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发表于 14-6-2011 05:48 PM
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发表于 14-6-2011 06:14 PM
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6/14 更新:13-2 电击情报
资料来源: A9VG
―角色
●「Noel Kreiss」声優不明
出现在塞拉面前的迷之青年。性格直率开朗、但是对于茧的常识全无,自身来历也有很多不明。是否为有目的地出现并经过还不知道、但确实是帮助了塞拉。用独特形状的双剑战斗。两把剑组合起来能像枪那样操控。
「日后再说 先战斗吧?」(拿出了莫古力弓..)
「有疑问的话就回答你把」 与塞拉对话的场景
・其他人还不是很清楚。与塞拉相遇后故事也开始了。
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―世界観
・经过了种种事件降落到了大脉冲的人们之中、由以诺拉成员为中心的波大母(放烟火的那个)旧市民开拓的是海辺的neo・波大母
・虽然有很多茧的旧居民留在了茧中为了复兴茧、一部分人在大脉冲开始了新的生活。
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―地图等
・已经在海外网站上公开了、敌人会在行走时突然出现的遇敌方式。不止怪物,连宝箱也在不靠近的情况下就看不见(靠近的时候莫古力会有反应)
・对话中出现选项「live trigger(即时触发器?)」、也有解谜类的小游戏
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―战斗
・之前的OPTIMA改为PARADIGM(与海外版的名称统一)
・成长系统不明
・遇敌系统叫做「莫古钟」、对着出现的敌人按圈,很准确地按了的话会以加速的状态开战、相反的话会以减速的状态开始战斗
・战斗中的QTE叫「CinematicAction」、感觉与王国之心2的reaction command很接近
・也有把打到的怪物变成伙伴的系统。怪物的职业固定、根据不同的指令怪物也会交替
―采访
来自制作人的北瀬佳範氏和、监督的鳥山求氏采访。
鳥・NOEL对于茧和大脉冲的事不是很了解。虽然来历不明但好像与塞拉他们由于别的原因出现在那。
鳥・NOEL是为了让没有玩过的FF13玩家也能很容易上手,世界和故事都不是很了解的状态开始游戏
鳥・E3的试玩版是把故事按章节切分的剪辑版。故事情节几乎都被切掉了、但事实上NOEL和塞拉相遇之类的还是有描写。
鳥・奶挺是重要的角色,但是操作还是以NOEL和塞拉为中心
鳥・奶挺已经死了的信息、关键是与神話艾特罗的关联性
鳥・由于塞拉在前作一开始就变成了水晶、这次想让她成为主要部分。由于是奶挺的妹妹,有战斗的资质。用可以变成弓和剑得莫古力(主要角色之一?)战斗
鳥・NOEL在前面战斗,塞拉在后面支援的景象。NOEL的职业印象是猎人、在大脉冲狩猎魔物
鳥・虽然NOEL和塞拉在旅行中、屎NO不是那种知道了就很在意的类型。续报中,FF13的角色也会不断登场。
鳥・茧由于法尔西活动停止了,状态变得不便。诺拉成员以不知道去哪边这种状态在大脉冲活动。
鳥・作曲主要是浜渦~
北・浜渦继承了前作的气氛、尝试以不同的作曲家作出崭新的世界观。职员的正式发表将在续报中。
鳥・战斗好像变得更加有战略性了
鳥・要仔细推敲怪物和角色的配合的高度战略性的感觉
鳥・莫古钟和QTE成功的话,战斗可以在短暂时间内结束。
鳥・怪物可以自己收集并配合战斗。D职业和A职业的怪物啥的。怪物也有成长要素
鳥・队伍包括怪物共三人、客串角色加入也有可能
鳥・前作的战斗重视剧情、这作玩家可以选择自己的作战和前进方法。
鳥・对话的选项是为了比起剧情的分支让人更容易明白剧情的对话变化的东西。
鳥・用莫古力探索的要素也有。街上的居民有AI、队伍成员也能在街上自由活动与对话。下雨的时候雨水会在屋檐上汇聚。天气与战斗也有关系
鳥・没有联网的多人游戏要素、会往DLC这样的追加要素的方面考虑。
北・预订7.21 easy mode的追加要素配信。不是DLC,而是补丁(廉价版也要下载?)
北・360版也同样随时可以切替(指easymode)
鳥・存档系统基本是自动的....
鳥・360版的碟数由于CG几乎都变成了即时演算,意味着比之前的少
北・虽然有PSP REMASTER的兴趣、由于注力于零式和FF13-2,现在还是一片白纸。
北・虽然是快进度的制作、取消了前作不足的部分,增加了好的部分
鳥・虽然前作是以奶挺这样强势女主人公架设的标题、13-2是以NOEL这样帅气的男主人公为特征。
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发表于 14-6-2011 08:08 PM
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战斗人数为3,包括怪物。但是有时也会有客座角色参加
strikefred0m 发表于 14-6-2011 02:43 PM
嘛~看来这消息应该会培养出很多"只用男女主角通关而无视第3战斗人数"的变态 |
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发表于 14-6-2011 08:35 PM
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鳥・没有联网的多人游戏要素、会往DLC这样的追加要素的方面考虑。
北・预订7.21 easy mode的追加要素配信。不是DLC,而是补丁(廉价版也要下载?)
這是什麼意思?不是太明白 |
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楼主 |
发表于 14-6-2011 10:33 PM
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发表于 15-6-2011 11:37 AM
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发表于 16-6-2011 11:48 PM
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发表于 17-6-2011 12:48 AM
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oh my god my serah ah{:3 ...
Haseyoh 发表于 12/6/2011 12:02 PM
拜托不要那么贪心, 有serah, mio, 黑猫...
偶期待有想13那样有中文字幕日语发音... 但是请翻的漂亮些... |
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发表于 17-6-2011 08:09 PM
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发表于 18-6-2011 08:20 AM
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发表于 18-6-2011 05:20 PM
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发表于 18-6-2011 09:22 PM
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发表于 19-6-2011 02:48 PM
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发表于 19-6-2011 03:53 PM
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发表于 19-6-2011 05:24 PM
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serah 好萌。两姐妹都这么的 |
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发表于 24-6-2011 01:02 PM
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6/24 更新: 13-2 本周FAMI
资料来源:A9VG 《最终幻想13-2》 by toleoring
本期FAMI上国料勇(艺术指导)访谈要点。比较偏重游戏视觉设计。
1、将会登场多个巨型怪物。
2、姐妹同样的纹章是有含义的。(见上次细节分析第4条)
3、雷霆的武器同样可以和前作一样变形为枪。(注:目前公布的角色武器都可以变形:Noel 双刀-〉长矛;赛拉 弓-〉剑)
4、将会增加各种丰富多彩的城镇地域等。还有地道等。
5、羽毛是为了增加雷霆的神圣感。最初为雷霆设计的不是铠甲,而是有一种旗袍风的服装。但是最终还是采用了野村提议的羽毛铠甲方向。
6、本作的首席设计师是松田俊孝。他最终定案了莫古力的设计,同时雷霆的新武器、本作登场的新怪物、新背景以及和前作登场稍有不同的召唤兽都是他设计的。
7、就如上次情报所述,角色容貌都是野村设计的,而衣装由历代FF艺术指导设计。比较突出的是同时担当FF零式艺术指导的直良友祐,他设计了赛拉的衣服。雷霆的露出度增加和赛拉稍显性感的服装设计纯属偶然,不过这里有导演鸟山求的特别要求。同时一月PV里和雷霆背靠背的角色也是直良设计的。
8、除了NOEL以外还有担任主要任务的新角色登场。前作的角色也会回归,而且会在本作中呈现稍稍成长了的样子,以及他们的生活。
9、游戏开发人员基本上还是前作的人马。
10、在新波塔姆出现的敌人是本作新的敌人,既来自于茧也不是来自于下界。
11、这次游戏的地图不是开发已开始就定好,而是过程中由员工逐步完善的,比如加入近道等等。
12、由于开发周期比较短,预开发时间基本上没有,所以很多设定原画都没来得及画。他们有时就用照片和其他非艺术物件。来示意,有事这样能更清楚地传达意思。这样对上国料更好的进行艺术指导工作有了启发性的提示。同时他们还在调整成长系统和菜单。
13、一月公开的PV中雷霆所在的地方是与故事主干有莫大关系。主题海报背景也是非常重要的场所。
14、本作设定茧文明迎来终结后,人们开始复兴光明未来时要经历的阵痛。
15、下界已经有了文明相当发展的都市。
16、游戏的概念是“超现实主义”。游戏的故事和游玩风格在开发初期就已经定下了,上国料表示自己的任务就是把让这些概念上的东西视觉化。同时他希望加入更加黑暗的风格。这样的基调不是单纯为了表现而表现的,因为非常契合游戏的剧情。延续前作,13-2的剧情会有一个重大展开,而黑暗的风格正好符合。实际上前作开发初期上国料得知有很多员工想要走黑暗风,他甚至不知道什么时候13的风格转变为明亮了。所以可以说13-2是走回了13最初定下的基调。(嘈:1、XIII果然没做完;2、XIII变明亮难道是为了和V13相对应?)
17、上国料表示某种“热情”对制作游戏很有帮助。制作过场动画时,用“正在制作游戏”的心态反而对开发不好。所以有时候制作人员会请演员来帮助制作过场,要有一种“演”的角度来制作。
另外,来些其他图片吧,姐妹花图美啊
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发表于 24-6-2011 02:30 PM
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发表于 24-6-2011 02:42 PM
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发表于 24-6-2011 02:54 PM
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回复 338# Haseyoh
Serah 很赞呐。。。但我的心还是向往着雷姐~~~ |
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发表于 24-6-2011 03:05 PM
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