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发表于 12-3-2015 09:14 AM
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就我个人认为, PS4的成功除了Sony自己的反省政策走对外
还有就是任天堂和微软的自黑太过“成功”
E3价格公布的一刹那就注定微软肯定被牵着鼻子走 |
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发表于 12-3-2015 10:56 AM
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微软原本可以和PS4较量,只是还没有发布游戏机时自己挖洞自己跳,什么24小时连接网络,不可以和朋友互换游戏,锁区等。等到微软要从洞里爬起来时,被索尼一句:“我们没有微软那些莫名其妙的限制。”给埋了起来。
任天堂的U其实是一款很不错的游戏机(我一索尼脑残粉),只是和PSV一样,定位不明,才会让他一败涂地。
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发表于 18-3-2015 11:24 AM
来自手机
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本帖最后由 魔鬼终结 于 18-3-2015 12:09 PM 编辑
LeonRedfield 发表于 12-3-2015 10:56 AM
微软原本可以和PS4较量,只是还没有发布游戏机时自己挖洞自己跳,什么24小时连接网络,不可以和朋友互换 ...
好文章刚爬完贴 |
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发表于 21-3-2015 09:46 PM
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what this forum talking about? |
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发表于 21-3-2015 10:42 PM
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Games(for Console like PS3 Xbox)
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发表于 18-5-2015 10:10 AM
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不好意思想问如果我只是要买来玩些简单的game, e.g. boxing (用stick的),还有赛车,射击,etc. 不知道PS 3 就ok 了吗?
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发表于 19-5-2015 07:25 AM
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腾讯科技讯 据共同社报道,索尼5月14日初步决定,为明确2014财年巨额亏损的责任,CEO平井一夫等8名董事将退还全部奖金。这将是索尼的董事连续4年全额退还奖金。
8名董事还将继续削减基本报酬5~10%。由此,平井一夫和副社长吉田宪一郎的年薪约将减少一半,其余6人的年薪减少约40%。
平井一夫表示,公司在2014年度依然未能扭转亏损的局面,亏损金额达1200亿日元,为此痛感自己的责任。
根据索尼公司公布的材料,平井一夫在2013年度的年收入为3.6亿日元,但是其奖金占了年收入的50%以上,这就意味着他至少需要交回公司1亿8000万日元。 |
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发表于 19-5-2015 02:52 PM
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其实我认为亏损是必然的,毕竟索尼那个自我感觉良好的政策只会惹麻烦。不过我仍然会乐观的希望索尼可以起死回生。
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发表于 2-10-2015 02:09 PM
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请问sony几时会倒闭?
每年都有所谓‘专家’跟我讲sony不行了,看财务报告多2年一定倒,请问是真的吗? |
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发表于 2-10-2015 07:37 PM
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从iphone 4 开始就一直有人说苹果不行了,steve job 死了苹果末日了,iphone 将被三星取代 android 将打卦IOS。
一直到现在,三星的市场被中国机瓜分了一半,苹果依然高高在上。
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发表于 4-10-2015 10:04 PM
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本帖最后由 man1010 于 4-10-2015 10:08 PM 编辑
你的话令我联想到 metal gear solid 系列 ,相信就算接下来 metal gear solid 没有了 kojima ,metal gear solid 6 也会很大卖 。人是有好奇心的 ,因为大家都很想知道 metal gear solid 没有了kojima 到底会变成怎样。
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发表于 5-10-2015 01:10 AM
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以前就有推出過沒有Hideo Kojima製作的Metal Gear,
Hideo Kojima為了完美呈現Metal Gear,所以會花大量的時間和金錢,務求搾乾主機上所有的性能.
但是Konami高層不認同Hideo Kojima的想法,所以就叫了"野尻"來製作符合Konami高層想法的metal gear soild.
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发表于 5-10-2015 02:47 AM
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哈哈,受益了 。
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发表于 6-10-2015 09:27 PM
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歷史呀,但沒起到前事不忘後事之師,主机战争還是PS1和sega saturn時激烈,近幾代幾乎開始就知道胜負. |
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发表于 6-10-2015 11:19 PM
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那些仙家琳真讨厌,哇哈哈
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发表于 6-12-2015 02:03 PM
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发表于 3-11-2016 02:31 PM
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本帖最后由 LeonRedfield 于 3-11-2016 06:34 AM 编辑
偶又回来啦
番外篇:游戏界三的诅咒。Part 2
Microsoft(微软)篇
XBOX ONE
显然好基友索尼PS3的失败并没有警惕微软,360大获成功之后似乎微软也开始变得骄傲起来。Xbox One是其系列中的第三代,原本欧美玩家对Xbox 360的的好印象已经延续到了Xbox One身上。大家都很期待玩到这个主机。而事实上,群众的反应也已经在预购的阶段就显露出来了,数目字可是领先索尼PS4。但是就在其发布会的当天,情势逆转了。
微软发布了不合理的限制,昂贵的价格,性能上的不足都让消费者转投到索尼PS4阵营。
来说一说不合理的限制吧:
1)玩家们必须连线至互联网才能玩,也就是说在没有网络的情况下,Xbox One只是一台蓝光播放器。
2)玩家们不得相互交换以及转卖游戏,不然微软会采取行动。
3)强制玩家购买KINECT 2.0
再来,由于捆绑了Kinect 2.0,Xbox One 的价格整整高了PS4 100美元。性能方面,Xbox One的表现大幅度落后于PS4,也成为了败笔。尽管微软有尽了很大的力气去补救,不过也对这个主机造成了一定的伤害。
失败原因:
1)不合理的限制
2)昂贵的价格
3)性能弱于PS4.
SEGA(世嘉)篇:
Mega Drive/Genesis(32X/CD)
其实Genesis(亚洲称为MEGA DRIVE,MD)并不是一个败笔,反而是世嘉最后一个成功的机种,往后两个主机都被索尼碾压。那么为何它会在这个榜单上呢????因为它就像乾隆皇帝一样,中国最后一个盛世由他开创,也因为他,中国开始走下坡。Genesis的对手是任天堂的Super NES(亚洲为Super Famicom,SFC).当时的任天堂对于真人格斗(Mortal Kombat)一类的暴力且血腥的电玩有限制,会去除掉血和内脏等让人不舒服的画面。MD/Genesis倒没有太注重于这类限制,只要输入指令,就可以解锁血腥内容。
到了后期,世嘉的没落就开始了。虽然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine。不过其全球销量仍然有约4,000万。在1995年末,世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而世嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive,将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况,但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑。再加上世嘉推出了恶名昭彰的32X以及CD希望延续GENESIS的寿命,但基于当时SEGA急着推出SS,在32X和CD的优化几乎不被重视,导致游戏效能奇差无比,断送了MD/Genesis的一世英名。
失败原因:
1)公司晚期政策
2)32X以及CD的出现,效能奇差无比。
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楼主 |
发表于 3-11-2016 09:00 PM
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