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发表于 2-2-2011 10:59 AM
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发表于 2-2-2011 11:09 AM
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FF每一个系列都很不错..
最近刚入手PS3也入手了FF13~
可是奇怪的是FF13感觉很容易过关~少了以前拼死的回复+防守+攻击的刺激了 ><
买回来不到2天就第五章了...
现在期待13-2或versus~ ^^
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发表于 2-2-2011 11:12 AM
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本帖最后由 strikefred0m 于 3-7-2011 10:54 PM 编辑
Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy Versus XIII 后备情报楼
Final Fantasy XIII-2 情报更新:
1月29日:FAMI网站访谈
1月25日:北濑鸟山本周电击访谈透露大量情报
1、关于芳和香草的命运。。鸟山:“她们的牺牲都给各位角色心中留下了伤痕,XIII-2里大家能看到他们是怎么用自己的方式来反应的,不仅仅是挺姐。”
2、鸟山:“挺姐在前作里失去了露西的能力。而本作中她换上了露出度大胆的新装(甲?)回来了,而且得到了新的能力,虽然我不能说太多,但是她也许成为了比露西更加强劲的存在。虽然露出度高,但是她的行为举止仍然高贵。而且新武器也能配合这种风格。”
3、“羽毛”给了挺姐一种天使般神圣的感觉,特别是和新角色对比以后,后者看来比较邪恶黑暗。鸟山:“谁能肯定地说他一定是恶魔或者她一定是天使?挺姐在新作中被赋予了全新的使命,而新角色则是她完成任务的拦路虎。”
4、本作目标为今年日本发售。鸟山:“前作让大家等了很久,所以本作我们要尽可能地把等待时间缩短。同时,基于各方对前作的反馈,我们将在新作中努力回应,同时会加入开发小组新的想法。而且新作的交通系统将完全改变(注:一本道废止!?大地图再现!?)---整个世界将会充满人气,游戏到处都有人的身影和生活的气息(注:城镇回归!?)。而且我们想把在想法中的新RPG体验在本作里呈现给大家。”
本周发售的电击杂志对制作人北濑佳范和导演鸟山求进行了访谈,全部都是火热关键信息!
1、游戏开始于下界(注:也就是接着13本篇结局,所以貌似不是一上来就女武神)
2、剧情基于后日谈衍生开去(注:中文版见置顶)
3、除了挺姐以外,13本篇其余角色也会有出乎意料的登场,有些角色甚至有重大改变
4、本作是13本篇的完全续篇,所以本篇过场中有些事情会在13-2有所体现
5、比起前作,13-2将更加黑暗、更富神秘感
6、游戏剧情将会围绕女神艾特罗
7、本作将不会走X-2那种现代流行风
8、战斗系统将会在前作的ATB系统上继续进化
9、游戏会广泛听取海内外的意见,从角色、故事到界面
10、可能会有难度选择(注:XBOX360的前作廉价国际版已经有了)
补充:
1、新角色不止一个
2、挺姐身边的羽毛表示出神圣的感觉(前作是花瓣)
3、鸟山表示新作对神话的涉及将更加深入
4、前作注重于帕尔斯和林泽,本作注重于艾特罗
补充FROM FAMI(至少目前看来基本上没什么新消息,不过。。。):
1、野村透露FF13-2的主要舞台不是FF13的世界(不可视世界?),但是FF13的世界会出现
1月19日:发表会情报补遗
FF13-2仍然会由鸟山求担任导演。“FF13本篇截止到去年12月已经在全球出货超过600万。”鸟山求表示续篇的呼声非常高,不管是来自FANS还是公司内部人员。他承认FF13收到了很多不同的评价,续作中他们将努力反馈各方对前作的意见。
在日本公布本作是因为鸟山感觉2009年FF13在日本上市并没有什么与玩家互动的活动,而后来的全球上市则有巡回见面。所以算是对于日本本土玩家的补偿,让他们能最先知道消息。鸟山表示如果可能的话,将会在日本进行SE会员特殊活动,让他们来试玩测试游戏,为游戏提意见。
鸟山和北濑并没有提及过多游戏具体的内容。主持人问到那个新角色时,鸟山承认PV里呈现的是挺姐和新角色之间的战斗,但是原因的话还要等后续揭晓。他同时也说明新角色和挺姐是实力相当的。
1月19日:XIII-2美版管网开启
1月18日:XIII-2日版管网开启
1月18日:SE第一开发部发表会,XIII-2正式公布!
Final Fantasy Versus XIII 情报更新:
1月26日:FAMI情报
玩家操纵的角色没有职业,但敌方有龙骑士,召唤师等职业。
召唤要素存在。
全员都能使用魔法,但noct不在的话就不能用。就是说存在因为noct在才能使用魔法的设定。
可以使用的武器包括剑,斧,枪,手枪,机关枪,步枪,反坦克火箭,散弹枪等多种。
武器切换设定是自动切换。
Ignis擅长的是补助系攻击,也会使用投掷刀具的攻击。
刀疤脸青年是格斗系,使用打桩机?或者大剑也可以使用
金发少年是枪手。
大型敌人存在弱点,存在部位破坏的要素。
战斗的基础和KH近似
3个人的合作必杀技不存在
角色可以转换,合作攻击可能
例如刀疤脸在noct砍怪同时可以用锤子进行部位破坏。
Ignis在用魔法威慑敌人的同时,其他角色可以攻击等等。
同伴可以复活,但noct死了就game over
难易度可选择。
1月24日:本周电击情报
介绍了男主角Noctis的父亲,是世界上唯一持有水晶之力国家的国王。
但是由于某种原因遭受到了进攻。
男女主角的全名。(后文已详述)
杂志图片是男女主角和男主角父亲的交谈,同时披露了在草地的战斗场景。
四种类战斗指令「MAGIC」魔法「ITEM」道具「SUMMON」召唤「EX-ARTS」(必杀技?!)。
男主角可以操纵复数的剑。同伴使用的武器和能力各不相同,可以切换操纵同伴
野村哲也—【关于FFv13新公布的PV】
同时参加战斗的人数为3人,但是就算不参加战斗的同伴也会加入到战斗中的会话中来,而同伴除了现在公布的这4个之外,还会有其他的,只是数量不会很多。
金发的少年是ノクト的朋友,而其他的两个人则是赤裤兄弟。眼镜男是ノクト身边军师一般的存在。
移动的时候建筑物被攻击和破坏会出现在游戏里重要情节中,ベヒーモス的袭击以及飞空艇的坠落全部都是即时演算,而且全部是无缝衔接。
如果在游戏中,你不走上天桥的话,那么ベヒーモス也不会袭击你,但飞空艇却会攻击你。民用车虽然都无法控制,但是军用机是可以抢夺过来,飞空艇、车已经陆行鸟都是可以任由主角们使用。
自然地形,也就是所谓的普通场景,都会随着时间而呈现出清晨、傍晚、夜间等的变化。
PV中最后出现的那个龙骑士并非是ステラ,ステラ不会以那种形象示人。那个女性是地方的龙骑士。
「你没有资格为王」这句台词并不是针对ノクト说的。
ノクト这次放出的PV只是游戏最初的一小部分,续报的话,最早也得等到E3了,今年因为有零式和FF13-2,所以v13的事情大家就先忘了吧(笑)。只要知道我们还在做着这么个牛逼的游戏就好了,并且请耐心的等待吧。(2011发售无望!)
顺便说一句,现场pv里可以看清楚名字:眼镜男Ignis,刀疤男Gladiatorus .
1月18日:SE第一开发部发表会,Versus XIII 管网开启
*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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发表于 2-2-2011 11:12 AM
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本帖最后由 strikefred0m 于 3-7-2011 10:53 PM 编辑
Final Fantasy Type 0 后备情报楼
Final Fantasy Type 0 情报更新:
2月1日:野村哲野访谈
FAMI网站对本作的角色设计野村哲野进行了访谈,披露了一些新信息:
1、1月18日的发表会上,零式呈现了最大的进步,野村:“你可以看到,画面效果已经超越了PSP的水平。”
2、本作有50位左右的声优参与,很多都是第一次和SE合作,当然也有熟悉的面孔,比如为克劳德和扎克斯配音的两位
3、本作的主要制作人员都来自CCFF7开发团队。野村希望零式的战斗能比CCFF7更动作化
4、野村提议制作人员不要把本作敌人位置和战斗地图设计成像传统的指令RPG那样“中规中矩”,也就是说他希望设计者不要设计平缓而单调的地图,而是要把多层式结构引入,因为这样能使游戏更加有趣。同时他不希望角色站位单一化,比如以枪械为武器的角色应该能够从远距离开始射击,就像FPS一样
1月26日:本周电击访谈超绝补遗
1、FNC FF系列的构成大体上可以这么理解:同一个神话,各个作品可以自由挑选其中的部分作为基础
2、从最初公布到现在的5年间,开发发生了巨大变化,包括手机到PSP的平台改换。不过那时开始,本作开发的方向和世界观就和FFXIII本篇完全不同。而且目标的游玩方式也和其他FNC作品大相径庭。本作定位于掌机+多人互动,而且要能让玩家感受的极度真实的战争
3、关于为什么叫做“零式”,导演又有了最新的补充介绍:因为本作最底层的设计导向就和FF数字标题作以及FNCFF系列中的其他成员完全不同。完全可以自成一派,作为FF系列的一个重大分支(注:貌似有点像FFCC之于传统FF的关系),而“零式”则可以看作是本类FF的第一个作品,也就是说“零式”是另一个标题计数法的开始(注:因为还有一式、二式和三式)
4、但是,仍然要继续强调“零式”仍旧属于FNCFF。本作将会和大家继续探究共通神话。本作所描述的是共通神话中“人们”这一侧
5、正如1中所述,FNC系列成员可以随意挑选神话中的部分来作为基础。所以大家看到本作(当然还有V13)中对于神话的描述和FFXIII本篇会有所不同,甚至“露西”这个词在各个作品中也会有不同的侧重点
6、角色为14人,其中12个为学院学生,六男六女,就是视频最后摆POSE的那12个人(注:见图)。而说顶端那段话的玛琪娜和雷姆则有点不同,他们和其余12个角色的地位是不同的,虽然没有透露太多,但是可以确定他们也是可操作角色
7、游戏进行的基本机制:你的战团会接到军队的命令去完成各种任务。通过游戏的世界地图来移动到任务地点。每个任务都有一个目标,你完全可以全灭敌人后完成任务,或者是直奔目标而去
8、战斗系统补充:14个队员一般会都参加任务,而只有3个人能同时出场,当有人战斗不能时则其他人来补充。当14个人快要完全消灭时,游戏的多人系统就开始起作用了,其他玩家会加入继续战斗(注:这个还是有点模糊,所以要等进一步揭晓)
9、当本作还在以手机为平台的时候时,多人战斗的企划就存在了。最初是想要借鉴FF7BC的多人概念来开发,但是后来由于改变到了PSP,很多地方都要重新设计。但是多人协作战斗的目标一致没有改变。所以把本作看成在战斗中引入多人要素的FF吧
10、本作多人的核心是“救命”,也就是说平时你不需要这么多人来合作,当你快要GAME OVER的时候就会有其他人来帮你(注:绝望中希望的感觉)。但是访谈里也还是没有指明这个系统具体是怎么来实现
11、其余情报请看昨天的内容
1月25日:本周电击访谈大量战斗系统详情
1、战斗系统关键词是“动作化魔法”。虽然也有武器,但是魔法是本作的重头
2、一个主要的概念是“不是非要凑齐人员才能玩”。本作有一个以SOLO尽兴(为主)的多人游戏系统(注:见后)
3、一共有12+2个角色,+2是玛琪娜和雷姆,他们会有之于其余12人不同的地位。所有14位都是可操作角色
4、同时上场为3人,当有人战斗不能时其余未出场队员来补足
5、在线时基本上还是独自游玩,但是会不时有其他玩家加入到自己的战团来合作/帮助
6、你也可以加入别人的游戏,帮助别人会有奖励点数
7、加入别人游戏的时间限制一般为3分钟,虽然有方法延长,但是本作的重点不在传统意义上的多人协作
8、战斗场景之外就是大地图上的移动和部署
9、一般来说,所有成员都是一起出阵的
1月21日:导演田畑端再解释改名
导演田畑端再次对本作作了解释。可以看出田畑非常想要“出头”,证明自己能够单挑FF大梁。不要基于已有的框架(自己导演的CCF7、FF7BC、T3B等都是已经有了的系列),所以连标题上也不能让别人误会和XIII本篇有什么直接关系。所以。。。
大意如下:
”对于昨天(18日)发表会上的解释不清我表示歉意。零式仍然属于FNC系列。改名的目的是为了更好的表明本作是属于FNC的一支,而非FFXIII本篇的外传。因为在公司里常常被FF13组的开发人员问到‘AgitoXIII和XIII本篇是怎么联系的?’,当然了零式和XIII本篇里的一些东西还是有共通的,因为都基于FNC神话。只是不是那种联系(指角色,剧情等等)。恩~“
“对于‘零式’正确的读法。大家都读成’ZERO式‘,我自己也把FF7里的巴哈姆特零式读成‘巴哈姆特ZERO式’,其实是不正确的。应该读成‘零(REI)式’。”
”同时,零式的含义不是‘起源’,更多是‘启程’的意思。和当年的Compilation of Final Fantasy VII企划(基于已有世界角色故事)不一样,本作是完完全全从零开始的我自己首次原创的FF新作。所以,对我来说,本作是和得以信赖的开发队友一起创造的自己的FF,向新方向的启程。这就是改称“零式”的原因。
1月19日:发表会情报补遗
要点:
1、本作系列化可能! 2、仍然属于FNC系列!
FF零式目前的状态是正在进行语音的收录。导演田畑端表明游戏的配音工作量非常大,因为有14个主角,一共会启用30~40个声优。他说每一个角色都非常重要,虽然北濑提议删除一些,但是他都坚持保留。田畑端保证声优阵容很强大,比如主持发表会的两个主持人(分别是CCFF7里为扎克斯配音的鈴村健一,和为克劳德配音的櫻井孝宏),他们都会参与到零式中去。
为什要改名字?看起来原因很简单,田畑端开玩笑说:“某天,我突然感觉到本作和FFXIII本片没有太大关系。”真正原因当然没这么简单,后来他说改名字是为了本作未来的发展。他说:“零式里有一个数字0,但是并不是代表本作是FF系列的起源。其实,这样做是为了代表本作是FF系列里一个新的方向的起点。”北濑也开玩笑的说因为“零”代表了起点,而开发团队正处于全面加速开发的起点。
要注意的是虽然本作标题由“AgitoXIII”变成了“零式”,但是仍然属于FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY系列,仍然基于系列的共通神话(见顶端)。所以本作和FF13、FF13-2以及FFVersus13 仍然是姐妹作。
1月18日:SE第一开发部发表会,Type 0 管网开启
1月18日:SE第一开发部发表会,Agito 改名为 零式 Type 0
*1月18日前情报省略,不便之处敬请见谅*
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发表于 2-2-2011 11:12 AM
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本帖最后由 strikefred0m 于 9-2-2011 11:47 PM 编辑
迟来的占楼
-后备楼,以备后续之用-
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发表于 2-2-2011 11:13 AM
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本帖最后由 strikefred0m 于 2-2-2011 11:32 AM 编辑
转贴资料 Final Fantasy XIII-2 访谈 (详)
资料来源:《最终幻想XIII-2》&神話"FABULA~"开发人员访谈【完全版 其一】
关于首次揭露的神话概要
――这是首次揭露"FABULA NOVA CRYSTALLIS"的神话内容呢.
北瀬佳範 (以下、北瀬 ) "FABULA NOVA CRYSTALLIS"的各部作品采用了神话的一部分,并反映到世界观上.而采用哪个部分怎样采用则交由各导演来衡量,考虑到了解神话的整体能增加玩家对作品的理解程度,所以决定将其发表.因为「FF零式」也快发售了,而且也有再开始"FABULA NOVA CRYSTALLIS"的想法,所以认为这次的发表会是一个好机会.
――连PV都准备好了实在让人吃惊.众神的姿态以图形的形式来表现的目的是?
北瀬 将神描绘成人的姿态的话,怎么样都会固定了他们的形象.并且也希望避免因此而限制了各作品的解释的情况.在扩张神话构想的同时又不会过于限制的考虑结果,就是以那种形式来表现.PV是直良 (直良有祐 氏,「FF零式」的艺术总监)氏他们的团队努力制作出来的.
――"FABULA NOVA CRYSTALLIS"的LOGO上描绘的也是在神话中登场的神吗?
北瀬 是的.请想象看看会是哪一位神明呢.
――能在神话中看到法尔西(ファルシ)和路西(ルシ)、帕尔斯(パルス)和琳泽(リンゼ)等在「FFXIII」登场的词汇呢.
北瀬 我想通过阅读神话的内容,应该能提高对「FFXIII」的故事的理解程度.在「FFXIII」中的"グラン=パルス"就直接把神的名字作为地名,而故事中也有描写帕尔斯的神扩张世界的粗野表现等.因为各作品对神话内的哪个神和哪段故事的聚焦也有不同,所以如果读过神话能更好地体验今后的作品的话就好了.
――这次发表的文章是神话内容的全部吗?
北瀬 这是为了理解神话的整体而进行编辑得来的.实际的神话中有细致地描写众神的心情.
鳥山求 (以下、鳥山 ) 有野島 先生(※剧本作家野島一成 氏.也担当着「FF VersusXIII」的剧本)写的神话原文在,为制作PV用而进行了编辑.
北瀬 已经是5年以上前写的东西了,虽然一直被收起来了,但为了发表会而找出来了(笑).
――话说回来,原本的计划名是"FABULA NOVA CRYSTALLIS FFXIII",但现在"XIII"的记号没有了呢.
北瀬 这次,「FF AgitoXIII」更名为「FF零式」而没有了"XIII"的记号.但是,采用了神话,和仍是计划一员这点没有变化,因此,为使加入「FF零式」也没有问题那样而变更了计划名.
■FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY 神話(摘要)
存在着统率世界一切的神.其名为布尼贝尔泽(ブーニベルゼ).
布尼贝尔泽打倒了母亲女神(ムイン)穆因,得到了世界.
穆因消失在了看不见的世界――不可視世界.
布尼贝尔泽是有很多烦恼的神.
因为世界是有限的,且一切都处在灭亡的宿命之中.
他认为着是在不可視世界里的母亲穆因的诅咒.
为了解除灭亡的诅咒,布尼贝尔泽想要打倒穆因.
为了到达母亲所在的不可視世界,必须要找出入口.
布尼贝尔泽抽出了自己的意志,创造了法尔西.
首先被创造出来的是,法尔西=帕尔斯.
帕尔斯的使命是开辟世界,找出不可視世界的门扉.
接着被创造出来的是,法尔西=艾特箩(エトロ).
布尼贝尔泽不留神地生出了和穆因十分相像艾特箩.
恐惧于其姿态的布尼贝尔泽什么力量也没有授予艾特箩.
作为代替被创造出来是是法尔西=琳泽.
琳泽的使命是从各种威胁中保护布尼贝尔泽.
布尼贝尔泽命令琳泽,在时机到来时将其唤醒,而后变为水晶进入永眠.
帕尔斯为了开拓世界而创造了法尔西和路西.
琳泽为了守护世界而创造了法尔西和路西.
然而艾特箩什么也做不了.
孤独的艾特箩思念起和自己姿态相似的母亲.
艾特箩伤害了自己流出了血,消失了.
从流出的艾特箩的血中诞生了人类.
人类是出生只有死亡的存在.
在可以看见的可视世界的存在会灭亡,这并非诅咒而是命运.
可視和不可視的世界共同维持着世界的总和.
如果打破其均衡的话,世界终将崩坏.
布尼贝尔泽的母亲穆因并没有阻止灭亡的方法.
她正在被不可視世界的混沌所吞噬.
在将要消逝的穆因的身边,艾特箩到来了.
穆因告诉艾特箩要保持世界的均衡,后被混沌所吞噬了.
因为艾特箩很愚苯,并没所理解穆因所说的话的意思.
孤独的艾特箩在只能被混沌所吞噬的人类身上感觉到亲近感,
在人将死之时,赠予微笑与混沌.
人类将艾特箩所赠予混沌命名为「心」.
心本应能化作力量,但人仍未知晓这件事.
不久人们认为帕尔斯是全能的支配者、琳泽是守護神、艾特箩是死神,
并怀抱着名为心的不可視世界生活着.
正因为人抱持着混沌,世界的均衡勉强地保持住了.
成为水晶布尼贝尔泽仍继续沉眠.
直至永远终结之时――
※神话的要点摘录
●在「XIII-2」中描写的「FFXIII」的奇迹的真相――"叛神者所得之物为,"
――「FFXIII-2」的制作发表了,请告诉我们能得以开发的原因.
鳥山 从购买了「FFXIII」的全世界的玩家中收到了很多想要续编的声音,这是第一的理由.而且我们自己也有想更多地描写Lightning这个人的想法.在前作的结尾中留下了"Lightning真的得到幸福了吗?"这个疑问,这次打算确实地给出结局.
――看了PV后感觉Lightning的气氛改变了.
鳥山 关于Lightning,"得到第2次的生命"成为了重要的主题.而这对Lightning来说是活着吗,这也会是主题.而故事整体中,会把"人背叛神后所得到的是?","人是怎样承受它的?"放在中心位置.
――故事是从前作的结尾后开始的吗?
鳥山 是的.「Episode i」(※Xbox 360版的「FFXIII」的初回购入特典,描写了结局后Lightning和同伴们的心情的小说)的内容可看作是「XIII-2」的序章.「FFXIII」的战斗真的是正确的吗?最后出现的奇迹究竟是什么?这些内容将得到解明.虽然详细还是秘密,但我认为到目前为止的认识会在开头就被颠覆.
――实在很让人在意呢.话说回来,「Episode i」中描写了「FFXIII」的同伴们回到各自的生活中的过程.这次的启程是只有Lightning一个人吗?旅程的目的是为了找出救助Vanille和Fang的方法吗?
鳥山 因两人的牺牲而得救的事成了众人心中的伤.当然,不仅仅只是Lightning,怀着这份伤痛的以前的同伴的状况也会描写.而且因为还有多位新角色登场,请期待续报.
――似乎不会像「FFX-2」那样,Lightning向着载歌载舞的方向发展了(笑).
北瀬 因为在「X-2」的时候有"忘忧"这个主题嘛(笑).这次是严肃的方向性.
鳥山 Vanille和Fang不在了,Cocoon也坠落到了地上,因为是在这样的状态的世界开始的,怎么也不会成为和平安宁的故事吧.相对于「FFXIII」会更为黑暗和神秘.
▲"得到第2次的生命"的Lightning.她新的旅程会是怎样的呢?
●得到新力量的Lightning向新世界启程!?
――「Episode i」的最后,Lightning迷失在像是黑暗世界的地方,这里会成为新冒险的舞台吗?
鳥山 主舞台和「FFXIII」不同.但是「FFXIII」的世界也会以某种形式出现.
北瀬 在神话中也提及了布尼贝尔泽在可視世界,穆因在不可視世界.或许那附近就关系到故事呢.
鳥山 「FFXIII」是聚焦于帕尔斯和琳泽的故事,而这次会涉及艾特箩.
――Lightning已经失去路西(※「FFXIII」中指的是被选中的人,背负使命的同时变得可以使用魔法和召唤等)的力量了呢.
鳥山 或许会变成比路西还强的存在(笑).
――比路西更强!?的确,性感度是比前作提升了(笑).
鳥山 说的也是(笑).露出度或许是提升了,但和前作一样,都会珍视其高贵和美德.另外,因为服装的给人的感觉比前作更有幻想风,所以武器等的设计也进行了配合.
――PV中,伴随这Lightning的动作有羽毛飘散?
鳥山 在前作中常将玫瑰作为象征来使用,但作为更为接近神的存在的印象就选择了羽毛.
――和新角色一起,看起来就像天使和恶魔.
鳥山 那么谁是天使谁是恶魔呢(笑).这次,Lightning有新的使命,而在达成那个使命方面和他对立了.这个男性是和拯救了世界的英雄Lightning不相上下的强劲角色.
――Lightning在祭坛般的东西前下跪的姿势也让人印像深刻啊.
鳥山 那不是祭坛而是椅子.是有着重要含意的东西之一."FABULA NOVA CRYSTALLIS"作品群发表时,公开了「XIII」和「VersusXIII」的主人公们坐在椅子上的构想CG.这次也作为象征而采用了椅子.
▲向椅子下跪的Lightning.会是谁的椅子呢?
――顺便一问……有着前作的存档会有好事发生吗?
鳥山 当然还在讨论中.但我也想能附加些什么.
――2011年发售这个速度实在让人吃惊.真想早点看到场地画面和战斗画面呢.
鳥山 因为前作让大家颇为久等了,这次想尽快让大家游玩到新作而在努力制作中.开发期间以外也将针对前作的意见和新进化的各种要素尽情地反映了.旅程的系统等会和前作有大的变化.正在制作一个世界的各个角落都有很多人在生活的活的世界.我想能为大家展现新RPG的风格.敬请期待续报.
北瀬 去年是积蓄力量的阶段,而今年则会发售「FF零式」和「FFXIII-2」.情报会陆续释出,请在发售以前一边想象一边等待.也请大家为这两部作品打打气.
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发表于 2-2-2011 11:13 AM
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本帖最后由 strikefred0m 于 2-2-2011 11:36 AM 编辑
转贴资料 Final Fantasy 零式 访谈 (详)
资料来源:《最终幻想零式》开发人员访谈【完全版 其二】
激烈的战记剧开幕
●变更为「零式」这个标题的理由是?
――「FF AgitoXIII」的标题变更为「FF零式」让人吃惊.
北瀬佳範(以下、北瀬) 发表「FF AgitoXIII」已经是5年以前的事了,那时是作为手机用而开发的.但是平台转变为PSP,而且还有独特的世界观和特征性的多人游玩要素,成长成为高品质的大作了,因此从「XIII」系列中独立出来了.相当于再次开始,名称也进行了变更.
――独立是说有续编的可能性?
北瀬 现在说这个还太早了,但是,会很珍重地培养这个作品.
――原来如此.那么,为什么会命名为「零式」这个漢字的名称呢?
北瀬 这个作品绝非「FF」编号作品.但是有着能和「FF」编号作品匹敌的,新的系列的开始这个含意,可看做是里编号.而且作品中也常出现"朱雀"和"白虎"等漢字,再加上战记物这个要素,所以就成了「零式」了.
――作品名改变后,LOGO也有一点改变呢.
北瀬 配合作品的风格,所以色调稍微偏红.
田畑端(以下、田畑) 顺便一提,LOGO上的漢字是直良(担任「FF零式」的美术总监的直良有祐氏)的亲笔哦.
北瀬 那个时候,说了"直良自己写的?"后,就被"「FFVII」的"神羅"也是我写的哦"这样骂了(笑).
――原来是美术总监的亲笔啊!话说回来,虽然"Agito"这个词从标题中消失了,但是PV的旁白解说中说了"等待Agito的世界"了呢.那是什么意思呢?
田畑 水晶神话中,有着名为"Finis"的毁灭和名为"Agito"的救赎登场的伝承.旁白所说的"等待Agito的世界",这是"等待着救世主的世界"的意思.
――那么「零式」中是以这个伝承为主题展开故事的吗?
田畑 故事会聚焦在"从艾特箩的血中诞生的人类".在人类的人生中会怎样和众神的天理相关联呢?这从历史的视点来看又会怎样反映呢?这样的,也就是战记故事.
▲关于「FF零式」的内容,展现出自信北瀬氏和田畑氏.
●用12人挑战的任务和只能协力3分钟的多人游玩
――主概念视角图中描绘了"MACHINA"和"REM"这2位角色,这2位和主人公们是什么关系呢?
田畑 MACHINA和REM是和主人公们一同战斗的同伴,作为团队成员而登场.从历史的观点来看的话,故事的主人公是这2位.但是实际的游戏中则是由最初发表的12位训练生成为主人公.
――并不是从12人中选1人来作为主人公?
田畑 全员都是主人公.全员一同前往任务地点,并从12人中选出3人作为战斗角色.
――任务是使用这3个人来推进的吗?
田畑 谁被打倒了的话,可以从后补的成员中来进行补充,12人全被打倒的话就是作战失败.反过来说,只要有1人还活着,作战就会继续.这里是能从其他玩家那里得到帮助的「零式」的特征.
――也就是说是多人游玩吗?
田畑 和从后补的角色中补充成员的感觉一样,其他的玩家的角色可以参入.多人游玩的角色在经过3分钟后就会变为"任务结束"而消失,但是其他的人又可以参入.
――好像奥特曼呢(笑).帮助的一方会有什么好处吗?
田畑 根据在3分钟内帮助主角色到什么程度而能得到奖励.
――和一直以来的多人游玩的概念有点不同呢,感觉能轻松地游玩.
田畑 是为了能更好地体验单人游玩的多人游玩.并不是大家聚在一起玩,只能在那段时间参入的设计也是为此.在「BC -FFVII-」(手机用游戏,田畑氏担任导演)中,有使用通信机能来得到其他玩家帮助的系统,想象成将这个系统适用于实时战斗的话,应该能很好理解.
▲本作的主概念视角图,描绘的是和主人公们一同战斗的MACHINA和REM.
●魔法的自订和伴随着牺牲的召唤
――角色是通过经验值来升级的吗?
田畑 是的.此外也能通过技能和飾物来强化.要点是魔法的自订呢.
――是将火焰(ファイア)强化为中火焰(ファイラ)那样吗?
田畑 不.首先火焰有通过长按按钮继续咏唱来变为中火焰和大火焰(ファイガ)的性质.改良火焰的话,积蓄到中火焰的时间会变短,发射速度和威力也会变化.
――那么这次公开的画面中的"火焰ST(ファイアST)"和"雷电MW(サンダーMW)"是…….
田畑 虽然还是开发中的东西,那是进行了自订的魔法的名字.因为在这个世界中,魔法被作为兵器来使用,就像是枪那样的东西.
――原来如此.但是,要培养好12个人好像有够呛的呢.
田畑 所以能通过多人游玩来得到帮助(笑).每个人总会有不擅长操作的角色在,而且也会偏向于使用用熟了的角色.
――这次的PV中有召唤兽登场,在本作中的召唤兽是怎样的存在?
田畑 「零式」的世界的召唤兽并不是唯一的,有很多只.虽然巴哈姆特(バハムート)在OP中被打倒了,但怎么死去都会还有一大堆在(笑).军队为作为兵器而保有多只召唤兽,所以就在那里选出自己要带的召唤兽.但是.并不是说从最初开始任何召唤兽的使用都是被允许的.
――在战斗中也有训练生倒在魔方阵中进行召唤的场面……
田畑 那是因为召唤兽基本上是交出生命来呼唤的存在.呼唤出来的召唤兽虽然有时间限制,但可以自己操作.自己操作的召唤兽是超强力和爽快的哦.
▲进行召唤的训练生消失,召唤兽变得可以操作.画面右侧的是限制时间.
――那么,「零式」中的水晶是怎样的存在呢?
田畑 是4个国家的力量和能量的来源.并有各自的意志.还有守护水晶的是各国的圣柜(ペリシティリウム).
――圣柜是指"魔导院(魔導院)"吗,还是像城镇那样的东西?
田畑 既是城镇也是据点.另外,在魔导院那里接受任务后,首先在世界地图上向目的地前进,到了之后开始任务.
――原来如此.UMD2枚组的构成,让人很期待游戏的体积呢.
田畑 因为收录在1枚的话就不得不删去一些想做的东西,所以就用2枚.因为将实时过场影像化,再加以编辑处理的话能有不输给HD机的质量,在那里也需要一定的容量.
――那么,开发状况如何?
田畑 60%.
北瀬 想制作出能体验游戏本来乐趣的平衡性呢.因为是在夏季发售,今后会加快情报的更新.
田畑 会最大限度地提升游戏品质,敬请期待!
――顺便一问,和「零式」一样,由北瀬先生担任制作人、田畑先生担任导演的「T3B」的续编的可能性是?
田畑 收到了来自玩家的好评,也有很多希望续编的声音.在完成「零式」的同时等待机会吧.
北瀬 虽然弊社的社长是很热心啦(笑).有机会的话,我也十分想参与制作.
▲PV中登场的满身是血的青年.据田畑氏所说,似乎是某个角色的亲戚…….仔细看的话,脸很相像!?
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发表于 2-2-2011 11:14 AM
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发表于 2-2-2011 12:32 PM
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发表于 2-2-2011 08:57 PM
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发表于 2-2-2011 09:45 PM
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发表于 3-2-2011 12:10 AM
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发表于 11-2-2011 01:35 AM
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好久没更新了,不好意思。 但是最近SE都好像静静的。。。不是要我们等到6月的E3吧。。。
在这里转下Dissidia012的一些新闻吧。。。
Square Enix的『DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY』第2弹Soundtrack『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Original Sound Track』
转载:『DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY』第二弹Soundtrack于3月2日发售 官网开放!
●限量版附赠DVD中决定收录了与3D影像对应的音乐剪辑(Music Clip)。
今日,Square Enix的『DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY』第2弹Soundtrack『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY Original Sound Track』的网站开放。同作的初回盘包图与收录曲目、商品详细等情报更新!
其中游戏内曲目收录的Sound Track与游戏发售前日,也就是2011年3月2日发售。乐曲制作则由前作纷争前作的石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏担当。此盘由包含新曲的2张碟+游戏内未收录的附赠Disc一张构成。附赠DVD里包含的3D影像对应音乐剪辑“DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY【Stereoscppic Promotion Mix】(Music Clip 2D/Stereoscopic 3D)”,使你能感受到跃动感洋溢的3D影像!
『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY オリジナル・サウンドトラック』
【初回生産限定盤】
価格:4200円[税込]
品番:SQEX-10231-4
特製BOX仕様、Music Clip DVD封入
【Music Clip DVD収録内容】
01.DISSIDIA FINAL FANTASY【JF2008】
02.DISSIDIA FINAL FANTASY【FINAL TRAILER】
03.DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY【TGS2010】
04.DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY【FINAL TRAILER】
05.DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY【Stereoscppic Promotion Mix】(Music Clip 2D/Stereoscopic 3D)
※Chapter5は、サイドバイサイド方式で収録されたStereoscopic 3D映像。サイドバイサイド方式に対応したStereoscopic 3D対応テレビ、専用メガネで視聴可能。
【通常盤】
価格:3500円[税込]
品番:SQEX-10235-7
▲初回生産限定盤(上)与通常盤(下)。
《异说012 最终幻想》本周情报
转载:《异说012 最终幻想》本周情报
TIPS:本作故事的时间轴是前作的过去,预定描写的是前作之前的COSMOS和CHAOS的一战,“迈向最终决战的败北的物语――”.另外,「本作初登场的角色为什么没有参与前作的战斗呢」将成为故事的关键.
来源:ファミ通.com
●由CHAOS的战士所引导的迈向败北的旅程
描绘聚集到秩序之神COSMOS身边的战士和混沌之神CHAOS所率领的战士们的战斗的动作游戏「DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY」(以下、「DDFF」).来看看离发售还有1个月的本周的新情报吧.
在「FFXI プロマシアの呪縛」(FFXI 普罗玛西亚的咒缚)中作为"忌讳之子"而被长期监禁在大圣堂的普莉修(プリッシュ)是修习格斗技且熟练使用白魔法的胜于男子的少女.
是武道家的同时也熟练使用神胜魔法的普莉修会并用强力的打击和Holy等魔法.原作中的武器技能和得意技飞身踢也完全再现!
普莉修能从Brave攻击中派生Brave攻击.通过技能的组合产生各种"技连段",并给予追加损伤.
●获得藏在"扭曲"内部的迷宫中的KP吧
本作的故事模式中,要一边在3D的世界地图上冒险一边寻找被称为"扭曲"的门,并对其内部的迷宫进行攻略.这次就来解说其构成机制.另外在迷宫中战斗胜利时可以获得KP,KP是从位于世界地图上的莫古利那里购买道具时使用的类似货币的东西.
这就是扭曲,各迷宫中有着"以奖励线以下的等级进入可获得KP"等各种各样的机关.顺便一提的是,可以随意降低自己的等级.如果等级比奖励线高的话,可以调低等级后再去挑战.
在迷宫中以终点为目标移动角色.途中除了敌人以外,还有宝箱,也能和同伴进行会话.
本作的迷宫中,如何选取位置并用技能击破敌人将成为攻略要点."Straight Chain"是以自己为中心,和十字方向上的敌人进行连续战斗的技能.连续战斗的话,会给予额外的奖励.
发生复数对复数的团队战的场合,可选择回合战还是淘汰赛.胜利的话,参赛者全员都能得到经验值.
●来看看Another form和Third Form
本作的魅力之一是各角色有着复数的衣装(Form).来看看新角色普莉修和同样来自「FFXI」的夏特特(シャントット)等的新服装吧.
普莉修的Another form是以白色为主调的服装.Third Form似乎是有一点大胆的打扮?
夏特特的Third Form是黑魔道士用的装备黑色长袍.可惜的是并没有恢复的性能.
蒂法(ティファ)的Third Form是「FFVII」中担任扎克斯(ザックス)和萨菲罗斯(セフィロス)他们的带路人时的服装.
拉古纳(ラグナ)的Third Form是「FFVIII」中作为大总统出现时的服装.穿着凉鞋参加众神之战!
梵(ヴァン)的Third Form是「FF タクティクス A2 封穴のグリモア」(FF战略版A2 封穴的魔法书)中的服装.
管网普莉修的资料:
发表于 11-2-2011 11:16 AM
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回复 33# strikefred0m
DISSIDIA。。。。无视。。。。
个人而言,虽然游戏加入战略元素,但FF系列的格斗游戏确实。。。
前作来说,一些场景过大,遇上一些喜欢逃走+游击战的对手会感到无奈。。。
可能自己没有耐心去深究游戏,所以总觉得操作方面有点怪异,
尤其招式输出法方面感到混淆。。。
楼主
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发表于 11-2-2011 11:57 AM
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楼主
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发表于 14-2-2011 11:27 PM
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发表于 15-2-2011 12:45 PM
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回复 36# strikefred0m
Dissidia毒到啊 ...
对了,我之前都想找advent children的blueray,应该没有了吧 ?
发表于 15-2-2011 01:52 PM
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strike 兄,你的 Dissidia 012 youtube link 挂了。
日文版
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英文字幕
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发表于 15-2-2011 08:34 PM
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楼主
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发表于 15-2-2011 08:44 PM
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