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楼主: kjying

[教学]JET之办公室-帮忙解决疑难杂症

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 楼主| 发表于 10-3-2005 07:13 PM | 显示全部楼层
kimo 于 10-3-2005 04:58 PM  说 :
謝謝天魔兄。
那為何alchemist的dex不要加到99呢﹖
還有﹐gloria,bless & 裝備有幫助嗎﹖

不知道......
问天魔神兄吧......
今天被我学校的老师气到很严重.......
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 楼主| 发表于 10-3-2005 07:14 PM | 显示全部楼层
天魔神 于 10-3-2005 11:07 AM  说 :


kjying,要多努力哦~~~资料要多,朋友就要多,不要只单单看网站的。
我来帮你下

kimo,alchemist做Potion的成功率是看3点,Dex,luk,int,而int的变数较小,所以你可以放你的Status point为 dex90,luk9 ...

谢谢哦.......
我得空的话打些我以前的心得下来给大家分享分享......
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发表于 10-3-2005 08:02 PM | 显示全部楼层
kimo 于 10-3-2005 04:58 PM  说 :
謝謝天魔兄。
那為何alchemist的dex不要加到99呢﹖
還有﹐gloria,bless & 裝備有幫助嗎﹖


由于INT有变数,不知道以后改版后INT变数会提高么,所以呢,dex 90, luk 90已经是很足够了,其他点留着,就如我一样,Skill point留着10多点,以备以后改版的危机....加上Gloria Luk 30,Bless,装备,都可以破百了,我朋友lvl93,做蓝水白水的成功率蛮高的,40能成功30++。

Gloria Bless 装备是有看的。
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fantasydreamdx 该用户已被删除
发表于 13-3-2005 02:53 AM | 显示全部楼层
大家好哦~我來看看大家的
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 楼主| 发表于 13-3-2005 06:59 AM | 显示全部楼层
fantasydreamdx 于 13-3-2005 02:53 AM  说 :
大家好哦~我來看看大家的

好久不见....
我看你是来灌水的......
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fantasydreamdx 该用户已被删除
发表于 14-3-2005 01:03 PM | 显示全部楼层
kjying 于 13-3-2005 06:59 AM  说 :

好久不见....
我看你是来灌水的......

嗯?什麼啦~看看大家還被說灌水...嗚嗚嗚~欺負人家小女子.....
所有人的表情???小女子???~
哈哈哈
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发表于 22-3-2005 02:26 AM | 显示全部楼层
天魔神 于 10-3-2005 20:02  说 :


由于INT有变数,不知道以后改版后INT变数会提高么,所以呢,dex 90, luk 90已经是很足够了,其他点留着,就如我一样,Skill point留着10多点,以备以后改版的危机....加上Gloria Luk 30,Bless,装备,都可以 ...


看了某某贴,证明你错了。哈哈!
炼金是看DEX INT的。
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 楼主| 发表于 22-3-2005 07:01 AM | 显示全部楼层
奇讶。揍敌客 于 22-3-2005 02:26 AM  说 :


看了某某贴,证明你错了。哈哈!
炼金是看DEX INT的。

INT.....
没记错的话....
CRO的人已经证明INT无效......
你是在哪里看贴的.....
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发表于 2-4-2005 07:49 PM | 显示全部楼层
由於我在家的时间不多(NS,星期1回营),所以懒惰扒文,求champion GVG配点/装备,应该加什么status先。。。。
先此致谢!!
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yks 该用户已被删除
发表于 5-4-2005 10:25 PM | 显示全部楼层
[陌生人] 于 2-4-2005 07:49 PM  说 :
由於我在家的时间不多(NS,星期1回营),所以懒惰扒文,求champion GVG配点/装备,应该加什么status先。。。。
先此致谢!!

懒惰LOG OUT在用KJYING LOG IN,.......
>_<

STR 90+
INT 80/90+
DEX 其他的都加......
ASURA配点.....
如果喜欢的话可以加点VIT.....

装备就选CLUB型攻击力最高的吧.......
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fantasydreamdx 该用户已被删除
发表于 13-4-2005 11:10 AM | 显示全部楼层
怎么kjying兄的Room没什么人发问的?我来问问..哈哈~
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 楼主| 发表于 13-4-2005 07:33 PM | 显示全部楼层
fantasydreamdx 于 13-4-2005 11:10 AM  说 :
怎么kjying兄的Room没什么人发问的?我来问问..哈哈~

没有人问也省的我麻烦.......


我看是时候加点新的资料了.......
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 楼主| 发表于 13-4-2005 07:38 PM | 显示全部楼层
请大家多多支持......
此贴的原作是TOMMY兄......
如果大家觉得这贴写的好的话请到....
http://club.gameflier.com.cn/thread.php?id=94773&fid=26
回个贴表示支持.....
谢谢....

艺人全技能详细解析.(包括合体技).并附上一些小心得.
最近艺人双满了.本着对这个职业的喜爱,和希望有更多的玩家能体验到这个富有魅力的职业中的乐趣.特别写了下面这篇文章.(其实是自己给自己下了军令状....T-T,一直以来在论坛发的贴子都好零碎啊,自己都看不过去了...)

好了废话不说了.直接进入主题.

关于艺人(诗人),大部分玩家的理解是辅助能力是不错,但是由于没有像F4类职业那样拥有各种自由辅助的赞美技能,没有高强的补血能力.往往被大部分向往成为辅助职业的玩家列为最后考虑或是几乎不考虑的职业.(都去选M4了.诗人们舞娘们在呐喊,为什么我们没有快速回SP的阐心啊,为什么我们唱歌跳舞走路这么慢????).但是随着RO营运时间的推进,很多玩家开始注意到诗人舞娘的很多技能是M4所不能比拟的.M4的赞美技能是从玩家的基本素质点入手,然后才体现效果.要因人而异.也许有的人效果明显有的就一般了.诗人舞娘的技能却是直接进行外在的体现,比如CK的黄昏增加的ASPD.所有近战职业都可以提高20%的ASPD(10级黄昏).就算是一个没A没D的人也可以有明显的效果.这可比M4的+速+天赐带来的关于ASPD方面的提高明显多了.
而且还有许多技能是M4类职业无法做的到辅助,比如布莱奇诗歌的减延迟就是独一无二的.再加上职业本身的特性,那种给人随风而舞而唱,随性潇洒的感觉更是给诗人舞娘们提高了无穷的魅力...

现在我们来看一下艺人的介绍.(诗人一并代过).舞娘以后再发一篇吧.(又是军令状一个T-T)

搞笑艺人(Clown)素质点简单分析.

STR:增加负重,每5点STR提高一点拿乐器或弓类武器的伤害.

VIT:提高HP总量,提高HP回复速度,抵抗相关异常状态的抗性,关于HP药物的回复量,增加物理和魔法减防(1点VIT减0.8的物理伤害,减0.4的魔法伤害,其他相关数据均可查阅我的置顶贴的相关连接).依登的苹果的效果.

AGI:提高ASPD,FLEE,CK的黄昏的效果.吹口哨的效果

DEX:影响了诗人的物理攻击伤害力,无论是用乐器或是弓类武器.提高ASPD,HIT,技能吟唱时间.布莱奇诗歌的效果.

INT:提高SP总量,SP回复速度.SP药物效果.抵抗相关异常状态抗性.增加魔防.布莱奇诗歌的效果,摇篮曲的效果.

LUK:提高CRI,完全FLEE,物理攻击伤害.吹口哨的效果.

艺人JOB70级各项素质点加成:STR+8 AGI+12 VIT+2 INT+5 DEX+14 LUK+4

不想多提如何配点,因为诗人舞娘的素质点配法和其他职业有所不同,因为每样素质点都对应了一些相关的演奏技能效果,关键是要看自己对哪些技能比较重视了.当然学偷懒,配个AV型的也不是不可以,但是辅助作用就低的多了,纯粹是个小肉盾了,但是诗人舞娘的HP系数是非常低的,在RO所有高级职业中排名就比WS好那么一点.所以并不建议诗人舞娘盲目的去配肉盾型配点.要有所侧重,看准了自己希望哪个演奏技能能够完美发挥就加哪方面的素质点.这样最好.

搞笑艺人全技能分析(含合体技能).
首先是单体歌唱技能和相关独立技,特性是,自由发动(非沉默非睡眠非晕眩非冰冻非石化).所有的演奏技能都必须装备乐器.装备乐器的同时也可以装备盾牌(乐器是单手武器,诗人舞娘可以装备圆盾,这点和猎人的限制不一样,请注意!).装备乐器的时候不能发动二连,冲锋,箭雨.单体演奏技能发动以后的5秒时间内不能使用非乐器攻击的任何技能(包括临机应变).单体演奏技能作用期间,艺人可以自由走动,不过移动速度下降到原来的1/4.可以捡取物品,使用道具.除了乐器攻击和临机应变以外不能使用其他技能.SP不会自动恢复.自我发动的演奏技能对发动者自己是无效的.包括合体技能也是.如果有任何演奏技能范围重叠,重叠的范围是会无条件的变为不协和音1级的.(除了消耗第三方HP以外没有其他任何作用),所有的单体演奏技能都会留有20秒的技能效果(无论是临机中断或自然结束都可以,或是被作用人踏出演奏技能范围也可以留有20秒的技能作用在身上).所有的演奏技能不会有图标标记在人物屏幕右方.演奏技能作用期间被攻击的话不会停止演奏,不过被一次伤害过1/4HP的话,会强制中断演奏技能.演奏过程中,如果中了某些异常状态的话也会强制中断演奏,这些异常状态包括睡眠晕眩冰冻石化.另外,艺人(诗人)的所有单体演奏技能对除自身以外踏如演奏范围的任何人都有效果(无论是否是敌对的).单体演奏技能不是魔法,所以贤者的一系列技能都无效,包括地属性领域.

然后是合体技能的特性,很多合体技能的作用是有选择性的,不像单体演奏技能那样敌我不分.合体技能在有等级的时候,技能最后作用等级是取诗人舞娘各自等级的相加和的一半.合体技能算是一种范围魔法,所以地属性领域可以抵消.发动合体技能的时候,诗人舞娘必须同队,并且站在一起.发动方必须装备乐器或鞭子.双方都可以通过切换武器或用临机应变来中断技能.合体技能作用期间,诗人舞娘都不可以移动.合体技能对两方都没有作用(洛基的悲鸣例外,对被动方有效).合体技能没有20秒的延续作用,这点和单体演奏技能要区分开来.所以要受到合体技能的作用,必须站在作用范围以内才行.

临机应变 类型:主动(LV1)
效果:中断正在进行的演奏或舞蹈,消耗SP为1.

分析:这个技能是必点技能,因为是2个基本技能之一,几乎是所有技能的前置.作用是中断正在演奏的歌曲,包括合体技能.但是实际在作战中使用效果并不是特别理想.因为在演奏技能施展以后的5秒之内不能通过临机来结束.所以一些危急情况下,会使艺人陷入困境.在这种情况下,可以通过切换武器来达到中断演奏的目的.比如短剑类或弓类武器.切换武器中断演奏是强制的,所以没有5秒不可中断的限制.在GVG或PVP,BOSS战中应用的比较广泛,比临机的使用性能高的多.

安可 类型:主动(LV1)
效果:再度进行刚结束的演奏或舞蹈,而且可以节省1/2的SP消耗量.

分析:相对于临机,这个技能的实用性能就强的多了.因为有消耗SP减半的效果,对于大部分艺人来说,这个技能是可以很好的减轻SP方面的负担.而且最近的改动,安可可以发动由临机应变结束的演奏技能(以前是不可以的).

操控乐器 类型:被动(LV10)
效果:提升诗人使用乐器的能力,让乐器的攻击力上升,而且此技能还可以提升各种演奏技能的效果.
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
ATK +3 +6 +9 +12 +16 +18 +21 +24 +27 +30

分析:相比较于其他职业的武器熟练度技能.乐器操作提高的物理伤害能力并不突出.每级只增加3点.但是这个技能影响了所有的单体演奏技能和部分合体技能的效果.而且影响力是非常的大.所以作为一个称职的艺人(诗人),这10点技能是必须加满的.

乐器攻击 类型:主动(LV5)
效果:此技能让诗人在装备乐器的情况下也能发射强力的箭矢攻击一名敌人,而且在演奏技能作用之中也可以发动,不过武器必须是乐器。攻击属性会受到弓箭影响。为无属性的远距离攻击,SP消耗固定为8,咏唱时间为1.5秒。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
攻擊力 150% 175% 200% 225% 250%

分析:乐器攻击是艺人2个直接使用乐器可以对单体目标进行物理攻击的技能之一.相比较于奥义箭乱舞.乐器攻击的自由性能更高.乐器攻击可以在施展所有演奏的时候都同时发动,也可以自由发动.在由自己主导作用的洛基的悲鸣中也可以施展!该技能和所有的其他大部分物理攻击技能一样.可以通过武器上面的卡片,来提高各种有针对性的伤害威力.尤其是可以通过改变装备的箭的属性来改变攻击属性.同时不消耗箭.攻击射程和装备弓一样.相比较于二连,乐器攻击的优点是不会平白无故的点的快把箭平射出去.SP消耗低.同时可以边唱边打.因为是通过乐器发动攻击,同时可以装备盾牌,所以防御能力更高.缺点是有吟唱时间.延迟比二连多.单发攻击威力没有单发二连高.但是作为一个辅助攻击技能,乐器攻击并不是以伤害以求致命为目的的.而是以骚扰或吸引敌方致意力为主.在各种场合中,作用都很明显.所以建议最少要点1级.对于一些有特殊想法的艺人来说.配合高DEX,拿满级(5级)的乐器攻击打怪杀人也可以.(因为乐器攻击是装备乐器发动的,但是可以装备盾牌),所以在某些时候攻守平衡能力要高于二连等弓系攻击技能.

不谱和音 类型:主动(LV5)
效果:在一定的时间内,对于范围内的敌人给予固定的伤害。范围为使用者周围9*9格。在一开始发动的时候即命中一次,然后隔三秒以后再命中一次,总共会命中11次。为无属性、无视防御力的攻击。不过如果是两种不同的演奏技能所产生的不谱和音,其持续时间不在此规定内,且技能等级限定为LV1,伤害固定在为40。攻击力受到技能等级和[操控乐器]等级的影响,为无属性防御无视攻击,SP消耗为15+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP.
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
HP傷害值 40 50 60 70 80
消耗SP 18 21 24 27 30
伤害具体公式:不协和音相关等级技能伤害数值+操作乐器等级*3.

分析:3级不协和音是所有演奏技能的前置,所以是必点技能.在对怪物的情况下,3级不协和音配合10级乐器操作,具体伤害为90.固定无视防御.对于念3,念4属性怪物无效果.这个技能是固定无属性的这点要注意.在PVP和GVG中对于非组队的任何方都会有作用.在一般地图上只对怪物有作用.不协和音可以攻击并探出隐藏中的敌方.现阶段范围是9*9.韩国最新资料改为7*7.应用能力有削弱的迹象.所以不建议点满到5级.一般3级就可以了.

冷笑话 类型:主动(LV5)
条件:安可LV1
效果:让范围内的魔物和玩家以一定的机率结冰。范围遍及使用者所在画面的每个角落。在PVP场以外的地方只有魔物会结冰,不过在PVP场内在此技能范围内的玩家都有可能结冰。技能发动三秒以后开始生效,无咏唱时间,消耗SP为10+(SKLV*2) .
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
凍結率 20% 25% 30% 35% 40%
消耗SP 12 14 16 18 20
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒 (公式中的MDEF是指非自己的玩家的)

分析:作为艺人(诗人)最重要的牵制技能之一,冷笑话的作用勿容置疑.对于没穿马克或暗神官的职业来说,都有一定的威胁能力.而且技能是全屏幕作用.还有延迟作用效果.也就是说,在发动技能后的3秒以后的技能发作期间,由其他地图刚刚进入技能作用范围的人都会有一定机率被冰冻.冷笑话的言语内容有时候也能很好的吸引敌人的注意力.发挥另类的作用.当然冷笑话也有缺点,对于魔防高的职业来说,肯定冰冻概率差强人意.对于马克和暗神官职业也没有任何作用.并且冷笑话对除了自己以外的所有人或怪都有作用(在一般地图上只对队友和怪物有作用,在PVP和GVG中就乱了).所以在本队UB职业比较多的情况下,建议不要用冷笑话.不然真的是对自己开大大的玩笑了.

吹口哨 类型:主动(LV10)
效果:让范围内玩家的回避率和完全回避率上升。范围为使用者周围9*9格,回避率为AGI影响的数值,完全回避率则是LUK影响的数值,[操控乐器]的等级也会影响数值的变化。持续时间为60秒,消耗SP为20+(SKLV*4),技能持续期间每五秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
迴避率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
完全
迴避率 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5%
消耗SP 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
技能具体公式:回避率具体增加:技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
完全回避率公式同上,把AGI换成LUK.
(公式的小数点后都是无条件舍去)

分析:吹口哨所增加的回避和完全回避数值,很多玩家都认为作用不大,当然在PVP或GVG中,回避的作用的确不如VIT带来的HP量的作用.但是对于打怪还是有一定作用的.我曾经有过诗人点过10级的口哨.配合一定的AGI,增加的回避数对于CK等高回避高AGI职业来说,效果非常明显.因为增加的回避可是以%来计算的哦.300点基本回避就可以增加30点以上的回避(配合高AGI,更是好).甚至回避MVP级怪物的一般攻击也是轻而易举.当然由于技能点数的有限.除了纯粹娱乐为主或是为了配合贤者的随机领域(现在也不行了,因为有固定消耗魔矿)而出触酶之所.当然摇篮曲作为一个特殊合体技,在GVG中的作用也是非常明显的.对于无INT无梦魇头饰职业来说,摇篮曲带来的就是恶梦.摇篮曲和触酶之所的前置就包括了10级的吹口哨哦.^^
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 楼主| 发表于 13-4-2005 07:40 PM | 显示全部楼层
刺客的黄昏 类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的攻击速度。(跟双手剑攻击速度增加、速度激发的效果类似),一共有两个阶段,范围为使用者周围9*9格。不过对于远战物理攻击职业(拿弓的职业)的一般攻击和被施加双手剑攻击速度增加和速度激发的玩家不会发挥效果。持续时间为120秒,消耗SP为35+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
增加
比例 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
消耗SP 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
具体技能公式:提高的ASPD量:5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
(公式的小数点后都是无条件舍去)

分析:艺人(诗人)的最主要单体技能之一.几乎所有的艺人(诗人)都会点到10级.撇开后续合体技能洛基的悲鸣的作用.技能本身就有很高的吸引力.对于所有近战职业,都等于加了一个双手剑速度提高.20%的ASPD效果.可以打破很多相持的僵局.并且能有效的提高在GVG中CK攻击华丽的效率.在一般情况下,对付怪物或是BOSS战中,提高骑士或CK的攻击效力也是非常不错.在最近的一次改版中,由于众所周知的原因,服务器对部分技能增加了0.25秒的强制延迟手段.这0.25的延迟是可以通过调节ASPD来控制的.ASPD越高,0.25秒的延迟越不明显.所以CK的黄昏对于一些职业来说也有很好的减特定延迟的效果.

布莱奇之诗 类型:主动(LV10)
效果:(布莱格是北欧神话的诗神,据说在众神之中能言善辩)
减少范围内玩家咏唱魔法的时间和魔法使用后的延迟时间,范围为9*9格,使用者的[操控乐器]等级和INT越高,就能缩短越多延迟时间,而使用者的[操控乐器]等级和DEX越高,就能缩短越多咏唱时间。不过祭司的牺牲祈福所争取到的咏唱缩短时间反而会拖累此技能的咏唱缩短时间,也就是布莱奇之诗-牺牲祈福=正确的咏唱缩短时间。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每五秒也会流失1点SP。无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
詠唱
時間 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
延遲
時間 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
消耗SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
技能具体公式:减吟唱时间:技能Lv×3+乐器操作×1+DEX/10 %
减延迟率:技能Lv×3+乐器操作×2+INT/5 %
(公式的小数点后都是无条件舍去)

分析:作为艺人(诗人)最受瞩目也是最重要的单体演奏技能.布莱奇诗歌的效果是所有其他各类辅助职业都望尘莫及的.尤其是减少延迟那一面,一个高INT艺人(诗人)可以把施展技能的任何职业的攻击或辅助能力都提高不止一个档次.一个INT破110或120的艺人(诗人).可以几乎让所有的魔法技能象无延迟的一些技能一样连续施展.举例:陨石术的延迟非常的高.一般需要将近10秒以上的延迟作用时间才能施展下一个技能.(因为系统默认,陨石术要等陨石全部攻击完毕才算延迟结束,对于10级的陨石术而言,有7颗陨石,每颗要分别攻击5次范围内的目标,延迟就更是没话说了).但是通过布莱奇诗歌的调节,一个高INT艺人(诗人),可以让陨石术的延迟下降的几乎没有.也就是说陨石术的第一颗陨石刚刚下落或是还没完全下落,就可以接着下一个魔法了.(如果再接上陨石术的话,就可以欣赏壮观的陨石雨了).同时再次提醒.布莱奇的减延迟效果可以作用在任何有固定延迟的技能上面.其他职业也完全适用.包括使用物理攻击的职业.-_-...在无DEX的艺人或诗人的10级布莱奇诗歌的影响下,就等同于被M4唱了牺牲祈福.(注意牺牲祈福和布莱奇诗歌效果会互相覆盖).在高DEX的艺人或诗人的作用下,减少的吟唱时间更是非同小可,再配合低延迟,有句话说的好啊.艺人和诗人就是施法系职业最大的帮凶,效果优于搭配赞美系职业.以一敌十也是小事一桩.在PVP或GVG中,最让人熟悉和心惊的莫过于诗人配合WS群的魔法阵了.对于无小强职业来说,永远是不可轻易逾越的死亡陷阱.对于BOSS战或一般野外战效果就更不用说咯.

依登的苹果 类型:主动(LV10)
效果:(依顿是北欧神话的美神,布莱格的妻子。她所看管的黄金苹果有长生不老的作用,能够让众神维持永远的长生不老)
此技能能够增加范围内的队友的最大HP值,而且随着时间的增加会回复固定量的HP,范围为9*9格。MAXHP的增加量和HP的回复量都受到[操控乐器]的等级和VIT的影响。技能发动的同时即回复一次,之后每六秒就会回复一次,一共回复31次。
不过此技能不会对不死系造成伤害。持续时间为180秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每六秒就会流失1点SP,无咏唱时间.
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
MHP
增加量 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25%
HP
回復量 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200
消耗SP 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85
具体技能公式:提高HP上限量:5+技能Lv×2+乐器操作+VIT/10 %
恢复HP量:30+技能Lv×5+乐器操作×5+VIT/2
(公式的小数点后都是无条件舍去)

分析:对于苹果的作用很多人意见不一.有的人认为是一个鸡肋技能,有的认为技能的作用效果很大.客观的评价来说.苹果恢复的效果是不高的,不能和M4的光耀之堂相比,当然优点也有就是不消耗蓝石.但是提高的HP总量方面就效果突出了.这个技能受到VIT的影响比较大.对于大部分艺人(诗人)来说,基本都拥有高额的VIT,所以就算是1级的苹果,效果也是不可比拟的.对于一个HP过W的职业来说,提高将近50%的HP上限是一个什么概念,相信大家心里都有底.由于单体演奏技能都有20秒的额外作用时间,苹果也不例外.对于现在PVP或GVG中的一些弱血职业来说,一个苹果有时候带来的生机可就是无法形容的哦.对于高血无UB职业来说,也可以做到不用UB也避免被AB秒杀的惨状.更何况苹果可以和傀儡术相叠加.两者共同提高的HP量可以让一个30V左右的DEX装超魔HP突破W点大关.10级苹果也是战鼓和指环的前置技能.

摇篮曲 类型:主动(LV1).
效果:让范围内的目标以一定的机率睡着,技能发动瞬间就会生效一次,六秒以后会发动第二次,一共有11次的机会。不过此技能对头目无效,范围为9*9格。让敌人陷入睡眠的机率受到两位使用者的INT的影响。持续时间为60秒,消耗SP为20,在技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间.
具体公式不明.

分析:说到合体技能中的摇篮曲,很多人都很陌生吧?因为这个技能的前置技能吹口哨不被大部分诗人或艺人重视,所以出到这个技能的机会就很小了.但是摇篮曲并不是所谓的无用好听好看技能.由于睡眠是几种比较危险的状态之一,睡眠中也等同于晕眩和冰冻石化一样不能使用道具.而且睡眠相关的抗性素质是INT,对于大部分的近战职业来说,INT往往是个大缺陷.睡眠的作用就来了.摇篮曲带来的睡眠效果有一点不一样,就是不会给中睡眠者带来伤害.众所周知,睡眠的解除方法就是被攻击,不被攻击的话就只能自然醒,摇篮曲的作用频率高达每6秒一次.往往可以让一个人"一睡不醒".醒了继续睡也经常发生.对于高I艺人(诗人)和舞姬(舞娘),来说,一旦出了这个技能,在GVG中防守华丽的途径又多了一种,对于没带梦魇头饰的CK或猎人QS等无INT冲华丽职业来说.攻击效率会受到大幅度甚至完全的削弱.所以这个技能一旦出了并运用得当会是个非常棒的技能.

洛奇的悲鸣 类型:主动(LV1)
效果:让范围内所有的生物(不分敌我)不能使用任何技能,不过对头目无效,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为15,技能持续期间每四秒流失1点SP,无咏唱时间.

分析:作为最重要的合体技能.悲鸣的作用已经被各大网站或论坛都快提烂了.悲鸣冲或是守(在GVG中)的作用方法五花八门.不过有几点也要注意.悲鸣是给范围内的人给予作用,一旦范围外就没这个限制了.这点和地属性领域正好完全相反.所以不是说我在悲鸣中就不会被范围技能击中了.而且因为悲鸣对己方也有很高的负作用.所以使用节奏的把握和使用地点都要有很高的临战体会,学会随机应变是很重要的.同时需要注意,被动发动方也是被作用的对象之一,无法使用乐器攻击或缠箭投掷.主动发动方可以.4月12日韩测服追加的艺人和舞姬的新技能,贝尔蒙德之杖将会很大程度上动摇悲鸣的地位.对悲鸣的未来技能评估结果不容乐观.

触媒之所 类型:主动(LV1)
效果:可以让范围内的队员在不消耗魔力矿石或陷阱的情况下使用技能,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为10,技能持续期间每五秒流失1点SP,无咏唱时间.

分析:曾经在贤者的随机技能所消耗的黄石可以在触酶中完全不消耗的时候,这个技能非常的风光,因为贤者的随机技能中有把小怪变换成MVP级魔物的作用.现在随着城内召唤怪物禁止,贤者随机技能有固定消耗黄石(无论是否使用蜂后卡或是在触酶之所内,都要最起码固定消耗一颗,如果在两者作用以外要消耗2颗).这个技能的作用越来越不明显了.当然在具体战斗中对蓝石消耗过快的FS或F4系职业来说,就是无穷的暗壁和光耀还有十字驱魔.当然用到这种程度的机会是很少的.不过配合水属性领域贤者搭配水球巫师而言,这个技能的作用就又来了.关键是要靠自己的对技能的理解和想象运用力.毕竟这是诗人舞娘技能的使用精髓之一啊.

不死神齐格弗里德 类型:主动(LV5)
效果:只限组队队员,一定范围内队员的火属性及水属性的耐力增加,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为20,技能持续期间每3秒流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
抵抗力 +40 +50 +60 +70 +80

分析:这个技能本身带来的效果是异常强悍的.但是由于对发动者本身没有效果而且要站在范围里面才能有用,造成实用性能大降.但是在韩国最近的资料是对全属性攻击(除了无属性以外)都增加80%的抗性,并且提高60%的全异常状态抗性,这对于怕晕怕睡的职业来说都是好福音.而且技能带来的高额魔法抗性使突破WS陨石阵或暴风雪阵也带来可能.当然这就对诗人舞娘自身有较高的要求了,装备和操作能力都要有独当一面的能力.未来看好技能之一.

经验倍增 类型:主动(LV5)
效果:范围内的敌人死亡时,所得到的经验值会增加,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为20,每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
增加比例 150% 175% 200% 225% 250%

分析:在大陆,某些程序横行的时候,靠金先生来练级是没有人会认同的.因为金先生的局限性过大,必须站在范围内才有效.而且诗人舞娘不能移动,所以真要用起来,需要派人拉一大队"火车"走到诗人舞娘边上来动手了.这技能出现的时候太晚了.如果在RO1.0或2.0的时候就有的话,相信会是一个大受欢迎的技能.现在纯粹是个可看不用点的技能.就好象WS的霜冻术一样.比霜冻术效果还低一些.不过韩国那边放出来的金先生的音乐倒是非常欢快动听的,有美国西部乡村乐的风格.点来听听歌也是不错的.当然要用就用在BOSS战中吧(提高250%的MVP经验也是会让人流口水的一件美事哦),PVP和GVG杀人是拿不到经验的...

永远的混沌 类型:主动(LV1).
效果:让范围内的一切生物DEF(物理减防)下降到0(不分敌我),不过对头目无效,范围为9*9格。持续时间为60秒,技能持续期间每四秒流失1点SP,无咏唱时间。

分析:这个技能怎么说呢.我个人觉得是没任何作用的,甚至比金先生是有钱人还作用不大.但是点的人还挺多的.因为洛基的悲鸣的缘故吧,很多人顺手就点了.不过具体作用就不敢恭维了.因为减的是物理减防,而且是不分敌我的.具体体现到PVP或GVG中就变成小事一桩或是成就别人翻白眼瞄你的机会了.至于打怪,一般作用也不大.有点要提醒一些迷糊的玩家,这技能并没有削弱敌方抵抗异常状态的能力.


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 楼主| 发表于 13-4-2005 07:41 PM | 显示全部楼层
战鼓震天 类型:主动(LV5)
效果:提升范围内队员的ATK跟DEF,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
攻擊力
增加量 50 75 100 125 150
防禦力
增加量 4 6 8 10 12

分析:战鼓的作用有,是很多人认可的.但是在现在PVP和GVG中横行霸道的十字CK或骑领来说,他们手上的武器都集中在几把4级武器上面.并且在UB泛滥的今天.提高的DEF的作用往往被人忽视了.所以大家都比较喜欢指环而不是战鼓.不过在野外战或BOSS战中,使用这个技能的机会就来了.对于一个等级攻击能力不高的队友来说,可以让他提高体验一些高攻击的感觉.打BOSS中,提高一些近战职业的物理攻击能力也是不错的.而且也提高防御.虽然依然有固定地点的缺陷.

尼贝隆根的戒指 类型:主动(LV5)
效果:此技能可以提升所有队友手上武器的攻击力,但限定于LV4的武器,范围为9*9格,持续时间为60秒,消耗SP为35+(SKLV*5),技能持续期间每三秒流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
攻擊力
增加量 150 200 250 300 350

分析:指环是讨论比较多的合体技能之一,仅次于悲鸣了.原因就在于技能本身可以高额的提高4级武器攻击能力的作用,对于十字CK普遍使用的刺杀拳刃,具体效果是怎么样,相信也没人能说个不字.但是这个技能的最大缺点和其他合体技能一样,有一定的范围.站在指环里的CK是WS猎人的好靶子.当然对于合体技能的理解有一点需要大家都理解清楚,合体技能因为施展的特性,就注定了所有的合体技能都是防守反击为主的阵势.一味的寻求主动攻击反而是不可取的,会被敌方制约和限制哦.韩国最近的改动使指环的应用面包括到了3级武器.

奥义箭乱舞 类型 : 主动(LV10)
效果 : 将大量的箭一瞬间射到一个敌人身上。其威力强大有如巴尔干炮一样。吟游诗人在装有乐器上及舞娘在装有鞭子时才可以使用此技能. 与技能等级无关,一次发射9发箭矢攻击敌人.诗人必须装备乐器、舞女必须装备皮鞭才能发动此技能.演奏中无法使用此技能
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
攻擊力 200% 240% 280% 320% 360% 400% 440% 480% 520% 560%
消耗SP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30

分析:作为进阶职业的增加技能,奥义箭乍看之下威力非常大.但是因为现在的大陆奥义箭并不像乐器攻击那样计算武器上面的卡片效果和箭矢属性.所以暂时是个攻击鸡肋技能.不过因为有9发攻击的设定.可以造成粘人粘怪的效果,把人或怪打定住是可能的.虽然威力不大.(就象WS的怒雷一样).不过在韩国已经把奥义箭的攻击威力从10级的560%提高到了1200%.而且武器卡片有效果了,箭的属性也有效果了.具体作用可以想象比没有致命的音投要高几个档次.因为属性可以自由调节.不象致命作用的那么局限.毕竟打UB职业有念系武器更好.但是圣剑混沌十字CK能用吗??况且高DEX所带来的高攻击伤害的同时可以稳定攻击伤害和高命中.这可是音速的几个大缺点.并且奥义箭是远程攻击,发动条件和范围比音速更随意自由.所以是最看好的未来艺人舞姬技能.

落花伴着月光下的水车小屋 类型:主动(LV5)
效果 : 作为诗人舞女的合奏技能、在演奏者周围3x3的空间形成一道坚固的防御壁、任何人均不能进入。但远距离攻击或者魔法攻击无法防御。使用时舞女诗人的SP会先一起下降一点、然后根据时间流逝而继续消耗SP.技能使用的7*7范围内若有NPC,玩家,敌人都无法发动此技能.攻城战中无法使用此技能 .
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
持續時間 20秒 25秒 30秒 35秒 40秒
消耗SP:30 40 50 60 70

分析:作为进阶职业两个新加的完全BT防守技能(另外一个是神官的神圣殿堂).小屋的应用能力要高于殿堂.因为这个技能无论是怪或人一旦靠近都会被弹的远远的,就好象一个红色的橡皮球一样.神圣殿堂只能弹怪.小屋有一个特殊面,就是对BOSS也有效果.神圣殿堂对BOSS无效.运用这个技能可以做很多卑鄙的事情.具体可以看大家的想象能力了.不过小屋也有缺点,那就是不防御魔法和远程攻击.两者都会对诗人舞娘造成伤害.由于演奏技能1/4HP的限制,一旦过线,就强制给中断了.这点要注意.现在阶段使用起来有点费劲,因为要没人没怪没NPC才可以发动.不过韩国最新的版本已经取消了上面的限制.随时随地可以发动.(可怜的神圣殿堂就没有这个好福气啊).

.傀儡师的把戏 类型 : 主动(LV1)
效果 : 对队友发动此技能以后、自身素质点数的一半将以加成的方式过渡到该队友身上、而使用者将陷入无法运动的状态。过渡给队友的素质点数有:对方的基本素质点数+对方的JOB/装备提升素质点数+过渡的点数不能超过99的限制。超过99的部分会被无条件舍去。
发动皮影戏后、无法使用任何道具和技能但皮影戏除外。再次使用的话、将会解除技能。而这样、队友被加上的素质点也消失了。一旦解除技能、两个发动者都会恢复普通状态。另外不能对同职业的对象使用这个技能、这一点和十字军的“献身”有相同的意味。这个技能可以在半径7格内发动(也就是搞笑艺人和冷艳舞姬 不用站在一起)、而如果被分离开7格、则此技能失效。另外、也不能对等级相差5级以上的队友使用——当然前提就是仅限于对队友使用.和十字军的牺牲一样会有提示线产生,超出范围线被切断则会失效.搞笑艺人/冷艳舞姬 无法2个人同时对一个队友使用此技能.攻城战中无法使用此技能 .SP消耗100.并不会在作用期间持续消耗SP.持续时间无限.注意施展傀儡术的时候除了要注意等级相差限制,而且该技能是需要同时按住SHIFT键才能点住队友并顺利施展的.

分析:傀儡术是艺人舞姬最重要的新技能了.这个技能可以把牛粪变成玫瑰花.让腐朽变神奇.还能让某些职业无吟唱(罪过罪过,曾经发过贴子被删了.我不敢再犯咯^^).让大家都能开心的打铁做药.让弱血职业的HP升华,让用不起技能的职业大快淋漓的用技能,INT高了嘛,刷蜂胶效果一个顶三.让武僧的AB威力提高了多少倍估计连自己都数不清了.(要注意,傀儡术增加的素质点比如VIT和INT就和自己的素质点一样,该带来的效果一个都不拉,包括提高HPSP异常状态HITFLEE等等).这个技能的作用能力要高于十字军的牺牲.但是在大陆现在版本中,傀儡不能用在GVG中.似乎是很遗憾的.但是韩国又改了.傀儡可以使用在GVG中,并且没有等级限制,发动以后,艺人舞姬也可以自由走动.这无疑是给这个技能又注入一针强心剂

无拘无束的我 类型:主动(LV5)
对象:合奏中的玩家本人
内容:在使用合奏技能时使用此技就可以在演奏范围内自由移动。
技能等级高了之后合奏造成的移动速度与攻击速度下降将恢复。而最高级别则可以完全恢复最初数值。
注意只要取消合奏技能,该技能效果也会同时取消。使用了‘无拘无束的我’之后本来3秒消耗1SP会增加为3秒消耗3SP。在合奏范围内可以用普通攻击与普通攻击技能,但不能再次使用合奏。
‘落月伴着月光下的水车小屋’合奏时不能使用该技能。
消耗SP:15固定
条件:不协和音3、乐器攻击10(舞蹈练习10)、皮影戏1
技能等级 1 2 3 4 5
攻击速度 60% 70% 80% 90% 100%
移动速度 60% 70% 80% 90% 100%

分析:待定.

贝尔蒙德之杖 类型:主动(LV5)
对象:自身周围7*7范围内的玩家
内容:范围内除了自己以外的所有角色取消除了狂暴以外的一切辅助魔法,并不能使用魔法。
离开该范围效果就会消失。在这范围了除了演奏者外任何玩家都不可以使用技能。
消耗SP:5/5秒
条件:心神凝聚10、乐器攻击10(舞蹈练习10)
技能等级 1 2 3 4 5
持续时间 10秒 15秒 20秒 25秒 30秒
消耗SP 20 30 40 50 60

分析:待定

命运的塔罗牌 类型:主动(LV5)
对象:敌单体
内容:占卜对方的命运。
随机出现14种卡片之一,成功确率由技能等级决定。
念诵时间不受DEX固定为1秒,延迟固定3秒。
消耗SP:40
条件:心神凝聚10、不协和音3
技能等级 1 2 3 4 5
成功概率 8% 16% 24% 32% 40%
効果:共有14种随机效果。
愚者(The Fool)
- 敌人SP为0。正面
魔法师(The Magician)
- 30秒内Matk减半。反面
女教皇(The High Priestess)
-所有增益魔法消失。反面
战车(The Chariot)
-无视防御力给予1000伤害。随机破坏一个防具。反面
力量(Strength)
- 30秒内ATK减半。反面
恋人(The Lovers)
-随机传送。反面
命运之轮(Wheel of Fortune)
-随机给予其他两种卡片的符合效果。反面
倒吊男(The Hanged Man)
-无条件中睡眠、冰冻、石化中的一种异常。反面
死亡(Death)
-中诅咒、濒死、毒。正面
节制(Temperance)
- 混乱30秒。反面
恶魔(The Devil)
-给予无视防御的6666点伤害并30秒内ATK减半、MATK减半,中诅咒。正面
塔(The Tower)
-给予无视防御的4444点伤害。正面
星(The Star)
-眩晕五秒。反面
太阳(The Sun)
- 30秒内ATK、MATK、回避、命中、防御力全部下降20%。反面

分析:待定

好啦.所有艺人的技能详解就到这了.打了一下午,挺辛苦的.希望大家都耐心的看完,对一些想练诗人的玩家朋友会有一定的帮助.
(本文主观部分原创,部分技能介绍来源天野幻境和RO小站).
TOMMY 2005年4月8日.18点10分完成于家中^^.

PS:最后给自己做个小广告.我在上SARA哦.
怕图片尺寸问题造成本贴阅读出错.放上连接,也是论坛上的哦.
http://club.gameflier.com.cn/thread.php?id...id=94518&fid=26

最后为了方便起见,放上艺人和舞姬的技能配点模拟器.
http://www.80586.com/skill/cag.htm
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发表于 13-4-2005 08:17 PM | 显示全部楼层
我的朋友的ID被冻了!!

如果申请时是用其他人的登记号码,还有希望拿得回里面的东西和zeny吗?
注:他的资料真的是乱乱添的,所以不记得了。

还有如果被解冻了,鼓励他继续挂同一个ID吗?
还是开新的?

帮个忙,谢谢。
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cathleen_88 该用户已被删除
发表于 13-4-2005 10:15 PM | 显示全部楼层
Str:  81+  6 #10 Atk:  325+ 60 Def:   21+  3
Agi:  87+ 11 #10 Matk:   6~  5 Mdef:   0+  5
Vit:   1+  2 # 2 Hit:  161     Flee: 254+  1
Int:   1+  4 # 2 Critical:   1 Aspd: 167
Dex:  57+  8 # 7
Luk:   1+  0 # 2
楼主,我朋友是玩dagger sin 的,他的status这样美吗?
他打算废掉这个sin了。。。(如果不美的话)
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yks 该用户已被删除
发表于 16-4-2005 12:49 PM | 显示全部楼层
cathleen_88 于 13-4-2005 10:15 PM  说 :
Str:  81+  6 #10 Atk:  325+ 60 Def:   21+  3
Agi:  87+ 11 #10 Matk:   6~  5 Mdef:   0+  5
Vit:   1+  2 # 2 Hit:  161     Flee: 254+  1
Int:   1+  4 # 2 Critical:   1 Aspd: 167
Dex:  57+  8 # 7  ...

打怪赚钱一流......
建议不要废点.......
去转生然后在重新配过(如果是要PVP的话)
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yks 该用户已被删除
发表于 16-4-2005 12:50 PM | 显示全部楼层
奇讶。揍敌客 于 13-4-2005 08:17 PM  说 :
我的朋友的ID被冻了!!

如果申请时是用其他人的登记号码,还有希望拿得回里面的东西和zeny吗?
注:他的资料真的是乱乱添的,所以不记得了。

还有如果被解冻了,鼓励他继续挂同一个ID吗?
还是 ...

这些我就不清楚了......
对不起帮不到你.....

P/S:又懒惰LOG OUT了.....
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恶梦 该用户已被删除
发表于 16-4-2005 07:24 PM | 显示全部楼层
yks 于 16-4-2005 12:49 PM  说 :

打怪赚钱一流......
建议不要废点.......
去转生然后在重新配过(如果是要PVP的话)

如果不要pvp呢??是不是就不用废??
如果是要pvp的又应该怎样起??

我也是懒惰LOG OUT。。。
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