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[PS2]真·女神转生|Persona3 集中讨论区

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发表于 15-7-2006 05:59 PM | 显示全部楼层 |阅读模式
《真·女神转生 Persona3》公布[多图] 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年03月09日15:24   来源:腾讯游戏  

《FAMI 通》日前报道了ATLUS的《真·女神转生》分支系列《Persona》的最新作,目前PS2版的《Persona3》正在紧张制作中,预计将于7月13 日发售。本作的人设仍然是前作的福岛成记。在本作中,玩家扮演17岁的转校生。刚刚搬到他的宿舍,主角就遭到了本作新敌人Shadow的攻击。 Shadow有着召唤出Persona恶魔的能力。而在此次攻击事件之后,主角也具备了这种能力。

本作的主角与《Persona》系列的一贯特征有着很大的不同,他不仅可以召唤Persona,还可以将自己变为Persona恶魔。最后他将会成为一个以打败Shadow为目标的军团领袖。本作故事发生在一个有海港地区和人工岛的小镇上,主角的学校就在小岛上而宿舍则是在海港地区。本作的发展流程以每天的上课为线索,每天从到达学校开始,至回到宿舍结束。在上课期间,玩家可以对学校周边进行调查。本作的游戏内时间为1年。

虽然游戏中的多数时间都是上课时间,不过到了周末也会有其它活动,例如与其他人约会以提高好感度,而好感度将会影响到与Shadow的战斗。即使是在没有约会的时候,玩家也可以在镇上自由探索,探访任何店铺。游戏中也有夏季补课学校,还有夏季体育活动等。其他仲间也有他们的日常生活,到了考试前几天,他们就会把自己锁在房间里学习,因此就无法让他们一起与Shadow战斗了。并且有些人还会因为生病而缺席。

到了午夜的时候,本作就会转入“Shadow Time”,这时Shadow们就会在街头游荡,战斗主要发生在这个时候。在这段时间内,没有Persona召唤能力的普通人就会变为棺材,失去所有知觉。而一些仍然是人形的人就会成为Shadow的目标,他们将会以人类的灵魂为食。当队伍使用枪状的召唤设备呼叫Persona时,就会进入战斗状态。战斗不一定要化身为Persona,也可以使用武器直接战斗。战斗结束后会获得Persona卡片。这些卡片中寄存着Persona,将这些卡片带到 Persona房间里就可以进行卡片合成,生成新的Persona。

[ 本帖最后由 Osis03 于 15-7-2006 07:35 PM 编辑 ]
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发表于 15-7-2006 07:36 PM | 显示全部楼层
原帖由 IceAce 于 15-7-2006 05:59 PM 发表
《真·女神转生 Persona3》公布 超值装备尽在拍拍网游频道
http://gamezone.QQ.com   2006年03月09日15:24   来源:腾讯游戏  

《FAMI 通》日前报道了ATLUS的《真·女神转生》分支系列《Persona》的最新作 ...

恩,专区开了。最好可以请大家顺便写下初玩感,加强下贴的内容
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发表于 20-7-2006 02:02 AM | 显示全部楼层
强烈推荐下这游戏,初玩感觉还真不赖,不要被游戏标题所迷惑,虽是三代,但目前看来只是系统继承之前的说,而内容是全新主角和剧情

福岛的人设也不错地说
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 楼主| 发表于 20-7-2006 10:37 AM | 显示全部楼层
对,那个系统是有新的(英雄的日常生活与晚上的0时生活)加旧的,还有就是融合了SHIN MEGAMI 系列的"回合奖赏"系统。
一直很喜欢SHIN MEGAMI系列,那些怪物,那些文化,那些世界观还有那些具独特性的设计,让我爱上他们整整超过8年了,而且越做越好!但是。。。现实很残酷,ATLUS要倒闭了。
好!说回这游戏,你只是可以控制"男主角",其他人完全由AI控制,但是不用担心,AI可以控制得很好,他们会针对情况做不同的动作,如果你有查敌人的状态,他们就会抓准弱点来攻击,只是有时候会不爽他们会用道具。
然后迷宫内部是乱数,每一次进去都不一样,你与同伴们(或只是自己)一起进去,可以命令他们各自搜查,或集合,或消灭各敌人,然后不是每一夜都可以去迷宫的,要考虑到每个人的状态,如果去太多楼的话,或本身LV不够而去搜查敌人比较强的楼的话,会使本身,或同伴疲劳,或生病。(很平凡的英雄。。。)
当然,你平常的读书生活会影响你的品行,数值,你的PERSONA,你可以选择在课堂回答对的答案来增加你的学习,或你可以睡觉来恢复你的疲劳,不过,我到目前为止还不懂会如何影响故事内容或PERSONA类型。
人设是换了人,不过怪物不懂有没有换人设计(我最爱的ATLUS名牌设计师 - 金子一马!!!),不过到目前那些PERSONA还是很棒!动作与设计方面,主角是可以有很多不同的PERSONA(这是长鼻阿伯说主角的特别之处),而且主角的PERSONA之间可以有合体技;其他人你是控制不到的,不过听说以后他们会自动换PERSONA。
另外,很喜欢"用枪射自己的PERSONA出来"很有创意!让我想起SOUL HACKERS的电脑枪(用来召唤怪物的)。
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发表于 20-7-2006 02:32 PM | 显示全部楼层
原帖由 IceAce 于 20-7-2006 10:37 AM 发表
对,那个系统是有新的(英雄的日常生活与晚上的0时生活)加旧的,还有就是融合了SHIN MEGAMI 系列的"回合奖赏"系统。
一直很喜欢SHIN MEGAMI系列,那些怪物,那些文化,那些世界观还有那些具独特性的设计,让我 ...

什么,ATLUS要倒闭了?是哪来的消息,表吓我,他是我最钟爱的电玩公司之一来的!
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发表于 20-7-2006 04:09 PM | 显示全部楼层
不喜欢玩<<真>>系列!
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发表于 20-7-2006 05:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 谜之人 于 20-7-2006 02:32 PM 发表

什么,ATLUS要倒闭了?是哪来的消息,表吓我,他是我最钟爱的电玩公司之一来的!


哪公司倒的話 我陪你一起哭
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 楼主| 发表于 20-7-2006 05:38 PM | 显示全部楼层
对呀!从GAMEFAQS那里得来的消息,在出最后一个"女神"的游戏后就宣布关闭了。
我也是很伤心哪!以后没有得玩"女神"那么独特,创意设计的游戏了。。
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发表于 21-7-2006 02:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 IceAce 于 20-7-2006 10:37 AM 发表
对,那个系统是有新的(英雄的日常生活与晚上的0时生活)加旧的,还有就是融合了SHIN MEGAMI 系列的"回合奖赏"系统。
一直很喜欢SHIN MEGAMI系列,那些怪物,那些文化,那些世界观还有那些具独特性的设计,让我 ...

写得不错人设虽然没了金子老师,但目前的也很不错就是了;
最重要是战斗系统感觉上也比2代来得更细致和爽快,AI也不错,进入战斗的画面也没什么感觉,蛮不错的读取速度
而且同伴的进行方式有如策略的部署.....不错
世界观有玩过atlus游戏的一定会有所共鸣了说。




关于倒闭一事,相信那只是一些玩家的猜测,与其说是倒闭,不如说貌似square.enix的合并方式来经营更贴切就是了:
http://www.chinacg.com/07_cggame/show.asp?id=448
atlus还有一些作品推出,如nds的rpg新作等

[ 本帖最后由 Osis03 于 21-7-2006 02:25 AM 编辑 ]
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发表于 10-8-2006 01:42 AM | 显示全部楼层
最近有不少朋友沒爬文恩﹐所以錯過這專區了^_^頂上來吧
這是好作品﹐目前打了一些﹐留著了﹐有時間必打完。
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发表于 10-8-2006 01:19 PM | 显示全部楼层
已经到30/4了。。。。入手的commu有 愚者,魔术师,战车,法王,皇帝,刚毅,隐者
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发表于 11-8-2006 02:01 AM | 显示全部楼层
原帖由 chmwai 于 10-8-2006 01:19 PM 发表
已经到30/4了。。。。入手的commu有 愚者,魔术师,战车,法王,皇帝,刚毅,隐者

這游戲好象有時間限制...對嗎?目前只探索到第4層....還有很多commu沒合出
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发表于 11-8-2006 08:40 AM | 显示全部楼层
原帖由 Osis03 于 11-8-2006 02:01 AM 发表

這游戲好象有時間限制...對嗎?目前只探索到第4層....還有很多commu沒合出


commu不是合出来的,是对话和参与某些event拿到的,persona 才是合出来的。commu的level 越高,合成时免费赠送的经验值越多。commu的level提升是要靠每天放课后看要参与什么活动,例:和友近一起回家然后通过对话可以提升 魔术师 的level,去生徒会可以提升 皇帝的 level。

我现在只能探索到15F。。。。。(五月6日)

游戏时间:好象是以一年为限。
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发表于 13-8-2006 07:04 PM | 显示全部楼层
我现在在61楼起帐篷等你们。 person 合体合的很过瘾,而且在跟生徒会的长发害羞妹发展着。。。
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发表于 14-8-2006 01:50 AM | 显示全部楼层
原帖由 Kidd_LV_Ass 于 13-8-2006 07:04 PM 发表
我现在在61楼起帐篷等你们。 person 合体合的很过瘾,而且在跟生徒会的长发害羞妹发展着。。。

hoho﹐歡迎加入討論交流..不過您要慢慢等我爬上去了XD因為很多游戲還沒攻略完﹐不過在這之前希望你們多說說感想和心得﹐引起大家的熱情更加好了
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发表于 14-8-2006 09:24 AM | 显示全部楼层
原帖由 Kidd_LV_Ass 于 13-8-2006 07:04 PM 发表
我现在在61楼起帐篷等你们。 person 合体合的很过瘾,而且在跟生徒会的长发害羞妹发展着。。。



我已经在20楼了。。。。你等我。。。
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发表于 15-8-2006 10:45 AM | 显示全部楼层
我已经在35楼了,但是lv超低,才lv17而已。
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发表于 20-8-2006 11:37 AM | 显示全部楼层
有没有相关帖图看
不知道英文版几时会出呢?
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发表于 21-8-2006 02:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 Jie... 于 20-8-2006 11:37 AM 发表
有没有相关帖图看
不知道英文版几时会出呢?

http://game.pchome.net/00/03/95/12/?21,,

美版好像是明年的2月1號巴
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发表于 29-8-2007 10:28 PM | 显示全部楼层
哇~超過1年的貼了~ 頂上來是因為目前在玩著FES~
我想英文版也出了,這裡沒有人去接觸嗎?
也沒看到有人寫破關感言也,是中途丟下了嗎?

我還是玩日文版啦~
這遊戲我照例用了邪道
所以關於攻略難度我一慨不談

我只針對它的系統來評一評。
首先,這次的Persona 3 的召喚方法還蠻.........
在現實如果有人模仿就慘了

遊戲是RPG 和 AVG 的綜合體,兩邊都處理得不錯~
尤其是AVG部分,有著各種不同的社團,
每個社團的故事主角又不同,
加上有培養的要素,感覺非常自由。
單是玩這部分就上癮了。

社團關係還會影響你戰鬥的難度~
如果做一個在學校什麼都不做
每天下課就回家睡覺(or 和Y子聊天也不錯啦 XD)
我相信戰鬥會難上數倍~ (因為合成不到高等惡魔?)

說到劇情,它的Idea真的很棒!
我不禁也在想,是不是有我們不懂的時間夾縫存在~
那段時間我們不懂會變成什麼,
想到就覺得心寒寒地

遊戲的戰鬥系統算是有革新~
追加Down地,圍毆敵人蠻爽的~
而且AI還算聰明,物理不行就自動轉魔法,讓人很放心。

可是地圖就真的有點單調~
同一個BLOCK的風景一樣,走久了會悶~
玩一玩下來,單是要過一個月,
就大概要花4小時左右。(有邪道的幫助下)

現在6月8日剛過,又要忙著提升各社團的等級。
對我來說,女生優先~ 呵呵~

努力破關中,因為之後還有Aesis 篇~

[ 本帖最后由 真&#8231;雷神 于 29-8-2007 10:31 PM 编辑 ]

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