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《博德之门3》总监:我们陷入困境时,并没有选择牺牲质量!!!

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发表于 29-5-2024 07:33 AM | 显示全部楼层 |阅读模式



近日在波兰Digital Dragons大会上,《博德之门3》总监Swen Vincke表示本作开发陷入困境时,

他们并没有选择牺牲游戏质量,而是坚持了下来。

Swen Vincke以《博德之门3》9500个过场动画为例,

他指出每当故事情节发生变化时,所有过场动画都可能需要修改。

而每一次改动,都给团队带来了巨大工作量,因为他们需要审查工作并做出改进。

由于游戏规模过于庞大,拉瑞安也因此陷入了困境。Vincke表示:

“我们陷入了这种境地,遇到了很大麻烦,随着时间推移,

我们真想说‘或许我们永远无法完成这款游戏,不可能完成它’。”

最后拉瑞安还是坚持下来了,他们没有选择为了发行游戏而牺牲游戏质量。

即使Vincke承认游戏预算可能会成为一个问题。“我们只是说‘不,

游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息的空间,

让游戏达到它所需要的质量水平。否则,它是不会成功的’。”

最终,拉瑞安创造了这种喘息空间,他们拒绝牺牲质量的做法得到了回报,

数百万份销量和破纪录的获奖纪录让《博德之门3》成为了永恒经典。
















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发表于 29-5-2024 02:40 PM | 显示全部楼层
坐sofa

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