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楼主: vcpp

.....................

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发表于 9-10-2005 02:31 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 9-10-2005 02:05 AM 发表
是不是不懂得OCcombo加后面的JC追加呢?


Yes!!!

[ 本帖最后由 terryforever 于 9-10-2005 02:44 AM 编辑 ]
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发表于 9-10-2005 02:43 AM | 显示全部楼层
Chiu1009,你喜欢用谁??
我很喜爱用Z-Ryu,A-Sim和X-gief
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发表于 9-10-2005 02:47 AM | 显示全部楼层
是不是不懂得OCcombo加后面的JC追加呢?

抱歉啊Terryforever兄,这句是我之前打错的,发现好像很语气很不好的样子就马上改了,怎知还是会被你看到。我完全没得罪你的意思,原谅我吧。。
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发表于 9-10-2005 02:53 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 9-10-2005 02:47 AM 发表

抱歉啊Terryforever兄,这句是我之前打错的,发现好像很语气很不好的样子就马上改了,怎知还是会被你看到。我完全没得罪你的意思,原谅我吧。。

没有lah!! Dun worry!!
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发表于 9-10-2005 02:55 AM | 显示全部楼层
现在回用的是V-Cammy和V-sakura,因为也是刚玩不久,认为要认识Zero3就要认识V-ISM.所以目前还在研究者V-ISM.不过一直很想用Z-Gen的(看人用打得真的很有型,两个流派用的变化自如)无奈Z-Gen真的太过复杂了。

另外我觉得Zangief还是V-ISM的强。
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发表于 9-10-2005 03:00 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 9-10-2005 02:55 AM 发表
现在回用的是V-Cammy和V-sakura,因为也是刚玩不久,认为要认识Zero3就要认识V-ISM.所以目前还在研究者V-ISM.不过一直很想用Z-Gen的(看人用打得真的很有型,两个流派用的变化自如)无奈Z-Gen真的太过复杂了。

另 ...

huh?? 但我认为X-gief强过V-gief!!
X-gief的攻击很强!!
V-gief的OCcombo不是十分好用!!除Bugs之外!!
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发表于 9-10-2005 03:04 AM | 显示全部楼层
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发表于 9-10-2005 03:11 AM | 显示全部楼层
我这里还有的就是关于SFZ3的超详细文章“少年街霸3解说真书”。不过上传不到,所以就在此转帖一里面比较有用的文章。如有需要才全部贴上吧。

关于OC的原理。
着地cancel
简称“着can”,现今要成为ZERO3中上级者不可缺少的要素之一。
可以进行受身的前提,就是对手的动作硬直(也可理解为空隙)已经消失。OC之所以不可以空中受身、是因为动作的硬直(空隙)被cancel而得以一直延续。这里的“着地cancel”就是令动作的硬直(空隙)被取消,而封住对手的空中受身,以达到对其继续作出追打的目的。
“着地cancel”有几个不同的种类,一般说“着can”主要是指「着地cancel蹲下cancel跳跃」。要真正说其存在原因或该怎么理解则众说纷芸,在此不再哆嗦而忽略。
ZERO3有各色各样将跳跃着地动作的硬直cancel掉的方法。如用出手较快的必杀技、通常技。在空中counter成立后在着地时立即使出通常技或必杀技的情况下,就能封住对手的空中受身令combo成立。这里就是cancel了着地动作的硬直了。用「蹲下」cancel掉着地的硬直也是与此要领相同。然后,在蹲下状态中再cancel使用跳跃并作出再度攻击打中对手,此动作现在一般就称为「着can」。
输入的秘诀就是在着地时令「画面表示一瞬间的蹲下动作」就立即起跳。但至于蹲下的时间长短,则需要自己去抓感觉了。习惯了之后,就要缩短蹲下的时间来试试看了。
实际上,着地时「输入瞬间的下方向使基板内识别为蹲下」并令基板识别为「没有必要表示蹲下动作画面」。这就是俗称的所谓「最速着can」了。“最速着can”的优点就是,控制使对手在空中落下的高度最短,从而使跳跃攻击的次数更多。这也是在OC后作追打时的「airlier」所必须的技巧。

着地can步行
上述的“着can”的应用篇。
要说上述的“着can”是「使用着地cancel的跳跃」,而现在的则是「使用着地cancel的移动」了。原理就是用蹲下cancel着地动作的硬直后,再cancel使用步行,仅此而已,只是用步行代替跳跃罢了。输入的秘诀也简单,就是在着地时令「画面表示一瞬间的蹲下动作」然后步行。如此对手就不能进行空中受身了。
此方法感觉上非常容易,但实际上却存在「画面即使表示蹲下动作仍显示欠佳」的现象。这些与上述使用着can的跳跃说明的原理一样。感觉就像在跳跃后输入着地波动指令一样(用蹲下代替最初的↓,用步行代替最后输入的→)就比较简单了。主要的使用场合举例:
(1)中发动的airlier;
(2)GUY在空中counter对手后使用着can步行迫近,对下落的对手使用狱锁拳(着can狱锁);
(3)对较远的对手,在空中counter对手后,目测即使使用着can跳跃攻击也无法达到时,用着can步行来封住对手的空中受身同时迫近对手策动对起身攻击。


振向cancel(即转身cancel)
这个也是着地cancel的一种。
角色的转身动作也是利用了将着地动作cancel掉的技巧。主要是使用在跳跃攻击到空中的对手后刚好跳到对手背后,着地转身后再用跳跃攻击打中对手的情况。由于转身将着地动作cancel掉而延续了跳跃攻击落地后的动作硬直,被吹飞浮空的对手在这个硬直消失之前仍是不能作出空中受身的。
SAKURA及RYU的跳跃中K×2常用到这个。因为优点在于效果与蹲下相似而不用使用着can,输入是非常简单快乐的事情。

airlier
    使用了着can的技巧。对在OC结束后浮空的对手,使用「着can」后跳跃攻击反复打中对手,
并「使OC计回复」称为「airlier」。
airlier虽然也有不同的种类,但大多是针对浮空的对手的。在残像的攻击打中对手后,到对手可能进行受身的时间带内,使用跳跃攻击打中对手的方式。有无论如何也回避不能的「确定airlier」,以及因受身侧与追击侧的二择而变为「非确定airlier」这2种。
确定airlier
举例说有:
1)弱发动下,判定存在时间+followthrough的frame数为17的攻击的残像打中。
2)画面端的追打限制解除的情况下,判定存在时间+followthrough的frame数为18的攻击,弱发动下残像打中。
3)浮空高度在“基板内接受空中受身输入的高度”以下时,判定存在时间+followthrough的frame数为16的攻击,弱发动下残像打中。
4)全发动下约为17frame的情况下的airlier等等。

非确定airlier
举例说有:
1)以攻击“进行空中受身但仍在受身动作硬直中”的类型的airlier
2)OC的地上攻击的残像仍然存在,“无论受身、非受身情况下都被残像再次浮空”类型的airlier等等。
后面的情况下,不计及“爆光”回避的情况,绝大部分的X-ism与Z-ism角色以及没有OC计时的V-ism角色,不用说都会再度被浮空,因而其威胁十分大。
   
永爬(无限连)
如前面所述的airlier,但当使用airlier的角色其跳跃速度快而且跳跃攻击判定出现较快,而在OC结束后能反复利用“着地cancel跳跃”攻击追打被吹飞浮空的对手而直至其GAME OVER,这就是所谓“永爬”了。

[ 本帖最后由 chiu1009 于 9-10-2005 03:35 AM 编辑 ]
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发表于 9-10-2005 03:15 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 9-10-2005 03:11 AM 发表
我这里还有的就是关于SFZ3的超详细文章“少年街霸3解说真书”。不过上传不到,所以就在此转帖一里面比较有用的文章。如有需要才全部贴上吧。

关于OC的原理。
着地cancel
简称“着can”,现今要成为ZERO3中上 ...

Wah!!! 很难明白!!
你弄到我想打回我的PS Street Fighter Alpha 3!!!
hehehehe

[ 本帖最后由 terryforever 于 9-10-2005 03:18 AM 编辑 ]
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发表于 9-10-2005 03:29 AM | 显示全部楼层
V-gief 的 oc combo 有bug?
我都不知道呢?能否说一说呢?
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发表于 9-10-2005 11:48 AM | 显示全部楼层
原帖由 chiu1009 于 9-10-2005 03:29 AM 发表
V-gief 的 oc combo 有bug?
我都不知道呢?能否说一说呢?

actually是Chabotti取消!!


Chabotti是日文……是一种用发动v-ism来取消一些特定的通常技的前几个frame的技巧

  v-zangief的Chabotti Cancel

  首先是要用zangief的6mp 头锤,头锤有38个frame 而Chabotti Cancel要在空中完成,所以38frame中,前12是出招,8frame是命中,18frame是收招,而其中7~33frame是浮空的

  Chabotti Cancel要在招式还没命中以前就使出,所以要在6mp的7~12frame之间按下oc发动

  成功的话 zangief会做一个大跳跃(类似Rolento)并发动oc,多少有实战价值,但是这个跳跃中只能出垂直跳的招式(SGHB加上螺旋打桩机...呼呼..用出来会吓到人吧..zangief突然飞空扑过来)

  其它可Chabotti cancel的招式:
  v-rolento 6mk
  成功对计算机使出的话,攻击计算机会像sf2的guile的金鸡独立一样不能动,
  从头挡到尾。
  v-guy 3hk
  v-chunli 3hk
  v-dhalsim 空中所有往下钻的攻击 用出后会保持原有轨道
  v-gouki 天魔插插插
  v-guy j2mp

来自SFTCHINA

我只是在以前一些Combo Vids看过!!
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sirloki 该用户已被删除
发表于 9-10-2005 12:01 PM | 显示全部楼层
在那裡一個网子可以下栽这个游戏???
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发表于 9-10-2005 12:59 PM | 显示全部楼层
推介你到Emumax.com找找。
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 楼主| 发表于 9-10-2005 10:38 PM | 显示全部楼层
我的代表人物是ken。。。
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发表于 10-10-2005 01:36 PM | 显示全部楼层
好难明白...........
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 楼主| 发表于 12-10-2005 09:43 AM | 显示全部楼层
原帖由 nigelteh 于 10-10-2005 01:36 PM 发表
好难明白...........

慢慢学就会明白了!
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发表于 12-10-2005 11:42 AM | 显示全部楼层
大家討論得還真爽阿~

我只喜歡SFzero2,都用Ryu 或者 Ken而已.
偶爾用ChunLi,打Rolendo才用.

Rolendo太臭了,3lv custom1招死,1lv也要扣接近50%...
我朋友連sodom,rose,guy,Zangief都用得很好.....

最高紀錄..rose, 47win...我朋友.. =..=
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 楼主| 发表于 12-10-2005 04:27 PM | 显示全部楼层
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发表于 12-10-2005 04:36 PM | 显示全部楼层
不知道精通sfzero的朋友,是否也熟悉kof...
我好幾個朋友只精sfzero而已
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发表于 12-10-2005 07:48 PM | 显示全部楼层
原帖由 kitleong 于 12-10-2005 04:36 PM 发表
不知道精通sfzero的朋友,是否也熟悉kof...
我好幾個朋友只精sfzero而已


两者的操作感觉不同,这就是原因...
sf zero 1,2,3每一集也是不同...
如sfzero1有chain combo, sfzero2容易出招,sfzero3最明显就是升龙拳能接2次,有3个combo system...

老实说我很喜欢fig游戏,即使是sf,kof,tekken,rumble fish,guilty gear,matriee malee,double dragon, rage of the dragon, cvs, svc, bloody roar, 还有很多...我都能习惯...
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