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【VR】Assassin's Creed Nexus - 最终评价(6/10)
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本帖最后由 素还真 于 17-8-2024 03:06 PM 编辑
我一直很想探索VR headset的极限,所以尝试了PCVR,UEVR以及纯正的Meta VR。我在评论区看到有人说Assassin's Creed Nexus 比Asguard Wrath 2体验更好,所以在有40%折扣时毫无犹豫的买下,下载完毕后做个简单的测试。网上透露游戏时长大概16小时左右,总共有16个mission。不知道每个mission是否等于一个地图?这个游戏大小是17GB。
开头画面呈现出Assassin's Creed的Logo, 说真的没有感觉!VR游戏的文字一般都是呈现3D的形式。我不知道AC干嘛没有呈现出3D的感觉?有些些失望。游戏一开头使用mixed reality,把我的房间弄得很有科技感,这点加分。游戏中的人物看起来正常,没有受到政治正确影响,这点加分。
游戏一开始的场景(现代),除了mixed reality的部分,其他场景都不震撼。我不知道是不是被Asgard Wrath 2影响了,反正AC的开头普普通通。进入Aminus后,一开始是序章(教程)。画面并没有令我震撼,但是也不难看。我觉得中规中矩而已。在教程时我把难度设定到最难。然而在教程使实践暗杀,实在太easy毫无挑战性。我不知道正式的章节暗杀难度是不是也这样?
游戏可以设定坐着玩或站着玩。选择坐的玩的话,那么玩家坐着在VR世界高度却是站着,这点很友好。
对于有Motion sickness的玩家,游戏也有许多减少motion sickness的设定。当然使用这些设定就不够immersive。我已经克服了Motion sickness,所以把设定调得最immersive体验。另外游戏对有恐高症的玩家,准备了克服恐高症的setting. 由於我没有恐高症就不作设置。
我选择买AC的另一个原因是看到某Youtuber的视频,画面是AC的世界放烟花,看起来很漂亮。在我打完序章后的场景就是放着烟花,熟悉的Ubisoft配乐响起,然而却没有感觉。这些烟花的高度未免太矮了,一点都不震撼。我以为可以找回大学时代第一次看烟花的感觉,结果没有!烟花也不是很漂亮。
序章完后,进入正式章节。首先映入眼帘的四层楼高的城墙和城门,以及一群NPC欢迎主角到来。Ubisoft很厉害制作NPC,NPC算是很生动。但是NPC的建模并不漂亮。我又拿AC来跟AW2比。AC的NPC跟AW2的动物同伴,基地里面的成员比,美术方面输几条街。AW2做得太好了!开头场景四层楼高的城墙一点都不震撼。AW2随随便便就十几层楼高的建筑,这个才叫震撼。我感觉有些些被其他玩家的评论骗了。
第一章的游戏场景是一座城市。整座城市就是open world。城市规模不算大但是也不小,反正该有的都有。主角在这座城市里面飞檐走壁,在屋顶parkour 爬高爬低,跳来跳去,城市规模可以满足需求。第一章的城市居民的房子只有两三层楼高。Hmmm.... 被AW2震撼到的我,并不觉得AC很惊艳。城市里面有很多NPC走来走去,各自有自己的事情做,还会跟主角打招呼和互动,这点就加分了!这是一座有人性的城市,这是AW2里面缺乏的。AW2虽然是open world,地图面积很大。但是细节比不上AC。AC就跟电脑版的一样,只要不越界,地图场景任何一个地方主角都可以去到。AW2就缺乏这种自由度。
AC的第一座城市给我的友好感觉是:
1. 首先NPC算是有灵魂,加分。
2. 玩家在整个城市里面跑来跑去,没有loading,加分。
3. 整个城市的场景呈现方式,以及NPC出现都没有模糊处理。画面没有从模糊逐渐变清。而是一直以来都清晰。这也加分。
4. 城市的任何地方主角都可以攀爬,主角可以到任何位置。但是不是每个墙主角都可以攀爬,有些墙壁是爬不了因为没有突出的砖头。 主角不是spiderman! 不是任何墙壁,任何位置都可以爬。主角爬墙,建筑物结构等,需要捉住可攀爬的物体,凸出物之类。这些凸出的东西都没有提示。但是玩家在玩的时候会融入场景,自然会捉住这些凸出物。这点加分。攀爬方面设计合理。
5. 跑酷方面。一气呵成的连续跳跃之类都有。由於刚开始在第一章可能,花样不多。
AC的灵魂 Leap of Faith, 令我有些失望。第一章的建筑最高才5,6层楼。从这个高度跳下来有什么可怕。最不爽就是竟然没有在半空翻筋斗。不知道是不是高度不够?所以主角好像僵尸那样直直那样跳下。还是游戏要顾及有恐高症的玩家,所以设计不打筋斗?反正Leap of Faith令我失望。希望其他mission会有更高的建筑物。
跑酷时在屋顶跑来跑去,跳来跳去也不可怕。不知道为什么?照理会感到害怕的。游戏场景也不是说很差。可能是AC的主角跌不死的缘故吗? 反正刚开始玩一个小时多也没有跌死的。地图的房子都不可以进入,但是做任务的房子可以。
最后给个评价。这个AC初体验我只能够打6分。Asgard Wrath 2 10分满分。Ubisoft真的要多多努力。
假如让我选择,USD 59.90 AW2,USD39.90 AC,我会毫不犹豫选择 AW2. AW2才是VR游戏的标杆。AC其实还可以,但是AW2 却是神作!
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发表于 26-6-2024 09:57 PM
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本帖最后由 素还真 于 27-6-2024 11:41 AM 编辑
我一直催眠自己,Assassin's Creed Nexus 很好玩,很棒,一流,可是我一直都玩不下去。這個正版軟件好貴~ 但是我實在玩不下去。 我已經把難度設到最難,還是很容易的解決敵人。暗殺方面,不使用碗刀,用把長劍就可以暗殺。
跑酷方面,指示說兩手握住木條,向下扯就可以往上跳捉,結果彈跳根本高度不夠。看Youtube視頻,人家是用其他方式攀爬。連youtuber都做不到提示那種效果。。
媽的!軟番薯!媽的!那些評價說 Assassin's Creed Nexus 超過4星的人。
遊戲人物建模很醜。。。媽的!
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发表于 30-6-2024 03:19 PM
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本帖最后由 素还真 于 30-6-2024 03:23 PM 编辑
我又來吐槽Assassin's Creed Nexus了。說真的,我希望能夠讚美這個遊戲,很遺憾我做不到。
我已经来到第4 个memory, 主角从Ezio变成 Kassandra. 网上说ACN有16个Mission, 每个Mission就是一段memory.
第一个memory,完全在建筑物里面,属于初级教学,过程很短。出了建筑就会看到夜晚的烟火表演作为结束。
第二个memory,在一座城堡小镇里面。整个小镇没有任务。但是进入政府大楼后,第二个memory的任务全部都在这个大楼里面。
第三个memory,就是从这个政府大楼进入地道。全部任务都在地道里面。
到了现在第四个memory, 出现另外一个open world的小世界,古希腊。
4个memory, 可以逛街的地图目前就只有两个。接下来的12个memory到底有几个open world就是未知数。
我在地道进行任务时,真的很无聊!前面我提到 跑酷一点都不好玩。
首先,不要把 电脑版的AC想像成VR版的AC。 电脑版的AC,玩家跑酷不会掉下楼,攀爬任何建筑几乎都是spiderman效果。但是AC VR却不是这样。
光滑的墙壁爬不了。凸出的物体没有提示,也没有特别的颜色标识。有些东西比如墙壁边缘的垂直木头是可以手握攀爬的。但是正式玩的时候却不会想到那地方可以捉握。
AC VR 只要可以握到的东西就可以爬,握不到就不可以爬。
这个游戏我已经把跑酷设定到 『最友好』,但是还是有许多地方捉握不到。。。。 这个游戏没有自动握住功能。玩家在半空弹跳的时候,手差一点距离就能握住横杆或凸出物,游戏不会让你握住。所以只要timing不对,就握不到横杆,主角就会掉下去。这样的玩法真的很累。。。大家玩AC 电脑版已经习惯主角好像猴子那样的身手。现在的AC VR却变得很难跑酷,需要放慢节奏。
战斗方面,AC VR只能用超级差劲来形容。跟一个比较厉害的敌人战斗,系统要我紧跟着教程。系统让我闪开敌人。闪开后我快速用剑击向敌人,敌人没有反应。如是一直没有反应只到完成系统要求闪开3次。
之前又再闪3次才进入战斗。在战斗中,玩家反应是很快的。敌人反应超级慢。很多时候明明玩家砍到敌人,敌人没有反应。我已经搞不清楚,敌人穿 护甲,是不是砍不破护甲?为什么没有反应?唯一知道敌人被砍受伤,就是敌人痛苦哀嚎的时候。这样的情况很少,反应很慢。AC VR 看来就是要让玩家慢节奏的战斗,真的有够无聊!
跑酷不好玩,战斗不好玩。来到memory 4新的地图。希腊是美,但是不是很美,也比不上PC版本那样美。VR的场景总是输给PC的。对于没有玩过VR的人,也许ACN让人震撼。但是给我这种玩过VR的人,ACN so so 罢了。
ACN的跑酷,走在钢索上,假如不走好好来,是会掉落地上的。在建筑物屋顶也是。有恐高症的人,玩ACN应该会觉得很刺激。但是我没有恐高的,觉得好无聊。反正就是掉不死。会掉但是掉不死。当然很高的高度掉下去会受伤。
看ACN的记录,玩了2小时多。假如跟主线走,大概12小时多就完成全部任务。。。。 真。。。无。。。。聊。。。
对了,这个地图我发现了 远景一些物体,在远方看不见,近看就变现出来。虽然没有影响视觉,但是这也意味整个地图很吃memory,开发商不得不处理。
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发表于 30-6-2024 03:27 PM
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我觉得我不应该买ACN的。 Asgard Wrath 2 的画面可以把ACN抛很远。。。除此之外,我使用UEVR 玩PCVR Atomic Heart, 画面美到惊人!VR世界就是呈现出PC 3A 游戏那种程度的画面。
另一个可以留意的游戏就是 Hogwarts Legacy, 在VR世界应该也是很美。 跟PC VR比,ACN 可以说弱爆了。
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发表于 8-7-2024 10:29 PM
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本帖最后由 素还真 于 8-7-2024 10:32 PM 编辑
目前还是在Memory 4, 不知希腊还是罗马的海港城市。
这个游戏的战斗系统我真的很不喜欢。敌人出招打中敌人后没有反馈,总之战斗系统很渣。跑酷又不好玩,容错度很低。根本很难很smooth的跑酷。跑酷教程又很差,虽然有动画,可是我看不明白这些动画教程啊?人物建模又丑。跟剧情NPC对话,真的很没有感觉。。。原本我想写比较完整的Memory测评,但是懒得写。写出来也很负面。女主角使用盾牌过机关,手感之差我真的无法言说。总之就是差,差,差! 差到我玩了30分钟就想下线。不是Motion sickness,是真的很不好玩。
摸索了一段时间,才懂得打开inventory。这个垃圾inventory竟然在额头上方位置需要昂起头来看!什么垃圾设计?幸好不需要从inventory拿东西。。要是真的需要拿inventory的东西就需要垫脚去拿,位置很高。还有游戏的开锁(挑战)根本就是垃圾!手感非常差!
但是,这个Memory 4还是有个优点,就是 太阳神殿很难爬。到目前为止我都还在研究要如何爬到屋顶做 loop of faith。这个有难度,而我又暂时不想看其他Youtuber如何破解?
这个游戏的攀爬系统还是可以的,因为可以看到主角的脚。在高的地方有一点点感觉。但是!攀爬尤其是手握的反应比较慢。有时我的真实的手到了凸出砖头的位置,动画的手刚到,却没有显示可以捉握的符号。这种慢半拍的感觉就是卡!
这个游戏,无论战斗,跑酷,攀爬,就是慢半拍那种卡。实在非常不爽!
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发表于 8-8-2024 09:55 PM
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大家好!我又来吐槽Assassin's Creed Nexus这个垃圾游戏。今天正式进入Memory 5.
回想Memory 4, 希腊世界的大神殿,我还是没能找到如何爬到神殿屋顶?算了!下次慢慢研究。
Memory 4 后期的所谓机关和跑酷非常垃圾。 通常攀爬,用手柄的『握』键就可以捉握住凸出来的砖块或木条。可是放开『握』键,主角的手还是握着木条!研究了很久后才发现原来需要再次按一下『握』键,手才会放开。妈的,这到底是什么LJ 操作。。。?
我真的真的真的。。很想很想很想,参观完全部地图就收工!
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发表于 10-8-2024 10:05 AM
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本帖最后由 素还真 于 10-8-2024 10:08 AM 编辑
一大早起床,梳洗和用了简单的早餐,准备玩Memory 6。
我开始慢慢熟悉这个游戏的奇葩操作,按下键自动跑,走到边缘自动停。跑的时候在边缘按跳就自动跳到安全位置。按下握就捉住物件,按下握就丢弃物件。真正学会开锁技能等等。我把战斗和潜行难度都调到最低,目的是看看风景。
这个游戏我把评价改到7分。无疑VR世界的open world游戏是很难得的。虽然开发世界面积不大,但是该有的都有。
Memory 1 豪宅
Memory 2 城堡小镇
Memory 3 地道
Memory 4 希腊海港
Memory 5 英国海港
Memory 6 英国海港对岸区域
除了Memory 1和3 不是开放世界,其他都是开放地图。Ubi的NPC就不说了,反正人数是足够撑起场面的。这个游戏的优点就是 可以在历史世界傲游,有Npc作伴,玩起来比较真实。虽然NPC建模很丑,马马虎虎还是可以接受的。
另外对于有畏高症的人来说,这个游戏肯定非常吸引。走在半空的钢索是很有感觉的!而且可以看到游戏人物的脚。
不过对于我玩Apex Legend的人来说,已经没有畏高了。因为Apex的人无论多高的地方跳下都不死。习惯了。
就因为我没有畏高,所以这个游戏打7分吧。畏高的话就打7.5分。总言而知,这个是一个节奏慢的游戏,习惯就好。机关跑酷不是做得很好。用箭搭弓也不顺畅。反正就是没得跟Asgard Wrath 2比较。一比就死那种。但是作为开放世界游戏,假如用这个来做VR demo, 能够吸引很多人。在VR world旅游,自由走动爬高爬低,是很不错的体验。
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发表于 10-8-2024 10:53 PM
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Memory 11, 下星期应该可以完成全部16个memory.
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发表于 17-8-2024 03:01 PM
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本帖最后由 素还真 于 17-8-2024 09:08 PM 编辑
18小时17分钟,终于完成了这个游戏。关卡总共16个。最后做个公平的评价:
画面:7.5/10 游戏世界在VR挺漂亮的。可惜人物建模丑陋,扣0.5分。
剧情:5.0/10 中规中矩。
战斗:3.0/10 战斗体验很好差。节奏慢,反馈垃圾!射箭体验垃圾。飞刀体验垃圾!丢烟幕弹体验垃圾。
自动跑酷:9.0/10 发现可以在游戏设置自动跑酷。这个功能好!发挥了Assassin's Creed系列的跑酷特色!让玩家可以光滑的跑酷!飞檐走壁!
爬墙:6.0/10 游戏反应太慢,跟玩家的手配合不上。有时玩家伸出手臂捉墙壁,VR世界竟然慢半拍没显示手臂。需要玩家缩回手,重新伸出,游戏才对应上。
玩法:6.0/10 来来去去就是跟踪,偷钥匙,杀目标,打小兵,破坏敌人设备,解谜。玩久了觉得单调。AI也不强。
敌人:7.0/ 10 虽然敌人AI不强,但是视野很广。而且有些安排敌人的位置很巧妙。敌人之间可以相互照应,所以潜行有难度。想要不杀一人完成任务就需要很大的耐心。
音效/音乐:5.0 中规中矩
Leap of faith : 3.0/10 不能在半空打筋斗,差评!
游戏操控:3.0 差评!差评!丢飞刀舞动手臂时还需要按一下。根本违反常态。拿东西按一下,丢弃东西按一下。根本就不自然!
恐高:8.0/ 10 假如玩家有少许恐高,这个游戏绝对可以满足玩家的尝试!攀爬和走钢索是可以看到脚的,而且走错位会掉下来。很可惜在游戏里我没有恐高。不然体验应该很爽。
整体:6.0 / 10
假如想要给人做VR demo, Assassin'Creed 绝对胜任(仅限于跑酷,观光)
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