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楼主: BrotherLuc

[PS3/X360]Final Fantasy XIII 集中讨论区 (本区已爆-请到II区继续交流)

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发表于 27-7-2008 09:18 PM | 显示全部楼层
原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 01:29 PM 发表
PS3的RAM太少, 加上大部份夸台游戏都是PS3败北, 这是事实.
我很担心XO的FF13普通画面行运会被PS3影响, 画面变不美,
大场面失色等... 没有震动, 分分钟画面连UE3的LO也不如连720P也达不到就惨...
大部分游戏时间都在普通画面(即时演算)里, 个人觉得还是普通画面好点比较实际.
不要忘记呼叫唤兽的精彩场面都是即时演算的.


相信你没玩过MGS4, 可能连看都没看过。 (雷:敏感言詞,具挑釁意味)

在我那小小且肤浅的脑袋里, 好像不记得有哪个 X0 GAME 做到那种程度。

这局下面要用到
不要忘记呼叫唤兽的精彩场面都是即时演算的

原帖由 新力爱力新 于 27-7-2008 03:56 PM 发表
大部分游戏不能完全发挥PS3的机能,一直以来真正有去研究PS机能的除了自家的GT系列外就是Konami的MGS系列还有FF系列
FF会先开发PS3版然后才port去XO,怎样都是原生的PS3版比较好
这些也是事实


认同你, 很多开发者都说了 PS3 很难开发。

原帖由 aeglos 于 27-7-2008 04:13 PM 发表


我反而擔心因為XO的關係而讓PS3版FFXIII 的畫面變爛. 人們覺得XO的畫面比較好是因為大部份游戲都無法完全發揮PS3的機能.


真的,这个也是我所担心的。 即使画面不变, 相信 CG 数量也会减少。因为换DISK并不能解决太多的问题。
难道叫 GF 出来时, 要换DISK????

原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 04:15 PM 发表
FF13是用PC开发在PS3上的,
就是因为原生在PS3才叫XO玩家担心.
PS3的RAM太少, 就算有完全发挥PS3的机能, 还是被限制,
结果画面也被限制. 会好可惜下...
都是PS3的机能不够XO好, 否则FF13会做得更加好.


其实RAM 在画面的影响不是很大,就如hezda兄说的。PS3也是512MB 。只是目前的开发着还不是很懂如何用CPU 那边的 256 而已, KONAMI的小岛就做到了。

而且你上面说到的即时演算相信X0 在这方面应该不会比 PS3 强,因为PS3 的processor 已经被公认是 SUPER 级别的了。

PS3处理器再次打造地球最强电脑


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在去年,IBM制作了一台名为Gene/P的超级计算机,是当时全世界性能最高的计算机,其采用的就是PS3的CELL处理器。而如今,最快计算机的记录被打破了。依然是IBM计算机,依然是使用PS3上的CELL处理器。

      这名为Roadrunner的超级计算机耗资超过1亿美元,是IBM为美国能源部——劳伦斯-伯克利国家实验室研制。性能为之前IBM的Gene/P的两倍。其配置了6948块AMD Opteron芯片与12960块改进过的CeLL处理器。     这台电脑有多块?打个比方,Roadrunner的演算速度超出一百万的四次方每秒或一千兆每秒。如果一般的手提电脑要达到这运算量,大概需要10万台左右吧。

转自 LEVEL UP


所以说 如果SE 本来已经有KOJIMA 运用 PS3 RAM 的能力的话。
那FF13 在 PS3 和 X0 上画面可能就会平分秋色了。

但如你所说的即时演算,可能X0 的处理器就影响了本来 PS3版本可能拥有的 效能了。

如果你问我如何证明PS3处理器比X0 好?
我答不到你,因为我没有如hezda兄那样的证据, 但如果连IBM说的都不能相信的话,真的不懂什么是能相信的了。

对了,你懂什么是IBM 吗?(雷:這句話敏感,可以修飾下...)

所以目前来看 PS3 RAM 方面并没有差过 X0。
PS:小岛做的到,难道其他开发者做不到。

但处理器方面却是 PS3 更加强,以理论来看,PS3 版本应该不会拖累 X0 的, 相反就。。。

原帖由 新力爱力新 于 27-7-2008 04:22 PM 发表

用PC开发就不能完全发挥PS3的机能?
只有在PS3上开发才能完全发挥PS3的机能?
请问有多少手机游戏是用手机开发才能发挥手机机能的?
能不能发挥机能是看Programmer的功力和对机体性能的了解的
一流的Programmer可以用三流的电脑做出一流的程式,三流的Programmer可以用一流的电脑做出三流的程式


认同你,这个很看 programmer的功力, 我在学校的 256 mb RAM, P4 电脑上做的 PROGRAM 一样比很多同学在 自己 带来的 高性能 NOTEBOOK 好。
PS:自己称赞自己, beh paise

原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 04:31 PM 发表
不好以为只有PS3能完全发挥机能.
XO难道也不能吗? 
PS3如果是好的话, XO将会是更好.


你错了(雷:這句話大可不必打出來),客观角度来看, 应该说 X0 的主机能力已经被开发者了解了, 所以开发X0的GAME 比较容易, 相反 PS3 还很新, 而且开发很难, 所以主机本身的能力还没有被摸清。

小岛说过 MGS4 只发挥了 PS3 大概 50% 的机能。

原帖由 aeglos 于 27-7-2008 04:32 PM 发表


並沒有任何確實的證明PS3的機能會爛過XO...........


认同你

如果机能是看 RAM跟处理器的话(不说blu-ray 跟 DVD)

RAM 应该差不多, 只是用的方法不同。 但处理器PS3 比较好却是不能狡辩的事实。 所以到底那一部机的能力比较好, 还是等FF13 面世是比较吧!!

原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 04:44 PM 发表
众多跨台游戏没有烂, 是PS3的RAM不够导致画面差过XO版.

新力爱力新
都已经酱多游戏包括很多大作在内PS3都败北了啊, 你还嫌Programmer们功力不够? 他们个个都是大作的世界顶级Programmer了, 他们不了解PS3还有谁了 ...


那是因为很多人还不懂如何应有 PS3 上的机能。 都说看看 MGS4 咯。
以前的跨台游戏PS3 比较差,我认同, 但我们看比较近的 GTA4, 因为开发着越来越摸清PS3了。

难道GTA4 PS3 输过 X0, 去认真看看评语吧。
====

我敢肯定,你不是读电脑的 (雷:這有點隨便套帽子,容易引起反彈)。 不懂你知道不知道, 要开发 在MAC,LINUX,跟 WINDOWS  上的program 构造上都多少不同。 去看多一点 这方面的知识,才来说说看吧。 不然去问电脑联盟的人, 开发windows program 跟 开发 mac 的一样吗?

如我, 我要写 windows program 很简单, 但mac 就。。。。。

所以当时的programer 还不懂如何运用 PS3 机能是可以理解的。

而且就算懂PS3,也难免对比PS3 早面世的X0 比较了解, 所以PS3 版本比较差是可以理解的。

=========================================================

还有请去看看 X0 跟PS3 都有的GTA4, 还有PS3 独占的MGS4 才来评论PS3主机。

=========================================================

以上言论不是出于任何人或主机, 只是个人意见。

如有得罪, 我在这里说声 “对不起”

也对各位老大 说声抱歉, 因为讨论了离题的东西。

(雷:修飾下會比較好)

========================================================

回主题

不懂这次的FF13会有多少 以前出现过的 GF 出现。

[ 本帖最后由 真‧雷神 于 28-7-2008 04:48 PM 编辑 ]
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发表于 27-7-2008 09:25 PM | 显示全部楼层

回复 319# 火辣女生 的帖子

让我来讲句公道话吧。。
penangfire, 还真的是你不对啦。。你在还没接触过PS3的情况下就对它下定论还真是有点说不过去。。虽然很多电玩评论家都对它下过了一些相比于XBOX360较为逊色的批评。。
Hezda, PS3超强的机能与XBOX360相比之下大家有目共睹。。不论PS3是不是RAM不够都好。。我还是想说一句----“接受现实吧~!!”
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发表于 27-7-2008 09:43 PM | 显示全部楼层
恩....要离题了

请大家回到正题继续哈啦就是了。多谢合作和体谅
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发表于 27-7-2008 10:05 PM | 显示全部楼层
發表過程

    * 「太空戰士XIII」 於03年開始構想,與「王國之心 II」企劃同時進行。
    * 原本開發在 PS2 ,但因 DVD 容量不足和 PS3 強大的渲染能力決定由 PS2 改為 PS3。 放棄之前所做的遊戲程式,而前作「XII」的大幅度延期也是這個原因。
    * 2005年5月SCE發表PS3基本資料,史克威爾·艾尼克斯亦發表「VII」的測試片頭動畫。這段映像是為了初步接觸PS3的性能,亦被認為「FFXIII」開發的契機。
    * 為了PS3基本程序庫而組成一隊專業的技術隊伍,以「FFXIII」為基本,由「太空戰士X」製作人員負責獨自開發「White Engine」。
    * 於2005年9月SCE正式發表了PS3正在開發遊戲標題名單(PDF)上有「太空戰士系列」,但還未公佈系列名稱。
    * 於2008年7月15日正式發表Xbox360版(只於歐美發售)及PS3版於日本獨佔。

刚刚在维基上看到,意思是PS3版只有日版?(海外PS3玩家只能买日版而没有英文版?)
还是日版只有PS3版?(意思是PS3还是会有英文版?)
日本人有个习惯就是把一流的好料留给日本人,二三流的才卖去海外

另外...
Development
The current games in development within Fabula Nova Crystallis are:

    * Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360)
    * Final Fantasy Agito XIII (Mobile Phone)
    * Final Fantasy Versus XIII (PS3)

还有一个FF Versus XIII还是PS3独占的
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发表于 27-7-2008 10:22 PM | 显示全部楼层
原帖由 新力爱力新 于 27-7-2008 10:05 PM 发表

刚刚在维基上看到,意思是PS3版只有日版?(海外PS3玩家只能买日版而没有英文版?)
还是日版只有PS3版?(意思是PS3还是会有英文版?)
日本人有个习惯就是把一流的好料留给日本人,二三流的才卖去海外

另 ...


PS3有英文版與日文版....... XO只有歐美版.

是因為XO在日本市場很小, 所以XO不可能出FF XIII 日本版.

原帖由 没有人在 于 27-7-2008 09:18 PM 发表

不懂这次的FF13会有多少 以前出现过的 GF 出现。


看Trailer , Shiva 可以當摩多來駕駛......

原帖由 Osis03 于 27-7-2008 09:43 PM 发表
恩....要离题了

请大家回到正题继续哈啦就是了。多谢合作和体谅


版主辛苦了, 多謝你.

請大家原諒小弟誤用Fanboyism字眼, 如有得罪, 還請多多包涵.........

[ 本帖最后由 aeglos 于 27-7-2008 10:28 PM 编辑 ]
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发表于 27-7-2008 11:32 PM | 显示全部楼层
没有人在:
怎么说我没看过MSG4呢? 世界上只有你一人有PS3吗?
再说你不觉得MSG4颜色单调吗?? 为什么呢??
小岛说过 MGS4 只发挥了 PS3 大概 50% 的机能?? 哈哈!!
怎么画面会比E3 2005 trailer 效果差得远啊?? 我记得他说过已经是出尽全力了...

我觉得你是没玩过FF的人, 怎么会想到召唤兽到一半要换DISC?
说到PS3处理器再次打造地球最强电脑?
处理器强但是RAM少, 能做到什么? 还是跟不上XO的脚步.

PS3 还很新,而且开发很难?
画面快被淘汰了还新? PC更加新.

IBM我懂啊, 哪你知道什么是SAM吗??

难道GTA4 PS3 输过 X0, 去认真看看评语吧。
GTA4  PS3(640p)的确是输XO(720P), 更加不用旨意PS3的1080P游戏.

你以为你读电脑的就很厉害啊? 电脑的东西只有你一人懂阿? (雷版:这句话有挑衅意味,慎用,其他人可忽略。)
哪你知道什么是KS吗?

讲到PS3多强到结果<一大堆>游戏画面还不是比XO差....处理器强有什么用?


FF Versus XIII还是PS3独占, 这句话当初FF13也是酱讲过.

[ 本帖最后由 真&#8231;雷神 于 28-7-2008 10:04 AM 编辑 ]
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发表于 27-7-2008 11:34 PM | 显示全部楼层
原帖由 hooi12 于 27-7-2008 09:25 PM 发表
让我来讲句公道话吧。。
penangfire, 还真的是你不对啦。。你在还没接触过PS3的情况下就对它下定论还真是有点说不过去。。虽然很多电玩评论家都对它下过了一些相比于XBOX360较为逊色的批评。。
Hezda, PS3超强的机 ...



现实是很难接受的, FF13夸台也是个现实...
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发表于 28-7-2008 12:08 AM | 显示全部楼层
ram怎樣也好。。
處理器怎樣也好。。
ps3怎樣難開發也好。。
結果還是生產了畫面超殺,超無敵逼真的MGS4。。
當然有人要否認這個事實也沒辦法。。畢竟每人觀點都不一樣。。
大家的目標還是要玩一個成功的FF13嘛。。


回正題啦。。
發現很多FF迷都很喜歡用"GF"稱呼召喚獸。。果然還是"GF"這個名字比較親切。。

最新的Trailer里可以看到Shiva, Ifrit, Carbuncle, 還有應該是Siren吧(FF8的海女GF)。。Carbuncle的造型很鬼死Q屎下。。

..

[ 本帖最后由 RKO13 于 28-7-2008 12:32 AM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 12:57 AM | 显示全部楼层
原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 11:32 PM 发表
没有人在:
怎么说我没看过MSG4呢? 世界上只有你一人有PS3吗?
再说你不觉得MSG4颜色单调吗?? 为什么呢??
小岛说过 MGS4 只发挥了 PS3 大概 50% 的机能?? 哈哈!!
怎么画面会比E3 2005 trailer 效果差得远啊?? 我记得他说过已经是出尽全力了...

我觉得你是没玩过FF的人, 怎么会想到召唤兽到一半要换DISC?
说到PS3处理器再次打造地球最强电脑?
处理器强但是RAM少, 能做到什么? 还是跟不上XO的脚步.

PS3 还很新,而且开发很难?
画面快被淘汰了还新? PC更加新.

IBM我懂啊, 哪你知道什么是SAM吗??

难道GTA4 PS3 输过 X0, 去认真看看评语吧。
GTA4  PS3(640p)的确是输XO(720P), 更加不用旨意PS3的1080P游戏.

你以为你读电脑的就很厉害啊? 电脑的东西只有你一人懂阿?
哪你知道什么是KS吗?

讲到PS3多强到结果<一大堆>游戏画面还不是比XO差....处理器强有什么用?


FF Versus XIII还是PS3独占, 这句话当初FF13也是酱讲过.


我想你误会了。

小岛说的是 MGS4 这个GAME 只发挥了PS3 一半机能。
但那已经是他们所懂的东西。

第二

所谓GF 要换DISK 是因为 叫出GF后, 不是有所谓的 CG 看吗?
而那个CG 就必须SAVE在 GAME DISK 对吗?
所以如果在 X0 上的话, 那如果GF A 的CG 在 DISK 1, 哪叫 GF A 出来时,不就要换 DISK 1 吗?

但其实这个可以解决的, 就是每一个DVD 里,都要这个 GF A 的 CG 不就能吗?
但这样不就浪费很多不必要的 STORAGE.?

对所以本来在PS3 上要用到 40G的GAME, 在 X0 就变成了 50G(多出来的10G是GF的CG)。

那本来要5个double layer DVD 的X0  版FF13, 就要7个了。

而我担心的是 如果 SE 为了迁就这个而把 X0 版容量 缩小到 40G, 但 GF CG 依然是 10G, 那游戏本身就是 30G。

那PS3 本来可以得到的 40G 的GAME, 现在为了迁就 X0 版 而变成了30G。

那你说 PS3 版本是不是亏本了。

而处理器是用在即时运算。相信你不是很清楚,我解释给你知道。

你说 CG 里要有即时运算。 那你知道即时运算配合什么来的吗?

就是当进入CG时,处理器拿CG出来, 然后把画面LOAD在 RAM里, 在对的时候把 画面DISPLAY出来。而人们说的 X0 RAM 比较出色是因为他可以LOAD更加大跟多的画面。

但即时运算却是另一回事, 因为要在 CG 里, 即时运算, 需要用到处理器, 把当时的指令换为画面。

想想 CG 走着时, 要接受指令然后计算,在配合演出。 那 PS3 就在这方面比较了。

还有hezda兄已经证明了 PS3 的RAM 并没有比较少, 只是不同的方式, 而其他开发者,不是很会运用而已。

画面方面PS3并没有被淘汰, 因为PC 的画面在GAME 里根本不能当作一回事,你知道 PC 的 display card 多少钱吗?

一个GAME(GTA4) 好不好不是看多少P的。 我不否认 业界 的评分 是X0 比较出色, 但却不再是一面到。 而是略胜一筹而已。 证明PS3 开始被发挥了。

我不懂什么是KS? online game 里的 kill stealing吗?

我不是说我一个人懂, 而是你现在说着 电脑科技层面的东西。 所以发表一下意见而已。

而我发现你对电脑的认识真的不象是一个读电脑的人。(雷:過于主觀,容易引起紛爭)

画面,不要拿之前的GAME 来看, 请看MGS4 跟 GT5 吧。
毕竟X0 比PS3早出1年, 而通常一部主机的所有性能是在大概出了两年到三年后才会真正发挥出来的。

处理器的用途是即时运算的强大。

我知道,其实独占不独占根本不重要, 因为很多人都两个主机都有, 我都有PS3 跟Wii 拉。
现在还在考虑要不要为了gow2 买 Xbox360.

但重要的是,会不会因为夸台而变差。

原帖由 RKO13 于 28-7-2008 12:08 AM 发表
ram怎樣也好。。
處理器怎樣也好。。
ps3怎樣難開發也好。。
結果還是生產了畫面超殺,超無敵逼真的MGS4。。
當然有人要否認這個事實也沒辦法。。畢竟每人觀點都不一樣。。
大家的目標還是要玩一個 ...

对,认同你。

所有说X0 比 PS3 画面强的人。 请列出一个比MGS4 画面好的GAME 出来吧。

[ 本帖最后由 真&#8231;雷神 于 28-7-2008 04:50 PM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 01:41 AM | 显示全部楼层
好啦好啦不要吵那麽多

存錢把兩部都買回家diam diam玩
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发表于 28-7-2008 01:46 AM | 显示全部楼层
别相骂啦!对我来讲,ffxiii出在那里也好,都可以!但是squere enix讲骗话就不能接受了。。。早早就不要讲独占啦,要钱就讲嘛!

我觉得ps3或xo369也好,ps3有好料的cpu,xo有好料的ram,对我来讲都好料!
我个人拥有ps3,觉得满不错,好有好长好长的路可以走,还有好多好多东西还没发挥出来!
xo我也喜欢,因为可以玩x版,画面也不错!但是我个人觉得,他的极限也7788了!

penangfire,知道xo好料鸟啦!
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发表于 28-7-2008 01:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 没有人在 于 28-7-2008 12:57 AM 发表


我想你误会了。

小岛说的是 MGS4 这个GAME 只发挥了PS3 一半机能。
但那已经是他们所懂的东西。

第二

所谓GF 要换DISK 是因为 叫出GF后, 不是有所谓的 CG 看吗?
而那个CG 就必须SAVE在 GAME DISK 对 ...


我只是怕ps3的gf全部20支,全都有华丽的cg(一个大概1G)!
XO369也有gf20支,但一按出来,画面一闪,全部怪物都被打!
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发表于 28-7-2008 08:35 AM | 显示全部楼层

回复 329# 没有人在 的帖子

说了那么多,原来你还不是和PenangFire一样。。。没有XBOX360只有PS3但却在那里乱讲XBOX360的不是。。。嗨。。。等你买了Xbox360在讲啦Friend~!! (具有挑衅意味,慎用)

到底这里有没有那些Xbox360与PS3的机主在看啊??出来评评理吧。。。。

讲句实话啦,SE也不是傻的啦。。如果Xbox360的机能无法开发FF13,或是会拖累PS3的进展,到头来那也还不是SE自家的FF13吗。。。。有哪个笨蛋想要把自己的招牌大作给弄衰??一定是做得到所以才跨平台嘛。。讲什么RAM啦,Disc啦, 又Proccessor 啦,你有份开发FF13再来讲啦。。。

P/S: 比MGS4好的游戏。。。。多的是~!!!!所有拥有PS3和XBOX360的人都很清楚。。问问Hezda吧!!)

[ 本帖最后由 真&#8231;雷神 于 28-7-2008 10:09 AM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 08:51 AM | 显示全部楼层
电玩专家再某PS3专页说的,讲明啊。。不关我事啊~!!

一些重要游戏离开PS3阵营的实际例子,这些都是非常大的打击,但全部加起来所造成的伤害都没有比这次《最终幻想13》跨平台来得大。不知道大家还记得在1996年任天堂原本信心满满的宣布《最终幻想7》会在N64上推出,甚至还展示一段3D展示画面,但没想到在1997年SQUARE宣布《最终幻想7》取消N64开发(因为嫌卡匣容量不够),而转换平台到PS1主机发售,也因为《最终幻想7》的出现,终结了PS1主机与Saturn主机缠斗两年的战争,确定了PS1王者地位,甚至造就了SCEI长达近15年的电玩霸主王朝,这就是当年《最终幻想7》所来的效应。而当年SQUARE的离开让任天堂拱手让出电玩霸主十多年,现在《最终幻想13》的离开是否会加速SCEI让出电玩霸主地位也成为热门话题。

当然也不能说XBOX360有了《最终幻想13》加持就一定稳占优势,毕竟《最终幻想13》还是同时会有PS3/XBOX360版推出,但是XBOX360有了《最终幻想13》绝对是如虎添翼,大有甩开PS3纠缠直接飞奔与Wii对决的本钱。另外业界众所周知的PS3游戏开发问题是游戏程序员的一大头痛问题,而开发《最终幻想13》这样的拥有庞大游戏内容的作品更是雪上加霜,所有从以往经验来看也许还会出现XBOX360版《最终幻想13》率先推出的结果。

[ 本帖最后由 hooi12 于 28-7-2008 08:54 AM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 09:09 AM | 显示全部楼层
原帖由 火辣女生 于 27-7-2008 11:32 PM 发表
没有人在:
怎么说我没看过MSG4呢? 世界上只有你一人有PS3吗?
再说你不觉得MSG4颜色单调吗?? 为什么呢??
小岛说过 MGS4 只发挥了 PS3 大概 50% 的机能?? 哈哈!!
怎么画面会比E3 2005 trailer 效果差得远啊?? 我记 ...


人們明明可以熄火了..... 你卻又來......

原帖由 hooi12 于 28-7-2008 08:35 AM 发表
P/S: 比MGS4好的游戏。。。。多的是~!!!!所有拥有PS3和XBOX360的人都很清楚。。问问Hezda吧!!)


冷靜.... 冷靜...... 游戲好不好玩全都是個人意見....... 無必要光火.........

P/S : 你所謂好玩的游戲是Gear of War 、Halo 3、Bioshock嗎?

原帖由 Lawrence22 于 28-7-2008 01:46 AM 发表
别相骂啦!对我来讲,ffxiii出在那里也好,都可以!但是squere enix讲骗话就不能接受了。。。早早就不要讲独占啦,要钱就讲嘛!


生意人講的話不能信.

原帖由 jiaehian 于 28-7-2008 01:41 AM 发表
好啦好啦不要吵那麽多

存錢把兩部都買回家diam diam玩


不同主機同樣游戲買兩部來做什麼?

[ 本帖最后由 aeglos 于 28-7-2008 09:22 AM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 09:30 AM | 显示全部楼层
我只能說目前PS3還不是時候,別說是遊戲;就單憑一個XBOX LIVE連線對戰就足以把PS3轟出了九霄云外.我也有玩MGS4不過對我們這些也有玩XO的玩家來說他並不算甚麼.反而我更加喜歡UNCHARTED和DMC4!加上PS3一直在軟體上做升級,升級後又問題一堆要補救.看得出SONY仍需努力.
FF13在XO上出現不需要猜測好還是壞,唯一能肯定的是PS3版的音效是較為出色的.其他的就交給SE研究好啦!
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发表于 28-7-2008 09:55 AM | 显示全部楼层
看来你们好像对XO 的unified shader architecture很不了解.去http://www.psp-vault.com/module- ... c-677-start-180.psp了解下实况吧.SPE对主记忆体的需求(memory access)是它的致命伤.
http://forum.teamxbox.com/archive/index.php/t-358030.html.
话说回来,DVD容量小是XO的遗憾.
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发表于 28-7-2008 10:05 AM | 显示全部楼层
看来好像很热闹~~我也来参一脚

其实,game developement和普通的软体开发是不同的环境…………很多时候大家都忽略了这点……

其实,我应该有说过,SE用自家开发的Crystal Tool Engine来达到跨平台的目的。意味着,所有平台都会balance的。就像Unreal Engine一样……既是说,像一个C compiler,把你们的code compile去不同的target。(话说,SE的CTE可以做很多cinematic scene……我看应该是延续FF Movie那里的吧……如果是这样,X360 & PS3的差别在audio不是在video那里了

PS3和X360有不同的computer architecture……不能相提并论。这就好像拿以前Mac IBM PowerPC和Window Intel X86来比较……我觉得是没意思的说……如今,Mac换了Intel的,也不见得IBM PowerPC的architecture会因此而没落。因为很多高阶的mainframe server还是用它。不要忘记,Cell Broadband Engine里面的PPE是属于PowerPC arch。你不可以否认它的不好,但也不可以认为它是最好……因为太多因素决定一切。就算现在许多SuperComputer也用不同的arch来达成自己的目的。

所谓的比较,也是厂商用来吸引顾客的手段……很多时候,真正的untold info要自己去发掘。

对我来说,PS3&X360还是不怎么完美 满意了吗?

[ 本帖最后由 faiko 于 28-7-2008 10:10 AM 编辑 ]
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发表于 28-7-2008 10:11 AM | 显示全部楼层
密切监督中
大家的讨论还ok,如果有问题的我会划线用红字点出。
阐述论点时,尽量不要使用带有攻击或挑衅性的字眼以致引起反弹的言论。尤其是指名道姓,指住来讽刺这种。(以上划线的都有这个问题)

这主题我想到FF13出来后会锁起来,
到时再开一个真正讨论FF13内容的游戏专贴。
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发表于 28-7-2008 10:27 AM | 显示全部楼层

回复 338# faiko 的帖子

画面方面应该还是ATi HD4870x2 CF胜出
我也觉得Sony不只把PS3当游戏机,而是家庭影院系统的一部份
Sony FullHD Bravia TV + PS3 + Home Theater = WoW
5.1, 7.1的surround 效果还是比2.1的吸引人很多,Bluray的大容量优势就在于此了
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