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楼主: johnspartan3489

【业界】游戏新闻区

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发表于 28-11-2014 07:08 PM | 显示全部楼层
《光明之响》游戏初期内容体验 融合畅快战斗与深度融入故事世界
转载来自 - 巴哈姆特

  SEGA 将于 12 月 11 日预定发售的 PlayStation 3 专用游戏软件《光明之响(シャイニング‧レゾナンス)》。本作品是描写着寄宿着传说之龙的力量的少年,与伙伴们一同与自己的宿命奋战的故事,并将担任角色设定的 TONY 笔下的美丽插图,以精致的画面予以生动重现,并能够享受其深奥的战斗系统,是一款全新打造的幻想 RPG。

  提起光明系列,是自从 1991 年发售的《光明与黑暗(シャイニング&ザ‧ダクネス)》起就持续代表着 SEGA 的系列作品之一。《光明之响》便是该系列的最新作,也是家用主机上久未推出的全新系列作。

  在这次的报导中,将为玩家们送上于提前于发售日前,游玩游戏初期内容的体验心得。

寄宿着龙之力量的少年面对宿命的 “共鸣的故事”

  首先介绍本作的序幕剧情。

  故事的舞台,是位于世界中心的某座岛屿「亚尔夫海姆(アルフヘイム)」。身为岛上居民的高等精灵,以歌曲来与龙族们进行交流,度过了和平的每一天。但是,某个时候,出现了拥有凌驾龙族力量的「神」,为了改变世界的现状而在亚尔夫海姆里引发了战乱。在激战之后,高等精灵与龙族好不容易打倒了神,但龙族却大多失去了其肉体。

  自此经过千年之后,成为人类统治之地的亚尔夫海姆里,人类建立了阿斯托利亚王国,并受到伦巴底帝国的侵略。在帝国的强大力量的面前,仅是艰苦支撑着就已经使尽全力的阿斯托利亚王国,但自从公主桑妮雅与神秘少年的相遇起,战局就开始起了极大的变化......。



  身为主角的悠玛‧易尔本(ユーマ‧イルバーン),是个内心懦弱的少年。被捕捉至帝国的特殊设施里后,就被当成实验的材料。尽管自己身处于此种境遇之下,但却又悲观的安于现状。这是因为他的身体里寄宿着最强之龙「煌龙」的力量,一旦暴走后将会引起毁灭性灾害的缘故,而害怕与外面的世界有所牵连。



  将悠玛从设施里救出,藉由斥责激励的方式引导着他的是身为女主角的桑妮雅‧布朗谢(ソニア‧ブランシュ)。在贵为阿斯托利亚的公主的同时,也不厌倦于在前线战斗,看似完美无缺的她,事实上抱持着烦恼。虽然目标是成为守护人们的「龙奏骑士(ドラグナー)」,但却无法与「龙刃器(アルモニクス)」产生共鸣,这种身为骑士所不可或缺的资质。



  与这样的桑妮雅一同战斗的龙奏骑士里的其中一人,雾香‧永羽‧亚尔玛(キリカ‧トワ‧アルマ),是个甚少与外界接触的妖精族女孩,也是继承了能与龙进行交流的「圣印歌(ルーンソング)」的「圣印的歌巫女(ディーヴァ‧マギカ)」。但因为这个特殊的境遇之故,因此无法普通的与人进行交流,而给予周围的人们十分冷淡的印象。



  这次的体验内容仅能游玩至第二章结束为止,但看着他们之间相互给予影响并产生变化的模样,正可说是 “共鸣(レゾナンス)的故事”。见到亲自立于最前线战斗的桑妮雅的身影,决心使用煌龙之力的悠玛。以及与悠玛有所牵连之下,渐渐能见到其带有少女般模样的雾香。更有着大哥风范的龙奏骑士亚格南‧布列哈特(アグナム・ブレットハート),及我行我素的琳娜‧梅菲德(リンナ・メイフィールド)等新的伙伴们登场下,将可察觉到人际关系似乎会变得更加的广阔。虽说是很王道的表现,但令人期待其今后的发展。





以无接缝方式所展开,十分轻快的动作式战斗。

  本作品的战斗,是采用无接缝方式所展开的具备高度动作性的系统。角色们接触于区域内徘徊的魔物,将不会切换画面而直接进入战斗。直到刚才还在移动的区域,就这样直接划分为圆形的战场,并与魔物展开战斗。



  在战斗里采用了仅需操作立于最前方的角色,剩下的成员将自动进行动作的设计。如悠玛可挥动豪爽的大剑,雾香可使用弓箭进行射击般,成员们将会各自展现出充满个性的技巧。当然在战斗中也能切换操作的角色。想要使普通攻击有如连段般进行连系,或是以冲刺回避魔物的攻击,亦或者是算准魔物的攻击时机来进行防御的「实时防御(ジャストガード)」等,能享受到有如动作游戏般的乐趣。



  只要能充分掌握魔物的攻击模式,在其挥空时的空隙下进行反击,将能够打倒能力较强的敌人。

  即使在身为大型魔物的狮鹫战里,除了桑妮雅以外的成员皆变为无法战斗的情况下,做好了 GAME OVER 的觉悟。但是,从此时开始等待着来自狮鹫的攻击并绕向侧面,藉由彻底实行以普通攻击来进行反击的战斗方式,总算是获得了胜利。这可说是动作性极高的本作品才得以具备的以小博大喔。



  虽说本作品内的动作性十分的高,但并不像对战格斗或射击游戏般在数格动作之间就分出胜败,更可任意变更难易度,即使是不擅于动作游戏的玩家也请放心喔。

  总之于动作上的反应十分良好,来回挥动大剑将怪物击倒可说是相当的爽快。在从移动到战斗,战斗到移动间的无缝切换方式之下,由于渐渐地激发出让人想战斗的欲望,在不知不觉之间就将地图上的魔物消灭殆尽。



  战斗需掌握节奏来顺利进行,但并不是一昧地只要连打按钮就可以获胜。持续管理 AP 及 MP 等资源,时常意识着抓准机会让敌人陷入无法行动的「BREAK(ブレイク)」状态,玩家能察觉到于战斗时十分深奥的另一面。

  AP 会在使用普通攻击与爆发攻击(特殊攻击)时减少,可藉由停止攻击或是咏唱 FORCE 技来予以回复。另一方面,MP 将在使用 FORCE 技时减少,当普通攻击或爆发攻击命中时回复。

  也就是说,AP(普通攻击与爆发攻击)与 MP( FORCE 技)就像是车子的两个轮子之间的关系,仅进行单一方面的攻击是无法有效地来战斗的。


在角色的脚部所显示的圆环代表着 AP。当没有点数时,将无法使用普通攻击与爆发攻击。

  基本上普通攻击与爆发攻击从输入指令到攻击为止所需的时间较短, FORCE 技具有咏唱较长时间的特征,考虑这些特征来进行攻击的组合可说是十分有趣。

  例如,悠玛的 FORCE 技「震撼斩击」是使用大剑豪快地进行斩杀的攻击技巧,直到攻击为止需要花费些时间。在此先以普通攻击所衍伸出的爆发攻击使敌人陷入无法行动的状态,再以震撼斩击进行追击,就能顺畅的将攻击连接起来。



  敌人在遭受到爆发攻击或是 FORCE 技的攻击,将会使「BREAK 值」累积。当累积至一定职以上,将能使敌人产生无法行动的 BREAK 状态。此时将是集中攻击的好机会。

  容易造成 BREAK 状态的时机,为防御中或是咏唱 FORCE 技时等情况下,根据各种魔物而有所差异,这点可是特别于头目战里十分重要的要素。掌握怪物的行动并一边进行战斗可说是相当令人亢奋,实际上,有着好几次因为成功引发 BREAK 状态而使形势确实逆转的场面。


爆发攻击或 FORCE 技命中后将产生 BREAK 状态,让对手成为无法行动的状态。

与伙伴们之间的羁绊,暴走的恐惧,与龙交心的歌 通过游玩游戏来体验故事的系统

  悠玛与伙伴们之间的羁绊,悠玛所蕴藏着煌龙的恐怖力量,与龙交心的圣歌。这些不仅是存在于剧情上的要素,也被运用在游戏系统上,玩家能藉由游玩游戏来体验故事。

  在游戏中的事件或会话等场面下,将可获得角色的「性格(パーソナリティ)」。这是代表着角色的个性及特征,在悠玛的情况下为「继承龙之魂的人」「未成熟的少年」,桑妮雅为「阿斯托利亚的骑士」「龙奏骑士的照料者」,雾香则为「大自然的歌巫女」「精灵的大小姐」等,各自有着不同的内容。

  此外持续进行故事将会使角色的心境产生变化,并可获得新的性格喔。


见到桑妮雅及雾香两人努力不懈的身影,深深地打动了他的心,因而下定决心要战斗的悠玛,获得了新的性格「为了守护他人的力量」。

  各个角色都存在着复数以上的性格,可从中选择一种。随后藉由角色(性格)之间的相性,将产生出各种不同的「羁绊」。羁绊有着各种倾向及等级,根据这些部分将使战斗中产生「共鸣」,并赋予角色特殊能力,采用了这样特别的设计。当然,也能藉由改变个性使羁绊与共鸣也随之变化,玩家们可尽情尝试各种组合。


显示角色之间的羁绊的「羁绊指针图(キズナダイアグラム)」

  在此以主角悠玛及有如大哥般的存在的亚格南之间的关系为例进行介绍。将悠玛的性格设定为「为了守护他人的力量」,亚格南则为「值得信任的大哥」之后,由于相性良好之故产生了「上吧兄弟!」这样的羁绊。

  但是将亚格南的性格该变为「亢奋情绪」后,内向的少年与情绪亢奋的青年有些不太合适的缘故,羁绊则变为了「消极力量」。


注意悠玛与亚格南所链接出的羁绊。设定「为了守护他人的力量」与「值得信任的大哥」后,将会产生「上吧兄弟!」的羁绊。

  藉由改变性格,尽可能寻找出众多产生羁绊的组合可说是该系统的重点。角色们的心境上的变化,从各自的羁绊中所产生出的共鸣效果,将对游玩过程带来影响,这点可说是相当有趣。



  在报导的开头部分就已介绍过,悠玛的身体蕴藏着煌龙之力,有着不知何时会暴走十分危险的另一面。因为此力量的缘故致使悠玛害怕与他人有所牵连,这个理由藉助「笼装变化(トランスフォーム)」与「暴走」等系统,而被呈现出来。

  在战斗时操作悠玛时,同时按下 L1 与 R1 将会藉由龙装变化变身为煌龙,在变身中将不会消耗 AP,除了能够尽情攻击外,单一攻击的破坏力也十分强大。更具有能够减轻伙伴的 MP 消耗,让共鸣更容易发生等效果。



  但也并不是没有风险。煌龙在变身时,悠玛的 MP 将会渐渐减少,降低超过最大值的 50% 将会产生暴走的可能性。这个可能性将随着 MP 越少而直线上升,暴走时将无法接受任何的操作。至今为止所操作的煌龙将会不分敌我展开袭击,伙伴们一个个倒下,可说是十分冲击的场面。

  在这次体验的战斗里,于头目战时使用龙装变化时,暴走的煌龙将三位伙伴一个个陷入了无法战斗的情况。变成了只能眼睁睁看着牠与头目进行单挑的状况。悠玛恐惧着煌龙之力的理由,想必玩家们也能藉此获得理解吧。



  为了防止这样恐怖的暴走而存在着「B.A.N.D(Beat Alive Nature Dragon)」系统。

  消耗攻击魔物时所累积的 BPM 量表,使用 B.A.N.D 后,伙伴们将会演奏圣印歌产生出对战斗有利的效果。

  即使是相同的圣印歌,会根据担任「CENTER(センター)」的角色而有效果上的不同,CENTER 是作为圣印歌中心的存在,在游戏初期所演唱的「太阳的光辉」的情况下,如果由悠玛担任 CENTER 为「物理攻击的伤害提升&敌方的攻击将变的无法产生恐惧效果」,雾香则为「全部攻击的会心一击率提升,命中率变为 100%」等,将产生出各种效果。



演唱圣印歌时的演出,彷佛有如偶像的演唱会般


演唱「柔和初音」的情况下,由亚格南担任 CENTER 将会使回避率大幅提升。

  万一即使煌龙暴走也能藉由圣印歌来使之平静下来,甚至于在使用中还不会发生暴走。可说是与龙交心的歌曲。这样就可以无需害怕暴走来运用煌龙之力了,这样的安心感也似乎让人觉得与悠玛的心情有所联系喔。

也值得玩家们注意的是由 Tony 所描绘出的角色之间的交流

  担任本作品的角色设计的是,出自系列玩家们所熟知的原画师 Tony 。特别是藉由事件场面所呈现出精致画面,将各个角色们活灵活现的描绘出来,但在此将介绍关于与伙伴们之间进行交流的要素。


与桑妮雅对峙的帝国公主艾库赛拉。操纵着龙刃器,阻挡于悠玛等人的面前。


袭击悠玛的神秘男子吉纳斯。与亚格南是旧识的样子,但究竟他的真正意图为......

  在城镇或是事件里与角色交谈,将会有着发生从三个选项之中选取一个作为响应的会话。这是被称为「M.O.E.S(Mental Over Emotion System)」的系统,藉由这样的方式来与伙伴们加深彼此间的关系性。事实上在限制时间内「不予回应」也是为选项的其中之一,但因此或许会有玩家联想到该公司的游戏作品《樱花大战(サクラ大戦)》。


与伙伴间的会话里,可从三个选项里择一回答。


也能像这样于区域上与伙伴们进行交谈。

  更能在城镇或是露营时对角色进行「凝视」,以及也存在着发生订下于夜晚时两人单独相处的约定的「夜晚事件」,描写着悠玛与伙伴之间的相互接触。重复进行这样的事件将会提升「好感度」,更能邀约对方来进行约会。也请玩家们务必要确认其内容喔。



在城镇或露营时对角色进行「凝视」,将会发生仅有两人相处的约定事件。两人之间的关系将产生怎样的变化呢。


存在于城镇内的调律工坊,能够进行龙刃器的「调律」。调律后能获得如自动防御或是提升攻击速度等,各式各样的效果。


也存在着承接如打倒特定魔物,收集道具等来自城镇居民的委托。

  在这次虽说仅是游玩了《光明之响》的游戏初期内容,但确实能体验到主角悠玛心中的挣扎及与角色之间相互联系着的故事要素,藉由游戏系统妥善地获得善用。根据故事的推进与伙伴们之间有所变化的关系性,战斗也变得更加有战略性。让人不禁从现在起就期待发售日的到来。



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燎原火 + 5 已预订光明之响 :rf:

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发表于 28-11-2014 07:18 PM | 显示全部楼层
《刀剑神域 ―Lost Song―》前作「虚空断章」原创角色菲莉亚与克莱因参战
转载来源 - 巴哈姆特

  BNGI 日前(2014 年 11 月 27 日)公布了预计在 2015 年 3 月 26 日发售日文版、2015 年内发售中文版的 PS3 / PSV 专用游戏《刀剑神域 ―Lost Song―》的新情报。

  本次公布两名本作新登场的人物,分别是在前作《虚空断章》首次出场的「菲莉亚」以及从 SAO 时期就与 桐人 熟识的老面孔「克莱因」



菲莉亚,在前作《刀剑神域:虚空断章》中与 桐人 相遇的原创人物。来到 ALO 世界后的种族是「守卫精灵」,发色从 SAO 时期的金发改为黑发。职业为宝藏猎人,是擅长使用以「短刀」为核心的支持魔法为主的全能型角色。





克莱因,在 ALO 世界里的种族为「火妖精」。攻击的类型与在 SAO 世界相同,是以「刀」为主的近战类型。和桐人是从 SAO 世界开始就相识的熟人,同样也参加了这次的更新。



  《刀剑神域 ―Lost Song―》为轻小说原作《刀剑神域》游戏化系列的第三作。本作将以新地图「空中都市‧莱恩」为中心第,在各浮岛进行探索、任务。在本作中,除了可以操控除了 桐人 之外的角色,还支持最多 4 人同时游玩的功能。并且还可以体验到无接缝切换陆空作战的流畅度与华丽的剑技与魔法交织的全新空战新体验。

  本作将在 2015 年 3 月 26 日发售日文版、繁体中文版则预计在 2015 年内发售。

《英雄传说 闪之轨迹 II》提供能够将克洛等人作为队伍成员在内的更新档下载
消息来源 - 巴哈姆特

  日本 FALCOM 于近日(2014 年 11 月 28 日)公布,自即日起开放《英雄传说 闪之轨迹 II》 (PlayStation 3 / PlayStation Vita)的最新更新档「Ver.1.03」供玩家下载。

  套用此更新档后,将可于梦幻回廊里购买新饰品「幻梦镜」(五种)。幻梦镜是能将游戏本篇未能成为伙伴的克洛(クロウ)及亚尔缇娜(アルティナ),与克洛提德(クロチルダ)等角色,于战斗中使用的装饰品。采用了装备幻梦镜之人将会变化为其他角色的形式,但不仅仅是外表,当然所施展出的技巧与动态语音也将会变为专属的内容,可组成梦幻团队来进行战斗。




  此外,还追加了能够欣赏游戏中所看过的影片及特别羁绊事件的「MEMORY」模式。能在游戏全破后,自由的欣赏影片及回顾事件,可真是让人兴奋不已。还有存在于本作品中以章节的形式来进行称之为「外传」的章节,也追加了于第二轮以后游玩外传时能够派上用场的“轻松攻略外传”功能。藉由「角色等级 + 15」,「仅欣赏主要事件」等机能,将能顺畅地进行外传,于重复游玩时可加以活用。

克洛、亚尔缇娜等新角色参战!
PS3 / PS Vita《英雄传说 闪之轨迹 II》最新更新档 11 月 28 日(五)起开放下载!
~包含日文 / 中文 / 韩文 等三国语言版本,于亚洲地区同时开放下载~


日本 FALCOM 针对目前好评发售中的 PlayStation 3 / PlayStation Vita(以下简称 PS3 / PS Vita)专用游戏软件《英雄传说 闪之轨迹 II》,自即日 11 月 28 日(五)起开放追加了众多新功能的最新更新档「Ver.1.03」下载,在此特地告知玩家。另外,由于此次是除了日本国内外也与亚洲各国同步开放下载的缘故,因此《英雄传说 闪之轨迹 II》繁体中文版、韩文版也能套用最新的更新档「Ver.1.03」

■《英雄传说 闪之轨迹 II》最新更新档 Ver.1.03 内容概要
1. 追加新装饰品「幻梦镜」
可在位于梦幻回廊的回复终端里购买新装饰品「幻梦镜」(全五种)。装备的角色除了能在战斗时根据「幻梦镜」的种类,变化为特殊角色外,在料理笔记或攻略中的动态语音也将变化为专属的内容。





2. 追加新功能「MEMORY 模式」
在标题选单下的「SYSTEM」内追加了「MEMORY」模式。在游戏全破后,或是拥有全破档案的情况下,将可于该模式内欣赏于游戏中所看过的影片或特别羁绊事件。



3. 追加新功能「轻松攻略外传」
自第二轮起游玩的情况下,于外传开始时可选择「角色等级 + 15」「仅欣赏主要事件」等选项。藉由此机能,将可轻松进行外传的攻略。



※ 其他、于 Ver.1.03 里修正部分事件、战斗等较为细部的问题。 本帖最后由 Kworlds 于 28-11-2014 07:19 PM 编辑

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发表于 28-11-2014 07:27 PM | 显示全部楼层
《魔法科高中的劣等生 Out of Order》特别课程的三项计测和 CAD 调整介绍
转载来源 - 巴哈姆特

     NAMCO BANDAI Games在近日内(2014年11月28日),释出了预计在2014年12月25日所发行的PS Vita游戏软件《魔法科高中的劣等生 Out of Order》的的最新情报。

     这次所公布的是「特别课程」的最新情报。此课程是要让学生们反复在「干渉强度计测(ノーマル・マッチ)」、「演算规模计测(テリトリー・コラプス)」、「演算速度计测(サイオン・フラッグ)」等三项计测中进行对战,好让CAD的新接口的调整获得评价。

     还有,这边继续为你报导要将持有的魔法给装在CAD上,并用于战斗中的「CAD的设定」和消费在战斗中所获得的点数的「CAD的调整」等相关情报,同时也一并分享和CPU或无线网络对战的游戏撷图。


第4弹视觉图公开


最强的兄妹吵架!?



4人对战


不论是CPU对战、透过无线网络的对人战,最多可4人同时对战!









特别课程


特别课程和三项计测
让CAD的新接口的调整获得评价得特别课程,是要在「干渉强度计测」、「演算
规模计测」、「演算速度计测」三项计测中进行测验。
「干渉强度计测」 就是「ノーマル・マッチ」。 「演算规模计测」 就是「テリトリー ・コラプス」。 「演算速度计测」 就是 「サイオン・フラッグ」。学生们就是在此三项计测中进行对战。


https://scontent-b-kul.xx.fbcdn. ... 2461859296806_o.jpg
试着去全制霸,好获得最优秀奖!


干渉强度计测
此项计测是自由地使用魔法来战斗。只要任何一个角色的体力为0时就获得1KO,
能先到达规定的KO数的玩家就获得胜利。为了获得胜利的KO数也会因对战人数
而有所不同,两人的话就是3JO、三人的话就是4KO、四人的话就是5KO。



课程中最后进行的实战测验,就是4人对战的干渉强度计测

演算规模计测
此项计测的规则为破坏出现在区域里头的目标(核心),好获得点数。
点数最高的玩家则获得胜利。


核心



演算速度计测
此项计测的规则为越早在出现在区域上的装置「想子旗帜」输入想子好获得点数。
当所有的旗帜都输入完想子后,点数最高的玩家则获得胜利。


想子旗帜



此两项计测由于体力降为0不是胜利条件的关系,所以在魔法的选择上选择可以
阻碍和移动类型的魔法会比较有利!

调整部分续报


CAD的设定
设定主要是将持有的魔法给装在CAD里,好能够在战斗中使用。

魔法
将熟人的魔法给装进CAD里,在战斗中获得胜利。
可比原本使用该魔法的角色,使用的更加得心意手。


魔弹塔斯兰

声子迈射

也可实现原作中不可能出现的组合,达也也能使用冰炎地狱。

强化魔法
魔法里头也存在着强化魔法。可藉由将强化魔法给装进CAD里头,好让左右两边
的魔法获得强化。

强化魔法范例:循环演算系统
增加魔法的发动数



通常只能发射一发的「干冰雹暴」,也变得可以同时发射多发。


CAD的调整
调整主要是可藉由使用在战斗中所获得的点数,好让「魔法威力」、「魔法效果
的范围」以及「魔法的发动速度」等的产生变化。
调整的流程
调整则是透过吃角子老虎机来让提升数值。





只要提升魔法威力的数值,就能增加伤害值

本人 - 新的分享方式你们喜欢吗?由于多篇文章在一起一个帖子我自己觉得读取时间很长。图片方面本人还在找解决的方法。多谢你们的支持。明天只是更新Fami通和Playstation电击杂志文图。如果任何建议或投诉欢迎Inbox我或者在FB,,FB游戏专属,Twitter,PSN,Wechat等等社交网站找我。ID是 - K@4W4%3o3地r方&l%#s××&……s53% <-----句里藏名 本帖最后由 Kworlds 于 28-11-2014 07:31 PM 编辑

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Haseyoh + 5 不错 很好啊
燎原火 + 5 达也的模板有点怪...

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发表于 29-11-2014 07:33 AM | 显示全部楼层

《钢弹创坏者 2》公开新宣传影片、机体以及提升掉落率的「ラックブースター」
转载来自 - 巴哈姆特

BANDAI NAMCO Games 于今日(2014年11月28日)公开了预定于12月18日发售的《钢弹创坏者 2》(PS3/PSV)新宣传影片、新参战机体、以及让提升零件素材掉落率的「ラックブースター」等情报。

◆《钢弹创坏者 2》第二部宣传影片



◆终于开幕!钢弹世界热潮2024!

事件MC(CV:茅野爱衣)



你能够创造自己最喜爱的钢弹并成为故事的主角!钢弹模型对战系统也超绝进化,Ver.2.0!在钢弹世界热潮的2024年中,最受注目的便是钢弹模型对战系统的2.0版本的故事享受!为了抵抗敌人突如其来的攻击,被战火包围的中立殖民地&#12539;Frontier IV-出现了一台被称为"钢弹"的机体,而你将要面临地球的危机!






◆更多参战机体!追加参战机体介绍!

完美钢弹



相较于钢弹,由于追加了装甲与推进器,防御力以及推进性能优异的机体。「双光束枪」的武器也能够在移动中射击。此外,挂载于背包的「肩上加农炮」能够发射强力的光束!以及盾牌内也配备了可以使用的光束军刀和地雷设置!



华沙哥钢弹



在腿部挂载的大型「光束军刀」能进行广范围的攻击,以及能够伸长手臂进行打击攻击与兼备前端发射光束攻击的「突击勾爪」能够造成棘手的连续攻击!射击武器「突击射手」是一把能够同时发射复数子弹的特殊步枪,也能够长押按键来进行复数的光束射击。以外,本体也能够安装极大型光束武器「三重米加音速枪」!



◆帮助收集素材及零件的「ラックブースター」也超绝进化!
在《钢弹创坏者 2》中,前作的「ラックブースター」也将于发售日一同登场!(※收费道具)他的效果也将超绝进化,一人使用的话共斗团队中的全员都将享受效果!如果复数人同时使用的化效果还会更加提高!活用它来收集零件与素材吧!

在任务中打倒的敌人,钢弹的素材和零件的会不会掉落的判定机率都仅有一次,而一旦使用了「ラックブースター」将会提升成两次判定。「ラックブースター」在每个任务中都能使用一次,在联机游玩的任务开始前也能够使用。另外,一个人使用后全员都将享受效果,复数玩家使用也将会让判定回数增加。初回特典内也将包含一个「ラックブースター」来让你试用。

「ラックブースター」使用前



「ラックブースター」使用后(橘色的图标便是ラックブースター使用后的效果)



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Haseyoh + 5 OLEWA GUNDAM
燎原火 + 5 谢谢分享

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发表于 29-11-2014 07:41 AM | 显示全部楼层

《人中之龙 0 誓言的场所》公布调度资金的新系统「黑帮经营手法」
转载来源 - 巴哈姆特

  SEGA 于近日(2014 年 11 月 27 日)公布,预定 2015 年 3 月 12 日发售的系列最新作品《人中之龙 0 誓言的场所(龙が如く0 誓いの场所)》(PlayStation 4 / PlayStation 3)的最新情报。

  游玩本作时最不可或缺的就是赚取 “金钱”,这次将公布系列中首次登场的新系统「黑帮经营手法(シノギ)」与介绍其中一位主角桐生之黑帮经营手法的「神室町金钱乐园(神室町マネーアイランド)」。

  「神室町金钱乐园」是以神室町为舞台的仿真游戏,藉由购买房产或是进行投资来赚取资金,以让区域内的占有率获得提升为目的。区域占有率上升后将会故事将会所有进展,并与充满个性的对手们展开火热的战斗。将作为对手的五位亿万富翁「神室町五富豪(神室町ファイブビリオネア)」打倒,就是桐生一马被赋予的使命。为了达成这个目的需进行人才的录用及配置等工作,系统可说是相当复杂。也请玩家们从下列的报导中来确认系统的详情吧。



PlayStation 4 / PlayStation 3《人中之龙 0 誓言的场所》
主角&#12539;桐生一马将挑战神室町金钱乐园
公开新系统「黑帮经营手法」!


累计销售数量已突破 650 万片的《人中之龙》系列。为系列最新作品的 PlayStation 4 / PlayStation 3《人中之龙 0 誓言的场所》,公布了为了获得于本作品内最为重要的“金钱”,新系统「黑帮经营手法」的相关情报。身为主角的其中之人&#12539;桐生一马的「黑帮经营手法」为「神室町金钱乐园」。挑战不动产业并打倒盘据于各区域的不动产王们,目标为一获千金。

本作品是以 1988 年的日本作为舞台,在系列史上、最为激动且刺激的街道里,所涌现出前所未见的繁荣,请玩家们务必注意新系统「黑帮经营手法」的内容喔。

《人中之龙 0 誓言的场所》
「神室町金钱乐园」内容解说


<设定>
以某个麻烦事件为开端,被命令得经营不动产公司的桐生。以被称为「神室町五富豪」的五位宿敌作为对手,在环绕于神室町内的高额房产的金钱游戏中获胜,获取霸权及庞大的财富。

<游戏概要>
「神室町金钱乐园」是以神室町为舞台的仿真游戏。由「神室町五富豪」的五人各自支配着的神室町内的五个区域。在那里收购人群聚集的饮食店或风俗店等房产,将收购来的对象进行投资使其成长,持续于各区域内提升自己的占有率。在提升区域占有率后等情况下将使故事向前推进,将展开与对手们之间的火热战斗及十分扎实的剧情内容。

● 01_专用选单
神室町金钱乐园的专用选单画面。可个别进行五个区域的攻略。



● 02_房产管理
房产管理画面,可进行已获得房产的管理及投资。



<赚取金钱的方式>
从已获得的房产里,将定期汇入获利金额。是个如能增加房产使之成长,将可获得众多收益的系统。如能取得所有的房产并将其培育为最高等级,便可预见到能够经常获得高额的定期收益。

● 03_利益回收
增加房产使其成长后能够获得巨大的财富。



● 04_开始回收
作好人才的配置等准备工作后就可以回收金钱了。



<人材的获得与配置>
在神室町里所必需获得的不仅仅只有金钱而已。藉由确保优秀的「人才」,来赚取高额的收益。在金钱乐园里存在着「经纪人(マネージャー)」「保安(ガードマン)」「顾问(アドバイザー)」等三种职业的人才,可藉由击倒宿敌或是经由通过支线剧情来持续增加。在街道上彻底来回寻找,广招最强的伙伴加入,奠定作为根基的经营阵容。

「经纪人」
在各区域里进行着资产管理的人才。从来自对手的收购攻势里守护对象,并能对区域内的景气带来影响。

「保安」
守护各区域的人才。将使发生后会暂时停止收益的「纷争」事件变的难以发生。另外,还有着在治安状态变的良好之后,会使区域内的敌人弱化等优点存在。

「顾问」
为了让获得的房产得以成长&#12539;发展所需的人才。支付顾问费后将进行关于房产的建议,并使房产持续成长。

● 05_支线人才确保
在支线剧情里所获得的人才相当的优秀。尽早搜寻街道来使他们成为伙伴吧。



● 06_人才配置
人才可于专用选单里进行配置。需注意的是如果不勤于更换人才,将无法发挥出实力。



<房产的收购>
房产的购买&#12539;收购将于街道上的冒险部分里进行。房产有着由从便宜至昂贵为止等各种不同的价格,其中也有着无法用金钱购买,必须与加深与店长间的感情后才能获得的房产。

● 07_购买房产
房产有着各式各样的价格。其中也有着高达数亿元的高级房产!



● 08_支付热血动作
取出大笔金钱的桐生。这似乎也是《人中之龙》系列中,花费最高金额的购物。

<对手&战斗>
在神室町金钱乐园里以桐生的对手身分阻挡于面前的,是被称为「神室町五富豪」的五位亿万富翁。他们利用神室町作为自己赚钱的道具,并使居民持续痛苦着,在与他们的战斗里将其制伏,并将神室町从他们的手中夺回。

★ 娱乐王
藉由经营柏青哥而成功的亿万富翁。

★ 计算机王
藉由投资开发半导体及电子机器产业而成功的亿万富翁。

★ 其他的富豪们
「风俗王」「赌博王」「综艺王」等具有个性的实力派们,将等待着桐生的前来。究竟桐生是否能在与他们的金钱游戏中获得胜利呢。

● 09_娱乐王
最初与之战斗的娱乐王。经营手段虽然不太高明但使用了卑劣的手段使桐生陷入苦战。



● 10_赌博王
经营地下赌场而获得成功,原本为黑道份子的亿万富翁。拥有众多前景看好的房产。



● 11_击倒对手
击倒对手后区域将会变为自己的地盘。由于能够学习的技巧也将一口气增加之故,目标是将桐生培育为最强。

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发表于 29-11-2014 12:16 PM | 显示全部楼层













































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发表于 29-11-2014 12:40 PM | 显示全部楼层































以上两本杂志并不是完整页面。详情请到日本网购或者到Kinokuniya订购购买。电子版杂志请您到日本IP购买下载。

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发表于 2-12-2014 06:33 PM | 显示全部楼层

多变的双人物语!《爱丝卡&罗吉的炼金工房 Plus |シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~》公开实机游玩影片与更多新要素
消息来源 - 巴哈姆特

        TECMO KOEI Games 在近日公开了将于 2015 年 1 月 22 日发售于 PSV 平台发售的游戏《爱丝卡&罗吉的炼金工房 Plus ~黄昏天空之錬金术士~》的最新情报。

        本次公开的内容包括在本作首次参战的新成员、同时也是前作女主角 爱夏 的妹妹的「妮欧」的故事,这次她为了某种目的而使用假名潜入开发班。另外还有 妮欧 与全系列作无缺席的全勤魔法师 薇尔贝儿 两人的新服装。

        最后是在昨天(2104 年 12 月 1 日)公开的实机游玩影片。在这个影片中各位将可以看到新的剧情以及最受注目的两人近距离接触的新片段篇章!



隐姓埋名潜入开发班的「妮欧」
新加入开发班的妮欧,因为某种因素而使用了假名。究竟她的目的是什么?





在支部重要人员「哈利」的保证之下,妮欧 改变名字加入开发班。





原来 妮欧 是为了跟着开发班前往各地工作,同时打听姐姐「爱夏」的情报。



而 妮欧 所担心的姊姊、前作的女主角「爱夏」目前与伙伴潜入了禁止一般人进入的遗迹里。

全新章节!你的选择将影响故事发展?
在本作中最受众玩家瞩目的焦点的两人全新章节,随着玩家选择不同的选项,将会造成内容有所分歧!







选择不同的内容将会产生左右两种不同的内容









更多朋友带来助攻,使得两人的距离越来越接近。


连续游玩影片~新剧情篇~

本次公开的影片收录了在本作中的部分新剧情,介绍了上述的不同选择将影响内容、以及之前以 CG 图出现的剧情截图:膝枕!!



登场人物

露希儿&#12539;耶鲁内拉(ルシル&#12539;エルネラ/Lucille Ernella)
CV:本多真梨子
『没问题的!工作是一件很快乐的事情对吧?我啊~真的很感动!』



开发班的后进员工、爱丝卡 等人的晚辈,14 岁,血型为 A 型,身高 145 公分。

曾学习医术,因此详知针筒等先进的医疗知识。是个即使个头娇小,仍奋力将人们从疾病的痛股中解救出来的女孩子。

同时她也是为会自告奋勇接下细小的杂务认真女孩,对于做任何事情皆非常乐在其中。





能够发掘人物私底下一面的角色事件 ~露希儿篇~ 选择不同的主角参与将使内容有所改变

妮欧&#12539;阿尔吐鲁(ニオ&#12539;アルトゥール/Nio Altugle)
CV:伊瀬茉莉也
『姊姊以前也没吃过什么苹果,好想让她尝尝看哪......』



继承黄昏故事的少女,15 岁,血型为 B 型,身高 154 公分。

在旅行途中来到主角等人所在的城镇、在爱丝卡家的苹果树下过夜的异国药师少女,同时也是前作主角 爱夏&#12539;阿图尔 失踪多年的妹妹。目前住在 爱丝卡 家里。

因为某件事情而曾被 薇尔贝儿 照料过,但是为了不要给她添太多麻烦,现在正努力赚取生活费,希望能自立自强。





新服装



薇尔贝儿专用服装「黑蔷薇(ブラックローズ)」



妮欧专用服装「深绿洋装(深緑のドレス)」

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发表于 2-12-2014 07:13 PM | 显示全部楼层

The Crew Launch Trailer



The Crew Hits the Road on December 2nd

Today, Ubisoft announced the worldwide launch of The Crew for the Xbox One and Xbox 360 video game and entertainment systems from Microsoft, PlayStation 4 computer entertainment system, and Windows PC on December 2, 2014.

The Crew is a revolutionary action-driving MMO that propels gamers on a reckless ride through a massive open world version of the United States of America, brimming with exciting challenges and diverse terrain - from city to suburb, county to county, state to state, coast to summit. The Crew redefines the level of freedom players experience in a driving game by offering a playground of unprecedented scope in which any driving fantasy can be realized: speeding on coastal highways, slaloming through the bustling streets of major cities, drifting along the sharp turns of mountainous tracks…

Unprecedented social gameplay in a driving game

The Crew connects players like never before. Its persistent online open world is populated by other real players, featuring any other car as a potential rival or ally, and naturally fostering both competition and cooperation among players. For the first time in a driving game, players will be able to play the entire campaign cooperatively with friends, whether it is to ease their progression, to access better rewards, or simply to have more fun together.

PvP missions exist for all types of terrains and specs, allowing for players to truly master each type of driving in a competitive environment. In The Crew’s vast open-world, PvP missions encourage players to be creative with their driving as they try to find the best paths from on checkpoint to another.

Social features in The Crew take a new dimension in Faction Wars, an extension that starts as soon as the player has accessed the second region of the map. Each player will join one of the five Factions and compete alone or with his crew to extend the Factions’ overall reputation and influence over the USA.

A unique take on car customisation tied to RPG progression

The Crew has the most revered car manufacturers lined up. Each full stock car has been modeled into up to 5 different tuning specs to perform better and venture on every terrain: street, dirt, perf, raid, circuit. Players are able to customise their ride to match their style and adapt to completely different driving grounds: every car is a twenty piece puzzle that players can customise and upgrade at will as they unlock body and performance parts. Finally, perks allow players to enhance their vehicle according to their own driving style.

The road trip continues…

Four themed packs comprising new cars, new stickers and tuning kits will start rolling out to players from January 2015 as downloadable content. Ubisoft has also revealed The Crew’s Season Pass which includes early access to these four themed packs, as well as two exclusive cars (McLaren 12C and Ferrari 458 Speciale) and exclusive tuning options.

在线竞速游戏《飙酷车神》今日在 PS4、Xbox One、PC 平台上市
消息来源 - 巴哈姆特

  Ubisoft 宣布,在线动作竞速游戏《飙酷车神》今日起在 PS4、Xbox One、PC 平台发售,并且公布全方位游戏解析预告片,引领玩家和众多在线车友们在横越全美国的广大开放世界中尽情狂飙;PS4 版本首批加赠 14 天 PlayStation Plus 会籍,同时在亚洲 PSN 开放限定车款 Mini Cooper S 供玩家免费下载。

  进入活生生的在线世界,随处可见众多同好并与他们一同面对新挑战、或与他们一较高下;无接缝地在任何时刻进入和离开他人的游戏,加入不同势力以达成艰难挑战。面对各式机运、与好友结伴合作,同时趁他们脱机时在排行榜上再创新记录,打造出你的 4 人车队并引领他们称霸美国本土。



  不论是穿梭在纽约时代广场来摆脱警察追捕、纵横阳光灿烂的迈阿密沙滩、或是奔驰在引人入胜的纪念碑谷,收录全美 12 座大城市以及超过 1,000 个真实世界著名地标,《飙酷车神》每个地点皆充满截然不同的惊喜和挑战等待你的探索。置身无尽竞速,并在以底特律为基地的非法竞速帮派「510s」中晋升阶级 — 在地下赛事累积名声、再逐步进军全美赛事。



  游戏当中收录真实世界包含法拉利、蓝宝坚尼、奥斯顿马丁、BMW、帕加尼、宾利、雪弗兰、野马等众多知名汽车品牌原厂授权车款,随着故事剧情的进行以及车手个人生涯发展的同时获得新的车辆,每种原厂标配车款还能改装为街道版、越野版、冲车版、性能版与赛道版,并根据个人风格和驾驶特性自定义个人装备,包含车贴、涂装、轮圈、保险杠、护裙、尾翼、车盖......打造独一无二的爱车并开往任何场地,包含柏油路、雪地、沙地、泥地、草原。藉由包含车内视角在内多种操控视角,在狂飙之余细细品味壮阔的真实景致,你所畅游的道路上也总会遇见好友得以炫耀一番、并且有着更多对手等待你去击败。

  由位在法国里昂的 Ivory Tower 工作室打造,集结了经典竞速游戏各路菁英人马,专注于打造开放世界中的在线竞速体验,成员包含了过去开发《车魂:无限赛》、《V-Rally》、《极速快感》和《极道车魂》系列的资深业界老手,并加入 Ubisoft 旗下开发团队共同参与开发制作。

  《飙酷车神》现已在 PC、PS4、Xbox One 平台上市推出,另有发行 Xbox 360 版本;PS4 版本限量加赠额外 BMW Z4 sDrive35is、2015 Ford Mustang 以及 Ram SRT-10 提前解锁三合一车辆特典下载卡,PC 数字下载版近日将于巴哈姆特电玩商城发售。欲知更多详情,请上《飙酷车神》中文官方网站 http://www.ubisoft.com.tw/thecrew/ 或订阅 Ubisoft 官方中文专页 http://www.facebook.com/UbisoftSEA ,掌握最新路况。

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发表于 3-12-2014 07:16 PM | 显示全部楼层

蝙蝠车火力全开!《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》释出「ACE 化学工厂渗透」游戏影片

  继上周所释出的第 1 段实机游戏影片后,预定 6 月在新世代主机 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出的《蝙蝠侠:阿卡汉骑士(Batman: Arkham Knight)》,开发工作室 Rocksteady 又于 2 日再度曝光了「ACE 化学工厂渗透(Ace Chemicals Infiltration)」的第 2 段游玩片段。这一次要让玩家的目光聚焦在蝙蝠侠高性能的配备「蝙蝠车(Batmobile)」上,其卓越的机动性与强大的武装为誓言守护高谭市的黑暗骑士提供了强而有力的后盾,也是扫荡恶徒的一大利器。



  《蝙蝠侠:阿卡汉骑士》第 3 段「ACE 化学工厂渗透」游戏影片预定将于本周末公开,游戏预定 2015 年 6 月 2 日问世。



台湾光荣特库摩 PS Vita《战国无双 编年史 3》日文版将于 12 月 4 日登场
消息转载 - 巴哈姆特

  台湾光荣特库摩宣布,PS Vita《战国无双 编年史 3》日文版将于 12 月 4 日隆重登场。本作为《战国无双》10 周年纪念作品之一,沿袭编年史系列作特色,依据状况可切换多达 4 名操控角色替换,并在主要模式「无双演武」之外,还可体验 IF 剧本,可藉由提升与武将的友好度而改变剧本,让玩家亲身感受有别于历史故事的乐趣。

  官方也表示,《战国无双 编年史 3》体验版现正开放下载中。于体验版中可畅游「长良川战役」8 分钟,并透过新手模式了解本作特制要素。抢先下载体验版,并于制品版启动时,将可获
得「体验版畅游特典」‐ 网页游戏《信喵之野望》“织田信喵” 化身装束编辑套件。



游戏概要

  • 听取各武将的想法,编织出「IF」故事

在游戏主要模式的「无双演武」项目当中,玩家将扮演主人公,除体验战国时代至
天下统一为止的史实故事外,还能体验「IF」假想故事内容。诸如「若今川义元于
桶狭间之战存活下来的话」、「武田信玄若成功上洛的话」等不同史实的假想故事,
于听取各武将的想法时,身为历史迷,必定会想重新打造的「IF」故事,展现在玩
家们的眼前。

  • 适时切换人物的战略性 x 爽快感超群的流畅动作

任务为重要攻略关键。附带一提,配合合战流程增减操作人物,更能深刻感受全故
事风貌。并导入《战国无双 4》登场的边移动边击倒敌人的「神速动作」与当练技
显示达最大值时,升华攻击的「无双极意」等动作,亦能在「编年史」爽快使用。

  • 令人怀念的游戏模式「练武馆」在此复活

于《战国无双 猛将传》中赢得不少人气的「练武馆」系统将于本作复活。须于限
制时间内挑战不断出现的各种任务,朝终点迈进的游戏模式。当成功完成任务可延
长游戏限制时间,藉此不断前进,便能赢得高分。

  • 满载诸如排行榜与战历等项目,置入各种耐完要素

以「练武馆」获得的分数,与全国各地玩家竞争的排行榜项目更为进化,新导入「级
别制」。视各级别的每周成果,当提升级别,便可获得报酬。增加新手及后加入玩
家,获得报酬机会。

并依进度,逐渐解开部分图片的『战历』面板系统,也大幅改良,加入依战斗方式
解除图片限制等条件。视友好度也新增无双武将服饰等新机能,令每次进行游戏,
均能挑战新目标。

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发表于 5-12-2014 06:56 PM | 显示全部楼层

《垂死之光(Dying Light)》揭露「Season Pass」计划 首波内容 2 月开放
转载来自 - 巴哈姆特

  由《死亡之岛(Dead Island)》及《荒野双蛟龙(Call of Juarez)》开发工作室 Techland 全新打造的第一人称动作生存游戏新作《垂死之光(Dying Light)》,4 日揭露了本作的「Season Pass」计划,当中收录有 3 个追加内容包,可提供玩家们新的地图、装备、技能,售价为 19.99 美金,而首波内容已预定会在 2015 年 2 月开放。

  • Cuisine & Cargo

  有购入「Season Pass」的消费者可优先体验。这两个硬派任务将彻底考验玩家的求生技巧,玩家将得深入自疫情爆发第一天起就被封锁且处处充满感染者的建筑物,探索曾是当地最为着名的餐厅,以及善用潜行和战斗技术仔细搜查废弃铁路调度场上的卸货区。

  • Ultimate Survivor Bundle

  提供 7 项独特的游戏道具使得与殭尸对抗可以更为上手,3 套特殊装备与 4 张标示着神兵利器的蓝图将让求生之旅能够轻松一些。

  • The Bozak Horde

  [Season Pass」内的最后一项内容要带来新的地图与玩法,玩家可以选择要以单人或是协力方式进入当地最醒目的地标「哈伦体育场(Harran Stadium)」,挑战一大群会随着攻势越变越强大、被称作 Bozak 的神秘精神疾病患者。

PS4 / Xbox One / PC《垂死之光》预计 2015 年 1 月 27 日 / 30 日分别在北美 / 欧洲与亚洲推出。



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发表于 9-12-2014 06:52 PM | 显示全部楼层

《战国无双 4-II》公布无双演武里所展开的武将剧情及全面更新的成长系统
转载来自 - 巴哈姆特

  TECMO KOEI Games 于近日(2014 年 12 月 5 日)公布,该公司将预定于 2015 年 2 月 11 日发售的战术动作游戏《战国无双 4-II(戦国无双4-II)》(PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita)的最新情报。

  在这次的报导中,将公布主要游戏模式「无双演武」内所展开的各武将们的故事剧情,以及全面更新的成长系统「武器锻工」「技能」「军马强化」等详细内容。也将一并送上作为初回特典「井伊直虎 “偶像风” 服装」所具备其美妙魅力的视觉插画,也请玩家们一并确认。



井伊直虎 “偶像风” 服装



无双演武


■ 好敌手之章

年轻的萨摩隼人(居住于现今鹿儿岛一带的人们的称呼)&#12539;岛津丰久。
追逐着伯父&#12539;岛津义弘的背影,每天磨练着自己。
阻挡于这样的他面前的好敌手究竟是?





■ 主仆之章

伊达的忠臣&#12539;片仓小十郎。
对其主公&#12539;伊达政宗的这份忠诚里,他究竟是所抱持着怎样的信念。
心意相通的主仆故事在此展现!





■ 大树之章

沉默寡言的猛将&#12539;上衫景胜。
在与先人之间的战役里被逐渐培养为上杉的支柱,率领家臣&#12539;直江兼续,向天下展现出大义!





■ 贤人之章

兼具深厚的慈悲之心及过人睿智的小早川隆景。
为了要以最小限度的牺牲来终结乱世,与军师&#12539;黒田官兵卫一起演练着贤人之策!





■ 忠节之章

冷静的冰刃&#12539;藤堂高虎。
将忠节之证与有如母亲般存在&#12539;阿市的教诲刻于心底,于乱世里生存下去!





■ 盟友之章

看穿天下动向的才子&#12539;大谷吉继。
被盟友&#12539;石田三成其纯粹的志向吸引的他,为了守护丰臣家的天下,挑战来犯的大敌!





■ 约束之章

关东的明珠&#12539;早川殿。
将对最为重要的家人的爱情与好友&#12539;甲斐姬之间的约定暗藏于心中,挺身面对过于残酷的乱世!





成长系统


■ 武器锻工

武器皆设定有位阶与等级,藉由武器之间的合成,将能使等级上升以及在能力上有所成长。

还有,使用相同属性的武器来进行合成后,将会发生 “限界突破”,有机率使武器等级上限提升,或是附加新的能力。

将位阶或等级较高的武器作为合成素材来使用,将使 “限界突破”的机率得以提高。



■ 技能

角色能藉由使用「兵法书」,来习得具有各种效果的「技能」。

技能的习得,有着必需达到的阶级或是习得其他技能等条件,技能的配置类型将根据各个角色而有所不同,因此习得技能的顺序可说是变得相当重要。



■ 军马强化

与武器相同,军马也设定有位阶及等级,可藉由合成来进行强化。

合成相同种类的军马后,可藉由“限界突破”,有机率使军马等级上限提升,或是附加新的能力。

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Haseyoh + 5 偶像风~~~

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发表于 9-12-2014 06:55 PM | 显示全部楼层

殭尸生存新作《H1Z1 尸流感》公布明年 1 月中在 Steam 平台展开抢先体验
转载来自 - 巴哈姆特

  SONY Online Entertainment(SOE)宣布,旗下研发中殭尸生存在线游戏《H1Z1 尸流感(暂译,H1Z1)》将于明年 1 月 15 日在 Steam 平台展开抢先体验(Early Access)。

  SOE 总裁 John Smedley,经过努力研发,研发团队决定了 2015 年 1 月 15 日这个日期,这样将给予研发团队有足够的时间来优化目前所拥有的游戏内容,同时拿出将让研发团队值得骄傲的游戏内容,也期盼玩家届时将会很开心地游玩它。至于为何游戏推出时程比研发团队想的要久,它解释,最简单的回答就是他们看到了如果提早上市那游戏可能内容还不够好,而他们希望推出让他们觉得骄傲的游戏产品,当玩家明年 1 月 15 日游玩的时候将会是真的有趣的,届时在抢先体验时将会是充满乐趣、具有吸引力的游戏内容,也希望到时候参与抢先体验的玩家能够帮助研发团队、给予更多意见,让这款游戏能够真正完成。



  《H1Z1 尸流感》游戏描述自从 H1Z1 病毒首度侵袭后,多年来这个世界遭到殭尸包围,为了自己的生命,玩家得和大批的遭感染者对抗,每一天存活下来的时间彷佛都是跟老天爷施舍来的,而玩家能存活下去吗?玩家在游戏中必须策略性地与朋友合作,来对抗敌人以便求生。以下为今年 6 月 E3 展展示影片内容(注:不代表最后研发成果):



  SOE 表示,届时基本抢先体验版本售价将是 19.99 美元,另一个豪华版本内容与售价则将于日后公布。以下为研发团队最近释出的殭尸舞蹈趣味影片:



  《H1Z1 尸流感》预定明年 1 月 15 日展开抢先体验测试。

本人 - 这款是MMO类似Dayz

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Haseyoh + 5 MMO Dayz +1

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发表于 10-12-2014 06:24 PM | 显示全部楼层

深入殭尸禁区《垂死之光(Dying Light)》释出剧情宣传影片
转载来自 - 巴哈姆特

  由 Techland 制作、Warner Bros. Interactive Entertainment 发行的开放世界殭尸跑酷生存新作《垂死之光(Dying Light)》,上周末在「游戏大奖(The Game Awards 2014)」上新释出了剧情宣传影片。根据官方描述玩家将在本作中扮演 Kyle Crane,由于任务的需求而被送到了因不明疫情爆发而导致百姓都变成殭尸的危险禁区。面对环境极度混乱且危机四伏的他,该如何不忘潜入前 “为了更大利益着想” 的前提?

  PS4 / Xbox One / PC《垂死之光》预计 2015 年 1 月 27 日 / 30 日分别在北美 / 欧洲与亚洲推出。




《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight)》公開「化學工廠滲透」最終章影片 揭露 PS4 版本專屬任務
转载来自 - 巴哈姆特

  預定 6 月在新世代主機 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight)》,繼陸續曝光的兩段實機遊戲影片後,終在日前釋出了「ACE 化學工廠滲透(Ace Chemicals Infiltration)」遊玩片段最終章。

  為了成功救出最後一名 ACE 化學工廠的工人,蝙蝠俠要與「蝙蝠車(Batmobile)」發揮 “人機合一” 般無比的默契,而影片的重頭戲即是隨後蝙蝠車與武裝直升機對轟的超魄力場面。

  此外,影片的最後還揭露《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》將為 PS4 平台的玩家提供專屬的追加內容:「稻草人夢魘包(Scarecrow Nightmare Pack)」。這次稻草人運用毒氣把高譚市變成彷彿像是地獄般的恐怖夢魘,同樣受到毒氣影響的蝙蝠俠必須一面對抗幻覺、一面打擊街道上的不死人軍團。

  PS4 / Xbox One / PC《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》預計 2015 年 6 月 2 日問世。

以下影片我已经把它改了完整片


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发表于 15-12-2014 07:15 PM | 显示全部楼层

黄昏天空下依偎的两人!《爱丝卡&罗吉的炼金工房 Plus | エスカ&ロジーのアトリエ Plus》公开最新宣传影片与连动要素
转载来自 - 巴哈姆特

        GustCorporation 今天(2014 年 12 月 15 日)正式公开 PSV 专用游戏《爱丝卡&罗吉的炼金工房 Plus ~黄昏天空之錬金术士~》的最新宣传影片。

        本宣传影片把先前公开的内容做了简单的一次性介绍,包括个登场人物、最多 6 名角色加入的大混战、围绕开发班发生的故事、以及 爱丝卡 和 罗吉 两人的新故事、新服装等原创要素,最后也「按照惯例」让各位玩家看看在黄昏天空下相互依偎的两人。



        另外,稍早前官方还公开了一部分与旧作的连动要素。只要拥有《托托莉的炼金工房 Plus ~亚兰德的炼金术士 2~》、《梅露露的炼金工房 Plus ~亚兰德的炼金术士 3~》、《新&#8231;萝乐娜的炼金工房 起始的故事 ~亚兰德的炼金术士~》、《爱夏的炼金工房 Plus ~黄昏大地之炼金术士~》、《影牢 闇影公主》等五作的存盘的话,就可以提早拿到对应的珍贵饰品!

        《爱丝卡&罗吉的炼金工房 Plus ~黄昏天空之炼金术士~》预计将在 2015 年 1 月 22 日发售日文版。除了收录发售于 PS3 上的前作《爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~》的所有内容与后续 DLC 之外,还将加入新服饰服饰、新可操作人物、以及新的故事。

        目前日文版已开放预订,中文版暂无消息。

超越动画的次世代表现!《火影忍者 疾风传:终极风暴 4 |ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム4》2015 年发售



  BNGI 在本日(2014 年 12 月 15 日)正式宣布《火影忍者 疾风传:终极风暴》系列的最新作《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》将在 2015 年内发售,并公开官方网站与部分游戏画面。官网首页还写着这款在次世代机上游玩的游戏将「超越动画表现」!



  根据官网的游戏介绍页,本作将收录最新故事与人物,而且最新电影版《THE LAST -NARUTO THE MOVIE-》中的鸣人也将会参战!





  版本方面,本作目前已经公布将在欧美地区推出对应 PS4 / Xbox One / PC 三种平台的版本,而日版暂定 PS4 版。





  《火影忍者 疾风传:终极风暴 4》预计 2015 年内发售,具体价格与日期尚未决定。

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发表于 15-12-2014 07:17 PM | 显示全部楼层
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SQUARE ENIX《SaGa》系列登陆网页游戏平台 新作《帝国 SaGa》2015 年问世



  SQUARE ENIX 于周日(14 日)在 niconico 直播的《SaGa》系列 25 周年特别节目中,宣布将推出 PC 网页游戏《帝国 SaGa(暂译,Imperial SaGa)》。

  《SaGa》系列是 SQUARE 于 1989 年在 GB 首度推出的角色扮演游戏,以独特的游戏系统与高自由度玩法而受到玩家欢迎,此次《帝国 SaGa》将是此系列作品首度登陆 PC 网页游戏平台,将会以 SaGa 世界观作为背景、描述全新的故事。

  在直播中初步曝光了《帝国 SaGa》游戏战斗画面,而研发团队为了此款新作也计划加入大量的游戏新曲。

  目前《帝国 SaGa》日本官网已经上线 - http://www.imperialsaga.jp/ ,游戏预定 2015 年在日本上市。

迎接诞生 25 周年纪念!经典 RPG 新作《SaGa 2015》登陆 PS Vita

  SQUARE ENIX 今(15)日宣布,2014 年 12 月 15 日迎接诞生 25 周年纪念的角色扮演游戏《SaGa(サガ)》系列,将在 PS Vita 推出新作《SaGa 2015(暂称)》以及一系列纪念企划。

  1989 年 12 月 15 日问世的《SaGa》系列,首作《魔界塔士 SaGa》就以 “Game Boy 上首款 RPG” 之姿获得破百万套的销售成绩,之后陆续推出 13 款作品,全系列累计出货达 990 万套。

  本次官方配合系列诞生 25 周年,同步发表 2 款新作,包括 PS Vita 的《SaGa 2015》及 PC 浏览器的《帝国 SaGa(Imperial SaGa)》。《SaGa 2015》将由系列老班底河津秋敏担任制作人与编剧,小林智美担任角色设计,伊藤贤治担任配乐作曲。《帝国 SaGa》预定 2015 年营运。

《SaGa 2015》



除此之外,官方还预定推出众多纪念企划商品,详情如下:

商品情报:「复活邪神:吟游诗人之歌 25 周年包」

  2005 年在 PS2 推出的《复活邪神:吟游诗人之歌》将于 2015 年 3 月 12 日在 PlayStation Store 推出 PS3 怀旧复刻下载版,另外官方商店 SQUARE ENIX e-STORE 则是会推出包含下载卡与原创拼图(1000 片)的「复活邪神:吟游诗人之歌 25 周年包」,价格 3990 日圆(含税)。



「复活邪神:吟游诗人之歌 25 周年包」

活动情报:佐贺县 ×《SaGa》系列第 2 波合作「Romancing 佐贺 2」

  先前《SaGa》系列曾与发音同 “SaGa” 的日本佐贺县进行合作,这次则是又发表了新的合作企画,在九州岛旅客铁道(JR 九州岛)唐津线推出彩绘纪念列车「Romancing 佐贺 彩绘列车」。



活动情报:「Re:Birth II」第 3 集 CD 制作确定

  由系列配乐作曲家伊藤贤治操刀的《SaGa》系列重编专辑「Re:Birth II」确定将制作第 3 集。

  另外还预定于 2015 年 5 月举办音乐会「One Night Re:Birth(暂定名称)」。

活动情报:「Saga original Blend Tea 纷乱雪月花」开始贩卖

  由系列角色设计插画家小林智美监修的原创混合茶「Saga original Blend Tea 纷乱雪月花」在 SQUARE ENIX 官方商店「ARTNIA」开始贩卖,采用彩绘金属盒,价格 1340 日圆(含税)。

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发表于 17-12-2014 07:20 PM | 显示全部楼层
又改名了
BANDAI NAMCO Games 明年 4 月起改名为 BANDAI NAMCO Entertainment

  BANDAI NAMCO Games(万代南梦宫游戏)控股公司 BANDAI NAMCO Holding 今(17)日宣布,旗下包括 BANDAI NAMCO Games 在内的 20 家子公司,公司名称中的「BANDAI NAMCO Games」将自明年 4 月 1 日起更改为「BANDAI NAMCO Entertainment(万代南梦宫娱乐)」。



  BANDAI NAMCO Holding 表示,本次改名是为了因应业务扩大的需求,随着技术的进化与玩家嗜好的多样化,业务范围除了既有的游戏事业之外,还扩大到游戏之外的新商品与新服务领域。配合 2015 年 4 月开始的下一阶段中期计划,业务范围将不只局限于既有的游戏事业,因此将公司名称中的「游戏」改为定义更广泛的「娱乐」,今后将朝向活用网络的服务与内容事业发展。

  BANDAI NAMCO Games 于今年 4 月正式将英文名称与日文名称统一(相关报导),如今又配合业务扩大的需求,将公司名称从既有本业的「游戏」改为「娱乐」,以彰显未来将不只游戏,而是朝向更广泛的娱乐业务发展,特别是透过网络提供的服务与内容,显示其旺盛的企图心。

BANDAI NAMCO Holding 官方公告

Bandai Namco Games changing name to Bandai Namco Entertainment


Notice Regarding Change of Names of Subsidiaries

BANDAI NAMCO Holdings Inc. (“the Company”) hereby announces the decision, made at a Board of Directors meeting held on December 17, 2014, to change the names of 20 of the Company’s subsidiaries, including BANDAI NAMCO Games Inc., from April 1, 2015.

1. Reason for change

The BANDAI NAMCO Group operates the game business in Japan and overseas. With the advance of technology and diversification of user preferences, the Group has expanded into new products and service domains that extend beyond its previous game business domain.

With the start of its next Mid-term Plan in April 2015, the Company will change the names of its subsidiaries to widen the definition of their business field to entertainment without limiting them to the present field of games, thus aiming for further growth through new development of service and content businesses that utilize networks.

2. Companies affected

Twenty subsidiariese in Japan and overseas, including BANDAI NAMCO Games Inc.

The name and company profile of the key subsidiary BANDAI NAMCO Games Inc. will be changed as follows.

[New name for BANDAI NAMCO Games Inc.]
After change: BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
Before change: BANDAI NAMCO Games Inc.

3. Scheduled date of change

April 1, 2015

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发表于 19-12-2014 06:14 PM | 显示全部楼层

Telltale Games and Mojang Announce Minecraft: Story Mode
原文 - Mojang.com
翻译 - 巴哈姆特



Announcing Minecraft: Story Mode

We’re collaborating with Telltale Games to createMinecraft: Story Mode! Here are some bullet points to celebrate!

&#8226; Minecraft: Story mode will be a narrative-driven video game created by Telltale Games. It will be about Minecraft.
&#8226; Mojang is collaborating with Telltale and members of the community to make Minecraft: Story Mode as Minecrafty as possible.
&#8226; The first episode will be released some time in 2015, and will be available on Xbox consoles, PlayStation consoles, PC, Mac, iOS, and Android-based devices.
&#8226; Minecraft: Story Mode will be released episodically, just like The Wolf Among Us, The Walking Dead, or the recent Tales from the Borderlands, which is another developer-collaboration series between Telltale Games and Gearbox Software.
&#8226; We’re not intending on creating an “official” story for Steve, or explaining the world of Minecraft in detail. It will be a cool game.
&#8226; The Minecraft 2 thing was a joke. No really. It was a joke.

mojang.com

Telltale and Mojang Developing 'Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series' for 2015

As 2014 comes to a close, we are delighted to confirm our partnership with Mojang to create a new episodic game series based on one of the most popular video games in history - Minecraft.

Minecraft: Story Mode will be an all-new narrative-driven game series developed by Telltale in collaboration with Mojang. Set in the world of Minecraft, the series will feature an original story, driven by player choice. It will not be an add-on for Minecraft, but rather a separate stand-alone product that will premiere in 2015 on consoles, computers and mobile devices.

Telltale's game series will mix new characters with familiar themes, in an entirely original Minecraft experience, inspired by the Minecraft community and the game that continues to inspire a generation.

telltalegames.com



注入剧情元素!Mojang 将与 Telltale Games 推出《当个创世神》全新作品

  才在日前推出《边缘禁地传说(Tales from the Borderlands)》,以《阴尸路(The Walking Dead)》系列游戏闻名的游戏厂商 Telltale Games 今日宣布与 Mojang 携手合作,推出注入剧情元素的全新作品《当个创世神:剧情模式(暂译,英文原名:Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series)》,并预定在 2015 年问世。

  官方指出,由 Telltale、Mojang 共同开发的《当个创世神:剧情模式》将会是一个以章节剧情内容为主要游戏架构的全新作品,玩家将会在《当个创世神》的世界中遭遇到全新的角色,展开一段前所未有的冒险旅程。

  Telltale Games 总裁 Kevin Bruner 对于这次的合作感到相当兴奋,并表示:「身为擅长说故事的游戏开发者,能与 Mojang 合作对于我们来说简直就像美梦成真!《当个创世神》创造出一个拥有无限可能的世界,我们等不及想要让全世界的玩家赶快进入这款新作,展开一段全新的探险。」

  Mojang 代表 Owen Hill 则是指出:「一般玩家对于将故事元素注入《当个创世神》这件事都抱持相当乐观的看法,但若是在游戏主程序加入这项机制,也会限制玩家自由探索世界的自由。因此,让玩家可以在《当个创世神:剧情模式》这款作品中完成这项体验就是一个不错的选择,而 Telltale 也已经多次证明了他们透过游戏说故事的能力!我们迫不及待地想公开更多有关这款游戏的细节。」

  《当个创世神:剧情模式》将会是一款独立的作品,不需要《当个创世神》的主程序即可游玩。游戏预定在 2015 年于 Xbox、PS 等电视主机,以及 PC、Mac、iOS、Android 等平台推出。

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发表于 19-12-2014 06:33 PM | 显示全部楼层
《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》PS4 新作登场 体验双人搭档的 JOJO 对战

  BANDAI NAMCO Games 今(19)日发表,将推出人气漫画《JOJO 的奇妙冒险》改编 PS4 / PS3 动作游戏《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼(ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン)》。

  《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》是以 1987 年连载至今 27 年,目前已进入第 8 部累计 111 本单行本的长寿人气漫画《JOJO 的奇妙冒险》所改编的游戏。游戏中将以 3D 绘图重现原作独特的画风,让玩家选择 2 名原作登场角色组队,施展各自的能力展开 2 对 2 的搭档动作对战。



  继先前《JOJO 的奇妙冒险 群星大对决》后,本次的《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》将首度跨足 PS4 推出,以 3D 绘图细致重现原作魅力十足的画风。采用取自原作名场面、可自由移动的立体空间战斗舞台,让玩家操作熟悉的原作登场角色,施展各自特色的能力与必杀技进行对战。

  游戏采采 2 对 2 搭档对战玩法,玩家可依照喜好组成跨世代的梦幻组合,某些特定组合会改变必杀技演出。可以从近距离型、远距离型与使用道具型等不同能力角色中挑选不同的组合,配合战斗舞台中取自原作熟悉场面的机关,来展开更具《JOJO》风格、魅力与战略性十足的对战。

  《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》预定于 12 月 20、21 日在千叶幕张国际展场举办的「JUMP FESTA 2015」活动中首度展出 PS4 版试玩,试玩者有机会获得本作主视觉插画的豪华海报。为了让更多玩家游玩到 JUMP FESTA 2015 展出的试玩版,官方还预定于近日内释出 PS4 体验版。

  《JOJO 的奇妙冒险 天国之眼》发售日与体验版释出时程等详情将于后续公布。

游戏信息

游戏名称:JOJO 的奇妙冒险 天国之眼
游戏原名:ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン
游戏类型:帅气搭档 JOJO 动作
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3
发售日期:未定
语言版本:未定
开发厂商:CyberConnect2
发行厂商:BANDAI NAMCO Games
官方网站:http://jojogame.bngames.net/

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发表于 19-12-2014 07:01 PM | 显示全部楼层
《影牢 另一名公主 | 影牢 ~もう1人のプリンセス~》明年 3 月再度设陷虐杀 恶梦公主薇儿姬莉叶全新登场

  KOEI TECMO Games 宣布,将于 2015 年 3 月 26 日在 PS4、PS3 与 PS Vita 同步推出陷阱为恶动作游戏《影牢》系列最新作《影牢 另一名公主(影牢 ~もう1人のプリンセス~)》。

  《影牢 另一名公主》是以 2014 年 2 月在 PS3 / PS Vita 推出的《影牢 闇影公主》为基础加以强化,追加新主角、新模式与新陷阱,重新调整故事模式平衡度,活用 PS4 效能提升画质。



  游戏中除了原本的 “闇影公主” 蕾克莉娜(レグリナ)之外,还追加另一名新主角 “恶梦公主” 薇儿姬莉叶(ヴェルギリエ),身为魔神之女的她因为长久沉睡而失去原本的力量,具备新的能力「足技招式」。收录过关后可取得陷阱的新模式「任务模式」,陷阱种类增加至 170 种以上。

  《影牢 另一名公主》预定 2015 年 3 月 26 日推出一般版与限定版,限定版「Premium Box」将收录原声配乐精选辑 CD、特制陷阱桌历、美术设定数据集、3 种限定陷阱的下载代码卡。

游戏信息

游戏名称:影牢 另一名公主
游戏原名:影牢 ~もう1人のプリンセス~
游戏类型:陷阱为恶动作
对应平台:PlayStation 4 / PlayStation 3 / PlayStation Vita
发售日期:2015 年 3 月 26 日
建议售价:PS4 / PS3 套装版 6800 日圆,PS Vita 套装版 5800 日圆
PS4 / PS3 下载版 6000 日圆,PS Vita 套装版 5143 日圆
语言版本:日文
开发厂商:KOEI TECMO Games
发行厂商:KOEI TECMO Games
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/kagero3-2/

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