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楼主: strikefred0m

【系列】Final Fantasy系列讨论区

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 楼主| 发表于 11-6-2011 10:18 PM | 显示全部楼层
6/11 更新 : 13-2, 更多视频,访谈,分析
资料来源:A9VG, YOUTUBE




更新一:更多试玩视频 (一/三)








雷霆 VS 巴哈姆





更新二:更多访谈 (二/三)

来自GS前瞻:
北濑&鸟山:

1、13-2里和一些NPC对话时会有分支选择,由此可能接到隐藏支线任务

2、本作还会有多个小游戏
~~~~~~~
GT前瞻(SE工作人员解说):

1、赛拉的莫古力可以视情况变成弓箭或者剑。

2、职务转换编辑系统将会更加精细,能够进行更加复杂的配置。(目前不能透露详情)

3、Noel的两把武器和可以合体成为长矛
~~~~~~~
来自杂志GameInformer的补充消息!

FFXIII-2继续爆料

1、DLC在开发之初就已经在计划了,会扩展游戏剧情。
2、Noel来自下界(和香草、芳一样),是一个坚强以及生存能力很强的猎人。他根本不知道发生在茧的事情。
3、雷霆VS混沌巴哈姆特发生在游戏的开场,更多关于这个的细节将在TGS揭晓。
4、赛拉和Noel貌似提到雷霆可能在一个叫Valhalla的地方(这条不确定)
5、和NPC对话能了解游戏背景故事,比如一个NPC提到DEMO里的巨人Atlas不是死去的法尔希。
6、可以收编的怪物有200种左右。



FAMI访谈要点


1、关于“雷霆已经死了。”
北濑表示现在还不能解释这句台词。他建议大家去读后日谈小说,从那里开始想就不难猜测了。鸟山说雷霆是整个故事的支架,不管是生是死她总是游戏的可操作角色。

2、关于新角色Noel
鸟山说新角色Noel有着不同于Snow的魅力。但是关于他的背景,现在还不能透露。

3、关于E3 DEMO的探索要素
鸟山表示13-1是非常故事导向型的游戏,重点在剧情,剧情走向决定了游戏如何行进(一本道)。根据玩家们的反馈,13-2将改变成“玩家导向型”。大家可以自由探索并且由通过自己的行动来出发事件。所以这次玩家会有很多选择。

4、关于怪物出现在我方队伍里
本作中怪物将可以帮助参加战斗。鸟山说这个新要素使战斗更富策略性,每个怪物都有各自特别的能力。怪物的不同配置和搭配可以产生更加个性化的战斗风格。北濑表示(加入了怪物配置的)阵型切换更像扑克牌中的换牌。

5、海外反应
鸟山说玩家对于游戏的改变非常乐观。北濑说在E3 DEMO里展现了探索要素和更加自由的感觉。但是还有很多要素现在还不能说。

6、关于游戏多周目可能性
鸟山表示游戏会有很多支线任务,这就提高了游戏的可重复性。但是不是那种FF12国际版里“强模式”的二周目类型。

7、关于多结局
13-2将会有多结局,鸟山表示这是正统系列的第一次。他解释说游戏的世界观和故事发展是直接继承于13-1的,这就和X-2对于X那种的世界观都少许改变的外传式发展不同了(意思是13-2和13-1就是一个完整的故事的上下篇,13-2是很严肃的数字正统标题作品,而X-2则只能算是X的外传旁支),因为很多世界观和剧情上的要素不能变,所以就想办法在游玩方式上进行革新,比如加入多结局。

8、关于另一个巴哈姆特
E3的预告片里展示了雷霆和混沌巴哈姆特的战斗,但是前作中芳的召唤兽就是巴哈姆特,是不是不同只?鸟山肯定了这一说法,混沌巴哈姆特是稍许不同于召唤兽的存在。

9、其他人的召唤兽?
鸟山表示赛拉他们战斗中不能使用召唤兽,但是可以用怪物来帮忙算是补偿了一点。

10、DEMO发生的场所
鸟山拒绝介绍详情,只是说这是一个对于游戏故事很重要的地方。

11、姐妹花海报
这张海报是本作艺术指导上国料勇设计的,因为制作组要求13-2要比13更加黑暗和神秘,所以要设计出和前作不同的风格。上国料使用了“超现实主义”的风格来设计,这张画像将成为13-2的主题印象。被问到左侧雪山等细节时,鸟山表示“可视世界”“不可视世界”的设定已经公开了,所以请大家按照这个自行想象吧。



12、发售日
北濑表示发售日在12月,开发相当顺利,应该不会延期。



来自:RPGSite

要点(这里我只总结了新消息):
关于一本道和进行结构
北赖:有多个城镇等可供探索的地点,同时和NPC谈话时还有分支来选择如何回应(类似DA和ME?)。
鸟山:13-1是以章节形式推进的,虽然不是那么糟糕,但是很多玩家不喜欢。这次我们改变了结构,详情要等到TGS才能揭晓了。

关于城镇
鸟山:我们十分重视对于前作缺乏城镇的批评。本作有多个城镇可供探索。可以和NPC对话来发展各种要素;可以通过商人来买卖物品。同时,我感觉如果单纯的复制FF7~9那种模式的城镇的话可能有点单调,所以本作中我们给每一个城镇里的人都加入了AI,让他们可以做自己的事情,有自己的行动。所以比起传统FF的城镇的话,还有一点区别的。

制作13-2的契机
北濑:前作得到了全球很多FANS的支持,同时也达成了6百万的销量。我们感到了来自FANS渴望续作的呼声,再一个就是13的角色和世界可以发展的潜力巨大,一作显然不能完全表现。这些就是决定制作13-2的原因。说实话,前作一上市我们就已经决定制作续集了。

音乐,怎么我听到了RAP?
北濑:这次不同于FFX-2。制作X-2时,我们想尽办法改变所有东西,包括音乐和风格。X是东洋风格,而到了X-2,我们把它做成了流行风,可谓完全不同。但是这次从13到13-2的情况可不一样, 13-2接续13的主线故事继续发展的,所以是严肃的 续集,风格等不能改变过多。但是我们仍然希望加入一点新要素。音乐上,作曲家浜渦正志前作的交响风格将会在本作得到保留。关于你说的RAP等,就是之前提到的,虽然保持大体不变,但是总是要做一些调整的。

支线?
鸟山:支线系统将不仅仅是讨伐任务,还有很多别的形式,有点类似《荒野大镖客:救赎》的支线系统。比如前作很多人抱怨没有小游戏,所以这次我们就加入了多个小游戏。

《荒野大镖客》?
鸟山:去年面世的很多游戏中,《大镖客》抓住了很多日本开发者的眼球,我们也不例外。显然本作不会像那样的开放世界,但这款作品还是在很多地方启发了我们。比如任务可以在任何时候触发(参见视频里屏幕左上角不时出现的“LIVE”字样,就说明某事件正在触发),不需要玩家走到特定的地点或者拿到特定的道具。 再比如本作中有许多陆行鸟,你可以随便骑,就像《大镖客》里的马一样,这是借鉴他们的。

前作XO劣化,本作如何?
北濑:首先,我们始终坚信13-1两版本在非CG时画面区别就很小,那几乎是一样的。仅在CG时,由于文件体积巨大,两个主机区别就体现出来了。这次随着我们技术力的提高,有很多过场就直接用即时演算完成了,不用借助于CG。 所以,我们减少了CG这个造成XO劣化元凶的比重,最终区别将不成问题。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
来自:Just Push Start

关于游戏长度
13-2比13规模更大,流程更长,主线就要至少40小时,加上支线的话时间翻倍时可以预料的,总体来说13-2大约是前作的两倍大。所以XO版至少要3~4张DVD,PS3版一张BD容量则不必担心不够。
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 楼主| 发表于 11-6-2011 10:20 PM | 显示全部楼层
更新三:更多分析 (三/三)

遇敌+怪物收编参战系统基于E3 DEMO的图文解析:

遇敌

从E3 DEMO来看FF13-2的遇敌系统和前作有很大的改变,这里我就根据SE工作人员的解说和自己看到的总结一下(全部基于E3 DEMO,不排除最终产品有更改):

本作采用的是踩地雷+敌人可见+切换战斗场景的遇敌方式,这么看起来相当矛盾的形容,也可以称为“二次遭遇系统”

解释一下:通常情况下地图上敌人是不可见的,这点和传统踩地雷一样,但是踩雷后不是直接切换战斗场景,而是以主角为中心展开一个索敌场地(第一次遭遇),此时敌人在这个范围内可见,这时莫古力钟开启,指针开始以绿色-黄色-红色的顺序倒计时。


玩家此时碰到敌人就会进入正式的战斗画面(第二次遭遇)。当在绿色范围内按键攻击到敌人后,以奖励条件切换到战斗画面,这次除了如13-1偷袭成功后的开场即BREAK外,还会给自己加上有利状态(如加速,加防等);黄色范围内进入战斗画面则是普通遇敌,没有任何状态;红色时就有不利条件了(比如减速,减防等)。看起来莫古力钟倒计时到红色时就会保持红色,虽然没有看到实际演示,但可能解除红色状态的方法是走出这个(群)敌人所影响的区域。







DEMO中展示了一个非常有趣的系统,当进入第一次遭遇后,索敌区范围内如果有友人NPC,比如DEMO里的原圣府兵,那么这些NPC会直接向敌人攻击,如果战斗力够强,则NPC有可能直接消灭敌人,玩家就用不着进入战斗了。

还有,这次莫古力头上的球球变成了紫水晶,探测到隐藏宝箱会闪光(图中右边)
(果然是莫古力钟,手里真拿了一个钟)


怪物收编参战系统

从最早的视频就可以看到,本作中怪物可以收编为自己的同伴。基于DEMO,我们可以看到这个系统是如何运作的。

如何捕获?
很简单(至少从DEMO来看),战胜敌人就行,战斗胜利后,除了掉落素材物品等,怪物会水晶化,得到这个怪物的水晶后,就自然收编了。(图中蓝色的就是怪物水晶)


可是,貌似这是几率决定的,珍稀怪的水晶化几率会小些。(下图是水晶化的样子)


如何使用?
通过阵型切换(OPTIMA/PARADIGM CHANGE,题外话,SE表示继承13-1大受好评的阵型切换系统外,本作会大力丰富这个系统,让玩家有更多配置的选择)。从DEMO看,怪物占据第三个位置,而每一个怪物的职务是确定而不能更改的。比如,果冻就是B职业,贝希莫斯就是A职业,而穿山甲则是D职业。玩家把这些怪物编入阵型里,当切换阵型时就会有相应职业的怪物出现。(如图)美版COM=ATK,RAV=BLA




必杀技?

是的,看来每个怪物都有属于自己的必杀技


如图所示,当前场上的怪物HP槽下方有一个必杀槽(名为Feral Link),战斗过程中满足条件后会增长。充满后,按方框键就能发动,进入QTE,按对后就能发出必杀技了。





顺便提一下,怪物也是会成长的



地图画面细节分析!

1、迷宫一本道废止+地图完成度系统?+天气系统?


FF13-2地图画面!(点击看大图)


对比FF13的。。。。(点击看大图)


2、冥碑任务健在?(更新: 这个可能不是XIII-1的冥碑. 而是本作里新出现的"门". 功能是否同冥碑就要等进一步公布了.)
门:






3、地点为Bresha Ruins,也就是水晶湖周边地区。不过后面有个Echoes of the past(过去的回响),果然和时空相关么?

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发表于 12-6-2011 10:07 AM | 显示全部楼层
好像都没什么人发狂pun~!
汪汪虫 发表于 11-6-2011 09:01 PM



    不是不报,而是时辰未到

开这帖的楼主看到应该会发狂因为你看他的头像都知道他的女神是谁
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发表于 12-6-2011 10:35 AM | 显示全部楼层
看了那麼多的資料...還是對故事很模糊 ==''
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 楼主| 发表于 12-6-2011 11:22 AM | 显示全部楼层
不是不报,而是时辰未到

开这帖的楼主看到应该会发狂因为你看他的头像都知道他的女神是谁 ...
Haseyoh 发表于 12-6-2011 10:07 AM


狂人进来很久了
野是野了一点不过画风很美


看了那麼多的資料...還是對故事很模糊 ==''
xVincent 发表于 12-6-2011 10:35 AM


这是好事来的, 要是在游戏发售前你就已经知道故事,又或者游戏中的精彩片段全部已经出现在预告里,那游戏就没价值了。

对于自己个人来说现在13-2放出的多数都是强化版的好消息,城镇回归 (终于看到了人),支线路线 (不再是一本道,多结局,有些累人。。。), 大地图探险。 在战斗系统中加入了QTE可以使战斗感更加投入, 外加BUFF和DEBUFF。 怪物收集自己没玩过10-2所以对这个还是感到非常新鲜。

二次遇敌这一个设定前面听时觉得是地雷式,看了视频后觉得还可以接受,毕竟可以跑掉。到现在如此最不能接受的应该是那讲唱的RAP背景音乐,尤其是视频中那充满欧洲风的RAP,  还是喜欢13那种背景。 (日版的RAP不知道是不是用回美版的,是的话我就悲哀了)

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发表于 12-6-2011 12:02 PM | 显示全部楼层
应该忍不住了,首发日版吧


strikefred0m 发表于 11-6-2011 09:47 PM



    狂人为了中文版也忍不下吗?还是...狂人密谋双版本入手

oh my god my serah ah
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发表于 12-6-2011 05:38 PM | 显示全部楼层
感觉这集会比较复杂,所以觉得还是买中文版比较保险
等下买了日文版的或英文版的破不了关只能自己捶胸口
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发表于 12-6-2011 06:11 PM | 显示全部楼层
回复 306# strikefred0m


    我也忍受不了那些Rap的音樂...感覺好像有點不符合FF所有系列中的交響音樂的風格...有點像幫歌曲打廣告多過是改變遊戲風格...而且所有的召喚獸已經Say Bye Bye了對於這點有點失望..因為FF裡召喚獸也是不可缺少的啊
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 楼主| 发表于 12-6-2011 11:38 PM | 显示全部楼层
狂人为了中文版也忍不下吗?还是...狂人密谋双版本入手

oh my god my serah ah{:3 ...
Haseyoh 发表于 12-6-2011 12:02 PM


中文版是肯定入料的,只看自己是否会忍不出首发, 买了后说不定可以逼自己学日语,不错嘛。。。

那张姐妹图相当给力,Serah名副其实的抢了雷霆的位置
   

回复  strikefred0m


    我也忍受不了那些Rap的音樂...感覺好像有點不符合FF所有系列中的交響音樂的風 ...
xVincent 发表于 12-6-2011 06:11 PM


13本身的音乐个人觉得非常好,有时也有亨唱的时候出现,如香草的故乡,非常应景和柔和。 这个13-2中的讲唱对于我来说明显违和,好像自己在玩游戏时同时开着DJ
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发表于 13-6-2011 08:33 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 Haseyoh 于 14-6-2011 05:42 PM 编辑
感觉这集会比较复杂,所以觉得还是买中文版比较保险
等下买了日文版的或英文版的破不了关只能自己捶胸口
Yee0419 发表于 12-6-2011 05:38 PM



    第一句笑呱我

又有多一个brother一起等了

中文版是肯定入料的,只看自己是否会忍不出首发, 买了后说不定可以逼自己学日语,不错嘛。。。

那张姐妹图相当给力,Serah名副其实的抢了雷霆的位置
strikefred0m 发表于 12-6-2011 11:38 PM



    我倒是觉得蓝色的是main point,红色的你根本是拿来当挡箭牌而已

这个serah美到我真的behtahan
她的颈圈简直就是神来一笔

老实说,我还没听过13-2的音乐咧...所以不懂是什么风格...
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发表于 13-6-2011 10:09 PM | 显示全部楼层
雷姐好美啊
Serah 好萌啊
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发表于 13-6-2011 10:30 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 siaw 于 13-6-2011 11:52 PM 编辑

Final Fantasy 13-2!!!~强烈呼唤中文版!
p/s:貌似这集Serah的戏份颇重,莫非SE听见了粉丝的诉求?

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 楼主| 发表于 14-6-2011 12:10 AM | 显示全部楼层
    我倒是觉得蓝色的是main point,红色的你根本是拿来当挡箭牌而已

老实说,我还没听过13-2的音乐咧...所以不懂是什么风格...

Haseyoh 发表于 13-6-2011 08:33 PM


什么蓝色红色, 我什么颜色都看不到 别赖我

我放上来这样多个视频你一个都没看啊? 在里面就有那些违和的讲唱了

雷姐好美啊
Serah 好萌啊
hersa_wex 发表于 13-6-2011 10:09 PM



香草不见了多了一个塞拉


Final Fantasy 13-2!!!~强烈呼唤中文版!
p/s:貌似这集Serah的戏份颇重,莫非SE听见了粉丝的诉求? ...
siaw 发表于 13-6-2011 10:30 PM


如果她是出来抢完戏份的 (尤其是雷姐的)我肯定弄死她
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发表于 14-6-2011 12:43 AM | 显示全部楼层
什么蓝色红色, 我什么颜色都看不到 别赖我

我放上来这样多个视频你一个都没看啊? 在里 ...
strikefred0m 发表于 14-6-2011 00:10


就是囉.
你想怎麼弄死 Serah 先
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 楼主| 发表于 14-6-2011 12:46 AM | 显示全部楼层
就是囉.
你想怎麼弄死 Serah 先
hersa_wex 发表于 14-6-2011 12:43 AM


打Boss的时候一直死就可以了,最多不通关
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发表于 14-6-2011 12:58 AM | 显示全部楼层
本人比较笨你不能怪我觉得复杂
p/s:是多了一个sister不是brother
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发表于 14-6-2011 02:25 PM | 显示全部楼层
大家好像吃了興奮劑一樣哦...如果是這樣TGS的時候大家不就瘋了? 希望日版/中版的音樂別像EN版一樣有那些Rap Rap的歌...聽了真的很不舒服,而且希望在TGS的時候可以說說Serah跟雪哥到底發生了什麼事情~ 而且也想看看小正太的新服裝啊~~
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 楼主| 发表于 14-6-2011 02:43 PM | 显示全部楼层
大家好像吃了興奮劑一樣哦...如果是這樣TGS的時候大家不就瘋了? 希望日版/中版的音樂別像EN版一樣有那些Rap ...
xVincent 发表于 14-6-2011 02:25 PM


这样啊,放一个个人觉得不是很好的消息吧。。。

本周电击消息部分更新 (真正的主楼更新等完整电击后在放上)

资料来源: A9VG



1、鸟山表明由于技术力提高,本作过场多数都是直接实机演算完成,预录动画减少,所以XO版碟数可能也会相应减少。

2、本作戏份新人Noel多于Lightning。事实上故事的推进大多数是由Noel和赛拉来完成。

3、Snow本作登场确定!鸟山指出他不是那种会担心Noel和赛拉之间关系的人。(嘈:本来就大脑简单啊)。

4、莫古力钟和QTE能减少战斗时间。因为成功绿色遇敌会开场BREAK和有利状态,成功QTE能对敌人造成大伤害以及同样给自己加上有利状态。

5、鸟山说对话选择支系统(Liver Trigger)能让玩家更加享受到对话的乐趣,而发展支线则不是主要目的。

6、战斗人数为3,包括怪物。但是有时也会有客座角色参加。
   

好吧,我承认我是御姐控,13我给面子的就只有雷姐,之前还讲13-2雷姐会成为真正的主角,换个时间全部变了,戏份还少过那小白脸? SE你这不是坎爹啊? 坐等中文版算了。

另外,战斗人物三位,包括怪物,这是什么设定啊,怪物还重要过角色吗?如果没有第三人选用个怪顶着还好,我怕的是他们为了让那些怪上场特地预留第三个战斗位置给怪物,又或者特地不给你第三人选来替掉那些怪物。 我可接受不了从头到尾我的第三主力永远都是那些自己捉的怪。。。

(以上 意见纯属对于现阶段消息的YY想法)
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发表于 14-6-2011 02:53 PM | 显示全部楼层
回复 319# strikefred0m


    我也赞同,看13-2第一个预告片的时候还以为又可以看到很多雷姐的英姿(还有感情戏 )
结果没想到现在变成了个新人与Serah的主场:@ 虽然我并不讨厌Noel和Serah
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发表于 14-6-2011 03:12 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 xVincent 于 14-6-2011 03:15 PM 编辑

回复 319# strikefred0m


    看來雖然SE有聽從粉絲們的建議,可是還是一意孤行他們的思想啊...我也贊成你的說法,如果第三個位置只是讓我們利用怪物而不是人物的話,真的很奇怪,而且感覺越來越脫離FF舊系列的ATB打法了...而且預錄動畫竟然還為了X機而減少,真的很無言...
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