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楼主: 战国四公子

【战争策略】罗马:全面战争(新資料片Rome:Total War Alexander)火熱上市!!

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发表于 24-1-2005 11:59 PM | 显示全部楼层
战国四公子 于 24-1-2005 10:46 PM  说 :



你不是想用56k下载吧?

罗马的魅力实在超乎想象,种子发布的第一天下载人数就达到20000人!
不愧是世纪策略、即时战略大作!

中文版玩起来分外有亲切感,而且翻译水准也够专业的。
想起三国志 ...


自然,个个都引颈长盼的了...
才出就有两三个小组抢着发布了...
我也是在斟酌要不要下....
之前英文版的是才刚下的啊.
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发表于 25-1-2005 10:10 AM | 显示全部楼层
迟来的春天。。。
我昨天才入手到这游戏的 DVD,东马这儿太慢到。
还没得空安装来玩,等周末有空先。

[ Last edited by 白日梦 on 25-1-2005 at 10:11 AM ]
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发表于 25-1-2005 03:45 PM | 显示全部楼层
埃及战车...
显啊....
最快又是它...
不带多一点骑兵包抄很难结束战斗.

它的机动力也是吓人,看到前面有人,
咻一下就转掉了...
o'''
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发表于 26-1-2005 01:30 AM | 显示全部楼层
個人覺得整體來説,每個勢力各有優劣,
鐵騎象兵戰車再強,也是有破解之道。

勝負完全取決於你的指揮能力。
兵云:以己之長,攻敵之短
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发表于 27-1-2005 12:09 AM | 显示全部楼层
攻城 ram 对付较高的城门,还没到城门口就给火箭烧坏了。。。
能够救火的吗??

还有 sap point 是从哪里进城门的。
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 楼主| 发表于 27-1-2005 12:34 AM | 显示全部楼层
句子Sentence 于 26-1-2005 01:30 AM  说 :
個人覺得整體來説,每個勢力各有優劣,
鐵騎象兵戰車再強,也是有破解之道。

勝負完全取決於你的指揮能力。
兵云:以己之長,攻敵之短


句兄不要抛书包了!快给点实际的对抗方法!
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发表于 27-1-2005 10:58 PM | 显示全部楼层
战国四公子 于 2005/1/26 11:34 PM  说 :


句兄不要抛书包了!快给点实际的对抗方法!


哈哈~~ 来来去去那几招而已~~~
你要我教你破什么?
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发表于 27-1-2005 10:59 PM | 显示全部楼层
经过临床实验证明,中文版能load到英文版的存档,
所以要下载中文版的朋友不用再顾虑什么
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发表于 28-1-2005 12:47 AM | 显示全部楼层
jurk 于 27-1-2005 12:09 AM  说 :
攻城 ram 对付较高的城门,还没到城门口就给火箭烧坏了。。。
能够救火的吗??

还有 sap point 是从哪里进城门的。

sap point 有什么用?
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kingcobra 该用户已被删除
发表于 28-1-2005 10:48 AM | 显示全部楼层
sap point = 在城外挖地道穿过或在墙脚那里开个洞让墙倒塌. 很多infantry units都可以做.
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kingcobra 该用户已被删除
发表于 28-1-2005 10:53 AM | 显示全部楼层
jurk 于 27-1-2005 12:09 AM  说 :
攻城 ram 对付较高的城门,还没到城门口就给火箭烧坏了。。。
能够救火的吗??

还有 sap point 是从哪里进城门的。

不能救火.要攻击大城最好是用攻城器.

heavy chariots就用枪兵或骑兵两面夹攻.

heavy chariot archers就用弓箭手射好了,它射程不远,要酱做前先选掉fire at will,要不然archers不听话乱射.. 你要的话也可以叫骑兵死命追它也行.由于armor比较低,将火箭关掉.

[ Last edited by kingcobra on 28-1-2005 at 10:54 AM ]
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发表于 28-1-2005 02:14 PM | 显示全部楼层
kingcobra 于 28-1-2005 10:48 AM  说 :
sap point = 在城外挖地道穿过或在墙脚那里开个洞让墙倒塌. 很多infantry units都可以做.

原来有如此妙用!可是,每次做了都不知如何用!请赐教!
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发表于 29-1-2005 04:34 PM | 显示全部楼层
其實句某玩到爆機都還沒試過sap
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 楼主| 发表于 10-2-2005 09:02 PM | 显示全部楼层

罗马全面战争V1.2版升级补丁(各语言版本通用)

官方下载网址

v1.2更新檔修正

本1.2更新檔修正許多包括單人及多人的問題,並在後面列出主要的修正及改變。

戰役

·        修正友軍傷害所造成之損傷
·        援軍人工智慧 - 電腦將領較不會有自殺行為
·        修正方陣追擊問題
·        修正某些群組移動問題
·        玩家現在可以選在戰鬥選擇援軍的方式
自訂戰役現在可以有相同派系的不同軍隊,同一派系必須在同一隊伍裡。
·        允許軍隊在沒有牆的城市裡,在牆緣外防守。
·        避免攻城塔裡的人卡住。
·        停止在橋上的人發生驚慌。
·        修正軍隊因為遭受突襲而無法逃離戰場,以致於平手的狀況。
·        你現在可以拉大捲軸看到同一版塊鄰近的聚落、奇觀及船隻。
·        增加戰鬥疲勞效果50%以使其更為明顯。
·        修正戰象因某些情況殺不了人。
·        修正陣形模式造成的問題。
·        修正團體移動時的單位問題。
·        修正某些單位移動的問題。
·        修正路徑移動點數計算問題。
·        允許單位移開廣場。
·        允許單位在沒有牆的城外防禦。
·        阻止戰象等單位會跑入河裡的狀況。
·        使用盾的單位能將盾發揮得更好。


攻城

·        修正攻城塔的某些問題。
·        修正因為某些單位爬梯時造成的當機。
·        修正攻城塔的攻擊模式行為。
介面

·        新增圖形選項。
·        增加地圖光澤選項開關
·        阻止某些移動複製問題。
·        增加募兵時的選項。
·        新增快速聊天系統
·        新增最小化介面
·        新增許多熱鍵對應功能
·        在多人連線中增加敗北確認選項
·        新增多人連線歷程紀錄(使用 ` 鍵)
·        你可以看到多重不同的路線。

多人連線

·        更正過濾器
·        增加忽略玩家功能
·        玩家離開遊戲後會自動由電腦接手
·        可以使玩家中斷連線後強迫其斷線。
·        在戰鬥中,萬一遊戲中斷,玩家將有選項可供離開。
·        資料的不同步現象將會在遊戲中被告知。
·        新增遊戲歷程(Logfile)功能。
·        玩家匿稱功能。
·        新增戰鬥聊天指令。


編輯器

·        啟動戰場編輯器 - 可透過輸入命令-enable_editor 切換

戰役地圖

·        移動視角更為順暢。
·        增加顯示人物詳細資料按鈕。
·        在結婚時,你可以更容易找到該人物的地點。
·        你現在可以把單位移出去與圍城敵軍戰鬥。
·        管理者的選擇將以影響力作為決定。
·        減少往大海的移動點數。
·        盜賊們更加活躍,並會更加試著去攻擊玩家的聚落。
·        修正某些現金的問題。
·        觀察塔的高度觀察優勢不再。
·        限制貧困造成的公共秩序影響最高到100%。
·        再度重新調整戰象的能力。
·        調整難跟非常難間的差異。
·        增加奇襲的頻率。
·        刺殺擁有許多部隊的將領將更為困難。
·        稍微增加人物的移動距離。
·        可以在敵人領土解散軍隊。
·        修正許多天賦問題。
·        戰場現在會顯示港口、奇觀等建物。
·        屠殺現金取得減少。
·        修正聚落易手而造成間諜死亡的問題。
·        改善戰役地圖的捲動速度。
        
海軍

·        海軍會更喜歡去擋人家港口。
·        海軍現在會試著去保護有載送軍隊的艦隊。
·        有載送單位的海軍將無法與其他單位合併。
修正造成單位無法合併的問題。
艦隊現在在可以分成小股以滿足運輸要求。
·        改善艦隊的尋路功能。
·        修正海軍將領沒有獲得指揮點數的問題。

角色/人物

·        修正賄賂屬性及相關數值調整。
·        當某聚落易手,在裡頭的間諜不再受到影響。
·        降低刺客刺殺所有東西的機率。
·        人物可以從瘟疫裡治癒。
·        人物受瘟疫影響的回合數下降。
·        指揮點數給予調整。
·        修正低價值交易的問題。

事件

·        誕生、結婚及領養可以不只在首都發生。
·        改善過老或太年輕的結婚候選者。
·        羅馬改革兵制事件往後。
·        修正因讀取舊紀錄檔而造成的事件判斷錯誤。

人工智慧

·        修正人工智慧重新訓練之流程
·        修正刺客人工智慧及相關判定。
·        修正徵稅人工智慧。
·        修正不會攻擊自己領土上敵碉堡的問題。
·        評估戰役敵我強弱之人工智慧更動。
·        改善部隊移動人工智慧。
·        允許人工智慧軍隊在攻擊後再度移動。
·        增加人工智慧目標有奇觀的行省。
·        使得人工智慧更加偏愛製造戰象及砲兵。
·        修正各派系保護者的獨特行為。
·        修正因河流造成的AI問題。
·        修正援軍將領的人工智慧問題。


修正許多將領上的問題

反安裝遊戲
當反安裝本遊戲時,會有兩個檔案殘留,你可以在這些地方找到它們。
<遊戲目錄>\version.inf
<遊戲目錄>\Docs\Patch Readme.rtf

v1.1更新檔修正

戰役

·        修正戰象過強的問題。

多人連線

·        修正許多多人遊戲裡的穩定度、效能及同步化問題。
·        修正一個與GameSpy多人連線人數上限的問題。



这次的的补丁修正了许多bug,尤其是ai问题。
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发表于 11-2-2005 12:21 PM | 显示全部楼层
战国四公子 于 2005/2/10 08:02 PM  说 :
官方下载网址

v1.2更新檔修正

本1.2更新檔修正許多包括單人及多人的問題,並在後面列出主要的修正及改變。

戰役

·        修正友軍傷害所造成之損傷
·        援軍人工智慧 - 電腦將領較不會有自殺 ...


謝謝通知,希望真是越改越好^^

祝你新年快樂!遊戲愉快!
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发表于 11-2-2005 12:34 PM | 显示全部楼层
哈哈哈~!爽!
現在難度更高了!

[ Last edited by 句子Sentence on 11-2-2005 at 12:36 PM ]
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vinwin 该用户已被删除
发表于 12-2-2005 07:33 AM | 显示全部楼层
好玩!好玩!...可惜...我朋友都不heng这个game...没有机会LAN...
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 楼主| 发表于 12-2-2005 10:43 AM | 显示全部楼层
vinwin 于 12-2-2005 07:33 AM  说 :
好玩!好玩!...可惜...我朋友都不heng这个game...没有机会LAN...


不玩就落伍啦,哈哈~ 开玩笑
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vinwin 该用户已被删除
发表于 12-2-2005 02:30 PM | 显示全部楼层
战国四公子 于 11-2-2005 20:43  说 :


不玩就落伍啦,哈哈~ 开玩笑


...我也是这样觉得...哈哈...不过他们好象比较喜欢Lord Of The Ring...
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发表于 17-2-2005 09:11 AM | 显示全部楼层
vinwin 于 2005/2/12 06:33 AM  说 :
好玩!好玩!...可惜...我朋友都不heng这个game...没有机会LAN...



对啊,身边的朋友都很难找到知音
网咖也没多少间会安装这游戏。
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