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发表于 11-10-2007 12:50 AM
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发表于 11-10-2007 09:18 AM
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家用游戏机回顾篇(三)
终于进入3D画面的年代了,
这一篇,是电玩家进入另一层次的重要时刻,
对较年长的玩家来说,这是一个新转变,
对新玩家来说,3D画面已是现今游戏必需拥有的。
★3DO
CPU : RISC (32BIT) 26MHz、ARM60(12.5MHz)
解析度 : 640X480
颜色显示 : 32000色
同屏幕显示 : 1670色
描绘能力 : 每秒1600万象素
内存 : 2MB
显存 : 1MB
软件载体 : 2倍速CD-Rom
售价 : $699
首批销量 : 第一年12.5万台
发售 : 1993年10月
对3DO的认知不多,只知道它是最早推出市场的次世代机,
但同时亦是最早被淘汰出局的次世代机。战败原因-不明?
那时会留意3DO全因Super Street Fighter II Turbo这游戏,
自从街霸Turbo的画面大大提升后,超任的机能已开始追不上了,
这时,竟然有一部家用机能全面移植,当然格外注意了。
只可惜,在当时来说,3DO的价钱对我可谓是天价了。
★Sega Saturn
CPU : 日立SH2 RISC (32BIT) 28.6MHz CPU X 2 + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)
内存 : 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
显视 : 最多5层卷轴、放大缩小、扭曲、变形、回旋放缩、半透明、阴影特显
音源 : PCM音源32路、FM音源8路、3D环回立体声、采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
发售 : 1994年11月22日
ss与PS之间高低的较量,至今仍是不少电玩家争论的话题,
本人虽然是PS的机主,但亦不得不承认ss在机能上会较为胜出。
PS虽然在那年代稳坐一哥之位,但ss亦曾与之并驾齐驱。
还是套用大家惯用那句话,ss只恨没大量的第三厂商支持吧了。
以前每逢周末,都喜欢拜访一位卖电玩的朋友,
与其说拜访,倒不如说专程去打免费机,哈!
那时,那朋友全力推介我玩一个ss的游戏,
名字倒望了,记得主角是骑著飞龙来射击敌人的,
背景很有动画“风之谷”的感觉,是一个很不错的射击游戏,
游戏难度不高,大概两个小时就可爆机了,
除了感觉好玩刺激外,画面可谓相当不错的。
★Play Station
CPU : R-3000A (32BIT) 33.8688 MHz
内存 : 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
解象度 : 256 X 244 (最大640 X 480)
颜色显示 : 1677万色
同屏幕显示 : 4000色
特显机能 : 放大缩小、回旋、变形、多重卷轴、象皮泥效果等、每秒处理36万多边形
音源 : PCM音源24路、信号采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)
发售 : 1994年12月3日
从超任手中抢夺一哥地位的次世代游戏机,
如没记错的话,当时任天堂与SONY争议媒体的事而闹得火热,
当时曾协助任天堂开发次代机的SONY建议以大容量的光碟作为媒体,
但任天堂却执意采用回ROM带,
有了意见上的分歧后,SONY唯有自家开发次世代游戏机,
终于,获得了空前的成功,
本人相信,这是任天堂始料不及的。
Play Station创造了不少经典名作,
Silent Hill 、Parasite Eve和生化危机等等都是大家耳熟能详的游戏。
★Nintendo 64
CPU : R-4300 (64BIT) 93.75MHz
内存 : 4MB
显示 : 每秒10万多边形以上
颜色显示 : 209万色
音源 : ADPCM 64路
发售 : 1996年6月21日
第一部64BIT家用机,基本上机能胜过所有同代的32BIT家用机,
但即使凭著这点却不能挽回电玩一哥的地位,
这也难怪,大家已转向用大容量的光碟作为媒体,
而固执的Nintendo依然采用ROM带,
可能基于这原因,游戏制造商逐渐放弃在该机开发游戏吧!
还有,当年Square的离弃亦使Nintendo大受大击。
话虽如此,N64在美国的销量还是不错的。
哈!记得当年为了在电玩朋友前挽回任天堂少许名声,
常说光碟的不是,说以光碟作为媒体的家用机经常要读碟,
而用ROM带的话,就没这方面的缺陷,
现在回想这番话来,觉得不过不失吧! |
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发表于 11-10-2007 11:00 AM
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原帖由 jj007 于 10-10-2007 11:45 PM 发表
请问你是那位?我对你怎么没有印像的???
大、小肥和“有镭的穷人”等等应该知道吧???
原帖由 malayafish 于 11-10-2007 12:14 AM 发表
大马有引进PCE的, 只是很少, 认识它的人很多, 可是买的人很少 (和当时MD比较)
当年, 我和一群电玩迷, 都纷纷议论这PCE机, 很热一下, 有钱的话, 一定买它.
它的音效和画面当时可说是很不错了, 很立体.
店 ...
以前有一个朋友的亲戚有一台PCE,当时对其主机的小体积感到很惊讶,而且游戏只是一张“电话卡”(HU Card),并非FC或MD的卡带。当时只玩了一个射击游戏“Gradius”,其画面是FC无法比拟。
原帖由 jj007 于 11-10-2007 12:20 AM 发表
的
有点"那个",是CD-ROM的游戏吧?有些还直接露点哩
你是说“X级生”吗?
其实我不知道这个游戏里头有没有露,只知道是归在“那一类”游戏。 |
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发表于 11-10-2007 11:34 AM
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我目前也只擁有一家老機PS1而已,而前都收起來了...
最近有打算讓它見見太陽了.. 因為想玩Resident Evil系列 |
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发表于 12-10-2007 12:04 AM
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旧主机我只玩过FC(美版的那个,卡带超大==),SS(在朋友家玩)
前两天上不到线,于是去狂玩FF7和一堆"老牙"的NES游戏......
[ 本帖最后由 Raiden 于 12-10-2007 12:10 AM 编辑 ] |
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发表于 12-10-2007 12:15 AM
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原帖由 水镜明月 于 11-10-2007 09:18 AM 发表
家用游戏机回顾篇(三)
终于进入3D画面的年代了,
这一篇,是电玩家进入另一层次的重要时刻,
对较年长的玩家来说,这是一个新转变,
对新玩家来说,3D画面已是现今游戏必需拥有的。
★3DO
http ...
你说的那个主角骑飞龙来射击敌人的SS游戏, 应该是PANZER DRAGOON系列之一吧. 这游戏是SS里的名作. 很多人玩了都赞不绝口. 在当时, 如果你看到这游戏的话, 只能说"叹为观止", 怎么会有这样的画面出现在SS上??!! 游戏性也很高, 在玩的过程很享受, 玩了后还会再玩, 是当时不可多得的游戏. 那时候, 我拥有的是有 Panzer Dragoon II Zwei 和 Panzer Dragoon Saga (RPG). 事过境迁, 现在也只有Panzer Dragoon Saga (RPG)还在我身边. |
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发表于 12-10-2007 12:38 AM
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发表于 12-10-2007 01:01 AM
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发表于 12-10-2007 02:15 AM
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原帖由 Osis03 于 12-10-2007 12:38 AM 发表
欧,美版的老任8bits主机-nes?那时KL金河有家pineapple的logo公司专代理来卖的,还有出租游戏卡带服务,抵押金要rm150还是2xx忘记了,反正那年代的游戏和主机都超贵族,买不起,亲戚有人有,租了游戏拿去他们 ...
我也記得以前生病就會想起電玩...
我可憐的2手SS因為機頭有問題修了一次.
可是第2次出問題的時候就不懂到哪修,然後我跟哥哥決定讓這[台]朋友往生...
這可以說是我玩過最多的正版遊戲的主機哦.
因為買2手SS的時候機主(我哥朋友)有了PS所以就把全部的遊戲免費送給我們(其實那拿來賣都沒人要...而且很多卡拉OK遊戲...和奇怪的麻將遊戲...)
我記得遊戲光碟大概有整整一箱這麼多...
所以到SS往生的時候還沒有把全部遊戲玩完.
到最後我和我哥用玩飛碟的方式把CD都丟了...
現在想起來真的很浪費...
因為之後在一間電玩店看見有人買SS機但是沒有遊戲...
SS在我家呆的時間也不長,大概是從1999年的年終假到2002中左右吧.(我家裡的電玩都是落伍到不行了才買的...)
在這短短的两年多SS真的讓我有很多回憶.
最難忘的回憶就是第1次機頭壞了的時候,那時抱著SS滿街走.
找了很久才找到個剛剛[臨終正傾]的SS機頭...
大概花了100塊來修吧.
費用是在打工的哥哥出,沒辦法學生就是沒錢...
記得我們買SS的價錢是150....
不知道大家有沒有印象最深刻的主機和電玩呢?
大家就來分享下吧.
[ 本帖最后由 alankyo 于 12-10-2007 02:25 AM 编辑 ] |
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发表于 12-10-2007 01:11 PM
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本帖最后由 水镜明月 于 12-12-2011 09:07 AM 编辑
家用游戏机回顾篇(四)
进入128BIT家用机的年代了,这是一个大家熟悉的年代,
3D画面已是游戏必需备有的,而大数玩家追求的,是立体表现是否逼真了。
★DreamCast
CPU : HITACHI SH4 (128BIT) 200MHz
显示芯片 : POWER VR2 (CG描绘性能,每秒300万个多边形,最高500万)
内存 : 16M(64bi SD-RAM x 2 )、显示内存:8M 、音效内存:2M
解析度 : 640×480
颜色显示 : 16万7千色
音频系统 : Super intelligent Sound Processor 64声道ADPCM和XG格式
操作系统 : Microsoft Windows CE 精简版 DIRECTX6-7 约2M
发售 : 1998年5月25日
最早面世的128BIT家用机,亦是最早被淘汰出局的。
Sega最后一部家用机,在缺乏第三厂商的情形下,终于放弃生产主机了,
对Sega的支持者来说,这是令人难以接受的残酷事实,
不曾身为Sega机住的我,也为之暗觉可惜,
但从另一方面来说,Sega专注在开发游戏上,亦是一项智举。
身边只有一位朋友买了DC,而且还是平时不常见的朋友,
自此,我就会借故到他家里去,
说是探望,其实暗地里想一睹DC的风采,
哈哈!有时为了电玩,我的人蛮贱的。
话说回来,当时那朋友正在玩著生化危机的Code Veronica,
当看到游戏中的背景不再是死景而是活动背景后,
心中不禁赞叹一番。
★Play Station 2
CPU : RISC(128BIT)294.912MHz
显示芯片 : Graphics Synthesizer 147.45MHz
内存 : 32MB (Direct Rambus DRAM x 2ch 于 800MHz)
颜色显示 : 32 位元色 (RGBA 各 8 位元)
解析度 : 640x480、800x600、1024x768、1280x1024
首发时间 : 2000年10月
先别说国外,在国内,PS2算是称霸整个游戏市场了,
以前的电玩家会说:“今天到你家玩超任/SEGA去!”
今天的电玩家则说:“今天到你家玩PS2/XBOX去!”
Sony以昔日的PS作头炮,至现今的PS2,Sony已巩固了在电玩界的地位,
其实论机能来说,XBOX和Game Cube都比它优秀,
但凭著多不胜数的游戏,PS2反转了局势。
PS2亦衍生不少名著,例如Devi may cry和鬼武者等等,
当中的鬼武者是本人极喜欢的游戏之一,
重玩次数不下于生化危机4。
★Game Cube
CPU : Power PC "Gecho"(128BIT)485MHz
显示芯片 : 162 MHz "Flipper"
内存 : 43MB
音源发音数 : 64
发售 : 2001年9月14日
得到在N64时的教训后,任天堂终于觉悟了,
这次不再采用以往的ROM带作媒体而改用大容量的8CM DVD,
有报导指出,Game Cube乃任天堂复兴的重要兵器,
因此,Game Cube的防拷贝措施亦做得非常严密。
★Xbox
CPU : Pentium III 733 MHz
显示芯片 : 250-MHz custom Nvidia chip
内存 : 64MB
解析度 : 720p (1280x720)、640p (1138x640)、600p (1067x600):
发售 : 2002年2月22日
微软开始加入电玩市场,意欲分一杯羹。
论性能,是128BIT家用游戏机中最强的一部,
很多报导都说其性能比PS2卓越接近三倍。
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好了,家用游戏机回顾篇至此亦算是完结了,
接下来会回顾手提游戏机,(正在搜集资料中)
而这之后,本人就会正式加入经典游戏的话题了。 |
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发表于 12-10-2007 03:21 PM
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发表于 13-10-2007 02:06 AM
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掌上机回顾篇(一)
论掌上机,一向都是任天堂称霸,
更何况,任天堂早在1980年已推出了掌上机的鼻祖-Game & Watch
所以,就以任天堂开始吧!
★Game & Watch
生产商 : 任天堂
功能 : 游戏 + 时钟
尺寸 : 相若一部计算机相若
发售 : 1980年
销售量 : 3200万(1980年-1991年)
在那个年代来说,一部大小与计算机相若且又具备游戏和时钟于一身的掌上机可谓令人眼前一亮。
G & W的游戏蛮多的,例如有八爪鱼、米奇老鼠接鸡蛋和船救降落伞等等。
印象最深刻的除了本身拥有过的“救火员”外,其次就是“Donkey Kong”了,
虽然在后期也拥有过Donkey Kong的G & W,但我所说的那部,是有两层的,
就是说,那游戏机在没玩时可折叠起来,而当玩时就需要折开来,情形就貌似现今的NDS,
那时,拥有两层G & W的小朋友可谓相当威风,就正如现今的人拥有PSP一样。
记得大概在几年前,或许是2002年至2004年吧!
市面上出现过G & W的复刻版,外形非常精巧,而且更可当作锁匙扣,
相信是任天堂的重温产品吧!很后悔当时没入手,因为事后此产品已消声匿迹了。
★Game Boy
CPU : ORIGINAL CHIP(6502系列)4.19MHz
主机位数 : 8BIT
内存 : 8KB + VRAM 8KB
解析度 : 160 X 144 (2.45寸屏幕)
画面色数 : 黑白4级灰度
音频系统 : 矩形波2声、任意波一音、杂音一音
发售 : 1989年4月
怎样形容此机呢?只能说,在当时而言,Game Boy可谓相当神奇,
试想想,之前一路接触的都是一些普通的“嘀嘀机”(以前称非卡匣的掌上机为嘀嘀机),
画面都是被固定的几个,背景更只是一张死景而已,
突然间,出现一部画面可全动的掌上机,实在令人感到震撼。
第一部的掌上机,虽然画面只是黑白4级灰度,但却无阻它的受欢迎程度。
后来当拥有后,发觉Game Boy有两大缺点,
1)移动的画面有太多残影,看太久会令眼睛不适。
2)耗电量超强的,四粒普通的黑猫AA电池没两下就耗完了。
★Game Boy Pocket
发售 : 1996年7月21日
体积小了许多,起码比之前的“砖头”小了一半,
画面比之前的清晰不少。
当时有位朋友入手了,向他借来试试手感,感觉果然很不错。
★Game Boy Light
发售 : 1998年4月14
在光线较暗的环境玩Game Boy,只会令眼睛难受,
当Game Boy Light推出时,曾有过想入手的念头。
感觉上,Game Boy Light似乎不太受落,在市面上亦极少看到。
★Game Boy Color
CPU : DMG 处理器(内藏128K VRAM)
主机位数 : 8BIT
内存 : 256K SRAM
显示屏 : 高反TFT彩色液晶屏
解析度 : 160 X 144
最大发色数 : 32768色
同屏幕显示 : 56色
尺寸 : 133.5mm(长) × 78mm(宽) × 27.4mm(高)
重量 : 约138g(含电池约188g)
发售 : 1998年10月21日
看了这篇回顾后,可能大家会觉得有点儿夸张,
但在Game Boy Color面市的时侯,我确实每晚都会梦见它,
有颜色的掌上机,是多么神奇事物,
更何况,它可兼容Game Boy游戏,再以颜色显示,
而这部机,更令人按捺不住,在面市不久后就火速入手了,
记得当时这部机还被商家炒高了价钱,
自此,成为败家子的次数又多了一项。。。。
★Game Boy Advance
CPU : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数 : 32BIT
内存 : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏 : TFT反射型液晶显示屏(2.9英寸)
解析度 : 240 x 160
最大发色数 : 32768色
尺寸 : 82mm(长) x 144.5mm(宽) x 24.5mm(高)
重量 : 140g
发售 : 2001年3月21日
Game Boy的强化版,算是Game Boy的次世代吧!
由原来的8BIT跳去了32BIT,画面可谓提升不少,
当时官方更指出此机有绘画多边形的功能,
但后来我却不曾见过任何3D游戏。。。。。
哈!这机,也让我再度成为多一次败家子,
和Game Boy Color的情形一样,刚推出不久就忍不住入手了,
而且,时隔没多久也入手了WonderSwan colour(稍后会作介绍),
可谓双重败家。。。。。
★Game Boy Advance SP
CPU : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数 : 32BIT
内存 : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏 : LCD反射型TFT液晶屏幕
解析度 : 240 × 160
最大发色数 : 32000色
尺寸 : 82mm(长) × 84.6mm(宽) × 24.3mm(高)
重量 : 143g(含充电锂电池)
发售 : 2002年
双折式,外形精巧,最重要的是内置了背光灯。
到了GBA SP推出的同时,心里不禁觉得任天堂蛮会赚钱的,
其实,一早就该有背光灯显示嘛!
被任天堂这一摆,我又多做了一次败家子了。
★Game Boy Micro
CPU : RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU
主机位数 : 32BIT
内存 : 32kb WRAM + 96kb VRAM(CPU内部) 256kb WRAM(cpu外部)
显示屏 : TFT液晶屏幕(2吋)
解析度 : 240 × 160
最大发色数 : 32000色
尺寸 : 50.0mm(长) × 101mm(宽) × 17.2mm(高)
重量 : 約80g
发售 : 200?年
外形更加精巧,虽然显示屏的尺寸比之前小了,但解析度同样是240 × 160,
感觉上,画面比之前更精细。
这次,没上当了,哈!
从同事处接触过此机,感觉上真的很轻巧,画面亦清晰明亮,
只可惜,机身实在太小了,手持太就会有点酸。。。 |
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发表于 13-10-2007 02:10 AM
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說到任天堂他的Wii真的挺成功的.
遊戲一個人真的很乏味,可是能和朋友乃至家人一起除了格鬥遊戲之外真的很少.
可是Wii能讓玩家能和家人一起互動玩樂,這方面真的很好.
而且遊戲能上網購買也是個不錯的主意.
雖然Wii在大馬市場沒有像PS2這般的[大放異彩]可是時間久了忠實玩家想必會越來越多吧. |
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发表于 13-10-2007 03:17 AM
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发表于 13-10-2007 03:37 AM
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小時候想的東西沒這麼多.
人大了顧慮多了,自然的想的東西也多了.
人就是這樣啦.
小的時候越得不到的東西大了就會瘋狂的收集.
可惜現在SS在市場上早就不存在了. |
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发表于 13-10-2007 07:35 AM
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发表于 14-10-2007 04:46 PM
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发表于 16-10-2007 08:35 AM
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发表于 16-10-2007 09:04 AM
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发表于 16-10-2007 04:25 PM
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