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发表于 17-5-2015 09:07 PM
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很久没来写些心得,来个杂谈好了,
谈谈近期内玩了的游戏
1) Ar nosurge
和之前分享的Ciel nosurge是同一系列的作品,
不过类型完全不同,玩法也很大差异.这个简单来说算是RPG,
不过其实战斗系统也很特别,或者应该说是很简单,
战斗并不是这个游戏的核心,剧情才是!
剧情非常棒,跳脱了电视机游戏画面的限制,
很好地把玩家牵连在内,使玩的时候很有代入感,
前提是你要先玩过Ciel nosurge,
或至少懂Ciel nosurge的剧情,不然还是有点隔阂.
里面还有很多小故事,例如成功合成道具后的杂谈,
要获得提升能力晶石的支线剧情等,都很幽默,
槽是吐不完就是了!
整体来说,不算战斗系统,就剧情来说,
主线的思维跳脱,支线的幽默,可谓神作!
无奈很多玩家碍于日文障碍,没办法玩Ciel nosurge,
所以感觉讨论的人很少就是了......
p.s.只有Ar nosurge有英文版,实在不解......
2) The Awakened Fate: Ultimatum
The Guided Fate Paradox的精神续作,
可是我可以很肯定地告诉你!!!!!!
完完全全是两个不同的游戏!!!!!!
由于太喜欢前作,我入了首发,
也立刻在玩完Ar nosurge后就开始玩,
结果发现!!!和前作完全不一样啊啊啊啊啊!!!
这个感觉变成了AVG,剧情到一半会有选择肢,
然后选择后会有不同的路线,之后再打迷宫.
整个感觉就是RPG外皮的AVG!
虽然说剧情也不错就是了,不过还是有被坑的感觉......
剧情前期特别胃痛,有时不管选哪个都会死同伴,
会让人忍不住骂粗口......到底我可以拯救谁?
后期就越来越王道了,亮点也减少了的感觉,
而且所谓隐藏迷宫并没有像前作一样那么难,
整体来说真的比较像AVG,难度也比较低......
难怪很多人说不如前作,这的确不如前作,
不过还算可以玩,至少不是雷作
3) Bloodborne
也是首发入的,被Dark souls虐过才入手的(我不是M ).
发售前并没太留意任何资料,反正只知道是Dark souls制作组就入手了.
第一次玩的时候不知道哪里拿武器,
结果凭着之前被虐出来的技术空手打了一段距离
整体来说剧情一样有深度,算是简化了的Dark souls,
毕竟没有负重的概念,任何闪躲的无敌时间都挺长的,
玩起来其实感觉比较简单,不过还是有那种被虐的爽快感 (我真的不是M ).
实际来说还是一个好游戏,有PS4的朋友都应该被虐一下!
4) Phantasy Star Nova
现阶段对于共斗游戏麻木的我,
没想到玩这游戏还挺起劲,超乎想象的好玩!
可能是剧情比较有趣吧,虽然后期有点二......
整个游戏的狩猎速度很满意,和GE2可以一比,
而且这游戏可以捏人捏得很仔细,胸部大小和高低等参数都可以调
不过到后期那种刷刷刷的部分还是令我想吐,
幸好我不是白金猎人,不然也是会吐血......
整体来说非常耐玩,可自定义的东西很多,
很有探索的价值,或许这就是我觉得好玩的原因
p.s. Freedom War和讨鬼传我都玩不下去......
只有这个和GE2玩得下去,还有一个Soul Sacrifice还没试
5) 限界凸记 Moe Chronicles
最近开的坑,绅士游戏一枚
其实撇开绅士要素来说,这是一款扎扎实实的DRPG.
喜欢DRPG的朋友真的别因为绅士要素而错过
整个游戏也很有诚意,全部的怪物娘都有配音,
不是只有那些主线会出现的才有,整个就是业界良心!
而且每个怪物娘都有不同的属性,要什么有什么,
贫乳? 有!
傲娇? 有!
天然呆? 有!
等等等等......
根本就是萌的大集合啊!
前期其实难度略高,不过只要对系统上手了,
全部怪物娘都手到擒来!
(有玩过都知道是什么意思 )
剧情的吐槽点也多,也是多到吐不完的地步,
简单来说,这款游戏,绅士玩家必入!
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好了,我要继续去撸限界凸记了,谢谢观看!
(图片都来自网络)
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发表于 18-5-2015 09:54 AM
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近日打机日志
好一阵子没收集旧卡带,
昨日去了某商场一间有售卖二手旧游戏的玩具店以20皮买了一个回忆,
以前极喜欢的Action游戏,常与老哥合作过关,
昨日一试,宝刀未老,一嘢爆机。
之前写过相关的文字回顾:请按此~
FF XV 体验版的小感想
成长于都市丛林的这群青年,在眼前一望无际的大自然映衬下显得有点格格不入。
驶离平坦的柏油路面往路沉恶劣的地方前进,等听见异常的声音时已经来不及了。
车子再也这么一动也不动。。。。
通往灼热的大地、相传为巨神泰坦长眠之地的《卡迪斯的大圆盘》的路径仍然遥远。
而一行人首先必须要做的,是迎接故障的爱车。。。。。
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正式开始前,先进入加载画面并附上一段以上的文字,
衬托的BGM略带一股伤感,感觉颇fit。
剧情由手机闹钟响起开始,四个共处一个帐篷的基佬战队陆续醒了 ,
这一幕逐个引领各个基佬登场所捕捉的镜头非常到位,
他们分别是擅长策划的眼镜佬、又纹身又伤疤的肌肉男、一头黄发的翻版Cloud和最后最有型有格的穷王子。
一阵巨响传入帐篷,各个基佬都意识到是时候出外打猎了。
正式在一望无际的旷野冒险前依然是连串的基本教学,准备就绪后四个基佬开始狩猎了。。。。
嗯,可看得出制作团打造FF系列中不断创新求进的精神,
首要的是受到争议的全男班组合,其实个人觉得在日系游戏充斥着卖萌的大方向底下,刚阳的全男班是一个值得鼓励的创举。
除此作战系统已正式转为真正的ARPG,这点无疑是全新的里程碑,
而计算经验值的方式也与一般RPG大有出入,不再是每场战斗后结算而是在扎营后作一个总和,
更加入如同《魔物猎人》般籍著烹饪食物提升各项能力的新元素,感觉上整体已经是脱胎换骨的全新作。
暂时未太深入去探究,作战时的系统需要时间适应,目前都只是一味地劈,重复多了会略感乏味,
估计完整版有策略性地运用招式会有趣许多。
画面方面没有惊喜,且丢帧的情形相当明显,希望正式版能加以改进。
目前的感想就此,文章确实迟了一段时日,原因是早前把首发的零式隔日全新出让,
幸好之后有慷慨的网友无条件出赠下载码,再加上近日的中文版更新,最后还是忍不住分享一番。
在一望无际的旷野展开旅程,偶然见到车辆还真感到极度不协调
可爱并没有敌意的原野生物,若受到攻击的话还是会发癫的。。。。
原野的豺狼,善于集体攻击
FF中总会登场的吉祥物
陆行鸟爱吃的野菜转为零食了。。。。
主要狩猎行动, FF也玩潜行了
在眼镜男的策划下,轻松打倒了锁定目标。。。。
妈呀!!!例牌的剧情还是发生了
这段战斗死了N次。。。。
扎营前烹饪的美食
正式结算经验值
《Murdered Soul Suspect爆机感想》
头戴牛仔帽、嘴里一支抽不完的香烟、胸膛上令人联想起拳四郎的七个光孔,
这身造型的警探名为Ronan,为了要查出杀死自己和一连串连环凶案的凶手,
作为灵魂的他运用了穿墙过壁、瞬间移动和附身的各项能力缉凶,
背景则设定为真实存在的賽勒姆(Salem),这是一座与巫术有密切关联的海湾城镇,
昔年的殖民年代已经崇尚超自然力量。
从以上种种看来,游戏本该有不俗的表现,
然而各方面的评价却只是一般,究竟原因何在。。。?
可以穿墙过壁本是一大快事,可惜涉及的范围还是有所局限,
这点倒也可以理解,若太过自由穿透物体就会失去方向及重心。。。
瞬间移动是相当不错的元素,可惜实际需要用到的地方并不多。。。
敌人方面仅仅有恶灵一种,而且威胁性不大,难度最高的情形下最多也只有四个,
对付的方法也只有单纯的从后偷袭而已,
恶灵有一定的移动路轨,加以观察后才采取行动基本没难度,被发现的话立即躲藏。
除此,会造成威胁的亦有地上的炼狱陷阱,
剧情需要穿过的话只需善用附身就能解决,其它基本都是无视。
总结来说,很多游戏中不错的元素都没被好好运用,
例如主要作为躲藏的灵魂剩量,不少场景都充斥着,
原以为会安排恶灵出现,但其实到后来多数都是装饰作用而已。。。。。
最后一点不得不说的是读碟异常慢,这点绝对是最大的致命伤。
整体可说没难度,解谜方面即使答错还是可以继续,直至答对为止,
而凶案现场的线索不会太隐蔽,细心观察总会全数找出来,算是纯粹享受剧情的游戏。
完成游戏大概会解开80%左右的奖杯,是奖杯作无疑,
若流程中积极收集所以物品的话一回白金绝无问题,
虽然游戏各方面有待加强,但气氛营造方面个人认为是非常出色的,
虽然不如寂静岭般诡异恐怖,但却带出另一股较为平实的古旧感,
灵魂四处可见,大有古人留恋故地的情怀,灵体不会失惊无神出现吓人一跳,
反而会因为被接近而陡地消失,呵呵~
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发表于 26-8-2015 02:56 PM
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很久没来写东西了,这期间玩了很多游戏,基于在家的时间不够用,就没过来写了,
刚好今天的工作告一段落,可以来偷闲一下
今天要写的是这个游戏:
没错,就是乳摇不用本的Dead or Alive系列!
首先要科普一下,这个游戏有四个版本:
DOA5
DOA5 Plus
DOA5 Ultimate
DOA5 Last Round
其中我买过PS3的DOA5,和今天要分享的PS4 DOA5 Last Round.
这四个版本其实有什么不一样呢?
其实我不是系列粉,所以也没太留意就是了,
如果没搞错,大概只是加多一两个人物就叫新版本了
一开始对这游戏的印象,当然是乳摇
还有感觉随便按都是招式,动作也快,打起来爽快!
实际打了之后才发现,其母之!
这是扎扎实实的hardcore格斗游戏啊!
曾经看过大神写DOA里面的攻防系统,
那系统之复杂与完善程度,都是合乎水准的!
其中核心系统就是这个:
拳/踢 -> 投技 -> 反击技 -> 拳/踢
指令分成这三大类,它们互相克制,
而且搭配连段系统,变化实在太多太多了!
再加上每个人物的三大类指令的速度不一样,
这一切都充满了变数!
任何一个个中高手都一定要经过千锤百炼,
才能练出一身好功夫,不然你一上网和别人打,
肯定给人虐成狗虐出翔!我就是被虐的一个
基于我感受到制作人对格斗游戏的认真,
打着打着我就入迷了,虽然我的技术还很菜,
但本着对这游戏的喜爱,我买了总共RM618的两个season pass!
好吧,我真的是疯了,不过还没疯到要收集全部DLC的地步
会买DLC主要是因为这两个season pass有额外送两套衣服,
其中一个是我最喜爱的角色Marie Rose的,
另外一个是last round才加入的Honoka的,
而且season pass比较值得,一次过买那么多套比较便宜,还额外送
昨晚用了那两套season pass exclusive衣服来打一局,
左边Marie Rose(我) vs 右边Honoka(电脑),
电脑设定等级4,最高8级,目前我比较能打赢的是4,
要练到几时才能游刃有余地打level 8,看来需要一段时日
话不多说,看看影片:
话说youtube的画质真是感人,
只有360p,普通会员就是这样普通的待遇
结束前介绍一下游戏主页面:
故事模式总共有71场战斗,虽然DOA大赛感觉是主轴,但其实主轴最后才出现
再来是对打模式,影片用的就是第一个,
还可以像打街机一样一路打下去的Arcade,跟其它的自由游玩模式.
训练模式,这边也是可以感觉到这是扎扎实实的格斗游戏的部分,
Free training是让我们熟悉角色招式用的,
Command training让我们学习角色的各种招式,
Tutorial有很多个等级,可以学习各种对打技巧,
Combo challenge,可以学习如何连段.
主页面Online按进去就看到这个
Rank match是排名赛,第一名那个不懂打了几久...望尘莫及
Lobby match让你和朋友连线对打.
Extra有各种各样游戏的格外资料可以看,
其中还可以看妹子们在沙滩上摆姿势的影片
最后一个,option,各种参数都可以调整.
其中三个没截图,因为没什么可看的,
World ranking - 看世界上各位高手的积分的地方.
BGM Plus - 换BGM的地方.
PSN - 这个不用说了吧?
最后几张,这是DOA5 last round所有可以用的角色:
主角霞(Kasumi)的服装包括DLC目前总共有42套! (注意胸前的数字 )
结果我发现二女绫音(Ayane)有44套
而我喜欢的Marie Rose只有27套
最后是新角色Honoka,暂时只有15套
(以上图片和影片都是我自己截取的)
最后写几句:
我当初只是为了看乳摇才入手的,没想到打沉迷了
如果你自认是格斗游戏爱好者,以为这游戏只是卖肉而无视它,
你实在是错过了这么一款精彩绝伦的格斗游戏!
不然你以为单纯卖肉可以卖得那么好吗?这系列的铁粉超多的!
题外话:
最近也断断续续在玩Dark Souls 2 Scholar of the First Sin,
发觉玩过Bloodborne后,我变得不会用盾牌了
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发表于 1-9-2015 12:59 PM
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发表于 15-10-2015 01:37 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 15-10-2015 01:38 PM 编辑
探讨 Uncharted 2 的尼泊尔
虽然连番再赚一笔的高清版游戏令玩家嗤之以鼻,
纵使在买了PS3版的Uncharted终极版不久后就宣布了PS4的Uncharted合集亦不感到意外。
一向不冲首发的自己也忍不住第一时间入手了,这归根到底也不过是对在古迹中寻宝解谜的一股热爱。
Uncharted 2是个人在前主机玩得最为着迷的游戏,神秘的遗迹无时无刻不震慑眼球,
尤其充满文化与宗教色彩的尼泊尔与西藏,即使多年后再重玩,
甚者感到画面与现下的水准有落差,但依然为之深深入迷,
一路耗了不少时间在观摩及浏览上,导致流程进行得极慢。
两年前去了尼泊尔一趟,完了一个梦,也探索了不少相关文化,
这回,把之前写过的文章整合一番再分享:
风马旗 尼泊尔的其中一个特色就是一串串绑挂在建筑物或寺院顶上等的彩旗,
旗子共有5色,随风飘荡,洋溢出浓厚的宗教气息。
風馬旗源于藏传佛教,又称经幡、嘛呢旗、祈祷幡等,
彩旗有方形、角形或条形,布上印有经文及风马。
摩伽罗水龙头 地下水池是神秘的尼泊尔其中一个传统特色,这与其文化、宗教和历史等息息相关,
池中的水源来自Dhunge Dhara,一种鳄鱼头雕像的水龙头,
该雕像是摩伽罗(Makara),印度神话中的海兽,亦是伐樓拿(Varuna)的坐骑。
当地人认为水是神圣的象征,一般会在池中洗澡及洗衣等,
水池在当地相当普及,其中成为热门景点的有曼嘎水池(MANGA HITI)。
在游戏中打开Drake‘s Journal笔记本会记载相关绘图和资料。
手工面具 当地一种极具特色的手工艺品,一般以印度教神作为造型,
素材主要有木雕、铜雕、泥塑等。
若追溯尼泊尔的历史文化,萨满教是最先兴起了当地的面具制作文化,
后来印度教和佛教传入而导致当地起了面具文化上的革命。
原先的面具文化是用于萨满教的祭祀活动,随着传统手工的继承,现下已广泛成为一种艺术收藏品。
陪臚 KAAL BHAIRAV 要了解陪臚,必须先了解印度教中的三大神,否则会感到非常混淆。
三大神分别是创造之神梵天, 保护之神毗湿奴, 毁灭之神湿婆
陪臚有不少别名和身份,源自印度神话,在印度教中备受重视。
神话中, 三大神之一的濕婆曾化身成面目凶猛的陪臚,
突然出现在自认是最偉大神明的梵天面前,砍下了梵天的第五个头,故此亦被称为殺梵者。
有关更多的相关分享: 从游戏中探索另一个层面
相关尼泊尔游记 : 尼泊尔游记
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发表于 24-11-2015 11:53 PM
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被Bloodborne DLC虐到没力去,来打打电玩杂记好了,都是最近玩的游戏
1) Fire Emblem Awakening
这游戏一开始是因为店家有一个游戏没货了,
然后就选这个来替代.一直都没开来玩,
直到心血来潮开来玩,一发不可收拾!
剧情紧凑,很有吸引力,加上系列特点:
角色死了就是死了,之后的故事里都不会有他了.
整个很有挑战性!难怪这个游戏那么多铁粉!
2) Pokemon Alpha Sapphire
也是本来没打算买的游戏,但看到可以抓系列legendaries就入手了,
pokemon有一种说不上来的魅力,基本上每一代我都玩得很享受,
不过那些所谓post game我反而没兴趣全部去玩就是了......
3) Xenoblade Chronicles
故事其实很吸引人,不过(剧透!)开场不久女主角就死了,
那段剧情后我就有点闲了...
不过之后的其中一个地方的boss卡住,
要练级才能过,我又懒惰练级,然后就坑了......
4) Legend of Legacy
战斗系统很特别!很有挑战性,各种搭配,非常不错!
还自带截图功能(3DS没有内建截图功能).
不过剧情太薄弱,会让人有完全没有剧情的错觉......
虽然说是七个主角,但是由于剧情太薄弱,
导致玩完一个角色就不想玩了......
当然另外一个原因是这个游戏的后期难度特别高
5) IA/VT colourful
看着IA漂亮就买了
没想到还挺好玩,因为有一个挑战模式,
每一关有一定的完成条件,很有挑战性!
不过对于习惯玩米哭的我来说,有个地方比较不方便,
那就是左边和右边的按键不能通用.米哭的圆圈可以用右键来代替,
但IA的是分开的,方向键是方向键,圆圈是圆圈,打叉是打叉,etc...
不过IA的MV不是全部都有跳舞,这点有点扣分......
有些就只是一些贴图,这真的有点无言
6) Until Dawn
说是恐怖游戏,结果所谓的恐怖都是那种jump scare,
就美国式的低级吓人手段,还以为是零那样的营造气氛的类型.
剧情后期有惊喜,不过售前不断在推的蝴蝶效应系统并没有好好发挥,
很多地方不管选哪个其实都没差,和想象中的蝴蝶效应差太远.
整体而言还算可以吧,不过有点不太值得.
7) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
系列最后一作,作为MGS铁粉,当然要第一时间入手.
游戏本身非常好玩,各种操作各种潜入方式,都很好玩!
同一关有很多玩法,不看youtube还真的不懂可以那么玩
不过剧情方面就太薄弱了,最后的真相还真是让人吐血!
玩完之后名副其实的有种phantom pain的感觉
8) Star Wars: Battlefront
也是因为店家的某游戏没货了才买的,其实很后悔......
简单来说和PvZ Garden Warfare一样,没有剧情模式,
只有联机模式,不过我不是星战铁粉,代入感不够.
不过玩法极度简易,新手都能很快上手,
没有子弹的限制,没有复杂的配备,玩得很轻松.
其中最大亮点大概就是画面和server的流畅度了.
9) Bloodborne The Old Hunter (DLC)
Bloodborne的DLC,内容扎实,难度比本篇高,
一路上很多猎人,打得我死去活来,不过这就是这系列的精髓!
(图片都来自网络)
年尾了,工作较少,希望有时间玩多几个游戏,
不然我的游戏山有增无减
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发表于 4-12-2015 07:59 PM
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发表于 27-12-2015 08:42 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 27-12-2015 08:44 PM 编辑
2015年基地最后一个星期的容貌
又一年将成为过去了。。。今年总合玩过的游戏比去年少了,
这更证明要做的事多了,玩的时间亦少了,无论如何,电玩依然是有爱的嗜好之一。
假期去了亲戚家住了三天,睡了两晚,亦白吃了好几餐,心里非常感激其地主之谊,
而最大的收获还是主人家凯康赠送的CRT牛龟电视,
搬回基地接驳超任玩game确实涌回真正童年的感觉。
为了迁就这中古物,不得不变动基地的原有布局,
搬动期间汗流浃背,导致衣物湿透再湿透,
但完事后却有一股说不出的满足感。。。。
新旧配搭,虽有些不协调,但总算完了一个梦,
现在欠的,应该是一台街机吧。。。呵呵~
基地的另一处角落的小布置,第一次集齐一套小丑儿童套餐的玩具。
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发表于 3-1-2016 11:12 PM
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发表于 7-1-2016 10:51 AM
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因為馬服的ps plus免費Freedom Wars, 所以我的老公下了中文版來玩.
他看我很想玩, 也下了日文版本給我. 目前, 他的Vita機變成都是我在玩.(我們各自都有一架Vita, 不是土豪. 因為當時Sony Store offer RM400一架)
Freedom Wars 真的不錯玩, 有爽快度. OST也是超棒.
玩家一開始就是失去記憶, 然後重設刑期1,000,000年.
然後你必須靠參加任務來減刑期.
再說, 裡面有很無厘頭的方式來加懲罰增加刑期.
比如, 你還沒有申請可以躺在床上睡覺的話, 你一躺下去, 就罰你五年的刑期, 不能跑超過10秒, 不能和市民說話, 要這樣做, 你必須申請.
我目前最坑爹的就是練武器, 自己的武器必須自己生產. 還有一些醫療用品, 炸彈.
服裝方面可以換顏色是我最喜歡的一部分~ 可以把自己的角色和機器人打扮的漂亮.
最好笑的是, 昨天我的機器人被敵對的PT抓了.... 我回到房間, 看不到我的機器人,
有個代替的機器人說, 你必須去申請救他回來的任務..... 我Stun了一下.
幾經辛苦, 終於救回來的, 真感動, 還有很好笑.
遊戲裡的素材有分等級. 這些等級也必須去申請擁有, 例如: 目前只有LVL 4權力的話, LVL5素材就算你打到了,
上層會沒收, 當作扣刑期.
我最不喜歡的一點就是, 戰鬥場面視覺會很亂. 可能個人因素吧. 我不擅長這類型的遊戲.
目前我一直都在打天罰老虎, 收集刑期Point來解放要申請的權力. 還有刷素材. 用了很多方式, 例如割斷老虎翅膀, 割斷老虎的前腳, 這些全是素材啊啊啊!!
偶爾可以刷到武器出來~
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发表于 5-3-2016 10:34 AM
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3月杂记 - 奇异的维他奶TV
一直都觉得“多旧鱼”的产物,随着长期对着小屏幕而造成眼睛负荷下而开始觉得有一定的价值,入手后充满了期待去试玩,发现所测试的游戏几乎都不对应,连没有涉及触屏的街霸VS铁拳也不对应。。。。薯泥,你到底搞咩家伙。。。。?暂时发现的好处是体积精巧玲珑,便于放置,白色外观大体高贵,仅此。。。
其实维他奶TV宣告停产也是意料中事吧。。。
去年年中由主服役的PS3平台跳去PS4,导致刚开始玩的“猎杀:恶魔熔炉”搁置了许久没再延续下去,PS4正式成为主役维持了半年,PS3晚晚孤独哀鸣,为表对其冷落的歉意,决定重返攻略被搁置已久的游戏,这才符合本人玩游戏从不无疾而终的宗旨。从血源诅咒去猎杀,画面当然有落差,尤其隔了一个世代的游戏,但基于本身不是画面党,还是可以接受,但人物生硬的脸部表情及不太畅顺的动作终归存在,玩起来较难代入,所以要最基本的完成游戏也算是一项不简单的挑战。猎杀是一款刚推出时就想玩的游戏,毕竟搁置太久导致意兴消退实属可惜。。。
冲首发的生化危机0,原以为在喜气洋洋的新年攻略,至今仍在密封中。。。。
个人感到比较慢热的游戏,偶然做一两项志愿,估计会如灵魂献祭般玩上两个月。曾经卡在5-4的据点争夺,被其烦透的志愿导致失去兴致去延续,最后冷静了几天总算通过了。
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发表于 7-11-2016 11:24 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 7-11-2016 11:26 AM 编辑
11月随意更新
热诚总不能长期维持,
就以电玩而言,即使再如何为之疯狂,总会有过渡期,
毕竟人生有许多有趣或更值得做的事情。
今次的过渡期比较长,为期大约三个月,
当然,这段时期并不是指完全没开动游戏机,但都仅是零零散散地进行。
PS Plus于上个月送出硬派动作游戏 - 堕落之王,
基于对魂系列有爱,即使在电玩冷却期还是鼓起动力按了 Start 键。
不知是否全身还未注满电玩内劲,前半段都是处于提不起劲的状态中进行游戏,
而本身持着有魂系列修炼而成的护身气劲而藐视了堕落之王的难度,
但其实在难度上对于一个如我一般的渣手而言还是有一定的程度,
起码一周目里有几段流程被困着了进度好一阵,
尤其后段一些较狭窄的空间背景,往往都会因为锁定目标而卡位或大大影响视觉角度,
这无疑间又增加了难度,但忠于本身一套的电玩情操,故此一周目坚持不看攻略并完成爆机,
感觉上只是一款平平无奇的动作游戏,无论在故事或系统上都不算特出。
不知何故,试着再运功令全身注满电玩内经进行二周目,
在看着攻略的情形下补及之前遗留的剧情和收集元素,
才发觉被评版图小的堕落之王也有着许多隐藏元素,导致二周目的乐趣爆增了不少,
但愿堕落之王可以成为本身三个月空档期后的第一个白金游戏。
个人比较喜欢的Boss战之一
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发表于 3-2-2017 01:15 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 3-2-2017 01:20 PM 编辑
羊过鸡年
今年彩头欠佳,农历新年前一个星期PS4不支而送修了,别说新年玩包乞食7过恐怖年,就连想趁假期清一清几个完全未开封的过期游戏也无望,幸好3哥未退役,鸡年总算有道曙光。
虽说每年的新年都有一个星期左右的假日,但实际上真正落得清闲的可能最多只有一两天,由于时间不多的缘故,选了一个比较轻松的小品过新年,Goat Simulator是Plus于一月份所赠送的游戏之一,这游戏基本上不用多加介绍,登陆多个平台的它有一定的知名度,但个人玩前是完全不知它是何等的游戏,不否认会开坑大部分是基于白金难度相当低的缘故,没想到进入游戏后才知道何谓真正的妙不可言。。。。。
- 超差的操控
- 造型呕心的羊令人有股不适的感觉
- 劣质的画面
- 各种奇异到极点的动作
- 一大箩的bugs
- 无意义的任务
实际上,游戏让玩家饰演一头羊自由在开放式的版图大肆干一番亦属快事,问题是没有一个指定的任务而导致流程非常空洞,恶搞方面主要是攻击人类或四处制造破坏等,当然,游戏亦存在着很多让玩家自行发掘的元素,但绝多都是莫名其妙,在玩的首个小时中个人完全对游戏的玩法摸不着头脑。解锁奖杯方面非常简单,都是完成特定动作等等,刻意去做的话一个小时就能解开大部分奖杯,不过基于太过无聊,最后还是决定放弃白金。。。。
不得不说的是虽然今年没有丧尸陪同度过新年,但起码也有个羽量级丧尸凑合一下,Zombie Age 3作为手机免费下载游戏,满满呈现爽快杀敌的诚意,值得推荐~
特别附送个人特别剪接的贺岁短片:
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发表于 29-4-2017 05:37 AM
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发表于 30-4-2017 02:14 PM
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Persona 5
好久没来这里写日记了,现在来是要谈谈Persona 5
在入手P5前,我的PS4起码可以躺着吃灰尘整个多月
一入手P5后,我每天放工+gym回来后就立即刷,哪怕只能玩1个小时
因为我是后P粉 (我是玩P3开始的),一开始玩就欲罢不能
玩了大概一个星期,目前进度来到会长大人这里
先说一开始接触、剧情这些,只有一个词能形容——愤怒
为什么?从一开始的光头佬到进入学校的那个老师,哪个不是人渣?
玩下去有许多代入感,感觉像是亲身体验
感觉有很多的不公和黑暗,其实有很多很多我很想说但无法形容
等我一周目通关后我就会来写详细心得和总结
包括接触P3开始到现在的许多想法
至于PS4一周年纪念什么的,等多几个月吧
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发表于 14-8-2017 10:54 PM
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楼主 |
发表于 11-12-2017 11:47 AM
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本帖最后由 水镜明月 于 11-12-2017 11:50 AM 编辑
Fallout 4 异尘余生记 DLC 感言
Fallout例牌多DLC,当4代首次宣布DLC的消息之际已第一时间以贱价放出手上的原版,时隔两年才等到年度版正式发售,当然,要第一手玩的话直接买季票就轻易解决了,但一向来对于自己极喜欢的游戏都有坚持收集实体的习惯,所以唯有耐心等待。
虽然隔了两年,但稍微热身再次习惯操作和系统后,以往的热诚亦随之回来。六个DLC都颇有诚意,除了各自加入全新元素,Far Harbor和Nuka-World更广展了面积不小的全新地图,实践了更多的探索空间和收集元素,不禁令耐玩度大大提高,仅是Nuka-World就耗了老夫一个星期时间去爆主线,支线和收集元素方面估计要用上更多的时间去消化,所以目前暂时放弃,Far Harbor的新地图相当阴森诡秘,气氛营造所带来的感染力更上一层楼,可惜的是主线里有个需要入侵电脑取回记忆的无聊小游戏,这Puzzle游戏强制玩家一口气过通关,期间更不能存档,作为动作游戏居然要强逼玩家进行益智这点本来就令人烦厌,最可恶的是费尽九牛二虎之力并耗了两个小时去破解至最后一关时居然死机。。。(辐射3、New Vegas和天际已经领教多次了)那种感受就有如忍屎排队上厕所临脱裤前失守所带来的巨大冲击。
比起以上提及的两个DLC,Automatron和Vault-Tec Workshop的主线显得稍短,Contraptions Workshop和Wasteland Workshop则没有故事内容,只是增加新的工房功能,若要解开相关的成就奖杯的话就需要拾荒并收集元素,但估计消耗的时间不会太多。
对之前没玩过原版的玩家而言,年度版绝对是物超所值的大型沙盒游戏(年度版的价钱比之前的原版还要便宜一截,可惜的是DLC内容不是收录在光碟里而是需要Redeem下载),内容丰富之余在画面上亦堪称是艺术成份极高的精品,且中毒性相当高。
头戴的是首个DLC《Automatron》中取得的面具,造型异常趣怪,防御力也卓越,值得戴到散场
喜欢Fallout极具创意和怀旧feel的美术设计,不过这机器 + 人脑的的大胆构思除了显得不协调之余也极度诡异。。。。
Far Harbor中的主要人物(合成人的设计非常fit)
与主线相若,不同的选择会衍生不同的结局,各结局除了会影响匕首湾的未来去向外,最后取得的奖励(特殊技能)也各异
初次遇见这厮时还真的被吓尿。。。。
这巨型海鲜是寄居在荒废巴士里的变异寄居蟹
神秘客,个人认为是辐射中必点的perk
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