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发表于 12-1-2015 03:30 PM
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在多玩看过了
很久以前已经知道这件事,只不过没有那么详细
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发表于 12-1-2015 06:46 PM
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其实PS每代主机都是先亏后赚的,包括现在的PS4。。
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楼主 |
发表于 12-1-2015 09:34 PM
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其实不然,索尼PS3现在已经开始转亏为盈。销量也超越了Xbox360,位居本世代第二名。
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发表于 12-1-2015 09:41 PM
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发表于 13-1-2015 07:04 AM
来自手机
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peter_pyw 发表于 12-1-2015 06:46 PM
其实PS每代主机都是先亏后赚的,包括现在的PS4。。
Ps3主机出来时sony讲话太LC了,最先出的连遥控器都沒有震动的!不过online 打不用$$就真的太爽了,但是现在ps4学孬了要钱!因为ram PS3 雷声大雨点少因为ram ps4殺出一片血路神佛不可挡! |
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楼主 |
发表于 13-1-2015 09:53 AM
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销量剧增。索尼PS3在2010就成功转亏为盈了,主要是靠销量。网上打一下就搜得到。
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发表于 13-1-2015 03:35 PM
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由PS3上市到现在PS4,靠卖主机为盈为生的,骗小学生还可以。这几年索尼为了恢复盈利的内幕是,将Square Enix的所有股份通通卖掉、卖掉两栋主要的办公楼、裁员数千人、拆分电视业务,甚至为了恢复盈利将PC部门也卖掉了。最近有消息索尼将放弃PS5的研制,近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中透露过,未来的Playstation平台有可能彻底转型云游戏而放弃主机(连云服务器都是向谷哥租的,这么多年不知干了什么?)。虽说公司整体业绩不会影响玩家购买PS4,但是公司业绩影响第一方游戏是事实,而且很明显。也有人说索尼缺乏互联网思维,没有在互联网的大潮下适时转型。实际上,互联网思维的本质是对用户需求的关注,在这点上索尼确实做的越来越差。随着索尼的越来越庞大,他距离消费者就越来越远。要埋头拉车,更要抬头看路,因为拉车而忘了看路,自然会误入歧途…。PS4的PSN也追加收费,原因只是索尼再付担不起庞大的服务器维修费。看来索尼挖定坑了…。
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楼主 |
发表于 13-1-2015 04:04 PM
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我始终相信索尼知错能改,亏损是事实,但是只要他们知到错误在哪里,亏损自然就会减少。最好的例子是PS4和Walkman,PS3的时候索尼非常嚣张,以为PS1和PS2的成功会让开发商围着他们团团转,所以PS3才会一开始的起步就遇到困扰。到了PS4的时候,索尼开始变得务实了,不在有让厂商头痛的动作出现。Walkman也是,一开始索尼以为自己已经统一随身听的世界,MP3格式崛起的时候,不屑一顾,让整个市场被Ipod取代。现在索尼的walkman自从支持MP3后不就和Ipod战得平分秋色吗???
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发表于 13-1-2015 04:17 PM
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虽然Walkman和音像的优势在手机领域出现过辉煌,然而无论是2007年的苹果全触控智能手机,还是谷歌在安卓操作系统上的突破,都与索尼无缘。尤其当很多手机厂商都在向“硬件+软件”的生态链建设时,索尼依然在硬件制造上苦苦挣扎,衰落就早已注定。
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发表于 13-1-2015 04:54 PM
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在售价方面,PS4算是有史以来最便宜,价格最大众化的PS主机了
想当年,2003年,我买那台PS2,香港机,rm1000+,2009年买瘦身版PS3,rm1200不包括游戏,现在新的PS4才rm1.4k++,价格比Xperia旗舰机,多数Cybershot, NEX相机便宜。
售价最lansi的份属PS3,面市时超过rm2k |
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发表于 13-1-2015 05:40 PM
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ps2肥机首发我买的新加坡机加一些配件都要马币1600,2009年10尾我KL的朋友女同事抽奖抽到一部马机slim版,我跟她买才1000吧(当然市价1299),2010年5月1日假期新加坡很多店搞优惠我也用了大概马币1000买多一部slim版。最好赚的还是ps2…。
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发表于 17-1-2015 10:05 AM
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楼主 |
发表于 6-2-2015 10:53 AM
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家用机体验的掌机-PSP
索尼为了打广告,竟然违规????
在2005年时,索尼雇佣了一批专业的涂鸦画家在美国的七个主要城市里涂鸦。为此索尼似乎还收到了警告信和清除令。
Part5~~~~~结束 |
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发表于 12-2-2015 02:55 PM
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谢谢楼主分享,我对这些电玩历史的兴趣多过中学的历史课本。 |
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发表于 13-2-2015 08:23 AM
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很好奇其实你是怎样知道代码里面会有他的名字?
你是怎样decrypt sony的代码呢?
这么容易decrypt?
只是好奇问问
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发表于 13-2-2015 08:49 AM
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发表于 13-2-2015 08:52 AM
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发表于 5-3-2015 12:59 AM
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其实每部游戏机的初期都是以本伤人,卖一部归一部,要靠游戏销售的分红才有盈利。原因很简单,无论PS1到PS4,开发一部新主机都要很多人力,物力和财力,再加上新主机初期硬件生产线不成熟,所以必需要花费很高费用。举例,很多人以为PS2一开始就赚大钱,但其实当年以299美金发售的PS2,其成本就高达USD400。另外,PS2早期开发游戏困境很糟糕,辅助软件不够,这一点令到不少第三厂商大吐苦水。不过,由于PS2加入DVD播放功能而成为当年的廉价DVD player,间接带动了其主机销量。游戏主机销量好,生产线成熟,主机成本下降,第三厂商也因为主机销量好而为PS2开发新游戏。其实有一点我不明白Sony,当年PS2开发游戏难和费用高已经是一个小教训,为什么PS3竟然会犯下这个同样的错误呢?
说到NGC,其失败的主要原因也并非小型DVD,而是其主机无法普遍化。如果大家细心留意,当年的PS2或Xbox游戏用上DVD9或两片DVD不多,而NGC的游戏也只有一小部分用两片mini dvd,但其游戏画质也不会输给PS2,例如,NGC版的Bio Hazard 4就靓过PS2版很多。当年,console市场有一大班对游戏兴趣不大的非机迷,NGC因为被认为比较偏向年龄低的主机,所以无法吸引到这班非机迷。即使早期得到Bio Hazard的独占,但也无法带动主机的销量。这也直接令到Capcom反口出Bio Hazard 4给PS2。
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发表于 6-3-2015 08:24 AM
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其实很简单。
自大,就是PS3差点吊车尾的原因。索尼以为PS2的成功会让厂商围着PS3团团转,可惜不如愿。
索尼以为有了PS1和PS2的成果会让厂商一直为PS系列开发游戏,即使多复杂也无所谓,所以索尼自己找上了Nvidia开发PS3核心。核心开发后索尼的成本自然提高了,但是索尼想无所谓,老子的产品大家都爱,所以造就了PS3的失败。造价和售价太高是索尼失败的一部分原因,还有一部分是因为PS3的Cell规格和Xbox360的比起来开发游戏难多了,而厂商也对这类规格的性能能达到那个境界不了解,导致厂商难以开发游戏(有传闻指出一个游戏要开发Xbox360版本比PS3版本用的时间短了30%,不过没有实际证据),造成了PS3版本的游戏很多都不如360版本,让玩家跳槽了。
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发表于 6-3-2015 05:27 PM
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其实当年任天堂也犯下这个错误,FC和SFC的王者地位,任天堂不理会第三厂商而研发出一部开发游戏困境糟糕和费用高的的N64,再加上当年任天堂自大和霸道,结果其王者地位被PS抢走。
一部N64 + 一部PS2,Sony竟然那么愚蠢在PS3犯下更加严重的错误!
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