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【PSP】Monster Hunter Portable 3rd 集中讨论区(3楼更新周边)
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发表于 2-11-2010 09:48 AM
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发表于 2-11-2010 10:02 AM
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进来顶一下~~ 倒数29天~
话说lz没回MHFO哦? 那边的人开始寂寞起来了~ |
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发表于 2-11-2010 10:10 AM
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本帖最后由 terryforever 于 2-11-2010 10:15 AM 编辑
SiLveR_WinG 发表于 1-11-2010 01:30 AM
这个让我觉得跟本就是MH3海龙Lagiacrus陆地版...
也许不是很象,但是一样是thunder的 |
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发表于 2-11-2010 10:30 AM
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想当年一个人默默打龙的时间! (Monster Hunter <PS2>!!!)
慢慢的的成长到可以令人心跳的华丽的技术! (Monster Hunter 2<PS2>!!!)
孤独的勇者开始有了追随者! (Monster Hunter P<PSP>!!)
开始学会了分享心得,而且开始成为一个团长! (Monster Hunter P2<PSP>!)
小小的团长慢慢成为了出色的领导者! (Monster Hunter P2G<PSP>)
领导者为了追随更强的技术 !在次一个人拿起武器去修练了!(Monster Hunter 3<WII>)
现在传说的勇者就要回来了!
他会带来了更多的武器还有经验回来给和他一起合战多年的仗友分享!!
《Monster Hunter P3 出来了〈PSP〉!!》 |
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发表于 2-11-2010 11:40 AM
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moster hunter 绝对是最有诚意的游戏。
可惜我一直以来都没有玩,实在是没有什么时间玩啊,这个游戏可以玩很久都不会闷。
不知道会出官方中文版吗? 有的话可以买来慢慢玩。。 |
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发表于 2-11-2010 05:10 PM
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发表于 2-11-2010 05:25 PM
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正版一片大概多少钱?
我想买可是我的UMD空间这么多年来都装巴士车票不知道还能用没
oranggila你让我有复活不完全猎人手册的冲动~ |
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发表于 3-11-2010 05:32 AM
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本帖最后由 最终幻想S 于 3-11-2010 06:24 AM 编辑
哈哈哈哈。。。期待已久,12月1日狩祭的解禁!!
又是時候要展開我全新的獵人生涯咯。。。
Monster Hunter Portable 3rd 有玩的朋友,是時候做好覺悟啦!!
話說我想買MHP3rd的限量版主機
請問下有人能夠幫到我嗎?? |
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发表于 3-11-2010 12:38 PM
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发表于 3-11-2010 06:01 PM
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发表于 4-11-2010 12:50 AM
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者遊戲等了很久, 真的很期待阿..是時候要歸隊了哈哈 |
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发表于 6-11-2010 10:32 AM
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本帖最后由 Osis03 于 7-11-2010 01:31 PM 编辑
[PSP]怪物獵人3rd~貓貓系統最新情報~
Capcom公司,这将为其提供1月12日PSP游戏“怪物第三届”更新,今日(5月11日)出版。
这是出版的,可靠的合作伙伴,将支持多种任务陪玩家“Otomoairu”它的信息。
Otomoairu起步较早的“Yukumo农场”,可以发展在训练中做的。有许多不同类型的培训,增长Otomoairu,有什么不同的训练方式。此外,为了延长Yukumopointo设施,可能Rashii Otomoairu受到更强大的培训。如果Otomoairu育泰雷不错,但它肯定变得更容易了追求进步。
在此之前,Otomoairu“Monnyan队”电影这四只动物举办“Nyanta”已经成为一个冒险会。我们组织一个团队Ailu Monnyan项目和经验值是通过Nyantakuesuto获得仿佛在许多方面重新生长出来。
在下面方框中,我详细介绍了,让我有抱负的猎人退房。
培训Otomoairu
可靠的合作伙伴支持的球员
“Otomoairu”
随着猎人,打猎Ailu。获得他们自己的设备和技术,将支持猎人狩猎的活动。继续发挥程度增加夏树
Otomoairu要采取的追求
未婚,两个最大的狗。如果你玩2个玩家在线会面场所,是“大友1”可以利用的狗一
要带的追求选择Otomobodo Otomoairu最爱。 Otomoairu将继续增长,任务和农业培训。它将支持你的出色工作狩猎和夏树度水平的提高。
如果你玩2在线玩家的聚会场所,它可能采取一条鱼每Otomoairu
“常规”和“避免”交换
Yukumo农场,可雇佣和训练他们的Otomoairu。
此外,你的追求,使“常规”设置为只Otomoairu。 “常规”和“注意”的Otomobodo交换“大友的选择”中的“取代”我可以做到的。
每个Otomoairu个性
他说:“Otomoairu能力”
如何Otomoairu攻击目标的趋势,这已如性格特点,他们将不会改变
大友茂Iku
Otomoairu发展“在夏树”武力“攻击”,“国防”和不断上升
我们的农场Otomoairu Yukumo是苦练多年。从Otomobodo“促进大友”你可以告诉我,你选择培训内容。可以直接在“正规”的目标已被列为五个注册培训。 “记录”也可以被扭转经常Otomoairu培训登记。 Otomoairu评估各自的优点,我会伸展训练!
Otomoairu猎人更期待已久的情人!
“Otomobodo”的最佳合作伙伴一起成长的各种物品Otomoairu了!
Otomoairu设置,以提高各种定期培训。肌肉训练,如电力腹肌。有时候,信任建立将打破
有一个强大和开放的训练设施,交流Yukumopointo。
一些出版了!
这种强大的培训设施,培训可以训练动物的每一个Otomoairu。成长Otomoairu最好的!
国防部“明显”被猫注册日志“
“攻击”大幅增加“猫分裂柴”
除此之外,专门培训...!
Otomosukiru
Otomoairu开发更多独特和实用
“Otomosukiru”
Otomoairu,将存在于寻求帮助送人Otomosukiru。包括Otomoairu Otomosukiru可能收购提高水平,增长将增加许多。
我们Otomoairu的“记忆能力,”有是A.有Otomosukiru从简单的难度,更难的技术水平高,消费量高技能保留。
和内存消耗的被收购“的收购”
在收购所得是一个明确的Otomosukiru任务
Otomosukiru是“已经赢得了”你一定是在寻求成为调用
各种Otomosukiru记得我们Otomoairu成长本身“,这赚来的”才可以把学到的第一次。为了获得必要的Otomopointo Otomosukiru。可以带你的追求,我们Otomopointo累计培训。
Otomoairu数据交换使用通讯功能
“大友交货”
使用通信功能,或通过Otomoairu可接收的元素。大友被自动传送到交换Otomoairu睡觉,找一个同行。当你提供Otomoairu也可以用我的行会卡交付。请放心,即使交付Otomoairu左手。
展开环路交付Otomoairu亨特。你也可以把在通过Otomoairu评论。 (可从Otomobodo Otomokomento编辑!)公会卡本身(猎人信息)可附加的!
通讯Otomoairu蔓延!
Monnyan兵团
我们得到了由Gagua Otomoairu拉的车。
成为合作伙伴的一个很好的经验了!
运动场上是Otomoairu,传播越来越多的“团队Monnyan”
我们已经获得了一个为“Nyanta”定期培训优秀Otomoairu大友可以开始作为一种冒险。 “Nyantakuesuto”开始他们追求的Otomoairu各地。
组织团队Monnyan
鉴于其自己的农场车可用,“团队组织Monnyan”和“Nyantakuesuto”可能的顺序。我们的目标Otomoairu Nyantakuesuto的“军团Monsutanyanta”短“团队Monnyan”可能是开始带着四条狗。
为了给Monnyan兵团的旅游费用,宠物几分钟参与,“Yukumopointo”是必要的。 Nyantakuesuto Otomoairu离开的任务,玩家不再留意
Nyantakuesuto
我会还组织思想,也因为不同的风险Nyantakuesuto追求Otomoairu设备的状态。
兵团报告Monnyan
项目过程中发现的追求是得到了作为一个为所有球员的奖励Monnyan队伍。我们还获得了经验Otomoairu加入对方得苏如系统。
[PSP用]モンスターハンター新着情報〜猫のシステム3
カプコンは,同社が12月1日に発売を予定しているPSP用ソフト「モンスターハンターポータブル 3rd」の最新情報を,本日(11月5日)公開した。
今回公開されたのは,プレイヤーのクエストに同行していろいろとサポートしてくれる頼れる相棒“オトモアイルー”に関する情報だ。
オトモアイルーは,先ほど紹介した「ユクモ農場」にて訓練を行うことで育成できる。訓練の種類はさまざまあり,どの訓練をしたかでオトモアイルーの成長の仕方も異なる。さらに,ユクモポイントを用いて設備を拡張し,より強力な訓練をオトモアイルーに受けさせることも可能らしい。立派なオトモアイルーを育てれば,クエストの進行が楽になること間違いなしだ。
また,本作ではオトモアイルーを4匹まで「モンニャン隊」として編成し,“ニャンター”として冒険させられるようになっている。モンニャン隊に編成されたアイルー達はニャンタークエストをとおしてアイテムや経験値を獲得し,いろんな意味で成長して帰ってくるようだ。
以下の囲みで,詳しく紹介するので,ハンター志望者はぜひチェックしておこう。
オトモアイルーの訓練
プレイヤーをサポートする頼れる相棒
「オトモアイルー」
ハンターと共に、狩りを行うアイルー。独自の装備やスキルを身につけ、ハンターの狩猟活動をサポートしてくれる。なつき度を上げることで力を発揮していくだろう
オトモアイルーをクエストに連れて行こう
シングルプレイ時は最大2匹。2人プレイでオンライン集会所で遊ぶ場合は「オトモ1」の1匹を連れて行くことができる
お気に入りのオトモアイルーをオトモボードから選んでクエストに連れて行こう。オトモアイルーはクエストや農場の訓練などで成長していく。レベルやなつき度が上がれば優秀な働きで狩りをサポートしてくれるだろう。
2人プレイでオンライン集会所を遊ぶ場合、オトモアイルーを1匹ずつ連れて行くことが可能
「レギュラー」と「控え」の入れ替え
ユクモ農場では、雇ったオトモアイルーたちを訓練させることができる。
また、クエストに連れて行けるのは「レギュラー」に設定されているオトモアイルーのみ。「レギュラー」と「控え」の入れ替えはオトモボードの「オトモ選択」内にある「入れ替え」で行うことができるぞ。
個々のオトモアイルーが持つ個性
「オトモアイルーの能力」
オトモアイルーは攻撃方法、標的傾向、性格といった特徴をもっており、これらは変わることがない
オトモ育成
オトモアイルーを育成して「なつき度」「攻撃力」「防御力」などを上昇
ユクモ農場でオトモアイルーたちは、さまざまな訓練に励む。オトモボードから「オトモ育成」を選べば訓練の内容を指示することができる。訓練の指示ができるのは「レギュラー」として登録されている5匹が対象。「控え」に登録しているオトモアイルーもレギュラーに入れ替えれば訓練できる。それぞれのオトモアイルーの長所を見極め、訓練で伸ばしてあげよう!
オトモアイルー愛好家ハンターには待望の施設!
「オトモボード」にあるさまざまな項目を使ってオトモアイルーを最高のパートナーに育てよう!
いろんな訓練をレギュラーのオトモアイルーに設定して育てよう。筋トレ、腹筋などでパワーアップ。たまには休憩させて信頼関係を築こう
ユクモポイントと交換することで開放される強力な訓練設備が存在。
その一部を公開!
この強力な訓練施設は、1つの訓練につき1匹のオトモアイルーを訓練させることが可能。最高のオトモアイルーを育てよう!
防御力」を大幅にアップ「ネコ丸太受け」
「攻撃力」を大幅にアップ「ネコ薪割り」
この他にも特別な訓練が…!!
オトモスキル
さらに個性的で役立つオトモアイルーを育成
「オトモスキル」
オトモアイルーは、オトモスキルを覚えさせることでクエスト中により役に立つ存在になる。オトモアイルーの修得できるオトモスキルはレベルを上げるなど、さまざまな成長過程で増えていく。
オトモアイルーたちには「スキル記憶力」というものがある。オトモスキルは簡単なものから難しいものまで幅広くあり、難しいものほどスキルレベルが高く、その分スキル記憶力の消費も高い。
修得させると記憶力を消費して「修得中」に
修得中のオトモスキルはクエストクリアで修得
オトモスキルが「修得済」になればクエスト中で発動されるぞ
成長の過程で覚えていくさまざまなオトモスキルは、オトモアイルー自身に「修得させる」ことではじめて身につく。オトモスキルを修得するためにはオトモポイントが必要。クエストに連れて行ったり、訓練することでオトモポイントは溜まっていく。
通信機能を使ってオトモアイルーのデータをやりとり
「オトモ配信」
通信機能を使い、オトモアイルーを渡したり、受け取ったりできる要素。オトモ配信中はスリープモードとなり通信相手を見つけたらオトモアイルーを自動的にやりとりする。またオトモアイルーを配信する際に、自分のギルドカードを一緒に配信することもできる。配信してもオトモアイルーは手元に残るので安心。
オトモアイルーを配信してハンターの輪を広げよう。オトモアイルーを渡す際にコメントもつけることができる。(オトモボードからオトモコメント編集で可能!)自身のギルドカード(ハンターの情報)も添付可能!
オトモアイルーで広がるコミュニケーション!
モンニャン隊
ガーグァが引く荷車に乗ったオトモアイルーたち。
たくさんの経験を積んでりっぱな相棒になろう!
オトモアイルーの活躍の場が、ますます広がる「モンニャン隊」
日頃からオトモとして訓練を積んでいる優秀なオトモアイルーたちを「ニャンター」として冒険に出発させることができる。「ニャンタークエスト」という各地のさまざまなクエストへオトモアイルーたちが出発する。
モンニャン隊の編成
農場に専用の荷車を用意してもらえば「モンニャン隊の編成」や「ニャンタークエスト」の受注ができる。ニャンタークエストに出発するオトモアイルーたちは「モンスターニャンター隊」略して「モンニャン隊」として、最大4匹まで一緒に出発させることができる。
モンニャン隊を出発させるには、旅の費用として、参加する匹数分の「ユクモポイント」が必要。ニャンタークエストに出発しているオトモアイルーはプレイヤーのクエストに連れて行くことはできなくなるので注意
ニャンタークエスト
ニャンタークエストもクエストによって危険度が異なるのでオトモアイルーのステータスや装備なども考えながら編成してあげよう。
モンニャン隊の報告
モンニャン隊がクエスト中に見つけたアイテムはすべて報酬としてプレイヤーが得られる。参加したオトモアイルーたちも経験を得られる、お互いが得するシステム。 |
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发表于 7-11-2010 12:20 PM
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请问p2000玩到吗?
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发表于 7-11-2010 01:22 PM
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发表于 8-11-2010 11:04 AM
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本帖最后由 Osis03 于 8-11-2010 06:04 PM 编辑
[轉貼] [PSP]「怪物獵人3rd」~新要素解決任務中道具滿的狀況~
无翻译...残念...
カプコンは,12月1日に発売を予定しているPSP用ソフト「モンスターハンターポータブル 3rd」にて,クエストの道中で役立つ新システムを公開した。
今回公開されたシステムは,クエスト中にありがちだった「ポーチの中身が荷物でいっぱい」という状態を助けてくれるものが多い。
まず,今までアイテムを入れていたポーチに加えて,クエストでは「臨時ポーチ」が支給される。臨時ポーチは,通常のポーチと同じように素材などをしまうことができ,クエスト終了後には中身を自動的に自宅のアイテムボックスに移動させてくれる優れものだ。
加えて,ベースキャンプにいるメラルー「ニャン次郎」に話かけると,クエスト中に1回だけ「タル配便」を利用できる。タル配便は,クエスト中に所持している荷物をその場でアイテムボックスに配達してくれるサービスだ。この2つの新要素を利用すれば,荷物がありすぎて素材が持ち帰れない状況がかなり改善するだろう。
さらに,今まではクエスト終了後に換金されていた精算アイテムが,納品ボックスで納品することでその場で換金できるようになる。クエストが終わるまでアイテムを持っていなくてよくなるので,これもポーチのスペースを確保するのに役立つはずだ。
そのほか,クエスト中に採集が行える場所に行くと頭上に表示されるアイコンや,エサなしでも釣りができる「ルアー釣り」,クエスト終了後に鑑定が行われて装備品を手に入れられる「鑑定アイテム」といった要素も追加される。新要素でより快適になった狩猟を楽しもう。
ポップアップアイコン
新米ハンターも一目瞭然!
採集が行える場所であれば、頭上にアイコンを表示。道具を使わなくても素材を入手できるポイントなら<?>アイコン、道具が必要なポイントなら、その道具のアイコンを表示。アイコンが表示された場所でボタンを押せば、回数に制限はあるが、採集を行うことができる。道具が必要な採集については、アイテムポーチに必要な道具が入っていない時は、アイコンに×マークが表示され、採集を行うことができない。○ボタンで採集を行う際に使用される道具は、基本的に自動で選択される。
釣りエサを所持していなくても釣りが可能な「ルアー釣り」を導入!
クエスト中に釣りを行いたいが、エサがなくてできない!
なんてときも「ルアー釣り」で見事に解決。
鑑定アイテム
クエスト中に「なぞのお守り」などの鑑定アイテムを入手していると、クエスト終了時に鑑定が行われ、装備品を手に入れることができる。鑑定でしか手に入らない珍しいものも存在するぞ。
「MHP3rd」のクエストレベル
クエストレベルは大きく【下位】と【上位】に分けられ、モンスターの強さや入手できる素材の種類が異なる。【下位】の方が狩猟や素材入手が行いやすく、【上位】の方が狩猟は激しさを増すが、より品質の高い素材が入手できるようになる。
コノハ(左),ササユ(右)
村長
集会浴場の集会所にある窓口では下位クエストと上位クエストの受付が分かれている。下位クエストを切り盛りする「コノハ」と上位クエストを担当する「ササユ」といった元気な受付嬢がお世話をしてくれるぞ。
ユクモ村の村長さんが管理しているクエストはハンターひとりで受注することができる。
下位相当のクエストを紹介してくれる。
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[新聞] [PSP] 《怪物獵人P3》深入訪談 制作人與監督的表白
在上期的Fami周刊上,刊登了对9位游戏界人士的采访,其中两位就是《怪物猎人:携带版3》的制作人与监督,下面就是整个访谈的详细内容。
武器的变化
——《怪物猎人P3》在本届东京电玩展是第一次推出了试玩机台,而且有玩过的人都对于武器动作招式的大幅改变感到相当惊异。
没错,确实是这样。因为这次在P3中有许多地方我们都加入了与过去不一样的东西,所以我想越是深入研究游戏越能体验到不同的乐趣。
——如果提到我有接触过的“铳枪”,这次它给我的感觉好像变成了相当偏重于炮击的武器了。
是的,这次我们是重点性地加入了许多炮击方面的动作,因为我们想更加强化这项武器与长枪的差异。
长枪和P2G相比起来也有相当程度的改动呢。因为无论如何长枪和枪型长枪总是会被人拿来比较吧?所以像这种时候,我们就仔细考虑过了这次的枪型长枪到底要做成怎么样?结果就是改成现在这样的动作了。
——好像狩猎笛这次也有相当大幅度的改变呢。
或许狩猎笛就是改变幅度最大的武器了。因为这次可以一边行动,应该说可以一边应战一边吹笛子了,所以我想玩起来应该可以更积极的行动了。
——那么双剑呢?
我觉得双剑士变得更能让人沉醉于其中了。
在系列前作中的双剑,我认为是有时用起来只要专心鬼人化就好了。这次我们则是在鬼人化上加入了新系统“鬼人强化”,让玩家在游戏时可以进行切换,而这也就是双剑的进化重点。
轰龙变得更狂野了
——接着要请问一下怪兽的事情。本作中的新怪兽“雷狼龙”看起来应该是只既稳重、又灵敏的怪兽吧。
您说得一点没错,而且它也有如同特技一般的要素。在这种情况下,我们到底要怎么展现出力量的强悍呢?因为如果只是单纯动起来像山一样的话,以游戏来说虽然难以成形,所以我们才加入许多激烈行动中又带有力量的要素。
而且雷狼龙这家伙还会带电哦!我觉得这点会与很好的游戏性产生关联。
对方会收集雷光虫,然后累积雷电。就游戏性这方面来说,到底要如何作战才能让对方不会进入超带电状态,而这个地方正是对付雷狼龙所带来的乐趣,也是玩家所需要的玩法了。
——引发不小话题的亚种轰龙在大咆哮前打定主意要吸饱空气的动作还真是吓人啊!像是这些小地方都逐一变得更帅气了。
这里也是我们每次都要坚持的地方。我觉得轰龙亚种变得更加有野性了。以前的轰龙比较算是直来直往的恐怖对吧?这次则是发狂一样的恐怖。
还有和普通种相比起来,这次它变成更常吼叫的怪兽。我觉得经过这样的改变,它就更符合“轰龙”这个名字了。
P3的试玩版
——P3的试玩版会从10月13日开始提供。
是的。我们想透过这个试玩版让玩家感受一下游戏的气氛,并且让玩家进行练习……应该说是研究一下游戏。
——试玩版和电玩展的试玩机台相比,会有什么不同的地方吧。出现的怪兽也不一样吗?
要说不一样的地方嘛……会有两个吧。因为试玩版中任务只有两项而已,所以想全破的话应该可以办到。不过如果是想要“好好寻找一下哪个地方不同了”或者是“想要好好体验一下试玩版中所有的武器”,我想应该是已经相当充实到能让玩家玩一阵子吧。
对猎人型的研究
——这次在电玩展中公开的特别款式的怪物猎人P3限定版PSP主机也引起了不小的话题呢。
关于这件事,那就得说到从很久以前,我们就一直都有何SCE在磋商了。当时我们还谈到不光只是颜色和涂装,如果还能加上某些特殊功能,不但会非常震撼,而且玩家也会很开心的。
——哦哦……
我所考量的部分不光是外观的造型而已,而是想要发挥出独创性,还有就是“实用性”了。因此我们首先就讨论到了“是不是可以加装大容量的电池”。不过加装上大容量的电池后,会只有一边凸了出来,不管怎么看都会很不平衡。因此,如果是让大容量电池成为标准配备的话,就也能让另外一边同样凸出来了。
——原来如此,原来如此。
接下来的提案则是关于“手感”的部分。重点在于当玩家手上拿着PSP时手指放在主机上的部分,我们反而故意留下了落差。这里刚好可以制造出能让手指仅仅握住的感觉。
——你们还真费心思啊……
在类比垫这方面,我们也有很讲究的地方哦。像我以前玩“怪物猎人”玩得很入迷时,就曾经有放在类比垫上的大拇指不小心滑掉的感觉。因此关于这里的构想,我们也讨论到了是不是可以把类比垫改成适合玩“怪物猎人”系列作的特制形状。
——恩,您还真了解广大玩家们的心声啊。
所以在那之后,SCE就给我们看了20种左右的类比垫样品。我们从这些样品中选出来的,就是目前猎人型所采用、最前端部分有凹下去的类型。
——想必在喇叭部分也有贵团队讲究之处了?
我们很想要一种可以看出“是从外型发展出来”的独创性。虽然在实现以前我们遇到了相当多的困难,不过最后因为设计人员们的努力,我们终于完成了这个艾路肉球型喇叭。
——那么关于19800日元这个价格,您有什么看法呢?
这里也是我们很坚持的地方之一。我们非常不想让价格超过20000日元,因为从制作开始就很希望注意好价格的控制了。
——游戏主机的配色也相当不错!抢眼的消光黑和金色。
您说的没错!在关于外壳配色这方面,我们的概念是“容易持久的颜色”、“容易持久的涂料”。因为这次P3的主题是“和”,所以虽说最初我们还提到过“要不要用漆器涂料啊?”,但这果然还是不行啦(笑)。
——这是当然的啊(笑)!
和鹰之爪的合作
——我听说目前贵团队正在制作与上映的动画“秘密结社鹰之爪”合作的随行艾路介绍影片吧。
这次游戏中的随行猫真的会在许许多多的部分派上用场哦。因此这样的话,若是只以普通的旁白与文字说明,就一点都不有趣了。所以早在去年底的时候,我们就想说如果能让“鹰之爪”的角色来说明一下随行猫改变的地方,似乎就会相当有趣了。
——原来贵团队从这么以前就有合作企划的构想了!
是的。不过若是因为设了太多的限制而令“鹰之爪”的角色毫无发挥的话就没有意义了,所以我们向对方拜托“请让我们自由发挥制作”。由于我们所完成的样本实在是非常有趣,因此我们就觉得“这绝对可行!”。
——关于随行猫方面,贵团队发表了再双人游戏的时候,两个人可以各带1只艾路出动。
在携带版系列作中,由两人一起玩的情况令人出乎意料的多。在P2G的时候,我们为了要辅助以单人游戏为主而打倒的玩家,所以我们导入了随行艾路,而这次我们则是针对双人游戏的玩家,也考虑了想再多给一些支援,因此我们就决定这时每个人都还可以多带1只随行猫出去狩猎。
——恩恩。
我想到这个之后,我马上就找一濑讨论了一下,然后就得到“好像很有趣,所以我们就进行技术检验看看”这样的结论,接着便成功采用了这项要素。
——原来如此。话说回来,除了刚刚讲的那些外,似乎还有许多未公开的部分。
当然了。因为情报实在太多了,关于这方面我们之后会逐步公开,因此请大家好好期待吧! |
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发表于 8-11-2010 12:16 PM
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发表于 8-11-2010 04:04 PM
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回复 35# Osis03
嗯嗯
我的意思就是说p2000 firmware 会不会不support |
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发表于 8-11-2010 05:38 PM
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大家好,我是新人。
刚刚学玩Monster hunter,多多指教。
大家玩Mhp3rd 体验版了吗?我刚刚在玩。
有人用锤子吗?。锤子打冰龙 12分钟左右算是什么水准?可以给我点建议好吗? |
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发表于 8-11-2010 06:12 PM
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发表于 8-11-2010 11:13 PM
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本帖最后由 Firecow00 于 8-11-2010 11:14 PM 编辑
大家好,我是新人。
刚刚学玩Monster hunter,多多指教。
大家玩Mhp3rd 体验版了吗?我刚刚在玩。
有人用 ...
martinX 发表于 8-11-2010 05:38 PM
大大装了十二分钟的水瓶已经快满了,好像小弟双剑通常最快都要14分钟不定,水瓶一早满到不行了~<<人家说的不是水瓶啦!!!
ps:还有还有!!!请问大大住在什么地区呢??!!!! |
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