楼层
Nagase09 发表于 5-10-2015 01:10 AM
以前就有推出過沒有Hideo Kojima製作的Metal Gear,
Hideo Kojima為了完美呈現Metal Gear,所以會花大 ...

哈哈,受益了 。
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发表于 6-10-2015 09:27 PM | 显示全部楼层
歷史呀,但沒起到前事不忘後事之師,主机战争還是PS1和sega saturn時激烈,近幾代幾乎開始就知道胜負.
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发表于 6-10-2015 11:19 PM | 显示全部楼层
kitkatlow 发表于 2-10-2015 07:37 PM
从iphone 4 开始就一直有人说苹果不行了,steve job 死了苹果末日了,iphone 将被三星取代 android 将打 ...

那些仙家琳真讨厌,哇哈哈
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 楼主| 发表于 6-12-2015 02:03 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 LeonRedfield 于 6-12-2015 06:07 AM 编辑

已经好久没有来更新啦~~~~

对不起准备STPM,所以这里成了废帖

番外篇:游戏界三的诅咒。Part 1

不知大家有没注意到,在游戏界里,三这个数目字似乎不太吉利???和这个数目字扯上关系的有很大部分都会非常的凄惨。不信???让我来举例举例。

Nintendo(任天堂)篇

任天堂虚拟小子(Virtual Boy)

任天堂的第三个家用游戏机。技术上来说,应该是第二部掌上游戏机,但是因为其奇葩的设计,根本就无法带出去玩,所以不少人将它归类为家用机。奇特的显示屏幕颜色(颜色偏红)看着很容易头晕,机身也很难找到一个适合的位子放,3D看久了不呕吐才有鬼。可惜市场反应不佳,由其在日本和美国的游戏市场失败,Virtual Boy从来没有在欧洲或澳大利亚发售,很快就退出历史舞台,自此之后横井军平(其设计师)退出任天堂公司。

败北原因:
1)市场反应不佳
2)看久了头晕
3)机身设计完全无法让人舒服的游玩
4)三D让人晕眩。
5)游戏数量异常的少,全球只有22款

任天堂64(N64)

如果把Virtual Boy算成是掌上游戏机,那么N64就是任天堂的真正的第三代主机。任天堂原本在1988年与Sony签署了合约,要开发SNES的外接光盘装置。但因为Sony坚持他们想接收所有以光盘推出的游戏收益做为回报,以及除了外接光盘装置外,Sony可以发行SNES与光盘装置的整合机种(the PlayStation),使得任天堂后来背弃了合约(任天堂稍后与荷兰的Philips合作发展SNES的光盘装置,但这个合作计划后来也没有任何下文。)。而Sony为了抗议任天堂,后来在他们的32位主机上保留了这个名字。任天堂也为此控告Sony,虽然后来这个纷争已经平息。任天堂的卡带系统的收益已经很难区分。当 N64 游戏通常需要更多的多边形描绘时,有限的 ROM 卡带容量限制了可用纹理的数量,导致游戏只有平庸的影像效果。之后如生化危机2需要更多的储存容量的游戏,当媒体容量允许时,可显示出 N64 更好的图形效果,但这种性能在游戏战争中来得晚并且高价。虽然不至于像Virtual Boy那么的失败,仍然被对手索尼的PS1远远超越(N64为3200万左右,PS1为1.03亿,相差大概7000万。)这是任天堂第一次踢到那么痛的铁板

败北原因
1)卡带开发成本高。
2)卡带的能发挥的能力有限。
3)厂商不再像以往那么的支持任天堂。

Sony(索尼)篇

索尼PS3(Sony Playstation 3)

史上第一款蓝光2.0(Blu-ray 2.0)游戏机。本人最爱的游戏机。虽然最爱,但是无法掩饰他的失败。前辈PS2的成功让索尼的自信心膨胀,自负起来。开发cell处理器使得其造价昂贵,上市又因为技术上的问题以及零件缺乏,比微软Xbox360迟了一年上市。这一代游戏机索尼蒙受了巨大亏损,用了5-6年的时间才恢复元气。PS3被评为2006年最糟糕的发明,死亡黄灯亦让PS3被消费者们诟病,以及初期游戏过少都证明了索尼失去了多少民心。PS3可以说是被Xbox360还有任天堂的Wii压着打,无力招架,直到索尼强力的第一方独占,如:最后生还者,神秘海域,恶名昭彰,杀缪地带等游戏的出现才让他有一丝能力反击。PS3在2013/2014终于反超Xbox360,并且评分也相较于2006年来的更高。

败北原因:
1)迟了对手1年发布
2)造价昂贵
3)死亡黄灯
4)游戏开发难

索尼PSV(Sony Playstation Vita)

PlayStation Vita(简称PS Vita或PSV)是索尼电脑娱乐(SCEI)于2011年1月27日所发表的掌机,开发代号为Next Generation Portable(NGP)。索尼表示会全面由PSV遂步取代,使PSP在市场上渐渐淘汰。在市场上与任天堂3DS竞争。索尼这个掌机三皇子(前辈为PS Pocket和PSP),尽管首发时销量超越了任天堂3DS,并且首发的神秘海域游戏被不少人赞赏其机能是掌机上的PS3,还是陷入了非常尴尬的处境。索尼PSV定位为多媒体娱乐设备,在这个智能手机横行的市场,这个定位可以轻而易举被任何手机取代。因为这个尴尬的定位让索尼有一种两头不到岸的感觉,想专心做游戏,又不想多媒体娱乐设备这个口号被人拿来大做文章。到最后,索尼以及第三方厂商都放弃了PSV,不再为PSV开发好游戏,被一度领先于的3DS所反超。

败北原因
1)缺乏号召力的游戏
2)定位异常尴尬,受到手机市场的冲击
3)第一方和第三方厂商都放弃了PSV。

以上为索尼和任天堂的例子,下回是世嘉和微软的例子尽情期待。
番外篇Part 1~~~~完

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 楼主| 发表于 3-11-2016 02:31 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 LeonRedfield 于 3-11-2016 06:34 AM 编辑

偶又回来啦

番外篇:游戏界三的诅咒。Part 2

Microsoft(微软)篇

XBOX ONE


显然好基友索尼PS3的失败并没有警惕微软,360大获成功之后似乎微软也开始变得骄傲起来。Xbox One是其系列中的第三代,原本欧美玩家对Xbox 360的的好印象已经延续到了Xbox One身上。大家都很期待玩到这个主机。而事实上,群众的反应也已经在预购的阶段就显露出来了,数目字可是领先索尼PS4。但是就在其发布会的当天,情势逆转了。

微软发布了不合理的限制,昂贵的价格,性能上的不足都让消费者转投到索尼PS4阵营。
来说一说不合理的限制吧:
1)玩家们必须连线至互联网才能玩,也就是说在没有网络的情况下,Xbox One只是一台蓝光播放器。
2)玩家们不得相互交换以及转卖游戏,不然微软会采取行动。
3)强制玩家购买KINECT 2.0

再来,由于捆绑了Kinect 2.0,Xbox One 的价格整整高了PS4 100美元。性能方面,Xbox One的表现大幅度落后于PS4,也成为了败笔。尽管微软有尽了很大的力气去补救,不过也对这个主机造成了一定的伤害。

失败原因:
1)不合理的限制
2)昂贵的价格
3)性能弱于PS4.

SEGA(世嘉)篇:

Mega Drive/Genesis(32X/CD)


其实Genesis(亚洲称为MEGA DRIVE,MD)并不是一个败笔,反而是世嘉最后一个成功的机种,往后两个主机都被索尼碾压。那么为何它会在这个榜单上呢????因为它就像乾隆皇帝一样,中国最后一个盛世由他开创,也因为他,中国开始走下坡。Genesis的对手是任天堂的Super NES(亚洲为Super Famicom,SFC).当时的任天堂对于真人格斗(Mortal Kombat)一类的暴力且血腥的电玩有限制,会去除掉血和内脏等让人不舒服的画面。MD/Genesis倒没有太注重于这类限制,只要输入指令,就可以解锁血腥内容。

到了后期,世嘉的没落就开始了。虽然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine。不过其全球销量仍然有约4,000万。在1995年末,世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而世嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive,将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况,但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑。再加上世嘉推出了恶名昭彰的32X以及CD希望延续GENESIS的寿命,但基于当时SEGA急着推出SS,在32X和CD的优化几乎不被重视,导致游戏效能奇差无比,断送了MD/Genesis的一世英名。

失败原因:
1)公司晚期政策
2)32X以及CD的出现,效能奇差无比。

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 楼主| 发表于 3-11-2016 09:00 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 LeonRedfield 于 4-11-2016 08:10 AM 编辑

Part6:战神系列



1)奎爷,奎托斯的由来。
奎托斯,英文名KRATOS,其实并不存在于希腊神话中。不过真正的神话里却有一个名为Cratos(念法和奎爷的名字一样,而且英文名也只差一个字。)
讽刺的是,这个Cratos是宙斯最忠诚的追随者,而我们的奎爷却和宙斯势不两立。
而跟着真正的故事,把普罗米修斯禁锢的神正是Crotas,而在战神2:圣剑惩罚里,却是奎爷帮助普罗米修斯将他解放。

2)奎爷身上面的纹身从第一代到第三代,变得越来越细,而且形态也有所改变。


3)为了配合战神三的发布,7-11推出了一款名为“奎托斯的愤怒(Kratos Fury)”的饮料。



4)奥林匹亚斯之剑会根据持有人的能量来改变颜色。
在战神2里,奎托斯将他的能量注入了神剑之后,发出的光芒是蓝色的。然而在游戏的最后一幕,宙斯使用神剑是,发出来的能量波是金色的。在战神:斯巴达的亡灵的其中一个小游戏里,由宙斯掌握的奥林匹亚斯神剑的光芒比奎爷使用时更光亮刺眼,应该是暗喻只有宙斯才可以将神剑的能力发挥至最强的潜能。
5)在战神2:圣剑惩罚里,当我们开启泰坦的愤怒时,奥林匹亚斯的神剑会变得黯然无光,且呈现出古铜色。

6)狄蜜特(Demeter)以及其姐妹黑斯缇雅(Hestia)还有迪敖尼希斯(Dionysus)是三个没有在战神系列的电玩里出现的主神。

7)在原始神话中,哈迪斯并不是十二主神之一,因为他长期居住在冥界,不与其他神来往。

8)在战神2里,和命运三女神战斗时(回到过去与阿瑞斯战斗的场景),如果玩家没有及时阻止Atropus破坏神剑的话,那么就会触动剧情。剧情如下:
神剑会崩裂,现在的奎爷会掉下去海里,而过去那个在和阿瑞斯打斗的奎爷就会被阿瑞斯杀死。


9)战神二里的命运女神之一,拉克西斯(Lahkesis)的名气其实是错误的。真正的拼法是Lakhesis/Lachesis

10) 蒂莫斯(Deimos),查隆(Charon)和宙斯是唯三个打败奎爷的角色。

11)

不定时持续更新。


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