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楼主: 素还真

如果你是游戏制作人

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发表于 21-12-2015 09:25 PM | 显示全部楼层
399288 发表于 21-12-2015 08:49 PM
你的头像,,,看来你也中毒的说

中毒比较深的是他的 soundtrack

还有 plot twist

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发表于 21-12-2015 10:18 PM | 显示全部楼层
hoongyin07 发表于 21-12-2015 09:25 PM
中毒比较深的是他的 soundtrack

还有 plot twist

是咯是咯,

现在天天听ost的说。

heartbreak
asgore
megalovania
undertale
death of glamour


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发表于 21-12-2015 10:52 PM | 显示全部楼层
本帖最后由 hoongyin07 于 21-12-2015 10:56 PM 编辑
399288 发表于 21-12-2015 10:18 PM
是咯是咯,

现在天天听ost的说。

battle against true hero , Spear of Justice  , Hopes And Dreams & Save The World 没有 ?

death by glamour 我的最爱

who need arms when you have leg like this

BTW soundtrack of the year 没有他的份我觉得有点可惜

但没听其他的 Soundtrack 所以评论不到

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发表于 21-11-2016 09:32 PM | 显示全部楼层
素还真 发表于 2-12-2015 07:34 PM
你现在还从事游戏开发吗?现在华人圈里面的人还搞游戏的都是网络游戏或手机游戏吧?这个才能赚钱。我曾经用软件制作过2D platform game,跳来跳去避开怪物之类,图画/音效/音乐资源取自internet。只是尝试性的制作 ...

别傻了
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发表于 22-11-2016 03:35 AM | 显示全部楼层
以前有玩过用warcraft3的map editor来设计游戏
预想是做个RPG的
一试之下发现到原来设计涉及对战的游戏最高难度的地方是
你打人一下应该扣多少血
被人打一下应该扣多少血
要花多久时间才打败对方
被人围殴的时候要怎样才感觉到被围殴又不会被瞬杀也不见得感觉是在被人瘙痒
这些做到平衡游戏才会好玩
更不用提等级提升对手跟着提升了
一个人开发一个游戏你单单测试这些就不得空了吧

话说我仅有的一些相关programming的知识都是从warcraft3 editor学来的...
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发表于 29-12-2016 03:43 PM | 显示全部楼层
開發角斗士遊戲 可以快捷撿起身旁武器而且要很順暢 不硬直 體現力與美
和判定機制做到微妙微翹 變成最後的單場競技遊戲.. 再投入VR
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发表于 29-12-2016 08:59 PM | 显示全部楼层
GTA的世界+英雄聯盟的人物天賦符文+ff15的戰鬥系統~
這樣的遊戲一定很吸引我~
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