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楼主: BrotherLuc

[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)

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发表于 18-7-2008 01:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 16-7-2008 06:12 PM 发表


如果他们愿意用 5 - 7片 double layer DVD 来做 X0 版本, 来配合 PS3 的 50G double layer blu-ray.
让FF13 这个GAME 可以呈现最美好的一面的话。 我愿意看到 X0 出现 FF13。   



不能那么说。 ...


我想你误会了我的意思。

我不要求FF有很美的游戏画面,不代表我不对FF要求是60-70分!

一个游戏成功与否,故事和系统是最重要的。画面做得好,我作为玩家当然会开心。但如果画面做得差少少,我也不会不玩。.

当年的FF8就是太过注重那些CG和游戏画面,所以就忽略了其故事和系统。

相反,回归原点的FF9,虽然没有FF7那么好玩,但其故事和系统就对FF迷有过好交代了!

FF一向最重要的是故事,应该保留的FF元素和不同的游戏系统。我情愿SE花多点时间在FF的故事和系统,好过浪费金钱去做那些游戏画面。

PS3开发困难和高贵费用,已经令第三厂商大吐口水。如果SE再花费金钱去做FF13的画面,这只会令游戏价钱提高,对玩家来讲不是好事。

至于,FF7 Remake可能会给PS3独占,那么请你看PS3在日本的销量才讲。现在PS3在日本的销量不见得好,你认为SE会冒险吗?

一部高价的PS3都搞到SCE头痛了,你认为SCE还会花钱让SE开发FF7 Remake在PS3上吗?PS3已不再是当年的PS了,开发一个PS3游戏,其成本比PSP高出很多,但没有销量保证。就算PS3版FF7 Remake卖得,但SCE或SE也分分种不能回本,因为PS3开发困难和高贵费用。

PS3不像当年开发简易的PS,也不是开发得心应手的PSP,所以FF7 Remake没有可能是PS3独占了。

还有,谁跟你说FF7不适合欧美的玩家玩。你知道FF7在欧美的销量是几多吗?

http://ffvii.squareunion.com/

Japan - 3.93 million copies
North America - 3.09 million copies
Other Territories - 2.70 million copies

不适合他们玩,为什么那么好卖呢?

[ 本帖最后由 郭富城的仇人 于 18-7-2008 01:34 AM 编辑 ]
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发表于 18-7-2008 08:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 18-7-2008 01:31 AM 发表


我想你误会了我的意思。

我不要求FF有很美的游戏画面,不代表我不对FF要求是60-70分!

一个游戏成功与否,故事和系统是最重要的。画面做得好,我作为玩家当然会开心。但如果画面做得差少少,我也不会不玩。 ...

老实讲,我觉得从PS开始加入FF迷的人会很注重画面和CG。
如果从SFC就加入的会很注重故事与玩法,配乐。
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发表于 18-7-2008 09:56 AM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 18-7-2008 01:31 AM 发表


我想你误会了我的意思。

我不要求FF有很美的游戏画面,不代表我不对FF要求是60-70分!

一个游戏成功与否,故事和系统是最重要的。画面做得好,我作为玩家当然会开心。但如果画面做得差少少,我也不会不玩。 ...


人各有志........ 每個人對Game的要求都不一樣吧.

我從FFVI 玩到現在的 FFXII. 不會特地去玩以前的FF, 它們在我心中的地位無可比擬. 它們陪我成長, 讓我的少年生活充滿夢幻 使我認識日式的美感並深深的愛上.

FF的CG, 是我難于舍卻的一分執著.

p/s :故事當然也十分重要, 日本人講故事的手法很有哲理.
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发表于 18-7-2008 10:21 AM | 显示全部楼层

回复 284# 阿紫 的帖子

这点我认同,因为我是从SFC时代,就开始玩FF了。我玩过FF4,5,6,7,8,9,10,X-2和12。

不过,当年的FF7真是给到了一个很大的惊喜FF迷。以当年PS的技术,FF7不但画面做得好,故事和系统也相当之好。在FF7里面,最吸引的就是那些迷你游戏和饲养陆行鸟系统,而最令人留下深刻印象的就是女主角之死!

去到FF8,我就很失望了。游戏未推出,看到游戏画面和试玩版,又真是几吸引。不过,当FF8推出之后,我真是玩到很失望了。最讨厌的是那个浪费时间的召唤兽系统,等了一段时间之后,还要浪费时间再看它表演。没有了MP制的FF8,我觉得根本不像一个RPG。故事上除了男女主角之外,基本上其他的角色都是绿叶。有些角色根本没有故事背景,只是一出场就加入了。

回归原点的FF9,回复了我对FF的信心了。以前的白魔道士,黑魔道士,召唤士等等终于回来了。另外,FF9的简易上手的游戏系统,好玩过FF8的无MP制系统不知几多十陪!虽然FF9也没有以水晶主题的故事(注意:传统FF正系列的故事都是以水晶为主题),但FF9可以做到每个角色的背后都有一个故事。饲养陆行鸟系统也相当不错,好玩过FF8的download到Pocket Station,而变得陆行鸟不重要了。

至于FF10,应该算是FF正系列之中最出色的游戏。FF10,无论游戏画面,角色的自由成长系统和故事,都做得相当出色。里面的水球游戏,也算是所有FF正系列最出色的迷你游戏。男女主角最后被逼分开,也感动了很多人。

FFX-2基本上是一个骗钱作品。虽然FFX-2的转换职业系统做得不错,但故事就相当之烂,破坏了FF10的出色故事。FFX-2大部分都是用回FF10的场地,真是揾笨作品。基本上,FFX-2只是SE要满足玩家的要求(男女主角有好结局),而开发来赚钱的。

FF12其实是FF11的offline版。我本身不太喜欢FF12,因为比较像Action RPG。

终结论,FF正系列之中,我最喜欢的就是FF4,FF7,FF9和FF10。我不希望FF13只是做到画面出色,而忽略了故事和系统。
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发表于 18-7-2008 12:54 PM | 显示全部楼层
原帖由 郭富城的仇人 于 18-7-2008 10:21 AM 发表
这点我认同,因为我是从SFC时代,就开始玩FF了。我玩过FF4,5,6,7,8,9,10,X-2和12。

不过,当年的FF7真是给到了一个很大的惊喜FF迷。以当年PS的技术,FF7不但画面做得好,故事和系统也相当之好。在FF7里面, ...

哇~~~ 你真的是忠实粉丝。。。 玩那么多。 。。。
我只是玩过FF5 (一半),FF6(玩很多次),FF7 (几个小时),FF8(几个小时),FF9 (几个小时), FF 10 (破关), FFX-2 (破关), FF12(破关)

我是在FF6的时候加入,当时的系统,画面,还是音乐(我超喜欢的, 我觉得是我玩过的最好的),真的是不要它出众也不行。 我玩的FF不多,但是,我觉得FF6时最好的了,角色又多,每个角色又有一个技能,技能又好像一个迷你游戏了。 音乐不用讲了,玩过都会对TINA驾机器人在雪中漫步有印象。  最后boss的音乐更是另我难忘。
因为FF6, 我跑去玩FF5, 但是玩到一半,遇到chono trigger, 就放弃了。
FF7像你讲的咯,很轰动了,但是,我拿我朋友的记录来玩一点,除了画面美外,也不知道说什么,可能玩不多。
FF8除了王菲和CG外,我一玩到他的系统一点, 就觉得是烂game(-_-)    可是这个也是最受非FF迷喜爱的吧~ 很多系统都改变,我想是FF第一次这么大改变的一个吧.  改了,我不能接受(个人而已啊~).
FF9, 很多SFC的ff的味道,可是,很多非FF迷/新FF迷很不喜欢,讲Cute 版的很显。
FF10, 也是我喜欢的一个,系统改变了很多,但是很成功。我很喜欢(也是个人而已啊~)
FF10-2, 想你讲的咯,FF10的故事真的太好了,为了女主角的梦, 我跑去玩这个咯,其实,我满喜欢他的战斗系统的,觉得也是SFC的味道很重。 只是玩法比较输咯。  其实。。。 缺陷也是一种美。。。 觉得SE没有出这个,FF10的故事更是让人难忘。 看到很多召唤者失业,觉得很可怜一下。。。
FF12, 其实,我不是很喜欢咯,感觉像玩一个没有人玩得online game那样。

我想,我最喜欢FF6了吧,我去game 店看到人家玩,多样化的玩法,直接把我吸引过去,还直接迷上它。
FF10, 可能因为之前的几个作品,都没有那种魔力,我也对他没有什么信心,那里只是朋友借给我后,一玩就直接迷上去了。。。。 -_-


喜欢和不喜欢,很个人的,我只是发表个人意见而已。 不要骂我~~



其实 一个好的游戏有没有被一个主机独占真的那么重要么? 多一些主机有,多一些人来讨论,不是更热闹么? 游戏最快乐的,不是完美破关,而是分享喜悦吧?  一个游戏做到100分,但是只是你一个人有,玩到多爽,没有人分享,都是孤单的。。。

[ 本帖最后由 阿紫 于 18-7-2008 01:01 PM 编辑 ]
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发表于 18-7-2008 04:28 PM | 显示全部楼层
FFVII 是個突破. FFVIII是......偶像劇. FFIX是童話故事. FFX是........悲傷的宿命. FFXII 是熱鬧的集會.

FFX-2? 我從來不承認這個系列的存在. FFXI ? 什麼來的?

我最喜歡 FF IX、FF X

FF X的故事真是傷人不已!!! 重看還是令人流涕.

原帖由 阿紫 于 18-7-2008 12:54 PM 发表
其实 一个好的游戏有没有被一个主机独占真的那么重要么? 多一些主机有,多一些人来讨论,不是更热闹么? 游戏最快乐的,不是完美破关,而是分享喜悦吧?  一个游戏做到100分,但是只是你一个人有,玩到多爽,没有人分享,都是孤单的。。。


我有說過以下的話 :

原帖由 aeglos 于 15-7-2008 11:29 AM 发表
游戲是大家應該共享的, 希望可以看到世界的FF迷不分主機開開心心的討論游戲帶來的樂趣.
期待FFXIII的發佈吧!!

[ 本帖最后由 aeglos 于 18-7-2008 04:32 PM 编辑 ]
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发表于 18-7-2008 05:09 PM | 显示全部楼层
原帖由 aeglos 于 18-7-2008 04:28 PM 发表
FFVII 是個突破. FFVIII是......偶像劇. FFIX是童話故事. FFX是........悲傷的宿命. FFXII 是熱鬧的集會.

FFX-2? 我從來不承認這個系列的存在. FFXI ? 什麼來的?

我最喜歡 FF IX、FF X

FF X的故事真是傷人不 ...


FFXI是线上MMORPG。

玩这个游戏不但要买原装,又要Hard Disk + Ethernet Adapter + Keyborad等等零件。由于玩FFXI太贵了,所以不是人人都有能力去玩。更何况,这个游戏是长玩长有,要浪费时间去玩,不是每个FF迷都会去玩。

但FFXI真是回归原点去到以前的FF,好有FF的味道。我听人说,除非你不玩,要不难的话,肯定会上隐。
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发表于 18-7-2008 08:11 PM | 显示全部楼层
我看360的版本可能会出multiple discs,就好像The Lost Odyssey酱。
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发表于 19-7-2008 10:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 JX_Needle 于 18-7-2008 08:11 PM 发表
我看360的版本可能会出multiple discs,就好像The Lost Odyssey酱。


這是肯定的........ 除非他們發明了新型的HD-DVD............ (舊的已經停產了.)
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发表于 20-7-2008 05:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 lsn 于 16-7-2008 06:36 PM 发表
日式的RPG虽然是我prefer的选择, 但是无可否认的是欧美RPG在抛开无聊的英雄砍魔王局势后, 要比日式RPG有深度得多... 比起FFXIII, 我更期待Fallout 3, Fable 2....

的确欧美的RPG系列转变很多了,而且他们也抛开了以前无聊的绝对英雄主义。
做出来的游戏,比起日式游戏进不了很多,
日式游戏在原地踏步的话,我很难想象以后日式游戏会怎么办?
FF13推出XBOX360版,我可没有什么感觉,
哪里有钱赚,就在哪里推出,这么简单。
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发表于 20-7-2008 06:15 PM | 显示全部楼层
原帖由 阿紫 于 18-7-2008 08:56 AM 发表

老实讲,我觉得从PS开始加入FF迷的人会很注重画面和CG。
如果从SFC就加入的会很注重故事与玩法,配乐。


我觉得会有例外的,我就是其中一个。
我是从FF VII开始的,我不是不注重CG,而是故事和游戏性永远排在第一位。而且我注重故事多于游戏性,所以虽然我完成了FF XII(只是主线),但我并不喜欢这一集。游戏性是很高,但故事就。。。有目共睹,我也不记得我在朋友面前说过多少次它的故事多么的平平无奇。华丽的CG有什么用?设计精美的飞空艇有什么用?我完成游戏的那一刻,除了失望和空虚之外,什么感觉也没有。
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发表于 21-7-2008 02:23 AM | 显示全部楼层
我是从FF4开始才接触final fantasy的,从第四集开始,每一集都有玩。只有ff9,x-2和12没有全破,剩下的都全破了。。。 玩最久的的是FF11(因为online game 的关系,在我quit的时候,大概都玩了4500多个小时)。。以我个人的感想是,FF系列真的是有每况愈下的情况,系统越来越差,故事更不用说。。自从第十集后,大部分原本ff的班底都离开了,加入的新血并不能把ff表现出来。
随着ff的音乐制作人-植松伸夫的离去,玩新的ff越来越没有feel了,就好像第十二集, 除了开头的那段音乐后, 接下来完全感觉不出那个游戏是ff12.
我觉得最成功的一集是FF7, 可能是从2d变成3d吧!可能是FF7的主角们都比较深入民心吧!但是无可否认,FF7的最后头目-sephiroth,是人气度最高的反派!



跟你们说,其实真正最耐玩的一集FF就是--FF11 。。
因为是online game 的关系,所以世界观是最大的,系统最复杂的,武器/装备最多的,剧情最长的,难度最高的(因为不能一个人过关),容量也是目前最大的(连同所有expension pack大概9gb)

但是缺点也蛮多,每个月要给月费,一个人不能solo 整个游戏,画面不够华丽。。等等。。 最严重的是付出很多很多的时间来玩,而且还要有“责任感”!!

[ 本帖最后由 Osis03 于 21-7-2008 04:17 PM 编辑 ]
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发表于 21-7-2008 09:41 AM | 显示全部楼层

回复 292# Hitman47 的帖子

看来你不是FF迷咯,因为FF13出在X0你没什么感觉 ,不过给FF迷的话这是一个很大的打击,毕竟大家都是从PS哪里走来的,突然听到独占游戏出在另一个主机,是会很惊讶,很不爽的(我就是一个 ...

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不过老实说,FF10之后的FF对我真的没什么感觉,可能原班人马都走了的关系吧... 还有植松伸夫,他的音乐是最赞的,不过还是离开了... FF12,只兴趣他的战斗系统(玩法很新鲜)和世界地图(够大 )罢了,故事我不是很喜欢,很没有feel,最赞还是FF7,永远排第一,不过对我来说最烂还是FF8,根本比不上FF12(我个人觉得,表射我
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发表于 21-7-2008 11:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 heroyui 于 21-7-2008 02:38 AM 发表
跟你们说,其实真正最耐玩的一集FF就是--FF11 。。
因为是online game 的关系,所以世界观是最大的,系统最复杂的,武器/装备最多的,剧情最长的,难度最高的(因为不能一个人过关),容量也是目前最大的(连同所有 ...

我哥玩过,我也有看过他玩,但是里面的游戏过程,我真的不敢想象,
打一只寄居蟹,竟然动用一个Team,打到半死,才能打死它。
我哥连续3个月,才能从53升级到55。
这么辛苦的online game,我哥还有他的朋友们全部终于顶不顺,跑去玩WOW了。
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发表于 21-7-2008 11:07 AM | 显示全部楼层

回复 295# heroyui 的帖子

我就是喜欢玩team的,感觉跟一班朋友一起去挑战成功后很有成就感。
不过令我打消念头的就是月费,还有不知道会不会lag...
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发表于 21-7-2008 11:22 AM | 显示全部楼层
原帖由 Hitman47 于 21-7-2008 11:00 AM 发表

我哥玩过,我也有看过他玩,但是里面的游戏过程,我真的不敢想象,
打一只寄居蟹,竟然动用一个Team,打到半死,才能打死它。
我哥连续3个月,才能从53升级到55。
这么辛苦的online game,我哥还有他的朋友们全 ...


从LV53升级到55要3个月??? 未免太久了吧? 可能他不常玩吧,又或者组不到好的小队去level up..
如果给我3个月的时间大概可以练一个LV75的职业出来。



原帖由 新力爱力新 于 21-7-2008 11:07 AM 发表
我就是喜欢玩team的,感觉跟一班朋友一起去挑战成功后很有成就感。
不过令我打消念头的就是月费,还有不知道会不会lag...


FF11的server在日本, 本地连接日本server不会lag,每个月的月费是rm50+, 喜欢玩team game 的你应该会很喜欢, 但是要玩之前先问你到底有没有时间玩, 玩到越后面越耗时间, 加入了打强怪的组织后搞不好会让你每个拜六或礼拜天一定要上线。。。。
玩到后期会让你大喊,玩这个game比做工还累!


Osis: 你好,短时间里连续回复的,还是请编辑原贴追加内容进去吧,不要连续发贴(连续2个贴),谢谢合作。节省版面资源,能能有责。

[ 本帖最后由 Osis03 于 21-7-2008 05:27 PM 编辑 ]
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发表于 21-7-2008 11:32 AM | 显示全部楼层

回复 300# heroyui 的帖子

是咯,以后要做工又要忙拍拖,自己都没时间休息了,呵呵~
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发表于 23-7-2008 11:05 PM | 显示全部楼层
SE:FF13是以PC為基礎開發的,360和Ps3都是移植版
Square Enix has gone PC. On the first day ofthe show, the Japanese game publisher announced that Final Fantasy XIIIis coming to PlayStation 3, Xbox 360 (in Europe and North America only)and PC. During a press conference following the Microsoft event, FinalFantasy XIII Producer Yoshinori Kitase discussed the new developmentstrategy that Square Enix has taken with its upcoming games.

Asidefrom the new The Last Remnant game, which is being created for Xbox 360and PS3 using Epic Games' Unreal Engine 3 externally, all newinternally-developed games from Square Enix, including Final FantasyXIII, Final Fantasy XIII Versus, and an untitled new massivelymultiplayer online game, utilize the new PC-based Crystal Toolsdevelopment environment. These tools allow development teams to createcross-platform games.

"The content will be the same on allplatforms," said Kitase. "However, we have yet to determine how manydiscs will be required for the 360 version. We'll have to consider thedifferences between formats. Currently the game is being built on PC,where it's actually functional. We're still focusing on making it workon PS3, so it's difficult to know how long the process of taking it to360 will take."

Thanks to the new PC development platform,Kitase added, "Now that we're developing on a PC base, the pace isgoing a bit faster," Kitase said. "We haven't introduced new footage ofthe game, but we should be able to show something new in the nearfuture."

Square Enix showed the beautiful pre-rendered trailerfor Final Fantasy XIII at the end of the Microsoft press conference.The publisher has a big event scheduled for Tokyo next month where thefirst new information will be revealed on all Final Fantasy titles.Previously, the publisher released its online game, Final Fantasy XII,on Xbox 360 and PC.

原文:http://www.nzone.com/object/nzone_e30802_home.html

SE今後所有遊戲都將以PC為基礎製作,包括FF13, FF13Versus和新一代FFonline,然後移植到ps3或360。據稱能夠加快開發速度,而且移植方便

The Last Remnant 採用UE3引擎製作

FF13採用自家的 PC-based Crystal Tools 製作,再移植到ps3和360

2遊戲都有PC版
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发表于 24-7-2008 09:30 AM | 显示全部楼层
原帖由 谜之人 于 21-7-2008 09:41 AM 发表
看来你不是FF迷咯,因为FF13出在X0你没什么感觉 ,不过给FF迷的话这是一个很大的打击,毕竟大家都是从PS哪里走来的,突然听到独占游戏出在另一个主机,是会很惊讶,很不爽的(我就是一个 ...

========== ...

FF是从任天堂走去PS的,所以,他会离开PS, 也不是出奇的事。
会不爽因为你是ps 迷,不是因为你是ff迷
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发表于 26-7-2008 05:38 PM | 显示全部楼层
原帖由 cyang 于 24-7-2008 09:30 发表

FF是从任天堂走去PS的,所以,他会离开PS, 也不是出奇的事。
会不爽因为你是ps 迷,不是因为你是ff迷


话也不能这么说,有些人可能是从PS时代才开始接触FF的,所以自然就会认为FF应该是属于PS的,现在突然垮了,可能感觉比较奇怪吧了,但其实也没什么的,我个人认为这样子可能更加好,有机会让更多的西方人接触接触我们东方国家的RPG游戏(个人认为Fallout系列比较属于FPS多过RPG。。。可能自己适应不了的关系吧)。
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