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发表于 24-6-2011 03:05 PM
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发表于 24-6-2011 03:49 PM
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发表于 24-6-2011 04:46 PM
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发表于 25-6-2011 06:40 PM
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发表于 26-6-2011 10:33 AM
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发表于 27-6-2011 12:15 AM
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本帖最后由 lca5029 于 27-6-2011 12:17 AM 编辑
一个serah一个奶挺...不和大家争了...如果有香草就让给偶就可以了
serah模型
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发表于 27-6-2011 09:55 PM
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发表于 1-7-2011 05:47 AM
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发表于 1-7-2011 04:41 PM
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本帖最后由 strikefred0m 于 1-7-2011 04:47 PM 编辑
7/1 更新:《最终幻想10》十岁快乐!《最终幻想4》双十岁快乐! 壁纸下载
资料来源:A9VG
FFX:2001~2011,SE会员官方FF10十周年纪念月历(FFX发售月7月,发售日为19日,日版)。
FF4:1991~2011,SE会员官方FF4 双十周年纪念月历(FF4发售月7月,发售日同样为19日)。
(点击看大图,下载) |
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发表于 1-7-2011 04:42 PM
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楼主 |
发表于 1-7-2011 04:43 PM
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继续转贴
【戰鬥畫面】
| 以諾艾爾為主的戰鬥場面 |
編輯:本作中莎拉可以控制怪物,這是莎拉才有的能力嗎?
鳥山:這部分和設定有關。
北瀨:目前設定這方面還無法透漏。
編輯:那麼就控制怪物這部份能不能透漏一些資訊呢?
北瀨:這部分無法透漏。不過,基本上就是打倒怪物,打倒之後有可能就會成為隊伍夥伴。
編輯:也就是說會有某種契機或是方法囉?
北瀨:是的。
編輯:在前作《Final Fantasy XIII》的第 11 章,採用了開放地圖式玩法,獲得玩家很好的印象。在這次的作品也會有嗎?
鳥山:這次並不是把遊戲完全變成開放式地圖,不過前作在巨大脈衝出現很多任務要素,受到玩家的好評,所以這次從遊戲剛開始就放入許多任務,以及前作中幾乎沒有的「小遊戲要素」出現。
編輯:《Final Fantasy XIII-2》的份量跟前作比起來如何?遊玩一輪的時間大概多長?
鳥山:從開始到結束整個故事大概 40 個小時左右。不過,因為這次加入了《Final Fantasy》系列作史上首次的多重結局(Multi-Ending)系統,所以故事的進行方面就會比較...後續等到東京電玩展時,應該就可以和大家詳細說明了,將會是一個全新的系統,玩家可以多玩幾次追求不同的多重結局,或是重新挑戰上一次遊玩時沒有解開的任務。
編輯:剛剛提到有關下載內容的部分,那麼關於網路連線互動方面又是如何呢?
北瀨:是指多人遊玩(Multi-play)嗎?這次沒有。
編輯:前作《Final Fantasy XIII》當初推出亞洲版、特別是繁體中文版時,受到玩家的好評,想請教這次《Final Fantasy XIII-2》是否有可能也推出中文版?
北瀨:關於中文化目前和前作相同的做法進行中。不過關於發售時程部分,因為目前日文版也還在製作當中,所以還無法確定。這次公布了日文版會在今年 12 月發售,而歐美版也決定盡快在 2012 年初發售。雖然亞洲繁體中文版的發售時程目前還無法向大家公布,不過前作日文版也是 12 月發售,亞洲繁體中文版則在其上市後半年發售的間隔來看,這次的目標將會是盡可能努力縮短與前作的發售的時間差。
編輯:雖然還不知道發售時間點,但這的確是令人興奮的消息。這次諾艾爾以新角色姿態登場,有一個說法說他是莎拉的未婚夫。玩家對這方面相當感興趣,所以想要請教他們兩人的關係為何?
鳥山:莎拉的訂婚項鍊還佩帶著的狀態,不過,接下來的就要請大家先想像一下吧(笑)。
【劇情演出】
| 諾艾爾與莎拉微妙(?)的互動 |
編輯:這和多重結局(Mult-Ending)有關嗎?
鳥山:嗯...或許會有點小波折也說不一定喔。
編輯:與其他角色之間的關係這方面是否也有影響?例如當有新角色出現的時間點?
鳥山:詳細的故事情節還無法公開。
編輯:《Final Fantasy XIII》後來追加了簡單模式(Easy Mode),本作也會有難易度調整功能嗎?
鳥山:關於難易度這部分,目前正在檢討當中,也有可能從一開始就放進遊戲裡。
編輯:這次的宣傳影片有出現解謎(Puzzle)的要素,但是有部分玩家無法成功解謎過關,是否有可能追加提示功能呢?
鳥山:這部分會利用類似學習模式的方式逐步慢慢提昇難度,而不會考慮對每一個謎題追加小提示。剛剛也應該談過了,小遊戲與解謎等要素是以往《Final Fantasy XIII》之中沒有過的,所以我們將會大量的加入《Final Fantasy XIII-2》中。
編輯:也就是說能夠期待更多的小遊戲囉?
鳥山:是的。
編輯:當初的《Final Fantasy X》收錄有「水球(Blitzball)」的小遊戲,當時很多人都上癮了,好評不斷。這次請務必要加入這類型的小遊戲要素。
鳥山:會的,這次將會有大規模的小遊戲。
編輯:這次的宣傳影片,以前都是以日文版直接播放,今年這麼快就有英文版了呢!
鳥山:包含海外發行版本,這一次是同時進行開發,所以也差不多是時間開始動手準備亞洲版了。
編輯:先前《Final Fantasy XIII》曾推出體驗版,當時是附在《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版(Final Fantasy VII Advent Children Complete)》初回限定版中。請教這次是不是也有可能採取相同方式、或其他方法推出體驗版呢?
北瀨:目前未定,就算是體驗版,應該不會像上次那樣製作成《Final Fantasy VII 降臨神子 完全版》這種收錄在 BD-ROM 光碟的型態。體驗版包含數位下載形式推出在內,目前正在檢討中。
編輯:這次 SCE 發表了 PS Vita 與 PS3 的互動等要素,想要請教一下兩位對此的看法?
北瀬:因為 PS Vita 的正式發售日期目前還沒有公布,但日本即將於今年 12 月的時候推出《Final Fantasy XIII-2》,關於連動這方面,就時間上來看可能有點困難。
編輯:對 PS Vita 的感想如何?
北瀨:我覺得不錯。可以和 PS3 相比較吧。雖然繪圖能力只有 PS3 的一半,但是應該會是一個可以在上面製作一些新內容的新層次。
編輯:這一次可以看到「莫古利(Moglie)」會跟在玩家的背後,牠扮演著什麼樣的角色?
鳥山:莫古利是《Final Fantasy》系列遊戲中的吉祥物,但是在《Final Fantasy XIII》遊戲中,只是商店中的一張圖而已,所以這次就把牠與遊戲系統的主幹部份相結合,其中之一就是戰鬥遭遇部份,以及地圖探索要素,賦予牠相當重要的角色任務。
編輯:宣傳影片中,莫古利手上的拐杖,有個像時鐘的東西,是否和時間有甚麼樣的相關聯性?
鳥山:是的,莫古利手上拿著的時鐘,會根據戰鬥情況,累積計量表。
編輯:這次也是首次加入了跳躍(Jump)這個要素,是否可以談一下導入此要素的原因?
鳥山:這和地圖探索有關,回歸到想要去哪裡就可以自己過去的基本概念,讓玩家能夠在遊戲中有更多的發揮空間。
編輯:音樂方面,戰鬥場景中常聽到類似饒舌樂的節奏,音樂製作班底是否還是原班人馬?
鳥山:主要作曲仍是浜渦(正志)沒錯,除了他的交響樂風格音樂之外,也嘗試讓隸屬於 SQUARE ENIX 的藝人們用饒舌或是搖滾的音樂加以混音製作而成,想要在《Final Fantasy XIII-2》裡面加入一些新的嘗試。
編輯:在召喚獸的部份,好像沒有變化?前作中有 6 隻召喚獸,各自讓各個角色召喚,在《Final Fantasy XIII-2》中會有怎樣的變化呢?是否會賦予新的機能?先前召喚獣能夠像《變形金剛》那樣變形,受到玩家的好評,這次是否會有一些新的形式呢?
鳥山:在本作可以說怪物(Monster)代替了召喚獸來讓玩家召喚。前面也提到過,這次總共有 150 種左右的怪物,各自擁有他們的必殺技,但誰才能夠像前作中擁有駕馭模式的人呢?將會以數量讓玩家享受到其多變化性。各位有看到影片中的奧丁吧?
編輯:有的。
鳥山:像是在前作中,這樣的召喚獸型態,在雷光的特殊戰鬥中更加有戲劇張力,讓變形元素與戰鬥相互結合而產生全新方式的戰鬥。
編輯:原來如此。剛剛好像也看到,與混沌巴哈姆特(Chaos Bahamut)對戰的畫面,是否也會有其他混沌系(Chaos)的召喚獸出現嗎?
鳥山:這個嘛...就請大家期待囉!
編輯:想請兩位向台灣《Final Fantasy》的粉絲說幾句話。
北瀨:前作《Final Fantasy XIII》因為推出了亞洲繁體中文版的緣故,讓我們兩人有機會拜訪台灣,感受到玩家的熱情,令我印象非常深刻。這次的作品,希望大家也能夠繼續期待與支持。
鳥山:這次在 E3 展出試玩版本,從《Final Fantasy XIII》到《Final Fantasy XIII-2》的遊戲方式有了顯著的改變,這就是我們想要給玩家看到的部份。所以希望屆時《Final Fantasy XIII-2》在台灣也能夠擁有超越《Final Fantasy XIII》的人氣支持度。
編輯:感謝兩位百忙中抽空接受訪問。
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
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发表于 2-7-2011 10:25 AM
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本帖最后由 刘璃 于 2-7-2011 10:40 AM 编辑
分享一张PS图……
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发表于 2-7-2011 04:57 PM
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楼主 |
发表于 3-7-2011 09:57 PM
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楼主 |
发表于 4-7-2011 03:51 AM
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拖了这样久,终于下手整理了主楼资料。 为了不要使主楼资讯爆满导致界面读取困难,全部新的消息,资料,视频,图画等全部都使用链接来分担主楼的消息, 新消息的全文将会贴在最新回复, 而主楼只会在相关情报区连上链接。
另外,自己能找到和最终幻想有关的作品都全部放上了,如果漏了些什么又或者有什么贴错了麻烦告知小弟一下 |
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发表于 4-7-2011 09:10 AM
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不错下雷姐控会捉狂吗?
话说,你的头像好bersih
Haseyoh 发表于 2-7-2011 04:57 PM
走性感路线的,不过这图水印一大堆看了很不爽……
呵呵我家狗狗也Bersih了 |
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发表于 4-7-2011 10:30 PM
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发表于 4-7-2011 11:45 PM
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=.=零式突然完全没消息也不懂几时发售
说夏季~~现在夏季也快完了 |
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楼主 |
发表于 5-7-2011 12:15 AM
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发表于 5-7-2011 02:18 AM
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好彩是12月!
几怕跟机战OG撞期一下! |
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