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楼主: tensaix2j

3D Short Animation [暂且搁置]

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发表于 13-8-2009 03:19 AM | 显示全部楼层
再來一張

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 楼主| 发表于 14-8-2009 12:20 AM | 显示全部楼层
哈哈,很搞笑。。。。加油。。。
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发表于 14-8-2009 07:17 PM | 显示全部楼层

回复 202# tensaix2j 的帖子

感謝捧場啊
接下來的才是重點,還蠻難的拿捏的,只怕弄得電光火石間就結束了。
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发表于 18-8-2009 08:29 PM | 显示全部楼层
哈哈!!有笑点。
加油!
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发表于 20-8-2009 06:25 PM | 显示全部楼层
哈哈,toki46,画的很搞笑下,喜欢你的idea。
=====================
To 大家:

经过kenji大大提点,我们目前还缺少director和art director,接下来的进展可能会受到影响。所以不如先来决定这两个职位先。我个人提议toki46担任,因为我觉得他的storyboard画得很好,灯光镜头考虑甚至人物设计方面目前为止都由他一手包办,而且大家都满意,所以我觉得他是合适的人选。你们认为呢?当然也希望听听toki46你本身的意思。

至于modeling要开始的方面,有谁有兴趣开始?如果没有我动手的咯,还是有谁要和我一起合作?比如我可以负责base mesh,然后某某人负责zbrush,或者是手脚分开(目的在于学习,过后才进行QC)。请跟我联系。

另外一点就是热情依然在燃烧的各位,请PM我你们的联络方式,最好是手机号码或是skype等。我觉得我们在沟通方面需要更有系统化一些,而且必须更加像个团队才行。

最后就是9月多室内设计区会有个网聚,到时我应该会出席。希望届时我们可以碰碰面,进一步讨论以妥善安排接下来的工作,不知道大家意思如何?
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发表于 21-8-2009 01:04 PM | 显示全部楼层
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发表于 21-8-2009 02:53 PM | 显示全部楼层
哇~ 18禁的!

要不要用手指弹香菇或摇一摇软绵绵香菇  这样  ~>
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发表于 21-8-2009 04:48 PM | 显示全部楼层

回复 206# toki46 的帖子

搖一搖,軟綿綿的效果在第三格有畫到,正式animate時會加入。
用手指彈的動作,可考慮加入
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发表于 21-8-2009 09:47 PM | 显示全部楼层
哈哈,#206楼的更好笑了。看了过后有一点点想法,toki46和大家觉得呢?
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发表于 22-8-2009 02:23 AM | 显示全部楼层
205# tecsun 的帖子
關于director和AD一事,本身是沒有這方面或類似的經驗。
大多的相關知識也都是從電影的 “the making of” 和一些 video training 中學到的。
如果愿意話,我想是 ok 啦,但是不足之處還需要大家輔助。
現下還是先將 story board 完成,然后檢視不足的地方,增加或減少一些鏡頭。
然后是 character design, set design,那樣 modeling 的工作就可以分配和進行了。

209# tecsun 的帖子
好樣的,竟然給你想到了用影子來演。(配上脫衣服的聲音,效果就更好了。)
那樣的話,可能只需加多一個微轉身調整位子的動作,就可以接上那個背光大風吹的鏡頭了。

[ 本帖最后由 toki46 于 22-8-2009 02:28 AM 编辑 ]
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发表于 22-8-2009 03:55 AM | 显示全部楼层
终于得空了^^
由于storyboard都是toki46画的,就成为director 吧。
个人意见,香菇那边有一点不适合。。。
1。因为明明是在被打抢着(还是会被ehem ehem... ),还能笑得出口?让人觉得角色的性格突然不是他了。
2。如果要搞笑,通常都不会让角色笑,因为像冷笑话,会让观众笑不出。(打错了)
2。可能是因为是自己看到某个情节,突然想到一个笑话,而把自己的笑话成份让角色笑出来。可能会让观众get不到你在笑什么。
角色可以笑,都是因为角色觉得好笑还是开心。
提议就是,特地拍去有香菇的角度以表示那个部分。也要有一些比例大小的物体来详实那香菇很小。

对了 这是为什么我忙了酱久的作品
http://www.youtube.com/watch?v=8DjDNgqAvWM&feature=channel_page

[ 本帖最后由 我很惨 于 22-8-2009 04:09 PM 编辑 ]
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发表于 22-8-2009 12:59 PM | 显示全部楼层

回复 211# 我很惨 的帖子

我的構思其實是以放大 "15。 A 君发现强盗没穿底裤, 小鸟跑出来, 觉的自己鸟比较大然后表示自豪。" 的方法來說故事。
因為重新檢視故事的發展,發現所有的 ”優勢“ 都是著重于 ”搶匪“ 身上。故事的起伏也沒太大的變化或者逆轉。
所以就將這股 ”優勢“ 暫時轉于到較弱的 ”上班族“ 身上,來個類似絕地大反擊的效果,但也只是一瞬間而已。(接下來的還沒畫好)
點1.的邏輯,讓我有認真的思考了一下。整理出了以下想法:
- 如果說搶匪本身持有武器的話,上班族就有絕對的必要去害怕。可是當下兩人都赤裸著身子,劫匪的刀子也在前面的部分拋出去了,所以基本上兩人都是平等的。(劫匪個頭大,有力但行動慢;上班族則相反)
- 還可以哈哈笑是因為將動畫設定為卡通常有的夸張式表現手法來說故事。也是因為當下角色本身的 ”優勢“ 所在(角色的性格變得類似小孩 / 大人常有的那種 ”我比你大” 就很了不起,開始得意忘形的情況)

點2. 則是因為以上的情況滿足了事件發生許可的條件。所以我采用了 “得意忘形” 這點來說故事。有考慮過,如果偷偷笑或者憋著不笑做些動作,沒辦法很快的引起 “搶匪” 的好奇心或注意力而走過去。

至于用其他物體借位拍攝的方法,正是我要用來表現所有有 “小鳥” 登場的鏡頭,原意在于盡量弄得沒有那麼地限制級,也可以變得好玩一些。
蘑菇的那部分也只是個開始,而握在兩指之間的比例也足夠說明大小了,且接著還有幾個借位的鏡頭。

多謝 我很惨 的提議,這個story board完成之后還會一再檢視修改,以增加或刪減一些鏡頭。

[ 本帖最后由 toki46 于 22-8-2009 01:04 PM 编辑 ]
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发表于 22-8-2009 03:57 PM | 显示全部楼层
抱歉, 我的點2不太正确。等下改过。
昨天看了UP,有一个点子可以用。
可以把香菇那一幕变成上班族的想象中的情节
也就显示他是只敢想不敢做的人(就好像跟他在想老板的情节一样)。

恩。。。不过我还是觉得shortfilm不太需要有不必要的起伏。可以的话一次过到结局才有逆轉或變化。我做的shortfilm当时也是中间有逆轉的起伏,结果被别人说,整个故事的感觉突然被那一幕冷场了。。。而且,连小孩看了也觉得那一幕不好笑。

toki46 加油
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 楼主| 发表于 22-8-2009 11:37 PM | 显示全部楼层
我也支持toki 当导演的提议。。。
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发表于 25-8-2009 12:23 PM | 显示全部楼层
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发表于 26-8-2009 11:34 AM | 显示全部楼层
“最高峰”的部分總算完成了,看看如何。
接下來的就是結束的部分了。

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发表于 26-8-2009 08:14 PM | 显示全部楼层

回复 216# toki46 的帖子

哈哈!最后这两个画面实在有意思,
一切尽在画面中。

应该快进尾声了吧?
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 楼主| 发表于 26-8-2009 08:59 PM | 显示全部楼层
哈哈。。。之后软下来,不过之前是为何勃起的
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发表于 26-8-2009 09:08 PM | 显示全部楼层

回复 218# tensaix2j 的帖子

得意忘形加興奮(因為我的大過你的,我贏了 )的原因。
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发表于 10-1-2010 02:58 AM | 显示全部楼层
好久没有更新了,
而且storyboard也失连了,
看不到图片。
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