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【讨论】日本业界市场均缩水谁的祸!救世主又在何方?
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发表于 21-5-2011 06:51 PM
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本帖最后由 阿紫 于 21-5-2011 06:57 PM 编辑
多多支持正版,遊戲業就有救了.這樣就不怕以後只有歐美系遊戲可選擇了.
shawchyi 发表于 21-5-2011 01:27 PM
他们都好像没有心让我们支持的。 虽然日本止步很多新玩家加入, 在旧玩家努力支持下, 还是排斥国外玩家。
好像874 2, 要指定日本server, xbox的monster hunter更惨, 还要检查ip address
我很想买love plus 在3DS推出的游戏, 但是, 全部都是日本, 完全没有考虑推出中文版。
日系的盛衰要如何说呢? 应该是如今不少中小型的日本厂商已经跟不上时代的步伐
举个例子如近期即将合并的MM ...
lsn 发表于 21-5-2011 04:02 PM
日本的SE最近的财务报告好像亏损很严重一下。
日本那边跟不上科技。 欧美那边一直在投诉主机机能限制能到他们的画面进步。
开始看到他们走向在限制机能下发挥更大的引擎开发。 |
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发表于 21-5-2011 07:43 PM
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他们都好像没有心让我们支持的。 虽然日本止步很多新玩家加入, 在旧玩家努力支持下, 还是排斥国 ...
阿紫 发表于 21-5-2011 06:51 PM MHF的XBOX版真的很离谱....到现在完全没考虑到日本以外的亚洲区玩家。这是我在这个开放的游戏世代下,还能见证的一幕铁墙.....无它的,就这样的墙壁,隔绝了日本和港台大陆,星马泰的玩家.....。小日本继续这样黑白5下去吧,最起码等死的部分是MMORPG那边。日本的电玩消费力不比以往,是时候摊开心胸接纳海外,或者是他们常语带歧视和不肖的【外国人】市场去。 |
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发表于 21-5-2011 10:04 PM
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MHF的XBOX版真的很离谱....到现在完全没考虑到日本以外的亚洲区玩家。这是我在这个开放的游戏世代下,还能见 ...
Osis03 发表于 21-5-2011 07:43 PM
看看欧美大作, 他们重视其他国家的市场, 都有特别提供他们字幕。
反之, 日系游戏, 除了几个大公司capcom之类的, 比较国际化。 其他的公司, 都是玩家要配合他们, 我们得自己去学一些基本的日文, 才能来玩他们的游戏。
以前, 在日本电玩独大的时候, 我们才乖乖这样去买贵杂志, 学基本日文, 不然就要看攻略来看怎样过关, 有时候整个游戏, 故事在讲什么, 玩家都不介意。
旧玩家喜欢怀旧, 重制一下还可以骗到老玩家来买。
现在加入的玩家, 一边英文字母, 一边日文, 可能有些还有中文。 你觉得他们会在三个中,买那一个游戏? |
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发表于 21-5-2011 11:44 PM
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发表于 22-5-2011 06:21 AM
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发表于 22-5-2011 08:59 AM
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发表于 22-5-2011 10:31 AM
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回复 25# Frogcat
你好强
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日本业界市场均缩水,我认为啦~ 应该是卖太贵了 虽然我都是比较支持R2的。但实在太贵了,外加特典真的很让人吃不消== |
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发表于 22-5-2011 01:43 PM
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发表于 22-5-2011 03:51 PM
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本帖最后由 lsn 于 22-5-2011 04:20 PM 编辑
买到扑街就有
在马来西亚在小弟头上奖杯数量多的还有两个人,都是狂人一个,小弟还算正常 ...
Frogcat 发表于 22-5-2011 01:43 PM
日式RPG + 一本道游戏, 还需要我解释是什么game吗
我不会纠结于纯日版纯美版, 只要亚版比日版便宜就优先拿亚版
说起来, 我日版(含亚版)游戏全机种和美版(也含亚版)都一样分庭抗礼呢
看到Sony公布的PSP Remastered series, 再看下从PSP提升上来发卖的PSPGOW合集和MHP3 HD
大家就知道日厂为什么会沦陷了 |
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发表于 7-7-2011 08:50 AM
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(日本经济新闻)日本游戏加拉帕戈斯化严重!世界范围存在感持续降低!
翻译:A9VG死恐心也
(日本经济新闻)“现在想玩的是有如同电影般故事情节和真实影像表现的动作游戏”(译者注:这类的动作游戏涵盖打枪类,按照原文来翻译,下同)
在今年6月举行的E3中,面向今年年末商战吸引众多眼球的是以各种动作游戏瞩目的海外厂商
其中值得期待的新作有美国动视暴雪的战争题材动作游戏《使命召唤》。去年11月发卖的前作截止今年4月仅仅在美国就卖出1400万份,而日本的出货停止在30万。
从世界的潮流中鼓励逐渐加拉帕戈斯化,已经不仅仅限于手机领域。在拥有105亿美元规模的世界最大游戏市场美国,去年销量前10位里,日本产的作品只有“超级马里奥”系列的两款。10年前日本产游戏仍然能占据半壁江山的情况一去不复返。
日本家用游戏向海外输出的规模2009年未5060亿日元,相比高峰时的08年减少了2200亿日元。10年情况也很严峻。立命馆大学映像学部新清士讲师指出“随着游戏的视觉表现性能提高,欧美和日本的喜好变得更加鲜明”。日本家用游戏市场目前有在3000亿日元左右停滞不前的倾向,很难去勾画出成长战略。
square-enix去年9月推出了面向PC的MMORPG《最终幻想XIV》,但因为操作性等问题受到很多负面意见,甚至到了让和田洋一社长亲自谢罪的地步。与一次性购买完毕的家用游戏相比,初期收费便宜依靠道具贩卖的在线游戏的开发和市场都有很大不同。不在游戏中提供一些定期的活动服务,用户容易流失。
游戏开发的规模增长导致“大作游戏开发费用为10年前10倍以上的”的程度(游戏公司某干部)。日本能否从加拉帕戈斯化中脱出呢?
http://www.nikkei.com/news/headl ... 0E2E3E38698E3E2E2E2
加拉帕戈斯综合症:加拉帕戈斯群岛的地方特有物种——按照理想中的进化,并逐渐与其他大陆上的同类物种区分开来,自成一个体系。它只反映当时、当地的条件,进化出只属于自己的肢体、**和牙齿。如果你把他们放在别的海岛或者大陆上的话,不到一个月它就死定了。日本手机尽管功能非常强大,但是正因为强大,使得日本越来越傲慢不愿意与世界接触。增加了日本与全球市场之间的隔阂。从而使得日本手机在海外市场水土不服。正因为格格不入使得日本手机在全球海外市场全军覆没。日本国内对这一问题,有一个专门的称呼:加拉帕戈斯综合症。
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关系到主题的新闻, 就分享一下。
大家都知道今天年年尾很多大作。
但是,有几个日本的大作你想进手?
我的名单里面是gear of war 3, batter field 3, dark souls. |
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发表于 7-7-2011 09:32 AM
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本帖最后由 刘璃 于 7-7-2011 10:05 AM 编辑
日式RPG + 一本道游戏, 还需要我解释是什么game吗
我不会纠结于纯日版纯美版, 只要亚版比日 ...
lsn 发表于 22-5-2011 03:51 PM
很明显是那个标榜画面1080P的RPG超大作,不过我烂尾了……奖杯现在也是弟弟在刷……
其实很多人一直在评击FFB的一本道,玩过Uncharted后我觉得其实Uncharted也是一本道,探索性质还不如RE5……
不过Uncharted的画面特效就真的好到无话说,场景的精致度完全吧FFB比了下去……
总结一下本人在PS3玩过的游戏
日系:
Tekken 6
SSF 4
MVC 3
GT 5
真356
RE 5
如龙 3
FFB
MGS 4
DMC 4
战场的女武神
美系:
Uncharted 2
Castlevania: Lords of Shadow
Infamous
Heavy Rain
GTA 4
Lara Croft and The Guardian of Light |
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发表于 8-7-2011 04:00 PM
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灰白机年代至PS2年代,玩的大部分都是日系游戏
美系的都是在电脑上玩
不过到现在所谓的次世代主机,玩的都是美系游戏,十片里就有九片是美系游戏
原因不只因为日系游戏出版少了,可能是因为人老了,热血不再,时间与精力也不够用了
当年可以通宵的打JRPG,整晚grind level,迷宫越大越好。。。
现在?能玩个一小时的JRPG算是不错了,最恨的是往往要跑个半天才来给你个save point。
打个小王一定要练等级,道具,不然一定是惨败收场
所以呢,现在那些日系RPG里要练等级,少save point的。。。我一个都没破玩
FF13玩才半小时就封盘了。。。
反而美系RPG就不同了,DA系列,ME系列,Fallout系列等等。。。大部分的都给你绝对的自由,自由跑,要save差不多随时可以save,不必磨等级,善恶的选择等等。。。
回想起来,这两年内破完的RPG全都是美系,其它非RPG游戏也是美系占大多数,日系游戏少过10%。
日本厂商你再这样封闭下去,相信很快的完全被美商代取。 |
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发表于 8-7-2011 07:33 PM
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近幾年或者說這個世代, 在日本市場過百萬的作品才多少個? 如果不計算第一方的話, 更是屈指可數...
MH/MHP系列 - 銷售最火爆的日本第三方作品, 目前系列最高銷量的MHP3累計450萬左右
DQ系列 - DQ系列過百萬完全不出奇, DQ9 400萬以上的銷量已經很出色了
FF系列 - FF13創下了近10年來FF正傳銷量最少的一次, 目前是否過了200萬也尚屬未知
雷頓教授 : 不可思議之盯 - 這款破百萬可是花了兩年多的時間, 算是少數的原創系可以破百萬銷量的作品
閃電11人2 - L5再度威武, 動畫+廣告雙管齊下, 加上前作的好口碑, 2代成功在雙版本的加持下破了百萬
影響中第三方破百萬銷量的就是這幾款而已, 即使把第一方算下去, 撇開任天堂恐怖銷量不提的話, SCE本身在日本一款百萬銷量的遊戲都沒有.
看看PS2時代破百萬的遊戲, 我舉幾個例子就好
真三國無雙4 - 銷量約125萬, 續作5代縮水一半, 無雙6目前也才50萬左右
GT3 - 銷量約180萬, GT5銷量目前估計還不到70,80萬
大眾高爾夫球3 - 銷量約140萬, PS3版的5代相比起來直接悲劇, 估計40萬都不到...
kingdom hearts 2 - 銷量110萬左右, 目前日式RPG除FF/DQ外那款能破100萬?(閃電11人貌似也算RPG...)
可以看出來日本市場真的萎縮得很糟, 而且一個兩個都丟失了自己的精神和底子, 跑去做迎合歐美口味的遊戲, 導致很多遊戲就這樣日不日, 美不美, 非但曝露自己的技術不足, 更讓日廠成為歐美人長期取笑的對象..... |
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发表于 10-7-2011 01:11 AM
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近幾年或者說這個世代, 在日本市場過百萬的作品才多少個? 如果不計算第一方的話, 更是屈指可數...
MH/MH ...
lsn 发表于 8-7-2011 07:33 PM
GT3 - 銷量約180萬, GT5銷量目前估計還不到70,80萬
有没有算错?
无双6都已经80万了 |
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发表于 10-7-2011 12:14 PM
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Metal Gear Solid这个日本游戏永远是我心中第一!之前买PS3也是为了玩Metal gear solid4而已 |
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发表于 10-7-2011 03:37 PM
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GT3 - 銷量約180萬, GT5銷量目前估計還不到70,80萬
有没有算错?
无双6都已经80万了
snakeg9 发表于 10-7-2011 01:11 AM
單論日本市場而已, 不是全球...
GT系列全球銷量可不低 |
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发表于 10-7-2011 03:51 PM
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那小弟也算是一点点的救世主咯!分享小弟的疯狂救世主救灾活动一下。。。
1)3D Dot Game Her ...
Frogcat 发表于 22/5/2011 06:21 AM
这就是传说中的米人/savior!!!请受小弟一拜!! |
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发表于 10-7-2011 07:33 PM
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另外, 提醒一下, 买二手, 其实对销量来讲, 是没有改变。 |
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发表于 20-7-2011 08:00 PM
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說實的,常聽朋友說 Final Fantasy 多好玩。上星期買了一個二手的。才玩了一小時,OMG悶死了!
反而是 Lego Batman 或 Lego Indiana Jones 好玩得多 |
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发表于 20-7-2011 09:52 PM
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现在?能玩个一小时的JRPG算是不错了,最恨的是往往要跑个半天才来给你个save point。
打个小王一定要练等级,道具,不然一定是惨败收场
所以呢,现在那些日系RPG里要练等级,少save point的。。。我一个都没破玩
FF13玩才半小时就封盘了。。。
GreyShadow 发表于 8-7-2011 04:00 PM
想纠正下大大对于FF13的观点,以RPG的游戏来看,FF13的Save Point绝对足够,甚至可以讲多到离谱。 讲到练级,如果单单想通关来讲FF13并不需要特地练级。 一般上只要不特地避开路上的敌人, 善用战斗技术就可以通关, 当然如果是全奖杯全任务就另外讲
FF系列 - FF13創下了近10年來FF正傳銷量最少的一次, 目前是否過了200萬也尚屬未知
lsn 发表于 8-7-2011 07:33 PM
这位大大, FF13已经至少创下了600万, 以销售量来说绝对不是最好,但也绝对不会是最差 |
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