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发表于 28-12-2010 12:21 PM
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刚刚拿到move edition r3 版,为什么里面没有redeem code,那要怎样拿到dynamic theme, taxidermist 这的新 ...
supertpy 发表于 28-12-2010 11:47 AM
追加内容已收录在光碟里,不需要redeem,
放入光碟后,会看到除了进行游戏的光碟标志外,
下方会多了一个同样是Heavy Rain的标志。
当中可存入动态Theme和Sound track等,
至于追加章节,第一次放入光碟后会要求直接安装。
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发表于 28-12-2010 12:57 PM
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本帖最后由 supertpy 于 28-12-2010 07:52 PM 编辑
追加内容已收录在光碟里,不需要redeem,
放入光碟后,会看到除了进行游戏的光碟标志外,
下方会多了一 ...
水镜明月 发表于 28-12-2010 12:21 PM
谢谢水镜兄的解答,还以为redeem code 卡不见料
才玩不到一下子罢了,就当机了一次,万字都没将准 |
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发表于 21-3-2011 02:28 PM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(一)
这是在别处写好的感想,因为佳礼一帖限制10000字,所以就一直懒惰转过来……因为是之前写的,所以有些在花絮视频里有解释到的问题还是有在这里提到。
先提醒:下面爆雷~
一句话感想:值得一玩,但是否值得一玩再玩就因人而异了。所以可以看到很多人都是买了玩完又卖掉的,真奇怪他的销量竟然还不错……
前言
全奖杯截图,友情客串:黄帝和蚩尤
《Heavy Rain:一个专挑正太下手的杀手》(无误)拿完所有奖杯了,再来一个比较详细(/啰嗦)的感想。只要曾让我投入的游戏,不管那游戏好或坏,而且刚好论坛有主题帖的话,有时会想写个长篇感想来表达我的“敬意”。坏游戏怎么又会让我投入呢?因为玩的时候没什么留意到它的缺点,写感想时才觉得不好,所以写感想也算是让我了解我对这游戏了解多少,了解得是否正确。当然也有一些好游戏也不大会写感想,端看当时心情如何啦……之前写过最长的一篇感想有破万,还有一个游戏则曾截图几百张。
一开始这部游戏吸引我的是:雨。玩着的时候,就好羡慕游戏里人人都可以不用撑伞的走在街上……如果现实中在下雨天上街散步的话,肯定被认为疯了~(不过遇到毛毛雨时我绝不撑伞就是了\( ̄▽ ̄)/)不过我想其实很多人都爱淋雨的吧?要不然干嘛发明莲蓬头~(谜:淋浴跟淋雨是不同的,好吗?)
之所以决定要写个长篇感想,也是因为当时正好是雨季,突然心血来潮。一般说到下雨都是让人忧郁的,但我遇到下雨时心情会特别好~(若下雨前心情就不好的话,则也不会好起来……)
我也知道没人真会看完整篇,就只是我在自爽,拿这些时间来写同人小说的话可能还比较有人会有兴趣看……无论如何,既然开始了,就想继续写下去了~由于是分段写,所以可能会前言不对后语。真的有看完的人,发现错误的话欢迎指正<( ̄︶ ̄)>
渊源
稍微上网查了查Quantic Dream,发现原来我也曾为他们的第一款游戏着迷——《Omikron: The Nomad Soul》。我很少玩西方游戏,以前更少,所以《Omikron》能让我沉迷真的很难得(不过倒是只爱看美英剧,反差很大)。而且以前电脑差,英文又一知半解,玩得很辛苦,但还是很有耐心玩下去了,但没破关过。之后换了新电脑,曾断断续续地重玩过几遍,也还是没破关过……最后一次玩时进度是最长的,但卡在一个仓库枪战中,不知下一步要去哪里接剧情,所以也再度放弃了╮( ̄▽ ̄"╭等哪天心血来潮时,可能会再拿来玩吧?有资料写2005年时曾提到正在制作《Omikron 2》,但从此以后都没新消息了……
接着是《Fahrenheit》(Indigo Prophecy)。会玩这部并不是衝着跟《Omikron》同样制作公司,以前玩游戏并不会去看制作方是谁的,但也很巧地为同样公司的游戏再度着迷。个人认为,虽然《Fahrenheit》是《Heavy Rain》系统的前身,但前者比后者的要素多更多,例如心理指数、可疑指数等等,比较有难度,虽然结局有点扯。似乎结局不够好会是Quantic Dream的游戏的通病?《Heavy Rain》的一些结局也不是很好(下面再述),可能《Omikron》的结局也不是很好?
然后就来到了《Heavy Rain》,看来我可说是Quantic Dream的粉丝了嘛?以后要多多注意Quantic Dream的动向了(# ̄▽ ̄#)
画面
对画面不挑,只要能表达出剧情,对我而言就是好,所以《Heavy Rain》的画面是好的。而且对于用着烂电脑玩游戏的我来说,家用机游戏这样的画面但只是偶尔掉帧根本是小事。
不过比起《Uncharted》那种明亮的风景、《Final Fantasy XIII》那种鲜艳的用色,《Heavy Rain》的阴沉画面应该不是很赏心悦目。也因为是先玩了《Heavy Rain》后才玩《Uncharted》,所以还会对《Heavy Rain》的水面效果惊叹,原来只是我井底之蛙……
走路时的表情较呆滞虽然不该,但想想平时我们在走着的时候,难道会做很多表情吗?至少游戏在走路时有做一些小动作,会摊手玩雨、会捂着伤口、会视情况走得慢或快等。
不过在剧情中该表达的表情没表达出来的话,虽然也可以说是演员的演技不够精湛,但还是该赖后期加工的制作人员的疏忽吧。比较明显的应该是Scott对着Kramer抓狂的那段吧,总觉得Scott的眼睛没有对准Kramer,而且还会停一下才继续发飙。另一个比较明显的是Norman毒瘾发作的时候,身体颤抖得很假,脸色也苍白得很不对劲。
个人觉得场景比较能感觉出他们的用心。例如一开始的房屋随处可见小孩的玩具、在马路上时可看见多种交通工具、电视机播放不同的视频等等。这些都没必要做出来或做得多的,但有做出来就显得他们很有用心了。
还有就是即使面临紧急选择,动作流程也很顺畅,很少会有因为有按或没按的情况下而导致动作转换得很牵强。
虽然它不是最神的画面,也有一些僵硬的物件以及3D所带来的缺点等等,但至少它的画面成功呈现了它的剧情。
音乐
预告片最吸引我的就是配乐《Mars》,可惜的是这首并没有出现在游戏和OST里。一开始听说是这首歌的情形跟《Requiem for a Dream》一样(常出现在电影预告里但跟电影无关,最有名的例子就是《The Lord of the Rings》)。不过后来留意了游戏结尾名单,发现《M》的作曲人也有做好几首给游戏,所以它本身应该还是专属给《Heavy Rain》的吧,名字都叫《Mars》了。
OST只收录了Normand Corbeil作曲的音乐而已,所以才没有收录Nick Ingman和Terry-Devine King作曲的《Mars》吧。
说回音乐在游戏里的表现吧。当然,既然这游戏被称为互动式电影,那么配乐自然不能差,要不然什么情绪都不能酝酿了。
令人赞赏的是音乐也会配合选择而播放,有时在按下选择的那一刻播出,有时在还没选好前一直重编某片段,不会从开头播到完然后再重播那么懒。
但是个人认为,在游戏里音乐会觉得很耐听,但若只是纯听OST的话,却觉得不是那么好听了,除了那首《Mars》,其它的我都不能短时间内一听再听。可能这类音乐并不适合纯欣赏吧。
对于这种交响乐式的配乐表现得好没什么奇怪,因为旋律比较饱和,听了容易牵动人心。所以个人更喜欢较简单的游戏音乐,乐器较少但旋律也较容易朗朗上口。
配音
没什么好说的,不会生硬就好了。不过有时口音连我都听得出有些不对,可见真正的美国人更听得出吧。看外国评论说Madison在Taxidermist的配音不是很好,可是我听不出有什么不对……
最让我失望的是,原来正式版不像试玩版般会放多语音和多字幕的……BD又不是不够容量放,多语音的话我还可以重玩几遍呢,试玩版时就这么做过了。个人最想听的是日语。
游戏
作为一个游戏,它的玩法较像小游戏,就是考验你的反应而已。但它既然一早就不自称为游戏了,那也没什么好抱怨了。至少它有做到部分按键会随机改变,不一定每次都一样,即使记住按键顺序也没用。
就像看电影一样,这游戏如果第一次不好好体验剧情,往后就没趣味了。所以强烈建议第一次玩时不要看任何攻略或解说,即使选错了也不要重玩,这样才能领略到它所说的“面对自己的选择所带来的后果”。这游戏就是要反映出你的选择和反应,而不是要你为了奖杯什么的而去做选择。
比较奇怪的是它的死机现象,没有一定的地方,死机现象也不同。据说v1.02版也一样有机率死机。我用v1.01玩完整个游戏,拿完所有奖杯,只死机过三次。网上也出现很多自称能解决死机的方法,个人觉得比较可信的是没有指令出现的时候不要按任何键。
另一个缺点是有些选择的单字提示不清不楚,不知道它代表什么反应。还有就是因为一直在旋转,有时当角色靠在墙边或镜头改变时,选择会被遮,如果遇到有时限的选择时时间就更赶了。不过有时则是故意的,例如随着角色的心情而颤抖的选择,让人感受到紧急中作出决定的难处。
剧情
虽然说是多发展多结局,其实故事还是蛮一线式的,不同发展虽然会改变剧情,但大方向还是变不了,有时甚至会有前后不接的情形,这是遗憾吧。但做到太自由了,就很难让故事接合得好,就变成只是多个故事因为同样开头而放在一起而已。
1: Prologue
只觉得将Ethan的生活描写得太美好了吧~~~虽然说是为了要跟之后的生活做个强烈对比,但太过完美了反而怪怪的。
起码让他遇到一些挫折啦、或是有什么黑暗秘密之类的(我太邪恶了吗?),不然就是两个孩子爱争啦、跟妻子因为生日派对忙得吵起来等等的家庭小问题也好。
Shaun跟Jason的感情很好,使得Shaun后来的表现太过正常了反而很奇怪,还由他安慰父亲说Jason不是他的错……
这章是教学练习,所以指令都不难。特别想提的是如果等老婆回来才去玩那遥控车的话,感觉这段对白很有趣~
作为第一个奖杯,我觉得最让人意想不到的达成条件是玩剑时要赢小孩吧,一般不是父母都会故意让孩子打赢的吗……我第一次玩时就是故意输的。
2: The Mall
虽然我忘了我10岁时是怎样的,不过总觉得一个现代的10岁小孩还那么想要气球蛮奇怪的……要么也是那些电子游戏啦什么的。对哦,Ethan家里好像没有电玩的?太过健康了吧……
另外觉得不合理的是被撞之后,Ethan和Jason还躺在车下……如果撞到Jason挂掉、Ethan昏迷那么严重,应该至少会被撞飞有一段距离了吧……
3: Father and Son
虽然那标题片段弄得不错,但放着一堆连配角也不是的人就觉得怪怪的。如果要放小孩,应该放以前折纸杀手的遇害者吧?如果要放大人,拿那些配角来放则更能让人印象深刻。
没有解释为什么Ethan会迟去载送Shaun,他的职业不是建筑设计师吗?在家工作怎么会迟到呢?总觉得他伤愈后应该不是做建筑设计师了,之后Madison问他时,他回答得似乎有点犹豫。还是我想太多?
这里还埋下了梗:Ethan会突然昏迷然后去了Carnaby Corner街道。但是……这个梗后来根本没解释~下面再细说。
4: Sleazy Place
为了听不同语音,在试玩版玩了不少遍,也试了多种不同的走向、举动和难度,这段剧情可说是滚瓜烂熟了。也因此,在正式版时反而嫌烦了,只玩一遍就算了=.=
有点好奇的是,不知当后面的章节Lauren再出现时,她的脸是否有瘀伤?虽然说即使有衝进去阻止那前男友,她也有受伤一些,但不知如果此时完全不去救她,之后她脸上是不是会有更严重的瘀伤?
5: Crime Scene
这个也是在试玩版时玩到烂的章节,奇怪的是我只触发过一次Norman对踩到水洼有反应。不是指那个在外围的记者附近的那个水洼,而是现场里面在Blake那边的水洼。
最好玩的是走到公路尽头时,Norman会被溅到水,结果他比了个粗俗的手势
6: The Shrink
那些心理测验图还以为会根据选择不同而有不同发展,结果根本只是给玩家玩玩而已。无论选得多正常,Ethan还是会被认为心理有问题……
很不懂为何Ethan会有将人淹死的梦,他的儿子是车祸致死,又不是淹死。一般来说梦魇不是反映自己的经历的吗?人的心理真的有很多不懂的地方。
另外一个伏笔忘了是不是在这里提到,就是他并不懂得折纸,可是从昏迷中清醒后手里会有个折纸。
好了,为了让玩家真的怀疑Ethan有双重人格,游戏埋下了这些那些的伏笔,结·果·咧?后面完全没提到到底是怎么回事!◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
1. 既然Carnaby Corner跟他无关,为何他昏迷中会频频去到那儿?被Scott载去的?
2. 为何不会折纸的他手上会拿着折纸?路上遇到Scott,他给的?
3. 他妻子说他的另一性格很可怕,而且还刚好是在折纸杀手行凶的时间不在,为何会有这些巧合?Scott监视他的外出时间才作案?
4. 那些溺死人的梦或幻象又到底从何而来?他和儿子是遇到车祸,为何反而是一直梦见溺死人,而不是撞死人之类的?因为报纸看多了?
而且在救Shaun的过程中他不再发生昏迷了,真方便。更强的是,假如迈向好结局,他的这些心理病就莫名其妙没了……
7: The Park
这里再来上一堂《如何照顾小孩》的课程~最先注意到的一件事是,公园里带小孩的父亲竟然比母亲多……是制作人员认为美国有家庭主夫的趋向呢?还是参考美国的离婚率?倒是最近也有一些美剧里有这种角色呢……
8: Where's Shaun
这里的气氛做得很不错,第一次玩时很有那种紧迫感。大雨滂沱,画面黑蒙蒙,角色走着走着会奔跑,不断喊着Shaun,加上虽然游戏内已经过2年,但Jason事件对玩家来说只不过过了10分钟。
当然,这里又故弄玄虚的让Ethan回到Carnaby Corner,跟Ethan毫无干系地地方…… |
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发表于 21-3-2011 02:38 PM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(二)
9: Welcome, Norman!
这里展示了ARI的小游戏功能,可惜只能玩丢球——可能之后提到的新版ARI就是加强游戏功能?!XD
另一个ARI的环境功能就真的很让人惊叹,虽然在变换时有些掉帧,但真的很赏心悦目。只可惜游戏没提供自由转镜头,可以好好欣赏。
可以一直听完Norman的上司在记者会上的发言,可是这段完全没有英文字幕,所以其他语言的字幕应该也没有吧?还有对Blake的印象在这里开始扣分,本来第一次的印象感觉还不错的,怎知真面目开始浮现。看回本章标题,原来有讽刺意味。
比较奇怪的是,跟后面一章一样,这里也可以选择让Norman不吸毒。但即使在这两个章节里都没吸毒,之后接近结局时剧情还是一样让他直接吸毒了……结果Norman根本没有一个结局是好的=.=
也蛮喜欢由Norman带去Ethan的镜头这段,意想不到Ethan的到来,但又情理之中。在第一次玩时,这章跟上一章其实我相隔了一天才继续玩的,但还是稀里糊涂地答对了Shaun的描述~不是记忆好,是运气好。
真的很不谅解为何他老婆会离开他,虽说孩子是他弄丢的,但他也奋不顾身地去救孩子了啊……难道真的就因为睹人思人,所以选择分离少相见?真不明白为何不要试试两人一起渡过这个难关……就为了要让Ethan和Madison凑对吗?
10: Hassan's Shop
虽然没有试玩版,不过在游戏发售前有几段视频展示了这段剧情的几种发展,因此也兴致缺缺了。
第一次玩的时候没去在意奖杯或结局的,所以就救了Hassan,因此后来为了收集所有结局和奖杯时,就必须从这里开始……不过如果时间倒流,我还是会想第一次玩的时候不看任何攻略或指导。
当然,知道Scott是凶手之后,就觉得这段也是忽悠玩家而已。以Scott的立场,当然是直接不管让歹徒干掉Hassan的,少一个事件关系人。
11: Sleepless Night
作为Madison的首次出场,这段剧情却没怎么让玩家了解她,而且还让人不知该做什么。虽然可跟场景互动的东西不少,但却没有明确告知玩家要怎么触发下个剧情。但也因此,当蒙面人突然出现时,真的有那种突如其来的害怕。
游戏第二个裸露镜头(Ethan在第一章也算是杀必死给女玩家啦^^)也就在此呈现~( ̄▽ ̄)~。看游戏调整镜头得那么辛苦,可以刚好遮住重要部位,无怪乎这游戏在欧洲也只列为15禁而已。
12: Paparazzi
很短的一章,没有对白,只有心里话。不知道要说什么感想……挑毛病好了,为何Ethan的车子停在别人家前的?他一定是时常被邻居投诉的那种~
13: Lexington Station
机场的物品寄放处已经成了藏东西的最佳地方。好像不时会看到有故事提到犯人都在这里藏东西,既不会被看到,又没有记录可循。下次机场打这广告好了:无论要藏什么,机场柜子都是您的最佳选择~
这里搞了下虚虚实实的感觉,Ethan不止有人格分裂的可能,应该也患上了人群恐慌症。这段幻觉不知为何让我联想到Indigo Prophecy。
达成条件也故意跟人的常性相反,看到那些人倒下的姿势,一般人都会选择能避就避的吧?偏偏奖杯是要你撞倒50人。话说这么多人在室内的时候,就看出了有多少重复的脸孔,跟之前的购物广场一样。敢放这么多人在一个场景,画面还流畅也不错了,虽说只是路人……
至此注意到一件事:不知是不是因为游戏里是雨季,所以人人都穿得很厚实很普通,没有什么出位的设计服装呢。假如能像GTA那些游戏般跟厂商合作然后拿他们的品牌衣服或汽车等外观来用的话,肯定生色不少。
14: The Motel
第一次玩时没注意到,就一直觉得很奇怪为何Ethan会先打开熊折纸,刚好就是第一个——后来才发现原来折纸上有写号码( ̄口 ̄)!!亮度没调高的关系,所以没看到。
将盒子收在哪个地方,好像也没有影响什么剧情的?是不是如果藏在某个特定地方,后面会被Madison发现?
15: Kick Off Meeting
这里将警察调查过的线索说得能多夸张就多夸张,还询问过过千证人咧……该不会连路过打酱油的算进去吧?虽然是想彰显出凶手的厉害,但处事这么小心的凶手,之后竟然放过Norman,也真的是有够疏忽的……
当然这里也让Blake那副嘴脸发挥到淋漓尽致,只不过以他多年的办案经验,应该不可能全番否定情报分析的重要性吧?游戏时间可是近未来,又不是在《Life on Mars》(英剧)的那种年代,随着科技日新月异,应该不会有这么食古不化的警探吧?
16: Nathaniel
一看就知道不是犯人的嫌犯,但又常有这种心理不正常的嫌犯来充场面。不过因为一开始就觉得这人不会是凶手,所以第一次玩时根本没想过要开枪。以犯人的细心程度,将自己这么曝露给警察,自然是不可能。既要装得那么辛苦,被监视的情形下也很难有不在场证明。
这章是要跟之后Ethan开枪那章做对比吧。为了保护同伴,而向有可疑举动的可疑人物开枪,有错吗?那么Ethan为了儿子,向可疑人物开枪,为何又不对了?因为一个是警察,一个是平民?那警察又为何可以因此开枪而没罪,平民却不能?
17: Suicide Baby
忘了在哪里看过,因为平民会将自认不重要的线索不交给警察,所以一般罪案片里的警察,也必须重复对证人表示有什么线索小事都可以说。所以Scott真的很老道,用私家侦探这个职业当幌子,让平民很容易信任,连Hassan也将那么重要的鞋盒给他。
不过这个手机为何会留下来咧?若依据Ethan的情形,这个手机应该很重要,要随身带着的吧。那她丈夫应该也带着那手机一起失踪才对吧?还是说每个人的考验都不同,而传递方法也不同?Ethan是收到信件引导他去机场拿鞋盒,而这个丈夫则是收到电话引导他去某处拿鞋盒?
另外,这个女主人也演得有点糟了吧。明明都因为失血过多而虚脱了,说话竟然还那么响亮……然后很多表情都根本是面无表情吧,因为太虚脱而无法弄表情?制作人也不能因为她只会出场一次就这么敷衍嘛……
18: The Bear
应该是整个游戏里最难拿到的奖杯吧?我也是留在最后重玩了好多遍才成功,要抓到那个时机。
觉得此时Ethan的对白和心声演得最好,恐惧满分。写感想时才想到,不知如果全都没按或按错,会不会导致Ethan死亡?假如他在此时就挂掉,Madison就根本不会遇到他了,所以应该不会挂掉吧?
19: First Encounter
既然这里才真正看到她全名,就在这里说好了。Madison Paige,这名字真的很稀奇,Madison一般是姓(因为有-son的关系,例如Jackson),Paige才是名(例如美剧《Charmed》里面的一个角色),但她却颠倒了。
因为发现这个有趣(应该是无聊?)现象,所以也顺便去查了查每个角色的名字意义。觉得制作人应该是随便命名的,并没有根据角色的性格或遭遇而赋予适合的名字,除了Ethan代表了坚强。而且原来Shaun这名字他们也时常搞错,Shaun是给女性用的名字,Shawn才是男性版,但有部电影《Shaun of the Dead》也是指男主角,其他戏也有男角色名Shaun。
严重离题╭(─口─)╮作为Madison和Ethan初识的章节,我比较在意柜台那人~不知扮演者是否也是这个嘴脸?要那么贱也很不简单呢。
20: Covered Market
假如前面Norman有开枪,这里竟然难得可见到Blake的细心一面。但是后面他又变回惹人厌的模样,实在反覆无常。也可能是制作人不像将这些分歧做出来,认为Blake不过是个配角。
这场追逐戏的场景其实很有看头,可惜因为是在追逐,所以反而让人很难去多留意场景。例如街上往来的车辆有多少种,市场里面的物品种类和摆设也有不少考究吧。
21: A Visitor
这段真让我惊讶,没想到Lauren会再度出场,还以为她就一个小角色,因为初出场时表情好呆,就以为可能只是小角色,所以制作组偷工减料。倒是好奇如果前面Scott既问不出她儿子的讯息,也没帮她去打前男友的话,她到底还有什么理由来找Scott咧?
作为第一次出场的Scott屋子,就已经发现有个橱柜打不开。其它能互动的东西都有指令,就偌大一个橱柜却不能打开,谁都会感到奇怪吧……这算是制作人故意埋下的伏笔吗?综合这些那些的蛛丝马迹,真的有人能事先猜到Scott是凶手?
22: Kramer's Party
这这这……这也太老套了吧~~~Lauren引开守卫的招数真的是老土但万试万灵吗?我只觉得那守卫也太不尽职了,一般应该是一个去看情况、一个留在原处的吧?!这段也让我惊讶万分,想不到竟然还敢用这么老套的桥段,果然是有主角威能加持啊~~~
其实Scott是恨不得要杀了Gordi的吧?毕竟后者模仿了前者的手法但方法又不对,而且动机也完全不同,使Scott的“名声”受损,所以Scott打算将所有罪名推到他头上。但另一方面,搞不好就是因为Gordi犯下的一次案件,打乱了警方的分析(没发现其中一个案件是模仿犯干的),所以至今Scott还没被怀疑。
23: The Butterfly
奇怪第二个试验竟然是这么虐待身体,如果Ethan事后没有Madison照顾的话,是要Ethan怎么继续哦……Scott没好好考虑的哦?偶尔要懂得放水嘛~
虽说前一个也很危险,但两者还是有不同。第一个试验要么就安全到达,要么就撞车死掉一了百了。只是游戏为了增加剧情张力,所以成了Ethan车祸后没死,还要挣扎逃出。然而这次的第二个却不同,伤害是肯定有的,就是那些玻璃碎片。后面的电线或许还可能全身而退,但要爬过那些玻璃,总不会是要Ethan还花时间回家穿厚衣服再来吧。
话说Scott是如何将这些碎片放进去的?他挤得进那些管道?汗( ̄口 ̄)!!
24: The Nurse
Madison:竟然让我撞上了那么大的新闻焦点人物,还可以趁机对他上下其手,呜呼呼呼~(流口水)
以上是个人认为Madison的当时心境。说真的,从之后的经历和资料片可看出,Madison遇到的变态也不少了,为何她偏偏不会怀疑Ethan是真凶而退避三尺?记者的直觉?奇怪的是,即使在前一关完美地没被电到,来到这关时Ethan还是有烧伤痕迹……
25: Police News
就是这段Mrs. Mars说的话非常误导玩家啦,而事后也完全没解释到这些疑点。话说回来,假如Ethan的病犯起来的时候真有她想的那么恐怖,她会分居或离婚的话还情有可原,但她竟然还放心跟Ethan共享孩子的抚养权,让Ethan继续带小孩?
这段还真特别,根本没什么指令好按的,属过场剧情而已吧,但这样就算一个章节了。
26: Shrink and Punches
拜托,都什么年代了,竟然还用武力胁迫的?更何况游戏还是在近未来耶~有时真的会被故事搞错年代。当然不是说现实中不再出现这种手法,但至少美剧里已经不使用这类的警察形象了(虽然少数美剧还是有这种硬派警探啦)。
幸好Ethan真的太过让人可疑,所以连心理师都想讲出关于他的疑点了,不然(在美剧里)若发生这种殴打情节的话,就是准备律师的时候了,到时更难缠,要想在三天内解决就更不可能了。
这里Norman竟然可以选择袖手旁观,跟他性格完全不合呢。虽说这是让玩家自行选择的游戏,但这又不是那种高自由度可选择当坏人或好人的游戏,人物的性格至少该减少这种矛盾,遇到必要的情形还是该直线发展就好的了。最奇怪的是不管有没阻止,都一样有奖杯可拿,太过奇怪了吧!还是我太鸡蛋里挑骨头了?
27: The Golf Club
因为没重玩,想知道用Scott打的高尔夫球是否真的根据指令而有不同距离?这里倒没有设一个奖杯,例如打到很远或三次的成绩都很好的话,就可以得到高尔夫球高手奖杯之类的。
不过为了打高尔夫打得好,一直专注在按对指令,结果没什么注意到Scott跟Charles的对话……有点本末倒置了╮(╯▽╰)╭
28: The Lizard
所有试验中,觉得这个演得最好的,呻吟、挣扎等都很入戏。其实切不切手指的选择很明显,但如何切和治疗才是更重要的选择。万万想不到真的有得选用火烧,Scott竟然准备好煤气炉给Ethan。Scott,你是好人(递卡)~
如何切手指,最残忍的应该是用锯子吧?锯一次断不了,还得再锯多一次,看着听着都鸡毛疙瘩了。没试过用夹子,不过应该都不会比用斧头来得干脆。第一次玩的时候,并不知道应该先准备好治疗,就切下去了,幸好Ethan还能撑到拿止痛药(不过后来知道这关怎么都不会死的)。接着重玩时,知道可以事先准备好治疗方法,就注意到那根铁棒了,拿到煤气炉旁,还真的有选项可以打开煤气,当下对制作者有所见略同的感觉。
这里又忘了试试,如果他选择不切的话,接下来是不是比较有力气离开?并且之后会维持没有断指吧? |
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发表于 21-3-2011 02:40 PM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(三)
29: Fugitive
Madison是跟踪Ethan来的吧,可是怎么会至少相隔了5分钟才到咧?而警察们则怎么这么快就来到了Ethan的所在地?算了,这种时间差的问题从来就不好搞。
开头其实没那么紧张,Madison没开窗爬出的话,警察绝对不会进来……就剧情来看,个人觉得这里被抓比较好呢,让Norman和Ethan在之后正式碰头,不然都没有他们之间的互动。不过其实四个主角中,除了Ethan和Madison,很少有其它配对的互动了,都是在最后才碰在一起。
30: Jayden Blues
上维基查了下,Ludwig Von这个奖杯指的应该是Beethoven,但Beethoven全名是Ludwig van Beethoven耶……为何“van”在游戏里变“von”了?我想应该不是错字,可能von有其它意思?倒有另一个人的确名叫“Ludwid Von”,不过他跟音乐扯不上关系……
不知Norman弹的音乐是有根据的呢,还是随便创作的?这里有特地试了下最高难度,其实也不会很难,这个游戏真的很适合拿来衝奖杯。
另一个奖杯Detox就真的很没意义,即使这里不嗑药,后面的剧情还是一样让Norman嗑了,算什么Detox啊~!还满心欢喜他总算开始戒了,结果最后他还是毫不犹豫地嗑了,那这段是演好玩的啊?!
最后不得不提的是,这个侍应好烦啊~~~后面一直出现讲同样一句话,没有加快语调、也没有缩短句子,就每次逼你听他一直徐徐地讲完一句话,难怪Norman要嗑药(╯‵□′)╯︵┴─┴
31: Under Arrest
又是发问时间了~因为都是在上班时才写这份感想,不能说想到什么就去玩玩看:如果Norman没有关掉摄影机的话,是不是会被发现是他帮助Ethan逃走的?而他是不是会被处分?好像不管怎样都会被上司训话的吧?
Norman帮助Ethan其实很不合理,再怎么说,即使Ethan不符合他分析出来的凶手特征,但看到他身上奇异的伤,也不该就贸贸然放他走吧,至少确定一下联络方式、或是在他身上装追踪器嘛。但是Norman竟然没去留心过Ethan的去向。
32: Manfred
骗玩家骗很大的一章来了!Scott你在那边OMG什么啊啊啊啊!还探一下颈动脉啦,将Manfred阖眼啦,做戏给谁看啊啊啊啊!(Scott:就是给玩家看!<( ̄︶ ̄)>玩家:干,还那么神气!╰(‵□′)╯)
而且第一次玩的时候,我为了不让“可怜的”Scott和Lauren去警局(当时没看攻略,所以并不知道有没录口供对剧情有没影响),还特地重玩来搞定忘了擦掉指纹的地方,结果咧?欺骗我的感情~制作人看拳!o(╬ ̄皿 ̄)=○# ( ̄#)3 ̄)
33: The Shark
来到最天人交战的一关啦~之前切手指还不怎样,毕竟伤害的是自己的身体,所以还能说即使取自己的命也要救回儿子。现在,如果说是取别人的命呢?
不说主角威能再度大开(对方拿着Shotgun又如何?不能中就是不能中<( ̄ c ̄)y▂ξ),来到关键一枪时,我真的也很犹豫——为何折纸杀手指定是他?他真的卖毒品给小孩吗?他真的有女儿吗?除了杀他别无他法了吗?不杀他是不是会有奇迹出现?搞不好不杀他才真的是能获得线索,这是折纸杀手设下的陷阱?
于是第一次我选择不杀他,就真的没得拿新的线索了……是怎样?这游戏提倡我们遇到类似情形时要听歹徒的话吗?!除了听话就没有其他方法吗?!我当好人错了吗?!
不过,不得不承认开枪的场面称得上是游戏里的最经典画面,手伸直、向前踏步、一句话、扣板、转头、手抬起……连之后的人员名单一开始就放这场面,可见制作人也是很喜欢?
34: The Doc
恭喜Madison又找上一个变态杀手了( ̄□ ̄)|||而这关也是第一个能弄死角色的关卡(之前Ethan那些试验竟然都是死不了人的)。不过看了攻略才知道,原来Madison拿到线索后可以安全离开的哦,我还以为一定会被Adrian打昏,因为我每次都好奇地走到走廊最深处……
再根据攻略,Madison被绑后,原来Adrian会被两次的门铃打扰?但我好像都是在第一个门铃过后,他回来之前就解开绳索,不知第二个门铃是什么人按的咧?
不过即使若有杀掉Adrian,之后Madison还是直接去那酒吧了,该不会她就将尸体晾在那边不管吧?如果有叫警察来处理,发生命案这么大案件,即使明显是自卫,也不可能让Madison这么快离开去别处吧?难道自卫案只需录完口供就可以闪人了哦?
35: Mad Jack
看了攻略的解说,这关好想再玩啊~~~事因重玩数次都是弄掉毒品的,想不到如果成功嗑到药的话,就可以让Mad Jack不死的啊~还有原来这里Norman一开始就能挂掉的哦,每次都只遇到被绑在车里的剧情。
这里最刁钻的是查线索时候,头颅要最后才能找到,但之前已经查过的地方,一般都很少会回去再查,所以都不知道最后靠近铁片那儿有东西看。还有就是因为那里也太靠近出口,一不小心走过头的话就继续下段剧情了,没得再看了……是我太手残?
36: Eureka
原来scrambled eggs是这么弄的啊~~~(←完全不会烹煮的人惊讶地表示<( ̄oo, ̄)/)既然在游戏里第一次也能煮得成功,那在现实里肯定也行了~(千万不要!ˋ(′o‵")ˊ←某人老妈如此表示)
一开始看到Lauren讲去洗澡,还以为Scott会有艳福了……原来是我太邪恶。会这么想也不是不可能嘛,不久前Scott才安慰了Lauren,情绪正好,看戏里的外国人都是拿亲热当最佳的安慰的啊~(谜:电视果然害人不浅)
37: The Cemetery
这是Scott故意留下的线索吧?就像一些戏剧里的杀手都爱找个对手来挑战,希望对方能了解他的动机或逮捕他。其实若警方真的很重视这案件,他们应该也会去查查每个有订购折纸教学书的人吧?用死人名来订阅怎么都很让人注目,怎么警方却没想过要这么调查?会是Scott还是刑警时从中作梗的?
有点奇怪的是既然那个守墓者这么在意John的坟墓,难道他就不曾注意到Scott来扫墓?还是Scott很早以前就为了犯案而准备了,每次都挑没人在的时候才来或甚至很久不再来扫墓了?那那个折纸(防水的哦~)和鲜花是谁放的?Charles不可能放折纸,他不会连John曾喜欢什么都知道。
玩的时候倒没注意到,看到John的坟墓时,有看到他的出生日至死亡日吗?其实若在这时看到John的出生日的话,应该可以肯定Ethan绝不是凶手,毕竟Scott和Ethan的年龄应该有一段差距吧?
38: Twins
一看到这对兄弟的衣着和性格,就让我想到《Supernatural》里的Dean和Sam~~~果然兄弟都多数这样的吗?像我和我哥也是一个软弱一个坚强……我、我当然是坚强的那位~(鼻子变长)
爬上爬下死不了,玩捉迷藏却玩出人命了……这里是要以此反差做讽刺的吧?看到这段的时候,
39: Flowers on the Grave
这样也算一章节……虽然是没办法的事,但跟前面的剧情连不上,跟后面的Madison更加无关。
一开始看到Kramer的出现,的确很让人猜想到底是什么原因让他特地来扫墓,但是知道原因后,只有“竟然只是这样”的失落……后来重玩前一章时,才发现建筑物上的确有Kramer的字样。
40: Sexy Girl
个人觉得这里是剧情衔接得最糟的一处。Madison前一刻才死里逃生,这一刻却还若无其事地继续调查下去了。该说她比一般人坚强呢,还是职业病太重?当然也可能只是编剧的疏忽或删了期间的剧情吧……搞不好以后来个Director's Cut来补充剧情?
话说作为戏里唯一女主角还真的好可怜,一直要卖肉┐(─__─)┌卖了几次还不够,这次还要跳脱衣舞了……没试过如果不提早用灯砸Paco,Madison会不会到最后脱到光?相信游戏应该也会取角度遮掉重要部位吧。
41: Fish Tank
看攻略说这一章Norman也能领便当的耶,不知是如何死法?为了奖杯重玩了那么多遍,还故意每次选不同发展,结果还是漏掉了那么多种可能性(只看奖杯攻略,没看剧情攻略)……有时间真想重玩一遍,但故意几乎不按指令,看角色们会有多凄惨(呜呼呼呼~)。
感想写到这里,已经是破关后1个月多了(平均每天只写了半小时吧),剧情都快忘了。应该是在Mad Jack那章的对白有提到Paco,所以Norman才会来的,对吧?但完全忘了Mad Jack是怎样会扯到Paco的。
美国人爱收收据的吗?报上所得税时需要?对照信用卡款项?但看我家人也不收那些超市买必需品、油站打油等收据的,除了信用卡收据,水电费那些才有收的啊?好些戏就是警方发现现场遗留的收据而找到凶手的线索(多数是超市或便利店的收据),甚至有本册子专收消费收据。还是他们都理财有方,支出开销每月都要算清楚?
特地去找词典,本来还以为Fish Tank会有什么特别意思的,怎知真的只是指鱼缸而已。因为里面有鱼缸,所以就叫鱼缸?还是指Norman和Scott互斗在一间像鱼缸的密室里?还是真的是制作人想不到标题了,所以随便起名……
42: On the Loose
算一算,Ethan跟Madison也不过见面第三次而已,就搞上了,而且Ethan之前不是还因为烫伤还发高烧吗?体力真好……不过幸好这段是由玩家选择,非剧情需要。第一次玩的时候我可是很绅士地推开人家的哦~~~不过重玩时也很绅士地推倒人家就是了︿( ̄︶ ̄)︿游戏还分脱衣服跟不脱衣服的耶,但最后衣服还是会渐渐少掉就是了。
如果Madison在医生那边就挂掉的话,Ethan会有何发展呢?自己振作起来,然后警察突然闯进来,接着开始逃跑?这里的时差不知有没有算计好。游戏里不时会显示时间(以及不知代表什么的几米),虽然看起来好像时常都天昏地暗和下雨,不过其实有时也是早上。因此,Ethan有没有和Madison搞上,时间总会有差别吧?玩的时候倒没注意到时间的流逝有没有切合。
这里Ethan发现Madison身份时说的气愤话,总觉得口音很不对。比较可惜的是,即使选择不原谅Madison,Ethan也不会跑回去跟前妻重修旧好……玩AVG不就是要多结局多配对的吗!!!?(谜:你到底以为在玩什么游戏╮( ̄▽ ̄")╭)
据攻略说明,假如Ethan之前被捕过,这里再被捕就不会逃出来了。是不是代表如果之前没被抓过,这次被抓则会接去Chapter 31的剧情?
43: Trapped
能跟主角威能抗衡的,就是大头目威能~大头目或许多数会挂,但多数都还得看时间跟场合,通常都是故事接近结束时才会挂掉,所以在此之前根本不用怕~~~看看这里,即使不去按指令,Scott还是一样会自动脱困。相信知道Scott是折纸杀手时,很多人在重玩时都试过想整死Scott吧?偏偏制作人不给我们在中途就弄死他~~~
不过得知Scott的真面目后,这里他会救起Lauren就真的很奇怪了。依他犯下那么多案件,却没被警察接近过来看,加上事后还去湮灭证据,他应该会籍这次机会除掉Lauren的吧?不过毕竟是玩家自己选的,所以也没什么矛盾了,看是要留下祸根除掉Scott,还是要得到Perfect Crime奖杯~
44: Face to Face
这章……不用我说,大家也觉得很扯吧?一个人一把手枪就可以搞定所有保镖,还一子弹解决一个,即使当过警察也不代表可以这么犯规的吧。虽说前面也有好些惊险场面但都被主角们逃过,但怎样都没有这里来得扯吧?
而Kramer更不知是好还是坏,他既然会对不是自己害死的Shepard感到过意不去而常去扫墓,但又会试图杀死Scott和Lauren。若说是怕Scott找到证据指控他儿子,但之前警察曾怀疑他儿子时都已经被他用钱打理掉了,这么有钱的他还怕Scott?真的被指控时请一堆律师不就好咯~
哭笑不得的是,Scott明明自己就是杀手,还那么义正词严地教训Kramer,要掩饰身份果然不能没有演技啊。假如剧情是强制性的话,大家认为Scott会不会给Kramer药呢?不给嘛,Kramer家里死了这么多人,警察总要调查;给了嘛,Kramer跟Scott始终有所连接,警察也可能找上他……好像都差不多?所以很奇怪Scott竟然会在这时发飙,以他干了那么多案却没被抓到的情形下,竟然没去考虑到行动的后果?而且还选择大咧咧地闯进人家家火并? |
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发表于 21-3-2011 02:41 PM
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犯傻犯贱的超长无意义感想文(四)
45: Ann Shepard
其实Madison根据的线索并不难追,主要还是Norman要去问Paco时Paco已挂了,所以警察的侦查方面才显得无能吧。
经由查询Ethan去切手指的废屋所有人而找上那医生,从医生那边得知他租给了Paco,从Paco得知他是帮朋友John Shepard租下的,接着知道John早已死掉但还有个双胞胎弟弟,于是找上了他们的亲生母亲。不过Scott将母亲转进那家疗养院时怎么也不匿名或改名一下,就这么轻易让人找上了。
要Shepard夫人透露出另一个小孩的名字,这段剧情真的很让我充分感到它的气氛,不禁跟Madison一样心急地要她赶紧想起来另一个人的名字,但等到她说出来了,游戏却故意消音!!!
更可恶的是,这段其实又是在忽悠玩家:Madison听到后一脸惊讶,然后很帅气又坚定地离开。游戏里他们俩根本没交集,Madison根本不认识Scott,所以听到Scott的名字有什么好惊讶的?由此可见,是制作人要Madison在那边一副惊讶样的,让玩家以为凶手真的可能是Madison认识的Ethan。玩家真是被制作人给忽悠玩的……
46: The Rat
Scott是去哪里找来这个地方的哦?还特地布置成如此,真搞不懂他的品味,是从哪些电影借鉴的吗?有点眼熟。不过真的每个荧幕都出现拍出不同角度呢,一开始觉得蛮有趣的,游戏真的是什么都能做到呢~
看到那个手表还真的准备倒数1小时,就觉得很荒唐。真的有毒药可以算得那么准的么?又不是计时炸弹,1小时后就会准时爆发。更何况毒药是渐渐侵蚀身体,那等到接近1小时时身体应该差不多有一堆异状了吧?所以就隐约觉得这不是毒药。因此,这个最后关卡反而最没有感觉,喝就喝呗。
我想主角也是这么想的吧,前面都死里逃生那么多次了,这次求死即可换回儿子,以他忧郁的性格,不给玩家选择的情况下,Ethan也多数会自我牺牲的。
在没完成全部考验下,试过去那两个错误的地点,结果两个地点都一样的剧情……那餐厅就刚好在两边都有开分行吗?
第一个是熊,可以理解为如熊般横冲直撞;第二个是蝴蝶,是要他如蝴蝶般灵活?;第三个是蜥蜴,如蜥蜴般自断尾巴(/小指);第四个是鲨鱼,在英语里也表示骗子或内行,是指被枪杀的那人吧;而这第五个是老鼠,代表什么意思咧?
折纸杀手用五种动物来代表五个关卡,肯定有什么含义,不过我一直想不通第二个和第五个的含义是什么,也不肯定对其他关卡的含义解释得正确,请赐教~
47: Solving the Puzzle
第一次玩的时候的确有通过证据查出所有线索,可是没想到将之放在地图上缩小可疑的范围,所以就被游戏误导去指控Blake了。
之前还说什么戒瘾,结果这里还是直接吸毒了,那个奖杯真是给爽的。而且吸不吸毒对故事没影响,还以为若能阻止Norman吸毒并存活到最后,那他应该能迈向好结局,结果他竟然没有一个结局是好的。
48: Goodbye Lauren
机场吻别,还临别依依的,即使知道Scott是凶手后,万万想不到后面竟然还有个结局是那样的……
49: Hold My Hand
Scott小孩的声音真的太细太尖了,刺耳得来又破坏气氛。该不会其实扮演者是女孩来的吧?
这里就充分展现出字幕的缺点,在对白还没说完时,就被字幕雷光了=.="虽然一样有惊讶的效果,但看到演员还在那边故意说得慢慢的想吊人胃口,感觉又蛮囧的。戏剧也常有这种情形,字幕真是有好有坏。
50: Origami Killer
一边烧证据,一边回想当时真正的情形,有一种不寒而栗的气氛。玩家辛辛苦苦地让Scott找到证据,原来竟成了帮凶~
其中一幕回忆有点奇怪,护士不是说没人来拜访过Ann的吗?怎么Scott有幕是在看着他母亲的呢?会是最近的事呢,还是特地潜入去看的?探望母亲还得偷偷摸摸,果然他筹划这些犯罪很久了。
如果没收回那些证据的话,会怎样呢?好像有没有收完证据,警察都不会怀疑上他的吧?Hassan即使没给他那盒子,事隔这么久了他也没给警察。Scott反而为了这些证据再犯了罪(但也救了人……好矛盾)。而他又为何现在才来收呢?是因为他打算Ethan和Shaun将是最后一次了吗?
51: Killer's Place
一直很好奇时常帮助Madison查资料的那个人,只听过声音没看过本人。资料片和主片里应该都是同一人吧?每次Madison只要查什么,那个人神通广大到什么都查得到,当记者真的有那么多门路?
之前就一直觉得那个橱柜太可疑了,所以就留在最后才找,果然那里就是重点。其实我觉得假扮警察应该更让人注意到吧?一个警察跟一个小孩走在路上,应该更引人注目的,怎么可能之前都没有目击证人有看到一个警察带走小孩呢?是Scott算好没人注意时才接近小孩?
因为看过Indiana Jones 4,所以在这关看到冰箱时就立即想到要躲进去了。先不说IJ4的冰箱还能避过核能那么强,但这个只是瓦斯爆炸应该能撑过的。不过先淋湿身体倒是无意中找到的,因为试着去找可以按的指令,之后才发现有没淋湿身体有蛮大的影响的。
很意外能选择Madison让打电话给Norman,一直想不到到底Madison几时遇过Norman了,从他们的对白也知道他们彼此也不认识。后来想想,Norman应该有可能知道Madison是谁的,因为他在Paco经由指纹有查到Madison的资料。而Madison既然在追查折纸杀手案,那她应该也清楚谁负责此案,尤其Norman是新加入的FBI同志,报章应该会大肆报导。加上因为Norman不属于地方警察,所以Madison才比较相信他吧?怕地方警察里还有杀手的同党之类的。
也可能游戏并没考虑这么多,单纯只是想让角色彼此交错而已。另外,Madison因为所谓的“时间不够”,而只能打给一个人,连写攻略的人也不禁吐槽有够脑残……不过,虽然能打电话的人只有二选一,但也有不少分支,Ethan可能在路上、失意中、监狱里,而Norman也可能在路上、失意中、被杀了。
52: The Old Warehouse
不愧是最后一章,分支也是最多的了。其实很容易就能达成美好结局的,前面要让所有角色不死或脱逃都很容易,所以反而没什么特别。就连制作人也说了:美好结局并不是他最爱的结局,反而有点悲伤的结局更让人动容。
所以个人也最爱Ethan和Norman配(不要误会,你们这些腐人~)。Ethan留下来照顾Shaun,Norman去追Scott,此时Blake亦带队尾随Norman到来(Madison可能找不到此处、被杀、被Blake成功阻止进入)。Ethan救活了Shaun,并且毒药原来是假的,一切似乎圆满结束了。想带着Shaun离开的Ethan,使力打开了大门,只看到一片片光亮。Blake看到了他依然认定是折纸杀手的Ethan,于是警告着Ethan将双手举起来。Ethan因为用力开门的关系使得胸口的伤口作痛,加上大雨滂沱下使得他听不清警告,他只是下意识地想捂住伤口。然而在他手伸进外套里时,响起了一声枪响……比起其他结局,这个结局似乎也是制作方做得最用心的?还用慢镜头什么的咧~
觉得最扯的是,即使只有一个人到达,还是有时间救Shaun,就是将Scott出现的时机挪后而已。不过不错的是,不同人对付Scott,惊险场面和地点都不同,最喜欢Madison对付Scott,够惊悚(这里有变态~)。而这关最容易的分支应该是没有人来到这个地方吧,就看着Shaun被淹死而已。
结局
终于,来到结局了。因为结局分很多,所以觉得用角色来综合比较容易,同时一些没什么感想的结局就不提起了。
最失望的是结局跟当初想象中的很不同,本来还以为凶手是给玩家自己找出来的,怎知原来凶手是决定性的。
Ethan Mars
Ethan Mars不愧是最主要的角色,有几个结局他还换了不同服装,加上前面的几套,最多服装的就属他了~~~
个人第二个喜欢的结局就是Ethan举枪自尽的结局。没办法,悲剧从来比较吸引观众的,这是亘古不变的法则吧。这个结局好在让我始料未及,本来还以为他只是变得更忧郁而已,但至少应该会想说身边还有Madison,却想不到他竟然就这么干脆地开枪了。
其它两个自尽的结局倒不觉得很好,因为可以预想到孤零零地他一定会用这种手段来解除痛苦的,不过至少死法都不同……
而美好结局就真的没什么特别,但还分有没有Madison。再度重提这个人啊,竟然完全没想过跟前妻重修旧好……好马不吃回头草?而且像前面提起过的,即使是美好结局,他的精神病竟然就这样不药而愈了吗?最好是精神病这么容易治好啦(掀桌)
Madison Paige
最神来一笔的结局非签书会莫属,像电影般为续集留下伏笔,而且也有让人不寒而栗的感觉。根据那句对白,下来的杀手会是挑女性(或者是坚强的女性)下手的吗?一方面希望这个伏笔不要浪费掉,真的会做个续集让几个角色重聚。一方面又希望续集会是全新故事和全新角色,这样就不用烦恼要接首集的哪个结局才好。
个人觉得最糟糕的结局是Madison又再有幻觉。不是感觉很糟,应该是呈现得很糟吧,有仓促的感觉,要回到Chapter Select那边看到它的标题才知道它要表达什么。
最可怜的结局是Madison的坟前吧。那个女主播是前面Norman在犯罪现场时看到的那位吧?死后被人遗忘并不特别,不过如果有让Ethan前来的话还是不错的。不知Ethan会是怎么想的呢?他毕竟只是认识她很短的时间,而她却为了帮他而死掉,于是忧郁男又更忧郁了(不过幸好还不够忧郁到自杀)。
Norman Jayden
他应该是主角中最悲惨的吧,即使是死法很多的Scott都没有他来得惨,因为没有一个是好结局。即使有得被采访,决心戒毒了,结果却开始看到幻象;继续吸毒嘛,却因过量死掉(或是昏迷?);不然就是辞职不干。
而且死掉的话,还来个悬疑/科幻/灵异结局?Blake看到的Norman究竟是什么?而这个Norman又会带来什么影响?实在搞不懂为何会弄这种结局,谜底总不会等续集揭开吧?也就是说不会有谜底,就是让玩家心挂挂到底是怎么回事,故弄玄虚而已。还是会特地制作一个DLC来继续吗?
Scott Shelby
作为杀手,他的结局很少。尤其是蛮难达成的完美犯罪结局,竟然也很平淡,就看到他一个人走在街上而已,跟他被指为嫌犯的结局没什么差别。
但跟Lauren对质的结局是我最喜欢的第三个结局。从本来没什么表情到现在七情上脸的Lauren,虽然杀人总是不对,但那一枪开得让玩家多么地爽快。另一个Lauren在Scott坟前吐口水的也不错,只是还是不够怨气,因为坟墓竟然做得那么好……
花絮
最喜欢看幕后制作过程的了,电影如此,游戏也是如此。比较可惜的是设计图虽然很多,但多数都是已经定案的构图,个人比较喜欢看被放弃的草图,可以从中看出制作时舍弃了什么点子。
另外就是虽然这游戏用了大量的真人演出,但视频却如此的少。虽然有专访什么的,但个人还是嫌不够。像Uncharted的花絮还特别制作了几段剧情让我们来对照游戏画面和真人演出,那才够满足粉丝嘛~
不过那个很像Lauren的独白视频就做得很不错,非常有张力,场景随着对白而改变也很让人入戏,虽然剧情其实很老套,但演绎得不错。
DLC: The Taxidermist
也难怪这个DLC会随着预订而附送,因为剧情跟主线完全无关,连外传也说不上,只能说是主角刚好跟主线同一个而已。
虽然可以探索的东东很多,但其实大部分不用去管会更好(这样那坏人才不会怀疑有人在屋内),所以约20分钟就可以玩完了。由于决定5个结局的关键都在第三章,所以要在1小时内全拿(包括看结尾名单的时间)也是能的。
而且结局大多只是显示不同报纸头条,这样就能交货,真不愧是赠品。虽然说在逃亡过程能深切感受到那份紧迫,剧情张力做得还不错,整体也不是说差,但就是总觉得很对不起它的价钱。
结语
这游戏不可能是年度游戏,有让人赞赏的地方,令人诟病的地方也不少,但个人很喜欢。
花了一个多月,平均每天写2小时吧,终于写完了这篇感想,也算是对得起这个游戏了。本来只想能突破两万字就很好了,想不到写完时突破了三万字!
再努力一点的话就能突破四万字吧……不过越发懒惰了,而且还有其它游戏的感想也想写,就这样落下尾声吧。
其實寫得長并不難,貴在堅持而已。如果在三言兩語就能濃縮精華說完重點,那才夠厲害。啰啰嗦嗦寫了一堆,反而顯出功力還不夠啊…… |
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发表于 21-3-2011 03:06 PM
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回复 363# 李卫
写得相当详细的文章,
连每一章的细节与自己对游戏的想法都描述出来,绝对不简单。
对玩过的朋友而言,可以促进大家进一步去套索故事,
对正玩着的朋友来说,也可作为参考,
不过最后的几篇还是请自行跳过好些,不然就会失去探讨性了。
游戏故事令人有很多想探讨的地方,
也有着许多解不开的疑团,然而却没有作出交代啊。。。。
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发表于 1-4-2011 01:43 PM
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本人要入手heavy rain R1没有move adition的,请问update去move adition是免费的吗?要用美服的psn才能update?谢谢 |
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发表于 1-4-2011 07:54 PM
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发表于 1-4-2011 09:29 PM
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本人要入手heavy rain R1没有move adition的,请问update去move adition是免费的吗?要用美服的psn才能upda ...
1black7white 发表于 1-4-2011 01:43 PM
如果买新的move版,曾听水镜兄讲他买的move版有送多两章节玩,可向水镜兄求证 |
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发表于 2-4-2011 11:09 AM
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谢谢leeyeo兄和weng的回复~其他的就等水镜版主回答了。不过这个R1没move edition便宜很多...只售RM10X,应该会入手了~~ |
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发表于 2-4-2011 12:34 PM
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谢谢leeyeo兄和weng的回复~其他的就等水镜版主回答了。不过这个R1没move edition便宜很多...只售RM10X,应该 ...
1black7white 发表于 2-4-2011 11:09 AM
在新国move版比原版来的平宜,地区不同吧. |
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发表于 2-4-2011 02:49 PM
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我刚刚卖了heavyrain move 版R3 早讲的话我卖给你咯! |
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发表于 2-4-2011 02:51 PM
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我刚刚卖了heavyrain move 版R3 早讲的话我卖给你咯!
leeyao 发表于 2-4-2011 02:49 PM
啊!!!!为什么你要酱对我!?今天开moderncombat射你!! |
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发表于 2-4-2011 10:22 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 2-4-2011 10:23 PM 编辑
如果买新的move版,曾听水镜兄讲他买的move版有送多两章节玩,可向水镜兄求证
weng0102 发表于 1-4-2011 09:29 PM
谢谢leeyeo兄和weng的回复~其他的就等水镜版主回答了。不过这个R1没move edition便宜很多...只售RM10X,应该 ...
1black7white 发表于 2-4-2011 11:09 AM
没记错的话,Move版追加了“標本剝製師”的章节,可惜却没有附加奖杯功能,
另外亦附加一些视频和幕后花桇,例如被删除的部分(主角在水底的怪梦),
除此,亦收录了Heavy Rain 的 Sound track。
如果两者价钱相差不多,个人建议考虑Move版。 |
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发表于 2-4-2011 11:41 PM
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没记错的话,Move版追加了“標本剝製師”的章节,可惜却没有附加奖杯功能,
另外亦附加一些视频和 ...
水镜明月 发表于 2-4-2011 10:22 PM
记得你曾经说过那些Move版追加的东西全部收录在一张disc里(不用DLC code)
如果买二手的,应该也可擁有追加的东西吧?请指教 |
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发表于 3-4-2011 02:55 AM
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记得你曾经说过那些Move版追加的东西全部收录在一张disc里(不用DLC code)
如果买二手的,应该也可擁有 ...
weng0102 发表于 2-4-2011 11:41 PM
是的,move 版的是有disk 来安装DLC的 |
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发表于 3-4-2011 10:51 AM
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发表于 3-4-2011 11:01 AM
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记得你曾经说过那些Move版追加的东西全部收录在一张disc里(不用DLC code)
如果买二手的,应该也可擁有 ...
weng0102 发表于 2-4-2011 11:41 PM
嗯,全部附加内容都收录在光碟里,
大家请放心去购买。 |
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发表于 28-4-2011 02:17 PM
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请问如果错过了之前章节的奖杯的话,是否一定要重玩才能拿得回呢?因为游戏都是自动储存的。。 |
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