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发表于 11-6-2011 10:18 PM
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6/11 更新 : 13-2, 更多视频,访谈,分析
资料来源:A9VG, YOUTUBE
更新一:更多试玩视频 (一/三)
雷霆 VS 巴哈姆
更新二:更多访谈 (二/三)
来自GS前瞻:
北濑&鸟山:
1、13-2里和一些NPC对话时会有分支选择,由此可能接到隐藏支线任务。
2、本作还会有多个小游戏。
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GT前瞻(SE工作人员解说):
1、赛拉的莫古力可以视情况变成弓箭或者剑。
2、职务转换编辑系统将会更加精细,能够进行更加复杂的配置。(目前不能透露详情)
3、Noel的两把武器和可以合体成为长矛
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来自杂志GameInformer的补充消息!
FFXIII-2继续爆料
1、DLC在开发之初就已经在计划了,会扩展游戏剧情。
2、Noel来自下界(和香草、芳一样),是一个坚强以及生存能力很强的猎人。他根本不知道发生在茧的事情。
3、雷霆VS混沌巴哈姆特发生在游戏的开场,更多关于这个的细节将在TGS揭晓。
4、赛拉和Noel貌似提到雷霆可能在一个叫Valhalla的地方(这条不确定)
5、和NPC对话能了解游戏背景故事,比如一个NPC提到DEMO里的巨人Atlas不是死去的法尔希。
6、可以收编的怪物有200种左右。
FAMI访谈要点:
1、关于“雷霆已经死了。”
北濑表示现在还不能解释这句台词。他建议大家去读后日谈小说,从那里开始想就不难猜测了。鸟山说雷霆是整个故事的支架,不管是生是死她总是游戏的可操作角色。
2、关于新角色Noel
鸟山说新角色Noel有着不同于Snow的魅力。但是关于他的背景,现在还不能透露。
3、关于E3 DEMO的探索要素
鸟山表示13-1是非常故事导向型的游戏,重点在剧情,剧情走向决定了游戏如何行进(一本道)。根据玩家们的反馈,13-2将改变成“玩家导向型”。大家可以自由探索并且由通过自己的行动来出发事件。所以这次玩家会有很多选择。
4、关于怪物出现在我方队伍里
本作中怪物将可以帮助参加战斗。鸟山说这个新要素使战斗更富策略性,每个怪物都有各自特别的能力。怪物的不同配置和搭配可以产生更加个性化的战斗风格。北濑表示(加入了怪物配置的)阵型切换更像扑克牌中的换牌。
5、海外反应
鸟山说玩家对于游戏的改变非常乐观。北濑说在E3 DEMO里展现了探索要素和更加自由的感觉。但是还有很多要素现在还不能说。
6、关于游戏多周目可能性
鸟山表示游戏会有很多支线任务,这就提高了游戏的可重复性。但是不是那种FF12国际版里“强模式”的二周目类型。
7、关于多结局
13-2将会有多结局,鸟山表示这是正统系列的第一次。他解释说游戏的世界观和故事发展是直接继承于13-1的,这就和X-2对于X那种的世界观都少许改变的外传式发展不同了(意思是13-2和13-1就是一个完整的故事的上下篇,13-2是很严肃的数字正统标题作品,而X-2则只能算是X的外传旁支),因为很多世界观和剧情上的要素不能变,所以就想办法在游玩方式上进行革新,比如加入多结局。
8、关于另一个巴哈姆特
E3的预告片里展示了雷霆和混沌巴哈姆特的战斗,但是前作中芳的召唤兽就是巴哈姆特,是不是不同只?鸟山肯定了这一说法,混沌巴哈姆特是稍许不同于召唤兽的存在。
9、其他人的召唤兽?
鸟山表示赛拉他们战斗中不能使用召唤兽,但是可以用怪物来帮忙算是补偿了一点。
10、DEMO发生的场所
鸟山拒绝介绍详情,只是说这是一个对于游戏故事很重要的地方。
11、姐妹花海报
这张海报是本作艺术指导上国料勇设计的,因为制作组要求13-2要比13更加黑暗和神秘,所以要设计出和前作不同的风格。上国料使用了“超现实主义”的风格来设计,这张画像将成为13-2的主题印象。被问到左侧雪山等细节时,鸟山表示“可视世界”“不可视世界”的设定已经公开了,所以请大家按照这个自行想象吧。
12、发售日
北濑表示发售日在12月,开发相当顺利,应该不会延期。
来自:RPGSite
要点(这里我只总结了新消息):
关于一本道和进行结构
北赖:有多个城镇等可供探索的地点,同时和NPC谈话时还有分支来选择如何回应(类似DA和ME?)。
鸟山:13-1是以章节形式推进的,虽然不是那么糟糕,但是很多玩家不喜欢。这次我们改变了结构,详情要等到TGS才能揭晓了。
关于城镇
鸟山:我们十分重视对于前作缺乏城镇的批评。本作有多个城镇可供探索。可以和NPC对话来发展各种要素;可以通过商人来买卖物品。同时,我感觉如果单纯的复制FF7~9那种模式的城镇的话可能有点单调,所以本作中我们给每一个城镇里的人都加入了AI,让他们可以做自己的事情,有自己的行动。所以比起传统FF的城镇的话,还有一点区别的。
制作13-2的契机
北濑:前作得到了全球很多FANS的支持,同时也达成了6百万的销量。我们感到了来自FANS渴望续作的呼声,再一个就是13的角色和世界可以发展的潜力巨大,一作显然不能完全表现。这些就是决定制作13-2的原因。说实话,前作一上市我们就已经决定制作续集了。
音乐,怎么我听到了RAP?
北濑:这次不同于FFX-2。制作X-2时,我们想尽办法改变所有东西,包括音乐和风格。X是东洋风格,而到了X-2,我们把它做成了流行风,可谓完全不同。但是这次从13到13-2的情况可不一样, 13-2接续13的主线故事继续发展的,所以是严肃的 续集,风格等不能改变过多。但是我们仍然希望加入一点新要素。音乐上,作曲家浜渦正志前作的交响风格将会在本作得到保留。关于你说的RAP等,就是之前提到的,虽然保持大体不变,但是总是要做一些调整的。
支线?
鸟山:支线系统将不仅仅是讨伐任务,还有很多别的形式,有点类似《荒野大镖客:救赎》的支线系统。比如前作很多人抱怨没有小游戏,所以这次我们就加入了多个小游戏。
《荒野大镖客》?
鸟山:去年面世的很多游戏中,《大镖客》抓住了很多日本开发者的眼球,我们也不例外。显然本作不会像那样的开放世界,但这款作品还是在很多地方启发了我们。比如任务可以在任何时候触发(参见视频里屏幕左上角不时出现的“LIVE”字样,就说明某事件正在触发),不需要玩家走到特定的地点或者拿到特定的道具。 再比如本作中有许多陆行鸟,你可以随便骑,就像《大镖客》里的马一样,这是借鉴他们的。
前作XO劣化,本作如何?
北濑:首先,我们始终坚信13-1两版本在非CG时画面区别就很小,那几乎是一样的。仅在CG时,由于文件体积巨大,两个主机区别就体现出来了。这次随着我们技术力的提高,有很多过场就直接用即时演算完成了,不用借助于CG。 所以,我们减少了CG这个造成XO劣化元凶的比重,最终区别将不成问题。
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来自:Just Push Start
关于游戏长度
13-2比13规模更大,流程更长,主线就要至少40小时,加上支线的话时间翻倍时可以预料的,总体来说13-2大约是前作的两倍大。所以XO版至少要3~4张DVD,PS3版一张BD容量则不必担心不够。 |
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发表于 11-6-2011 10:20 PM
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发表于 12-6-2011 10:07 AM
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发表于 12-6-2011 10:35 AM
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发表于 12-6-2011 11:22 AM
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发表于 12-6-2011 12:02 PM
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发表于 12-6-2011 05:38 PM
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感觉这集会比较复杂,所以觉得还是买中文版比较保险
等下买了日文版的或英文版的破不了关只能自己捶胸口 |
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发表于 12-6-2011 06:11 PM
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回复 306# strikefred0m
我也忍受不了那些Rap的音樂...感覺好像有點不符合FF所有系列中的交響音樂的風格...有點像幫歌曲打廣告多過是改變遊戲風格...而且所有的召喚獸已經Say Bye Bye了對於這點有點失望..因為FF裡召喚獸也是不可缺少的啊 |
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发表于 12-6-2011 11:38 PM
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发表于 13-6-2011 08:33 PM
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发表于 13-6-2011 10:09 PM
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雷姐好美啊
Serah 好萌啊 |
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发表于 13-6-2011 10:30 PM
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本帖最后由 siaw 于 13-6-2011 11:52 PM 编辑
Final Fantasy 13-2!!!~强烈呼唤中文版!
p/s:貌似这集Serah的戏份颇重,莫非SE听见了粉丝的诉求?
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发表于 14-6-2011 12:10 AM
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发表于 14-6-2011 12:43 AM
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发表于 14-6-2011 12:46 AM
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发表于 14-6-2011 12:58 AM
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本人比较笨你不能怪我觉得复杂
p/s:是多了一个sister不是brother |
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发表于 14-6-2011 02:25 PM
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大家好像吃了興奮劑一樣哦...如果是這樣TGS的時候大家不就瘋了? 希望日版/中版的音樂別像EN版一樣有那些Rap Rap的歌...聽了真的很不舒服,而且希望在TGS的時候可以說說Serah跟雪哥到底發生了什麼事情~ 而且也想看看小正太的新服裝啊~~ |
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发表于 14-6-2011 02:43 PM
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大家好像吃了興奮劑一樣哦...如果是這樣TGS的時候大家不就瘋了? 希望日版/中版的音樂別像EN版一樣有那些Rap ...
xVincent 发表于 14-6-2011 02:25 PM
这样啊,放一个个人觉得不是很好的消息吧。。。
本周电击消息部分更新 (真正的主楼更新等完整电击后在放上)
资料来源: A9VG
1、鸟山表明由于技术力提高,本作过场多数都是直接实机演算完成,预录动画减少,所以XO版碟数可能也会相应减少。
2、本作戏份新人Noel多于Lightning。事实上故事的推进大多数是由Noel和赛拉来完成。
3、Snow本作登场确定!鸟山指出他不是那种会担心Noel和赛拉之间关系的人。(嘈:本来就大脑简单啊)。
4、莫古力钟和QTE能减少战斗时间。因为成功绿色遇敌会开场BREAK和有利状态,成功QTE能对敌人造成大伤害以及同样给自己加上有利状态。
5、鸟山说对话选择支系统(Liver Trigger)能让玩家更加享受到对话的乐趣,而发展支线则不是主要目的。
6、战斗人数为3,包括怪物。但是有时也会有客座角色参加。
好吧,我承认我是御姐控,13我给面子的就只有雷姐,之前还讲13-2雷姐会成为真正的主角,换个时间全部变了,戏份还少过那小白脸? SE你这不是坎爹啊? 坐等中文版算了。
另外,战斗人物三位,包括怪物,这是什么设定啊,怪物还重要过角色吗?如果没有第三人选用个怪顶着还好,我怕的是他们为了让那些怪上场特地预留第三个战斗位置给怪物,又或者特地不给你第三人选来替掉那些怪物。 我可接受不了从头到尾我的第三主力永远都是那些自己捉的怪。。。
(以上 意见纯属对于现阶段消息的YY想法) |
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发表于 14-6-2011 02:53 PM
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发表于 14-6-2011 03:12 PM
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本帖最后由 xVincent 于 14-6-2011 03:15 PM 编辑
回复 319# strikefred0m
看來雖然SE有聽從粉絲們的建議,可是還是一意孤行他們的思想啊...我也贊成你的說法,如果第三個位置只是讓我們利用怪物而不是人物的話,真的很奇怪,而且感覺越來越脫離FF舊系列的ATB打法了...而且預錄動畫竟然還為了X機而減少,真的很無言... |
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