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《ΧΒΟΧ360|ΧΟ主機 用户交流區》(*专区饱满-新区已开*)
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发表于 24-11-2005 05:48 PM
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发表于 24-11-2005 05:55 PM
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# Xbox 360 的设计有哪些公司参与
微软与两家最富创新意念的公司,美国旧金山的Astro Studios和日本大阪的Hers Experimental Design Laboratory Inc.共同设计 Xbox 360 的时尚外观,与AKQA公司合作设计了菜单界面系统,另外选择了 IBM、ATI、SiS 合作设计硬件和架构。
# Xbox 360 主机在哪里制造
微软公布了三家负责制造 Xbox 360 的厂商,分别是已经代工生产 Xbox 的新加坡公司伟创力 Flextronics、台湾公司纬创 Wistron,以及新签约的加拿大公司天弘 Celestica。三家公司都在中国广东珠三角地区设立了制造工厂,其中伟创力在广东深圳和珠海,纬创在广东中山,天弘在广东东莞。
# Xbox 360 配置了什么样的中央处理器(CPU)
Xbox 360 配置了以 IBM PowerPC 为基础的定制型中央处理器。1MB二级缓存,共有三颗对称的运作速度都为 3.2GHz 的核心,每个核心中内建一组VMX-128向量运算单元、各有两条硬件线程共六条线程,每条硬件线程都有128个VMX-128寄存器。中央处理器采用水冷式冷却系统。该芯片开发代号 Waternoose。
IBM 公司负责设计该中央处理器,并于 2004-12-8 完成。与 Xbox 不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 IBM,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给 IBM 公司位于纽约 East Fishkill 的工厂。
# Xbox 360 有没有物理仿真计算处理器(PPU)
Xbox 360 没有设计单独的物理仿真计算处理器 Physics Processor,但是每个 PowerPC 中央处理器核心中都有一个128位的矢量处理单元,可以用作物理仿真计算处理。
# Xbox 360 配置了什么样的图形处理器(GPU)
Xbox 360 配置了 ATI 公司的定制型图形处理器,频率 500MHz、使用10MB内嵌式动态存取显示内存(eDRAM)、48路并行浮点象素着色管线、创新的同时处理图像的象素和顶点的统一象素着色架构。该芯片开发代号 Xenos,也叫做 C1。
ATI 公司负责设计图形处理器,并于 2004-11 完成。与Xbox不同,微软仅仅支付设计费和工程费给 ATI,而可以自主选择制造的工厂,更好地控制和降低成本。目前微软将制造订单交给台湾台积电公司。
# Xbox 360 配置多少内存
Xbox 360 配置 512MB GDDR3 系统内存,这个决定普遍受到开发厂商赞赏。图形芯片中还有 10MB 内嵌式动态存取显示内存(eDRAM),用作直接输出720p全屏抗锯齿画面。采用统一内存架构,也就是系统内存供系统、程序、图像、声音等共同使用。
# Xbox 360 采用什么样的散热系统
Xbox 360 需要消耗超过250瓦的功率,其中央处理器发热量很高,因此IBM和微软设计了密封的液体冷却(水冷)系统,这是一个由紧贴着中央处理器的铜底座、铜导管和铝散热片构成的散热器,铜导管内部注水并且抽真空。另外还有两个60mm风扇用于内部散热。在真空状态下水的沸点较低,在铜导管中吸热沸腾后变成蒸汽上升将热量带给铝散热片,风扇气流将热量抽走,蒸汽受冷却后重新变成水滴从铜导管流回铜底座。
微软还为各主要芯片加上热敏二极管,监测内部温度,据此调整两个风扇的转速。持续游戏时产生的热量较多因而转速较高,操作系统和播放DVD时热量较少转速下降。
# Xbox 360 采用什么电源,输入输出电压、功耗是多少
Xbox 360 采用类似笔记本电脑的外置电源变压器供电,输入电压根据发售版本所在地区的电压标准,输出为12伏、16.5安培,203瓦。通常消耗功率为 116 瓦、最大消耗功率 254 瓦。尺寸 210mm x 75mm x 54mm,内置两个风扇帮助散热。
# Xbox 360 提供哪些输入输出接口
前面板有两个标准USB 2.0接口、两个记忆卡插槽;后面板有一个集成的视频音频输出接口、一个标准USB 2.0接口、一个标准100M网线接口、一个外置电源接口。USB接口用于连接使用USB 2.0接口的 Xbox 360 有线手柄、无线适配器、PC键盘以及各种播放器等周边配件和装置。
微软提到将来时机成熟或者有需要,就会为 Xbox 360 提供 HDMI 高清晰多媒体数字接口或者 DVI 数字视讯接口。
# Xbox 360 支持什么样的分辨率,提供哪些视频音频信号
Xbox 360 采用一个集成的视频音频输出接口。提供复合模拟视频信号(NTSC/PAL 480i)、S-模拟视频信号(480i)、色差模拟视频信号(480i/480p/720p/1080i)、VGA模拟视频信号(640*480、 1024*768、1920*1080,50/60Hz),欧洲版本还有SCART模拟视频信号。音频方面则与 Xbox 一样,提供标准立体声模拟音频、DD5.1 数字音频。
# Xbox 360 游戏的画面分辨率最高能够达到多少
Xbox 360 支持最高分辨率 1080i(1920x1080,隔行扫描)。微软要求全部 Xbox 360 游戏都必须至少支持 720p。Xbox 360 能够根据显示设备所能支持的分辨率和系统设置,自动调整输出分辨率,输出 480i、480p、720p 甚至 1080i,还有电脑显示器所支持的相应分辨率。
# Xbox 360 使用什么操作系统,是不是和 Xbox 一样的单任务系统
Xbox 360 使用特别定制的操作系统,在微软Xbox产品部门副总裁 Todd Holmda 的访谈中,他透露可以认为这个操作系统是 Xbox 1.0 操作系统的延续。也就是同样基于 Windows 2000 核心,不过与之前不同,该系统可以并行处理多个任务。另外这个操作系统整合了微软的媒体中心终端功能 Media Center Extender。
# Xbox 360 游戏分区码吗
微软证实 Xbox 360 游戏与 Xbox 一样,分为在各自地区主机运行的美版 NTSC、欧版 PAL、日版/亚洲版 NTSC-J,也有可以在全部版本 Xbox 360 运行的全区码游戏,视乎开发者的设计。另外播放 DVD 影片也需要检查区码。
# Xbox 360 可以兼容全部 Xbox 游戏吗
微软目前公布了 Xbox 360 可以兼容的 Xbox 游戏列表,前提条件是必须配置了外置硬盘。
美版:http://www.xbox.com/en-US/games/backwardcompatibilityqa.htm
欧版:http://www.xbox.com/en-GB/games/backwardcompatibilityqa.htm
日版:http://www.xbox.com/ja-JP/games/backwardcompatabilityqa.htm
# Xbox 360 采用什么方式兼容 Xbox 游戏
微软在多篇访谈和资料中透露,由于两代图形芯片的运作方式完全不同,所以完全用模拟的方式兼容 Xbox 游戏。一些开发厂商不一定按照微软标准去编写游戏,情况比较复杂,因此采用了在软件模拟的基础上为每个游戏设计一个兼容档案/Profile。发售时在主机内置部分最热门游戏的兼容档案,日后通过 Xbox Live 不断推出新的兼容档案。
# 首发时硬盘预置了哪些游戏的兼容档案
目前得到的资料,微软预置了 Halo、Halo 2 的兼容档案,直接放入游戏就可以游玩,可以720p显示,但是没有抗锯齿功能。Bungie证实需要下载最新的兼容档案,才能打开抗锯齿等高清晰选项,另外Halo 2 Xbox Live对战也需要更新档案。
# Xbox 360上的兼容游戏能够与Xbox上的相同游戏进行合作或者对战吗
Bungie 已经证实 Halo 1/2 支持跨平台联机对战,Halo 2 支持 Xbox Live 跨平台对战。其他游戏目前未公布。
# 如何下载和更新兼容档案
微软提供三种方式让用户更新兼容档案:http://www.xbox-sky.com/viewthread.php?tid=66820
* 连接上 Xbox Live 更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,下载兼容档案后刻录成CD光盘,放入主机读取后更新
* 登陆 xbox.com 官方网站,登记地址等资料后,微软将兼容档案CD光盘寄达,只收取成本和邮费费用
# 兼容的 Xbox 游戏画面表现有改善吗
Xbox 360 采用的模拟器技术,可以让兼容的 Xbox 游戏在新主机上有更好的画面表现,可以自动调整为720p甚至1080i输出,游戏流畅度、贴图纹理质感都有更好的效果。
# 兼容的 Xbox 游戏存档能够转移到新主机上吗
不能。微软没有提供这样的服务。
# Xbox 360 的硬盘规格是多少,里面有什么内容
Xbox 360 标准版带有外置的 20G SATA 接口 2.5 英寸微硬盘,可以卸下和升级。精简版需要另外购买。首发的硬盘中已经内置了12首歌曲、Xbox 360制造过程、泰坦尼克号影片节录、Warren Miller 影片节录等视频,还有一个Xbox Live街机小游戏《旋转泡泡球 HD》(Hexic HD)、兼容Xbox游戏必须的模拟程序和 Halo、Halo 2 兼容档案。
# Xbox 360 的游戏一定需要硬盘吗,运行过程中可以拆卸硬盘吗
微软已经正式通知开发厂商,设计游戏的时候不要依赖硬盘,因为硬盘不是标准配置,而且用户也有可能卸下硬盘。因此硬盘并不是必需的,但是某些厂商制作游戏的时候有可能设计为必须配置硬盘,因游戏而异。
游戏过程中最好不要拆卸硬盘。不过 Xbox 360 采用了新的数据读取机制和保护技术,运行过程中拆卸硬盘,会丢失正在保存的数据,但是不会破坏硬盘中的文件分配表等重要信息。
# Xbox 360 的光盘驱动器采用什么规格
微软公布的 Xbox 360 光盘驱动器最终规格为:
* 标准 DVD-9 双层 12 倍速驱动器
* 单层容量 3.5GB
* 内圈速度 6MB/秒,外圈速度 15MB/秒
* 平均寻址时间 110-115 毫秒
* 最内圈到最外圈时间(Stroke) 240 毫秒,1/3 Stroke 则是 140 毫秒
* 层间切换时间 75 毫秒
# Xbox 360 的光盘驱动器支持什么格式,支持HD-DVD或者蓝光DVD吗
Xbox 360 光驱支持DVD视频光盘,DVD-ROM,DVD-R/RW,DVD+R/RW,CD-DA,CD-ROM,CD-R,CD-RW,WMA CD,MP3 CD,JPEG Photo CD。比尔盖茨曾经透露 Xbox 360 日后有可能会采用东芝公司下一代DVD视频制式 HD-DVD 的技术。
# Xbox 360 播放DVD影片效果如何
Xbox 360 播放DVD影片时是以逐行扫描方式 480p 输出,不能够插补到 720p、1080i 输出。画面质素比 Xbox 要好。
# Xbox 360 能识别什么样的 USB 设备和装置
Xbox 360 使用USB 2.0标准接口。目前微软公布的资料中 Xbox 360 可以识别 iPod、PSP 等播放器,播放其中的音乐和图片。还可以连接标准 USB 键盘等外设。将来如果有需要,可以通过 Xbox Live 下载新的程序更新 Xbox 360 的固件(firmware) 以识别更多的外接设备。
# Xbox 360 最多支持多少台主机联机(System Link)
目前没有相关资料。根据 Xbox 的情况,Xbox 360 最多可能支持 16 人进行局域网联机,如果每台四人,最多四台,每台一人,最多十六台。
# Xbox 360 能够连接电脑吗
微软操作系统 Update Rollup 2 for Windows XP Media Center Edition 2005 已经增加了对 Xbox 360 的支持。Xbox 360 的操作系统内建了 Windows Media Center Extender(WMCE) 技术,可以让你通过网线直接连接安装了WMC相关软件的电脑,以媒体流(Stream)方式输出视频、音乐、图片等内容到 Xbox 360,然后再输出到大屏幕显示设备。 |
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发表于 24-11-2005 05:56 PM
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1. Xbox 360 的详细周边配件技术规格是什么
→→ Xbox 360 周边设备技术规格
2. Xbox 360 有什么周边配件
微软官方公布的周边配件有:
* 无线手柄,49.99 美元、44.99 欧元、32.99 英镑、4,500 日元
* USB接口有线手柄,39.99 美元、34.99 欧元、24.99 英镑、3,500 日元
* USB接口有线手柄(附带Windows驱动程序光盘),39.99 美元、24.99 英镑
* 20G 外置微硬盘,99.99 美元、99.99 欧元、69.99 英镑
* 64MB 记忆卡,39.99 美元、34.99 欧元、22.99 英镑、3,200 日元
* 替换面板,19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元
* TID接口小键盘(连接在手柄后方,未正式公布)
* TID接口耳机麦克风(连接在手柄后方),19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,500 日元
* USB接口摄像头
* USB接口无线网络适配器,99.99 美元、79.99 欧元、59.99 英镑、8,500 日元
* 通用媒体遥控器,29.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、2,500 日元
* 通用媒体遥控器精简版(美版欧版标准版限时赠送、日版标准配置)
* 无线手柄充电电池组,11.99 美元、14.99 欧元、9.99 英镑、1,300 日元
* 无线手柄USB充电工具包,19.99 美元、19.99 欧元、14.99 英镑、2,000 日元
* 无线手柄快速充电工具包,未公布价格
* 标准信号线(A/V)(精简版标准配置)
* 高清晰信号线(A/V+色差),39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元(欧版带有SCART转接口)
* 高清晰信号线(A/V+D端子),3,500 日元(日版专用)
* S-信号线,29.99 美元、2,500 日元
* SCART 信号线,29.99 美元、24.99 欧元、17.99 英镑(欧版专用)
* VGA 信号线,39.99 美元、29.99 欧元、19.99 英镑、3,500 日元
3. Xbox 360 的配置中有什么周边配件
Xbox 360 精简版配置:
* 有线手柄
* 标准 A/V 信号线
Xbox 360 标准配置:
* 无线手柄
* 高清晰信号线(美版/欧版色差+A/V、日版D端子+A/V)
* 耳机麦克风(美版/欧版标配,日版首发供应)
* 20G外置硬盘
* 标准网线
* 媒体遥控器精简版(少了数字键,美版/欧版首发供应,日版标配)
4. Xbox 周边配件可以用在 Xbox 360 吗
不可以。微软技术部门的访谈中已经证实 Xbox 360 不兼容 Xbox 的各种周边配件,例如手柄和信号线。原因可能是电压和接口不一样。
5. Xbox 360 手柄可以用在PC吗
微软提供的 Xbox 360 有线手柄有两种零售包装,其中一款包装的附带光盘,内有让 Windows 系统识别该手柄的驱动程序。另外一种包装则是标准的 Xbox 360 有线手柄,只要在官方网站下载驱动程序或者自动更新 Windows 系统就可以用在PC上 |
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发表于 24-11-2005 05:58 PM
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噢!差点忘了,转帖自:www.xbox-sky.com
图放得不好,还在学习如何放图中。。。
[ 本帖最后由 Osis03 于 24-11-2005 06:06 PM 编辑 ] |
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发表于 24-11-2005 06:05 PM
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谢谢分享,但直接给去到那边的link就行了,这样转不大好,毕竟还是要先问过那边的版主和作者 |
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发表于 24-11-2005 06:55 PM
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次时代主机最大的问题就是HDTV啊..
像我这些穷书生那来这么多钱呢..
看了GAMESPOT的NBA2K6的REVIEW,那里说用HDTV玩才能显示出XBOX360的真正画面质量,用普通电视玩NBA2K6的话,实际游玩画面只是比现有的画面好一点点,只有一些细节部分和REPLAY的时候比较好。 |
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发表于 24-11-2005 07:14 PM
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原帖由 AurorA|CS 于 24-11-2005 06:55 PM 发表
次时代主机最大的问题就是HDTV啊..
像我这些穷书生那来这么多钱呢..
看了GAMESPOT的NBA2K6的REVIEW,那里说用HDTV玩才能显示出XBOX360的真正画面质量,用普通电视玩NBA2K6的话,实际游玩画面只是比现有的画面 ...
我觉得是没有分别的~
480i-normal tv也是能显示出真实感,只不过画面不是很sharp咯~~HDTV只是让我们看了更加清晰 |
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发表于 24-11-2005 07:50 PM
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发表于 24-11-2005 07:52 PM
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发表于 24-11-2005 07:57 PM
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恩,可能只是少部份用户会遇到类似少量初期主机不良状况发生,如果以目前的总用户量来看的话
在ebay,目前拿去标的x360价钱实在$$$$可死人 |
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发表于 24-11-2005 08:02 PM
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对对对~~ebay的人不是赚到可以得到免费的xbox360lo
有可能赶工而导致此问题发生
不过我看过一个英analysis说一个xbox360的cost是550USD,但是只卖399USD
个人觉得很便宜 |
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发表于 24-11-2005 08:09 PM
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发表于 25-11-2005 11:20 AM
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Xbox 360收死機投訴 微軟允維修更換
【明報專訊】微軟本周最新推出的電視遊戲機「Xbox 360」被玩家投訴出現畫面停頓等技術故障。微軟承認收到投訴個案,表示會維修或更換有問題的遊戲機。
Xbox 360的多名玩家在遊戲網站投訴,指遊戲機出現畫面故障和「死機」等問題。有玩家表示後悔用400美元購買新Xbox。化名Kulanose的玩家寫道﹕「我一直是Xbox的擁躉,但在花了6個半小時冒寒排隊買了一部爛機之後感到極之失望,我的朋友也一樣。」另一名玩家寫道﹕「Xbox應改名做crash box(壞箱)」。
微軟周三欲淡化接獲的新Xbox投訴個案,稱該公司只收到「少數個別報告」。發言人奧唐奈呼籲,任何人對Xbox有問題,可到網站www.xbox.com求助,若不能即時解決問題,玩家可把遊戲機寄到指定的修理中心,微軟會支付郵費,如無法修理,微軟會更換產品。
機迷期待已久的Xbox 360周二零時在美國登場,趕在購物旺季及競爭對手新力集團的「PS3」推出之前面世,搶攻市場。首批售價400美元(3100港元)的新機,在推出首天便售罄,令不少通宵排隊的人失望而回。
網上高價炒賣
網上亦隨即出現炒賣,據eBay表示,Xbox 360的網上炒賣價平均為660美元(5100港元),配上一系列遊戲的Xbox 360更叫價高達2500美元(1.9萬港元)。
Xbox 360的銀白色外型,與舊機的黑色設計有很大分別,處理速度是原來的2至10倍,其繪圖晶片可提供每秒5億個多邊形,是舊機的4倍。微軟對手新力將在明年春季推出「PS3」遊戲機﹔任天堂的Revolution預期明年推出。
華盛頓郵報/美聯社/英國廣播公司 |
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发表于 25-11-2005 11:33 AM
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这么快就出问题?!看来抢先购买的玩家们得考虑考虑了。 |
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发表于 25-11-2005 11:40 AM
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发表于 25-11-2005 11:48 AM
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发表于 25-11-2005 12:11 PM
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刚刚收到消息,现在美国要以US$399买到XBOX360是不可能的了。因为都没有货好卖。据我妹妹说下一批货会在下个月中才会到,因为美国的圣诞节&Thanks Giving,所以一定会有货卖。 |
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发表于 25-11-2005 12:44 PM
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原帖由 neo_lam 于 25-11-2005 11:40 AM 发表
PS3 和 Xbox360 那一架性能好??
在PS3,REV还没出来现世前,要评价哪部主机高还很难说,开发商的话之前看了就好,不要当真;等主机推出,到时我等测试了才能厚道评价和比较
原帖由 likwei 于 25-11-2005 12:11 PM 发表
刚刚收到消息,现在美国要以US$399买到XBOX360是不可能的了。因为都没有货好卖。据我妹妹说下一批货会在下个月中才会到,因为美国的圣诞节&Thanks Giving,所以一定会有货卖。
正常,因为shortage,m$出货量不足,下一批得等 |
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发表于 25-11-2005 05:55 PM
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其实嘛,XBOX的价钱还可以说是便宜地,不过稳定性实在是有待加强。
XBOX 的好处是使用微软当后台,可以随时更新软件,韧体。
不过比较麻烦就是了。
好处是一有问题或者更新就能立刻下载,不会要出另外一个版本,然后 OBSELETE 之前的版本。
题外话,欧美游戏对大马的朋友可以接受,不过中台日方面就比较少接受了,除了一些经典大作之外。。。这个就是个人的意见了。
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发表于 27-11-2005 03:38 PM
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Xbox360成本透露!每卖一台都有巨额亏损
微软Xbox360上市热卖后,市场研究公司iSupply研究得出结论——微软每卖出一台Xbox360,至少亏损153美元。
不包括营销和运输成本之内, 每台Xbox360的微处理器等零件与制造成本费用达552.27美元,而售价却为399美元。
根据iSupply具体分析,顶级Xbox360采用价格达106美元的IBM处理器,其它IBM芯片与集成电路费用计达340美元。 包括ATI显示芯片与NEC内存芯片与连结装置等零件总成本达141美元。包装无线网络、电力供应、缆线与其它操作手册占了其它的费用。
此外,微软为开发Xbox360花费了120亿美元,为了争分夺秒抢先发布,微软还动用了波音747货机,将Xbox360从中国运到美国。盖茨在接受专访时表示,上回我们是新手,还没有口碑,进入市场晚。这回,大家都认为我们的主机好,但我们不但机器好,也抢先出货。为了收回一定的成本,微软向第三方游戏公司收取每个游戏7-8美元的硬件专利费。
Xbox 360在美国时间22日上市即被抢购一空,微软开始领先于总产值达到285亿美元的电子游戏市场争夺战。
新闻来源:太平洋游戏网 |
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