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楼主: junsheng

[PS2]God Of War II|战神II 集中讨论区

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发表于 13-3-2007 10:25 PM | 显示全部楼层
倒数0天!!!
战神今天将重出江湖了!!!
首先让我转载一些狩刮回来的消息。
这是1up的主编在GOW2的首发新闻发布会拿到的即时消息!


数不清的正版已经在等买家的恩顾了。(流口水中。。。


以下是转载自A9VG里网友“学大质地"的原文翻译,是PSP玩家所期待的好消息!
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关于PSP《战神》的正式消息

------不是移植。Cory Barlog介绍说:“与《战神》的故事大纲既有密切的联系性,又有相对的独立性。以前的《战神1》,现在的《战神2》和接下来的《战神3》是一完整的三部曲。而PSP版将会是全新的冒险。”
------制作方现在还只处于起步阶段,每天都会有各种各样五花八门的意见想法在他们中间“进进出出”。

---没有提到PSP版将从《战神》故事主线的哪里开始发展。

---没有提到《战神》 PSP/PS2/PS3三个版本会有哪些互动功能。

---目标是让这个版本的《战神》和家用机版一样成为史诗般的作品,哪怕是在掌击上。Barlog说: “《战神》是壮丽的,是伟大的。在PSP《战神》里会有好些个能吊人胃口的悬念,有前两作在前,能供我们发挥的东西有很多很多。在我看来,这将是一个升级很慢,地图很多,内容很丰富,可以玩很久的大MOD....我希望PSP版本能没有PSP的味道......它依然会是壮丽和伟大的,因为它是《战神》。”


---你也许可以在某些地方反复地刷地图,不会出现《战神》以前的老关卡。Barlog说:“在PSP版中我们不会重复使用以前任何一个已经有的关卡设定。所有的内容都会是原创的。”

9:40: 就在刚才,Did Barlog确定了PS3上的《战神3》将最高可支持1080P,并同时对应“六轴”和“震动”!?没错,他确实是这么说的!不过呢,如果扣字眼的话,他也没有肯定这款同时支持“六轴”和“震动”的就一定是《战神3》,但肯定是《战神》的续作。让我们希望他不是在开玩笑吧。
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发表于 13-3-2007 10:37 PM | 显示全部楼层
倒数0天!
战神终于再度重出江湖!
首先让我展示一下狩刮回来嘚消息。
这是1up主编在GOW2首发新闻发布会上发送的即时消息,又A9VG的热心网友[学大质地]精心翻译。
PSP的玩家有福了。SONY肯定能靠PSP版战神大胜一场!

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关于PSP《战神》的正式消息

------不是移植。Cory Barlog介绍说:“与《战神》的故事大纲既有密切的联系性,又有相对的独立性。以前的《战神1》,现在的《战神2》和接下来的《战神3》是一完整的三部曲。而PSP版将会是全新的冒险。”
------制作方现在还只处于起步阶段,每天都会有各种各样五花八门的意见想法在他们中间“进进出出”。

---没有提到PSP版将从《战神》故事主线的哪里开始发展。

---没有提到《战神》 PSP/PS2/PS3三个版本会有哪些互动功能。

---目标是让这个版本的《战神》和家用机版一样成为史诗般的作品,哪怕是在掌击上。Barlog说: “《战神》是壮丽的,是伟大的。在PSP《战神》里会有好些个能吊人胃口的悬念,有前两作在前,能供我们发挥的东西有很多很多。在我看来,这将是一个升级很慢,地图很多,内容很丰富,可以玩很久的大MOD....我希望PSP版本能没有PSP的味道......它依然会是壮丽和伟大的,因为它是《战神》。”


---你也许可以在某些地方反复地刷地图,不会出现《战神》以前的老关卡。Barlog说:“在PSP版中我们不会重复使用以前任何一个已经有的关卡设定。所有的内容都会是原创的。”

9:40: 就在刚才,Did Barlog确定了PS3上的《战神3》将最高可支持1080P,并同时对应“六轴”和“震动”!?没错,他确实是这么说的!不过呢,如果扣字眼的话,他也没有肯定这款同时支持“六轴”和“震动”的就一定是《战神3》,但肯定是《战神》的续作。让我们希望他不是在开玩笑吧。

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顺道发送一些现场照片。


无数的正版等着玩家带回家了。只能暗自羡慕中
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发表于 13-3-2007 10:41 PM | 显示全部楼层
现在大马已经有了吗???
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发表于 13-3-2007 10:54 PM | 显示全部楼层

回复 #183 playersync 的帖子

大马肯定还没有。
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发表于 13-3-2007 10:57 PM | 显示全部楼层
原帖由 sinkafai 于 13-3-2007 10:54 PM 发表
大马肯定还没有。




不是全球同步推出的吗??
那么大概还要等几久????
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发表于 13-3-2007 11:16 PM | 显示全部楼层
又要等,时间过得真慢。。。
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发表于 13-3-2007 11:25 PM | 显示全部楼层
原帖由 verdery 于 13-3-2007 11:16 PM 发表
又要等,时间过得真慢。。。

你的爱好不是睡觉吗?
睡觉时间就会过得快点了。
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 楼主| 发表于 13-3-2007 11:25 PM | 显示全部楼层
PSP 的战神因该只是小品罢了,为了多赚一点"外快",真正要玩的是 PS3 的战神3!!!
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发表于 13-3-2007 11:27 PM | 显示全部楼层

回复 #187 sinkafai 的帖子

等下又梦到战神就不好啦
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发表于 14-3-2007 12:01 AM | 显示全部楼层


哇...这么多战神正版DVD... 我好想要..!!!

[ 本帖最后由 gahkin 于 14-3-2007 12:05 AM 编辑 ]
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发表于 14-3-2007 01:45 AM | 显示全部楼层
原帖由 gahkin 于 12-3-2007 03:01 AM 发表


哈,我也想第一时间拿到.. 希望吧.
刚刚看了"300"回来, 感觉战神的种族(Spartan)都是那么强悍嗯.

gahkin你预订了? 如果是快邮就不怕了,会准时在预定送到的那几天到你家门的 欧洲神话都不错的说,比如北欧的神话等等。


原帖由 sinkafai 于 12-3-2007 09:28 AM 发表
终于都剩还有一天了,自从E3揭示真面目后,一年多的时间里真的是漫长的等待.大家辛苦了.希望大家拿到盘后能多多上来交流交流.
另外,关于之前推出的Kratos模型公仔,我看了过后真的觉得十分的像,如果特 ...

不错也,多谢分享 这代预约数那么攀高,都是1代的口碑遗留下来的,呵呵



原帖由 junsheng 于 13-3-2007 11:25 PM 发表
PSP 的战神因该只是小品罢了,为了多赚一点"外快",真正要玩的是 PS3 的战神3!!!

应该不是那样的,因为官方说法是psp版不是移植作,是全新作品,也会和1-3(ps3可能会推出的新1代)有联系就是了,所以应该还是值得期待下的
ps3的目前外间说法是说支持rumble功能和sixaxis。


GS对GOW2的评价连接页面
http://www.gamespot.com/ps2/acti ... ew.html?sid=6167249
1UP GOW2推出发布会原文采访
http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=7951988&publicUserId=5380373


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啊,对了,如果大家是买xxxx版的,麻烦各位不要在贴里活跃谈到这类碟的话题,如碟来了吗?如碟推出了!!如碟还没来....之类的,希望大家醒目下,如果玩到了就直接post感想和心得就是了,不要在碟的推出与否问题上多作回应和讨论。一旦发现,先提醒,再来就是删贴通知。
谢谢大家体谅吧。


[ 本帖最后由 Osis03 于 14-3-2007 02:28 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 14-3-2007 09:55 AM | 显示全部楼层
那两个石像布置得好美啊,和封面一样
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发表于 14-3-2007 12:03 PM | 显示全部楼层
大家请注意!战神已经正式出售!!!
中国香港已经有玩家入手了!!!


大家可以上网找你们"需要"的资料了!
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 楼主| 发表于 14-3-2007 01:03 PM | 显示全部楼层
忧闷啊.............
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发表于 14-3-2007 01:42 PM | 显示全部楼层
在这里为大家送上翻译自Gamespot的GOW2 play review,由中国一位大大heavensmile翻译,已获得作者准许转载.大家请感谢他的无私奉献.

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转载自A9VG论坛,
原文:按这里

战神2是一次动作冒险游戏之于暴力美学与高娱乐性完美结合的成就,是PS2时代终结的一个完美句号。

优点:更多的血腥杀戮, 符合期待的顶级操作, 和节奏搭配出色的迷题, 不可思议的宏伟场面, 顶级的画面和声效,比前作更多Boss。

缺点:难免会重复动作方面的操作, 有时候会进入狂按单钮的循环中, 结局让人没有着落。

很难想象在PS2陨落之前还能有比战神2更棒的游戏了.凡事无绝对,但看起来在之后的数月里也不会再有如同战神2这样王牌级的游戏出现.当以希腊神话为基础的初作轻松摘取2005年最佳动作游戏的桂冠后,因为无尽的痛苦和愤怒而踏上屠神征程的凡界之神--奎托斯,仍在续作里继续着他那壮丽的复仇之旅.类似的题材屡见不鲜,但这并不代表着战神2不够好.战神2拥有华丽的步调,精致的做工,巧妙的设计以及令人颤抖的游戏体验.简而言之,战神2拥有你想要的一切.

战神2的推出与初作时间间隔并不是很长(所以说如果你没有玩过1,你应该去找一张买来玩玩看,为了剧情的连贯性,另外1本身也很棒).在1代里他在奥林匹斯山结束了与自己仇敌战神阿瑞斯的恩怨.但即使是获得了1代里那么多的神力和地位,奎托斯依然无法感到满足.他继续指挥着他的斯巴达大军征服一个又一个的城市.这种漠视其他希腊人民的态度惹恼了众神殿,而奎托斯突然发现他一下子成了众矢之的.先是被雅典娜背叛,然后表面上又被宙斯杀死,奎托斯最终为泰坦巨人中的盖亚所救,而泰坦是一个被众神夺取奥林匹斯政权的古老种族.盖亚告诉奎托斯他的命运仍可以改变,但他必须抵达命运三女神所居住的遥远的神庙.于是奎托斯再次开始了他那壮丽而又艰险的旅程,他不得不再次面对那些刁钻至极的考验.

奎托斯又回来了,而这次他又想夺回些什么?

战神2向我们讲述了如此有趣的一个传说,有那么多的事情发生在奎托斯身边,这些故事甚至超越了奎托斯本身.游戏大量着墨在众神与泰坦一族的恩怨纠葛和长久的战争上,这为奎托斯的故事作了很好的铺垫.不过从这点上说,战神2关于情感的刻画并没有多少.在战神2里你看不到1里的那些个人荣耀,以及奎托斯他那因为痴迷力量而误入歧途的过去--但是没关系,因为战神2不是一个讲述个人情感故事的游戏.战神2想要表达的更多的是一次征程,一个神话,以及打倒一切阻止我梦想的人的决心.

幸运的是,战神2给了你许许多多需要被杀死的敌人和许许多多有趣的屠戮方式.除了普通的独眼巨人,米诺陶斯牛,僵尸勇士,战神2里有着许许多多来自希腊神话的新面孔,诸如伊卡洛斯,珀尔休斯,以及奥林匹斯的老爹宙斯.不过你要注意,战神并不是一个精确考究神话系统的系列.它就是一部希腊爱好者所编写的小说,尽可能多的把所有希腊神话角色塞到一块,然后让你用各类有趣的方法杀死他们.从这点上说,战神2不会让你失望的.

刚开始你对战神2的印象可能不过是一个单纯暴力的游戏,但事实上,当你玩到最后就会发现其实相比暴力的外表,战神2深厚的内容更让人印象深刻.尽管战斗系统没有本质性的变化,但游戏的动作性比起前作来说还要暴力的多.从反映按键到迷你游戏,游戏里充斥着各类血淋淋的动作.更庞大,强力的敌人被杀死的方法都令人敬畏不已.当他们被你戏弄的精疲力竭时,一个按键提示会出现在他们头上.从你按下相应键开始,你需要不断按下屏幕上突然出现提示的按键,而奎托斯就会--嗯,举个例子,把独眼巨人的眼睛猛抠出来,或是砰的一声把美杜沙的头扭下来,等等等等.终结技意味着游戏中的boss战难免变得格式化,但比起前作,战神2不但拥有更多的boss,而且杀死他们的方法也更为有趣.暴力狂们玩这个游戏时一定会猥琐的傻笑个不停.面对着如此精妙和暴戾的屠杀,你如果不是激动地大吼大叫,或是呆呆的杵着鼓掌,那只能说你不适合这游戏.

话虽这么说,但其实面对这本可以更猛的战斗引擎我们多少还是有一点失望.奎托斯仍然看起来无比硬派,他那双重剑刃可以触及任何角落,屠杀视线所及的任何生物,但是从核心上来讲,战神2的战斗和1代还是有非常非常多的相似的地方,这样确实做起来容易些.但这并不意味着战神2里的敌人都很菜,许多场难度适当且颇为棘手的战斗被分散的安置在游戏里.不过,在你不动脑子的猛按方块解决战斗后,多少总会希望能够在这游戏里玩到更复杂一点的连击系统.当然,这只适用于两个简单难度,如果你在更高的难度下还这么做的话一定会死得很惨.然而对于大多数普通玩家来说更高的难度其实也没有意义,所以这么做可谓是一把双刃剑.

终结技永远都是战神系列最精彩的部分之一

在战神2里你会获得许多新的战斗能力,包括新魔法和新武器.它们中的一些非常棒,比如可以把所有东西送上天并把大块石头扔到地上的地震魔法,以及虽然极其缓慢但威力难以置信的巨人之锤.但是像上一作一样,战神2在如何保持各类武器和能力有效力持续性的方面做的有一些问题.每当你获得了新魔法,旧的就没啥用了,而诸如可以把敌人变成石头的美杜沙头颅,基本只有在特定的场所才会用得上.而武器方面也是如此.初始的双刀威力可观(尤其是当你升级它们之后),而它们足以轻松应付游戏里绝大部分的敌人,这就让其他武器只能做冷板凳.一个真正有趣的新噱头是两个飞行关卡,你需要不断利用飞来攻击你的敌人在空中穿梭不停.虽然是连接不同关卡用,动作也不是很多,但它们之于普通的战斗确实起到了很好的调剂作用,我们的唯一一点遗憾就是这种关卡出现的类型太少了.

虽然战神2的战斗系统比起1代没有什么本质的变化,但关卡的设计绝对比1还要出众.与节奏优秀的1代相比,战神2的节奏可称完美.每一个谜题,每一场遭遇战,还有游戏里无处不在的小惊喜都恰到好处.谜题设计也完全超越了1代,既足够狡猾,也没有严苛至令人头疼.基础谜题的设计并没有多大的变化,比如拉下控制杆或是按下按钮,但这一次你会遇到一些新的组合式谜题,比如一些区域需要你利用散落的尸体和无能的战士们来作为按动机关的砝码,或者尽可能的用各种残忍的方法将他们撕成碎片,这样才能继续前进.有时这些谜题看起来有那么些独裁专断,但当你身在那个坐落在岛屿上的混乱迷宫中并尝试抵达那看起来遥不可及的神庙时,路途中的无数谜题挑战都让人感觉充满意义.

狮鹫和独角兽上的飞跃关卡都非常酷,尽管它们的长度并无如此的必要

在战神2种,即使是普通的关卡部分也被设计的更紧凑,更优雅.我们可以说,像前作那样恼人的地狱刀山一样的东西在本作中一个没有.取而代之的是一些新的改进,比如关卡中设有一些秋千点,奎托斯可以用他的双刃挂住它们来晃动着飞跃一个又一个的平台.你所要做的就是向它们跳起然后按一下RI,然后就可以轻易的晃动了.这让整个游戏的关卡变得非常灵巧优雅,是一个很棒的新要素.

当你在12至15个小时的旅程后抵达战神2的终点时,你会觉得精疲力竭,却又欣喜若狂,还有些略感失落.唯一会让你感到失落的,就是战神2是如此的出彩,但却又明显留下个尾巴好让你吊着脖子等续作.另外,超high的游戏质量一定程度上弥补了可重复性不足的问题--在你玩通游戏后,可以挑战更高的难度,还有少数的一些奖励挑战关卡等待你去完成.不过,特典DVD里有许多大赞的东西,比如有趣的幕后花絮,你可以观看到这么有趣的战神2究竟是被怎么制作出来的.许多原本设计的关卡和内容在最终的版本中都被取消了(这里提供了其中的一个版本,不过它不是很有趣,也不够成熟),但总的来说这些特典无疑会让你眼界大开.

根据前面的介绍,你应该已经知道战神2仍然保持了1代的水平并且在许多方面完全超越了1代,游戏里充满了各类伟大的艺术设计,以及宏大的场景.不夸张的说,战神2完全可以被看作是同类游戏的标杆.游戏中在你每次挑战的巨大建筑面前远处的背景都是那么缥缈,但当你真正临近它们时,它们那骇人的大小会让你感觉比之前从远处看到时更遥不可及.这实在是太震撼了.战神2的图像技术含量完全令人无话可说.这绝对是PS2上最有魅力的游戏之一,尤其是当你用宽屏逐行扫描游玩的时候.游戏中的人物建模精细而又充满特色,环境则令人为之赞叹(即使是小场景也是如此),所有的一切都充满生气,无比流畅.固定视角再一次漂亮的完成了任务,几乎不会对你的战斗造成任何影响,而且在表现特定动作和场景时也干得漂亮.战神2画面方面的唯一缺点就是当你在快速切换视角时画面会出现频繁的裂屏现象(screen tearing,有懂专业的给下专业翻译吧).这虽然不讨厌,但确实是值得注意的问题.

战神2可以简单的以一字概括之:大

你可以很简单的给战神2贴上"换汤不换药"的标签,但虽然战神2很干脆的与1代如此相像,游戏里的乐趣比起1代来说完全不差.它节奏紧凑,令人喘不过气来,广阔令人印象深刻的关卡,而这些都让它完成了一次成功的超越.它毫无疑问的是本时代主机上最优秀的动作冒险游戏之一,可以被称作王牌的游戏.对于1代的粉丝,暴力血腥流粉丝,或是单纯喜欢刺激游戏体验的玩家,战神2都不应该被错过.

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在送上一个可靠的好消息,战神2支持HDL!!!

[ 本帖最后由 sinkafai 于 14-3-2007 01:52 PM 编辑 ]
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发表于 14-3-2007 01:50 PM | 显示全部楼层
战神2的英文全攻略已经在GameSpot刊登出来了.
想要知道剧情或遇到死点的玩家可以去参考参考.
千万不要转过来哦!我们可不想知道先.

Gamespot的完整攻略
http://www.gamespot.com/features/6167283/index.html
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发表于 14-3-2007 04:12 PM | 显示全部楼层
原帖由 sinkafai 于 14-3-2007 01:42 PM 发表
在这里为大家送上翻译自Gamespot的GOW2 play review,由中国一位大大heavensmile翻译,已获得作者准许转载.大家请感谢他的无私奉献.

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看了这篇文章。。
让偶由心底发出乃滴兴奋。。
除了兴奋还素兴奋!!
好像快点到手啊!!!
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发表于 14-3-2007 04:35 PM | 显示全部楼层

回复 #197 emelious0120 的帖子

从剧情看来本作战神将变成雅典娜的敌人,投奔到宙斯世仇的泰坦族(就是上代背着一座大山的大力神族).
听说结局将是出人意料之外,呼呼,够吸引人了吧?
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发表于 15-3-2007 01:42 AM | 显示全部楼层
原帖由 sinkafai 于 14-3-2007 12:03 PM 发表
大家请注意!战神已经正式出售!!!
中国香港已经有玩家入手了!!!
?t=1173818212
http://i105.photobucket.com/albums/m213/kyokyo777/DS ...

还蛮不错的,整体感觉...。没想到攻略也同步中,呵呵
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发表于 15-3-2007 10:55 AM | 显示全部楼层
从我国某知名论坛中知道国内已经有人拿到正版在玩了,应该是马来西亚第一个玩家吧?强烈羡慕他当中.
刚才去yesasia想买盘,谁懂它们的出货竟然不是这一两天而是28/3!预测如果用free shipping的话到这里是10/4!!!
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