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发表于 18-9-2007 09:18 AM
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本人觉得最近 PS3 & PSP 有比较令人期待的游戏。
PSP:
《战神 匹斯之链》
《寂静岭 起源》
《決不饶恕你》
《Dissidia Final Fantasy》
PS3:
《最终幻想13》
《最终幻想versus13》
《生化危机5》
《鬼泣4》
《合金装备4》
《GT赛车5》
《PES 2008》
《GTA 4》
《Disgaea 3》
《Star Ocean 4》
《如龙 3》
《寂静岭 5》
PS: XBox 360方面有很多游戏都有推出在 PS3,而那些独占游戏我就不太有兴趣了。至于Wii方面,虽然销售量高,但它的游戏也提不起我的胃口。。。
[ 本帖最后由 毛毛芘芘露露 于 18-9-2007 10:39 AM 编辑 ] |
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发表于 18-9-2007 03:09 PM
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发表于 18-9-2007 03:48 PM
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其实时间会证实一切,何需苦思谁会胜出,
就正如当本地的wxxx轿车推出市场后,何其多人评之这不好的那不好的,现在还不是满街都是。
微软推出XP时何赏不是处处受到负面批评,现在用的客户何其普及。
玩家注重的应当是那部游戏机适合自己,那个游戏商的商品制作得有诚意以及是否值得大众支持。
其实任何一方战败了,对于厂方和玩家门都有损失。 |
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发表于 18-9-2007 10:40 PM
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其实游戏是和主机息息相关的.
就好像 WINDOWS一样,没有多元化的软件支援,如何好都没有人用.
所以次世代主机可以说除了性能外,是要靠软件吃胡了. |
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发表于 18-9-2007 11:47 PM
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发表于 19-9-2007 01:36 AM
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发表于 19-9-2007 07:41 PM
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我是投了老任
但还是那句。。。
好游戏万岁!!
别只顾者画面美丽
做点诚意及游戏性最重要! |
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发表于 19-9-2007 07:44 PM
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PC!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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发表于 19-9-2007 08:30 PM
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发表于 20-9-2007 02:06 AM
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发表于 20-9-2007 03:03 AM
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可惜现在的游戏一般都失去以前优良的故事性了.
都是注重华丽,复杂的玩法,务求让玩家去研究如何去玩游戏,
而不是去体验游戏的乐趣.
想到以前BH 还有 SH 系列,注重的是气氛,
当然还有PS2 的 Fatal Frame 系列,也讲求故事的气氛,
到现在次世代主机,迎来的不是玩家所期待的游戏性.反而代之是复杂的玩法...
如果有人问 WII 的游戏算不算有游戏性,
其实也不尽然, 毕竟WII的游戏以简单,群乐为主. 故事性方面都有一定的不足.
而且一般剧情简单,
如果要像以前 PS 还有 PS2 那般吸引玩家的故事,
看来游戏开发商要大动脑筋乐.
从PS到Ps2 结束大概14年时间,被誉为大作的游戏实在是少之又少. |
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发表于 20-9-2007 08:55 AM
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发表于 20-9-2007 02:47 PM
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其实如果是一个真正玩游戏的人,一定会以游戏性为前提,画面次之。
但毕竟这也只是一群人的看法,喜欢画面,愿意花钱买画面的人,还是大有人在。
现在科技世界追求的就是进步和改变
不会有人愿意将脚步停下来,而只强调内涵。
我们只是希望主机厂商能在一定范围内
控制内涵和科技的平衡点,符合大众的需求,那就是一项成功~
有人说不希望一机独大,希望三强鼎立,有竞争就有进步。
但我觉得这其实有利有弊。
现在三强鼎立,痛苦的还是玩家~
你买任天堂,你玩不到索尼本家的游戏(我喜欢Zelda,但我也喜欢GT,怎么办?)
你买P系主机,你玩不到微软的本家游戏(我喜欢GT,但我也喜欢Gear Of War,怎么办?)
然后这个游戏搞独占,我又玩不了!?唉,真痛苦!
所以?你要解决这个痛苦,想一览所有作品?
你就必须付出更多的痛苦,也就是金钱 @@
(OSis老大就是受害者,只是PS3 还未攻陷他,但也是迟早的事 )
但如果一机独大,你这方面的问题就可以彻底解决。
我只需要买一架主机,就可以玩遍所有的游戏。
这架主机起码可以满足我80%的要求。
大作都在这主机推出,没有独占问题,多好?
(似乎是PC的写照....)
但这也只是理想,毕竟商场还有很多利益的考量.....
所以目前第三厂商都有一个共同的共识
既然主机大战难分难解,各有各好,那就把作品跨平台嘛~
对象应该是全球玩家,而不是单单某主机的玩家(这也是SE社长和田洋一曾经说过的话)
对玩家来说,这倒是一个很好的解决方法。
但说到本家游戏,你还是要受点苦就对了 @@
除非其中一间主机厂商垮了,不过照现在的情势,应该是天方夜谭。
[ 本帖最后由 真‧雷神 于 20-9-2007 02:49 PM 编辑 ] |
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发表于 20-9-2007 05:24 PM
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原帖由 ikki443 于 20-9-2007 04:41 PM 发表
到時痛苦的或許是第3廠了
可以參考SFC獨大的時代
这个例子实在举得好~
当年任社对第三厂商征收的权利金是全行最贵的。
厂商苦于SFC的市占率,才忍气吞声....
今天如果某一厂商独大,应该也会开始目中无人,
要求第三厂商照自己的制度行事吧?
原帖由 ikki443 于 20-9-2007 04:41 PM 发表
畢竟第3廠也是要賺錢的商家
自然會把作品放在有銷量保證的主機上了
现在销量保证的主机~也是很难赚大钱
小钱是有啦,但要做到狂卖而且是世界性的相对就比较少了。
PS2 在大胜对手的同时~
百万作品名单也在渐渐枯萎~
开发经费增加,就算卖上百万,也不担保能赚多少.
所以才会有跨平台的想法。
反正内容已经开发好,只要摸熟移植状况,没有合约绑身,
就可以分散投资,捞得多少是多少。
而现在销量保证只能套用在Wii的身上,
Xbox360和PS3的销量只能说普通增长~
尤其是PS3挂着前两代主机的光环,压力实在是非常大 @@ |
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发表于 20-9-2007 09:17 PM
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楼上两位的见解不错,实在对现在游戏界情况一语道破.
可惜市场是由很多因素造成的,撇开翻版不说.
如果游戏的价格平均一样的话,那么谁可以占有市场就很难说了.
例如掌机和主机的游戏价格就是很好的例子.
想象一下如果全部中国人买正版的话,那么销量就不是从百万开始算起了,
少说都以千万开始起跳了. |
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发表于 21-9-2007 12:49 AM
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呵呵,别说中国好了。。我今天去了kl..想找个ori的wii 游戏都难。。 |
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发表于 21-9-2007 02:07 AM
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发表于 21-9-2007 11:04 PM
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买了正版的确是没有后顾之忧,可惜很多附加服务都不是很好.
如果可以给买正版玩家多点福利的话,看来市场也不会那么差的. |
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发表于 22-9-2007 02:02 AM
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发表于 22-9-2007 07:31 PM
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其实如果可以的话, 官方可以发布一些游戏小游戏,
挑战模式, 或者网上模式来做到游戏增值, 那么游戏的可玩性就大大的加强了.
或者可以赠送礼卷,小礼物来给与玩家也是不错的说. |
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