版本3.0更新 以下内容是相对来说的重点修改内容,具体补丁不会在周报赘述,最终更新将会在下周投放于正式服 大洋洲(澳大利亚,新西兰)的匹配机制 在悉尼有一个服务器/数据终端,我们的目标是大洋洲的兄弟们可以快乐玩耍,大洋洲的玩家相对来说太少了,所以该地区的玩家们在匹配活动时会相对来说慢很多。 设计组们对大洋洲玩家的匹配进行过很多调整,他们一开始把大洋洲的玩家和亚洲玩家塞到一起去,但是语言问题又让设计组们把大洋洲玩家放进美洲地区的匹配里。但是事实上澳洲的玩家们更倾向于游戏有一个低的延迟,一个更好的表现而不是更快的匹配。所以设计组们回调了改变,把大洋洲的玩家们丢回了大洋洲服务器里,但是这样的话他们就需要更多时间匹配了。 这不是最终的解决方案,设计组们还在继续寻找最优解。 关于装备分数500+(我们怂啦)对于这个话题,我们已经被骂怕了,关于这个话题你可以阅读最末的“3.0版本装备分数更新” 掉落500分装备的地方 当你人物的装备分数达到500后,暗区污染装备的分数都是500分。英雄级的任务boss,据点boss,赏金boss和警戒4的控制点都会在玩家的装备分数达到500后固定掉落500分的装备,每日任务也会保证奖励500分的装备。 一些和游戏时间有关的功勋被移除,同时增加了新的功勋 连续登陆天数等相关功勋被移除 这些功勋并没有给玩家一个很好的游戏体验,设计组们也不想强迫玩家玩这游戏并且因为时区的问题这个功勋也让玩家很难跟踪它的进度。 已经解锁的功勋会保留 一个新的功勋臂章会被补偿给玩家,其他能体现玩家爆肝的功勋被加入进了游戏,不再是连续登陆类型,而是总游戏时长等诸如此类的。 制作 基础制作材料的最大限额从400被增加到了600。制作台旁边的黑人女性现在成了图纸商人。这个改变的目的是让获得设计图更方便。当奇特武器升级图纸被使用时,奇特武器都会升级到当前对应的世界等级最大装备分数。 装备调整 玩家在更新后会感受到自己变得更肉,同时设计组们也对装备组进行了增强来让玩家更愿意选择它们。所有装备现在都会有更好的防御词条包括百分比装甲和血量提升。 装备组 1、硬性链接 现在增加技能伤害而不是电击持续时间 2、政令进行时 现在对所有,包括已经装备的武器都会给予特殊弹药 任何种类的击杀,不只是武器击杀都会给予特殊弹药 3、真实爱国者 负面效果的循环从4秒减少到2秒 六件套效果的25%范围伤害被增加到了50% 战利品调整 黑色獠牙大型武装无人机的掉落现在变得更好了 轻微降低了战队箱子给予的最大可获得装备质量 当玩家快要打光子弹时,NPC被击杀后掉落弹药的几率会提高。 掉落比玩家装备等级低的装备的几率被调低了,也就是说玩家现在更可能拿到和自己装备分数相 当,相近的装备了。 关于500分装备的掉落已经说过了,不再赘述 但在暗区,在玩家到达500分之前,污染装备还是会比玩家装备等级低 奇特武器 所有奇特武器除了复仇女神的面板都被加强了 任务结算统计 在任务结束后,玩家可以选择查看自己的任务总结包括伤害等等的数据来评估自己的表现。 新的模组:辅助电池模组 该模组的详细描述参见精品贴4月24日的游戏周报 该模组用于技能模组插槽,为某一技能提供技能强度 校准机制调整 该机制详细调整参见精品贴4月24日游戏周报。 敌方NPC调整 紫色老练,黄色精英和具名boss的伤害全下调 特别大大大大大的调低了重装盔甲敌人的近战伤害 中等力度地调低了其他类型的敌人近战伤害 手雷兵的投掷精准度被调低了 当玩家装备了护盾时,敌人的近战攻击不会再对玩家造成硬直。 友军NPC调整 民兵们现在穿着了防御装备 对聚落的升级同时也会升级民兵的伤害 平民人质现在不会再那么想死了 控制点 现在警戒等级提升的难度将会更加清楚了告诉玩家(困难-英雄) 当玩家在攻占控制点时,更清晰的提醒玩家附近有无敌人的资源护送队和巡逻队 民兵首领现在可以复活玩家了 民兵队现在可以用作复活点 你可以快速旅行到友军资源护送队或者攻占检查点的民兵队 技能 具体内容可以造访Uplay中的全境封锁2游戏最新消息中的5月2日更新说明详细了解 1、攻击无人机 当丢失当前目标后(例如被击杀)攻击无人机现在会更积极的寻找下一个目标。 2、守卫无人机 现在偏转子弹后会更快的废掉 3、治疗奶枪 现在奶人的效果不再叠加 4、复活蜂巢 更多的无法复活玩家的情况已经被修复 复活时间变成了 5、防爆泡沫发射器 当作用于NPC时,泡沫的面板基础持续时间增加了 6、扫描脉冲 冷却时间从120秒减少到90秒 冲突战 装甲强化物 强化物提供的加成减少50% PVP平衡 暗区
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